La Faille de l'Invocateur est le Champ de Justice le plus utilisé dans League of Legends. Ce Champ de Justice est utilisé pour des parties de 5 contre 5 dans le mode de jeu classique, Coop vs IA et il est disponible pour les parties personnalisées. Cette carte a reçu une mise à jour lors de la présaison 2015.
Histoire[]
La Faille se situe entre Freljord, la rivière Serpentine et la montagne Ironspine. La forêt où se situe la Faille a été le site de plusieurs batailles au cours des diverses guerres runiques de Runeterra. De nos jours, ce Champ de Justice est connu comme le terrain ultime pour tout apprenti invocateur.
Description[]
La Faille de l'invocateur est la première et la plus grande arène du jeu et la plus populaire, avec une configuration en miroir (sur la diagonale) qui présente trois voies d'accès menant à la base ennemie. Chaque voie est défendue par trois tourelles et un inhibiteur, et le Nexus est protégé par deux tourelles. Chaque côté de la carte présente de grandes zones de jungle abritant de puissants enchantements, et la rivière centrale accueille deux grands monstres, le Baron Nashor et le Dragon.
Jungle[]
La jungle abrite de nombreux monstres donnant des pièces d'or et, pour certains d'entre eux, des enchantements (buff en anglais) temporaires à votre champion.
L'antre de ce dangereux monstre se situe sur la rivière, près de la voie du haut. L'équipe qui parvient à éliminer ce monstre gagne 300 pièce d'or et 900 points d’expérience, en plus d'un puissant enchantement, la Faveur du Baron Nashor.
Ce buff, augmente de 40 les dégâts d'attaque et la puissance en plus d'augmenter la régénération des PV de 3% et la régénération du mana de 1%. Cet effet dure 4 minutes.
Le Dragon se trouve le long de la rivière dans la partie inférieure de la carte. Il est généralement terrassé par un groupe de joueurs. Lorsque les champions d'une équipe éliminent ce monstre, tous les joueurs de l'équipe reçoivent un bonus en fonction du dragon tué :
- Le Pyrodragon : Augmente la force de frappe contre les champions. Améliore vos capacités lors des duels et des combats d'équipes.
- Le Geodragon : Augmente les dégâts infligés aux tourelles et aux monstres épiques. Améliore vos capacités à prendre l'objectif.
- L'Aquadragon : Augmente la régénératiuon des PV et du man. Améliore votre capacité à assiéger l'ennemi et à le harceler de loin.
- L'Aérodragon : Augmente la vitesse de déplacement en dehors des combats. Permet de plus facilement contourner les adversaires sur la carte.
- Le Dragon Ancestral : Après 35 minutes de jeu, le seul dragon qui peut apparaître est le dragon ancestral. Non seulement le dragon ancestral est bien plus difficile à tuer que les dragons élémentaires, mais l'éliminer confère un puissant effet de brûlure sur la durée à vos sorts et attaques ainsi qu'un bonus dont l'efficacité augmente avec le nombre d'enchantements élémentaires que vous avez.
ncien Golem et l'Ancien Lézard sont deux puissantes créatures qui confèrent des enchantements puissants à ceux qui les éliminent.
Éliminer l'Ancien Golem octroie le Cimier de l'Ancien Golem, un enchantement qui augmente la régénération du mana et la réduction des délais de récupération du champion. Cet effet dure 2 minutes et 30 secondes. Avec la maîtrise Affinité Runique, il dure 3 minutes.
Le champion qui tue l'Ancien Lézard se voit bénéficier de la Bénédiction de l'Ancien Lézard. Cet enchantement fait en sorte que les attaques de base du champion affecté réduisent la vitesse de déplacement de la cible et lui infligent des dégâts bruts supplémentaires. Comme pour l'enchantement de l'Ancien Golem, cet effet dure 2 minutes et 30 secondes ou 3 minutes avec la maîtrise appropriée.
Fait divers[]
À venir
Historique des mises à jour[]
À venir