Wiki League of Legends
Advertisement
Wiki League of Legends
Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers


[[Category:]]

Missing role.png TBA
TBA [1]
Prix:PI 6300|RP 975
Barre d'accessoires:Mana resource.png Mana
Date de sortie:TBA Dernier changement:N/A
Attribut secondaire:rangetype
Style:
Champion style basic attacks active.pngChampion style 50.pngChampion style abilities active.png
Difficulté:
Champion difficulté 0.png






















Garen, Force de Demacia est un champion dans League of Legends.[2]

Compétences[]

Persévérance
    Garen Persévérance.png

    Passive :  Quand Garen n'a pas subit de dégâts ou de compétences depuis 9 / 6 / 4 sec, Persévérance est activée, régénérant ses PV.

    • Régénération des PV par seconde : 0.4 / 0.8 / 2% des PV max
    • Régénération des PV toutes les 5 secondes : 2 / 4 / 10% des PV max

    Persévérance n'est pas désactivée quand Garen subit des dégâts des sbires.

    Au niveau 11, les dégâts des grands monstres ne désactivent pas Persévérance.


    Coup Décisif
    • Récup. : 8 sec.
    Garen CoupDécisif.png

    Active :  Garen purge tous les ralentissements qui l'affectent, augmente sa vitesse de déplacement pendant 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 sec et sa prochaine attaque de base infligera des dégâts physiques renforcés à l'unité ennemie ciblée et la réduisant au silence pendant 1.5 sec.

    • Vitesse de déplacement bonus : 30%
    • Dégâts renforcés : 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+140%)

    Coup Décisif dure jusqu'à 4.5 sec.


    Courage
    • Récup. : 24 / 23 / 22 / 21 / 20 sec.
    Garen Courage.png

    Passive :  Augmente l'armure et la résistance magique de Garen quand il tue des sbires ennemis, jusqu'à un maximum de 30.

    • Armure bonus : 0.25
    • Résistance magique bonus : 0.25

    Courage augmente également l'armure et la résistance magique de Garen quand il tue des monstres.

    Active :  Garen reçoit un bouclier de 10% de ses pv max pendant 2 / 3 / 4 / 5 / 6 sec.

    • Dégâts réduits : 30%


    Jugement
    • Portée : 325
    • Récup. : 9 sec.
    Garen Jugement.png

    active :  Garen fait tourner son épée autour de lui, créant une zone qui inflige des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans la zone. Jugement inflige 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 fois des dégâts en 3 sec.

    • Dégâts par coup : 15 / 18.75 / 22.5 / 26.25 / 30 (+34.5 / 35.25 / 36 / 36.75 / 37.5%)

    Pendant la durée de l'effet, Garen peut se déplacer et il peut traverser les unités, mais il ne peut pas effectuer d'attaques de base.

    Jugement inflige des dégâts physiques renforcés quand une seule unité ennemie est dans la zone.

    • Dégâts renforcés par coup : 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+46 / 47 / 48 / 49 / 50%)

    Les coups de Jugement peuvent infliger un coup critique, amplifiant les dégâts.

    • Taux d'amplification : 50% x [ 1 + (2 x dégâts critiques bonus) ] des dégâts

    Garen peut réutiliser Jugement pour l'annuler, réduisant son délai de récupération en fonction de la durée restante de la compétence.


    Justice de Demacia
    • Portée : 400
    • Récup. : 120 / 100 / 80 sec.
    Garen JusticedeDemacia.png

    Passive :  Le champion ennemi qui possède le plus de tués devient le Criminel. Les attaques de base, Coup Décisif et Jugement infligent des dégâts bruts supplémentaires à l'impact au Criminel.

    • Dégâts supplémentaires à l'impact : 1% des PV max du Criminel

    Active :  Garen fait tomber une énorme épée sur le champion ennemi ciblé, infligeant des dégâts bruts.

    • Dégâts : 175 / 350 / 525 (+28.6 / 33.3 / 40% des PV manquants) de la cible

    Justice de Demacia inflige des dégâts bruts au Criminel.


    Références[]

    Advertisement