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Faille de l'invocateur

La Faille de l'Invocateur est le Champ de Justice le plus utilisé dans League of Legends. Ce Champ de Justice est utilisé pour des parties de 5 contre 5 dans le mode de jeu classique, Coop vs IA et il est disponible pour les parties personnalisées. Cette carte a reçu une mise à jour lors de la présaison 2015.

Histoire

La Faille se situe entre Freljord, la rivière Serpentine et la montagne Ironspine. La forêt où se situe la Faille a été le site de plusieurs batailles au cours des diverses guerres runiques de Runeterra. De nos jours, ce Champ de Justice est connu comme le terrain ultime pour tout apprenti invocateur.

Description

La Faille de l'invocateur est la première et la plus grande arène du jeu et la plus populaire, avec une configuration en miroir (sur la diagonale) qui présente trois voies d'accès menant à la base ennemie. Chaque voie est défendue par trois tourelles et un inhibiteur, et le Nexus est protégé par deux tourelles. Chaque côté de la carte présente de grandes zones de jungle abritant de puissants enchantements, et la rivière centrale accueille deux grands monstres, le BaronNashorPortrait Baron Nashor et le DragonPortrait Dragon.

Jungle

La jungle abrite de nombreux monstres donnant des pièces d'or et, pour certains d'entre eux, des enchantements (buff en anglais) temporaires à votre champion.

BaronNashorPortrait Baron Nashor
Images

Baron Nashor

L'antre de ce dangereux monstre se situe sur la rivière, près de la voie du haut. L'équipe qui parvient à éliminer ce monstre gagne 300 pièce d'or et 900 points d’expérience, en plus d'un puissant enchantement, la Faveur du Baron Nashor Faveur du Baron Nashor.

Ce buff, augmente de 40 les dégâts d'attaque et la puissance en plus d'augmenter la régénération des PV de 3% et la régénération du mana de 1%. Cet effet dure 4 minutes.

DragonPortrait Dragon
Dragon

Dragon

Le Dragon se trouve le long de la rivière dans la partie inférieure de la carte. Il est généralement terrassé par un groupe de joueurs. Lorsque les champions d'une équipe éliminent ce monstre, tous les joueurs de l'équipe reçoivent entre 125 et 260 PO.

AncienGolemPortrait l'Ancien Golem et AncienLézardPortrait l'Ancien Lézard
Blue

bleu de la jungle

Red

Rouge de la jungle

'Ancien Golem et l'Ancien Lézard sont deux puissantes créatures qui confèrent des enchantements puissants à ceux qui les éliminent.

Éliminer l'Ancien Golem octroie le Cimier de l'Ancien Golem Cimier de l'Ancien Golem, un enchantement qui augmente la régénération du mana et la réduction des délais de récupération du champion. Cet effet dure 2 minutes et 30 secondes. Avec la maîtrise Affinité Runique S4 Affinité Runique, il dure 3 minutes.

Le champion qui tue l'Ancien Lézard se voit bénéficier de la Bénédiction de l'Ancien Lézard Bénédiction de l'Ancien Lézard. Cet enchantement fait en sorte que les attaques de base du champion affecté réduisent la vitesse de déplacement de la cible et lui infligent des dégâts bruts supplémentaires. Comme pour l'enchantement de l'Ancien Golem, cet effet dure 2 minutes et 30 secondes ou 3 minutes avec la maîtrise appropriée.

Fait divers

À venir

Historique des mises à jour

À venir

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