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  • Sydeyc
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    septembre 24, 2013 à 21:32

    Pantheon est un solo extremement efficace des l'early game, capable de tuer au niveau 4 ou 5 n'importe quel carry AD presque en un seul enchainement : A / Z / E / A generalement. Enchainer l'egide de zonia et le creve coeur permet de maximiser les dommages de creve coeur pendant que la cible est stun, sinon elle sort assez facilement de la zone d'action du sort. Generalement la cible fuit apres s'etre pris les 3 sorts d'affilee, et se prend un velite dans le dos qui l'acheve si vous etes parvenu a la descendre a moins de 15% de PV. Si elle essaie de repliquer sa premiere attaque de base sera paree.

    Tous les champions un peu faiblards en PV sont la cible privilegiee de Pantheon. Quand vous arrivez a portee pour leur sauter dessus ils sont cuits. C'est egalement un bon finisseur de duels, chose souvent delicate, grace au passif de creve-coeur et a velite (au cooldown plutot court).

    Les betes noires de Pantheon sont les champions qui parviennent a le controler a bonne distance (Lux, Ryze) ou les tanks. Il s'essoufle assez vite dans un corps a corps dans lequel il ne prend pas un avantage decisif d'entree, ses degats et sa resistance sont moderes.

    Son ulti est difficile a maitriser, mais extremement utile. Generalement je laisse arriver le champion enemi sous ma tour non gardee quand je suis parti gank, et je saute tres legerement en retrait sur sa route de fuite probable, puis je le stun juste apres l'atterissage avec egide de Zonia. Kill a peu pres assure. Evidemment ca peut renverser un teamfight, mais c'est extremement difficile a utiliser dans ce cas, pour eviter de faire simplement reculer legerement les enemi ou de se retrouver isole au milieu d'eux. Je prefere le garder si le team fight tourne legerement en la faveur de mon equipe pour couper leur retraite, voir sauter sur la tour enemie sous laquelle ils se sont refugie avec peu de PV restants. L'avantage est surtout de parcourir instantanement la moitie de la carte. En combat il reste moins efficace que l'ulti d'Amumu.

    Principal defaut : champion de corps a corps sans escape ni controle (le stun est trop court pour etre un controle suffisant et s'echapper generalement, sans compter que vous l'avez deja utilise pour attaquer a priori, et l'ulti est trop long a "preparer"). A manoeuvrer avec prudence ! Mais sa meilleure defense est l'attaque.

    En early game, l'objet a rusher est le brutaliseur, que je prends avant meme mes bottes. J'ime bien enchainer avec un maillet gele, et ensuite il y a l'option agressive ou tanky, pas trop de difficultes de ce cote la.

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