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«Ta place est dans un musée !»

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  • La majorité des informations sont affichées telles qu'elles étaient au moment où ce contenu faisait partie du jeu.
    • Dans le cas d'objets, les coûts sont affichés tels qu'ils seraient dans l'environnement de jeu actuel.

Esprit de l'Entité Spectrale
Objet de troisième niveau

Propriété passive UNIQUE - Drain Spirituel : confère 2 pts de puissance par monstre grand ou épique tué, jusqu'à un maximum de 30.
Propriété passive UNIQUE - Boucher : contre les monstres, les dégâts infligés augmentent de 30%. 6% des dégâts infligés sont convertis en PV et 3% sont convertis en mana.
Propriété passive UNIQUE - Conservation : en tuant un monstre grand ou épique, vous recevez jusqu'à 40 PO supplémentaires, en fonction du nombre d'effets Conservation cumulés (40 effets max). Vous cumulez 1 effet conservation toutes les 1,5 secondes, jusqu'à un maximum de 80 effets.

Limité à 1 objet de génération de PO.

Coût : 2000 PO
Vente : 800 PO

Esprit de l'Entité Spectrale est un objet de troisième niveau dans League of Legends.Cet objet était disponible jusqu'à la fin de la Quatrième Saison.

Combinaison[]

Esprit de l'Entité Spectrale Obj.png
Esprit de l'Entité Spectrale
400 PO.png

Objets Semblables[]

Notes[]

  • Seuls le Baron Nashor et le Dragon sont considérés comme des monstres épiques pour l'utilisation de Conservation.
    • L'Ancien Golem, L'Ancien Lézard, le Spectre, le Grand Golem, le Loup Géant et le Revenant sont considérés comme des grands monstres et bénéficient des effets Conservation quand ils sont tués.
    • Tous les autres monstres de la jungle ne sont ni épiques ni grands et Conservation n'aura aucun effet avec ceux-ci.

Historique de mises à jour[]

V4.1 :
  • Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone) (au lieu de 8% des dégâts des sorts pour à la fois les PV et le mana).
  • Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
  • Confère désormais +2 puissance pour chaque grand monstre tué (maximum : 30).

V3.15 :

  • Dispose maintenant de Conservation en propriété passive (au lieu de Chasseur de primes).

V3.14 :

  • Combinaison : Pierre Spirituelle Obj.pngPierre Spirituelle + Codex Méphitique Obj.pngCodex Méphitique (2000 PO au total)
  • +50 puissance
  • +10% réduction des délais de récupération
  • +14 régénération des PV toutes les 5 sec
  • +7 régénération du mana toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE : 8% des dégâts des sorts infligés aux monstres sont convertis en PV et mana (effet réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
  • Propriété passive UNIQUE - Chasseur de primes : les champions tués, les assistances et les monstres épiques rapportent 40 PO supplémentaires. Les grands monstres rapportent 10 PO supplémentaires.
  • Propriété passive UNIQUE : les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%.

V3.08 :

  • Cet objet est maintenant disponible dans la Forêt Torturée et l'Abîme Hurlant.
  • Puissance réduite de 50 à 40.
  • Propriété passive UNIQUE - Boucher
    • Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

V3.02 :

  • Nouvelle propriété passive UNIQUE : réduit le délai de récupération de Châtiment de 20%.

V3.01 :

  • Coût de combinaison réduit de 400 à 100.
  • Coût total réduit de 2400 à 2000.

V1.0.0.154 :

  • Puissance augmentée de 40 à 50.
  • La réduction des délais de récupération n'est plus unique.

V1.0.0.152 : Ajouté

  • Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
  • Coût : 2400 PO (combinaison : 400 PO)
  • Recette : Pierre Spirituelle Obj.pngPierre Spirituelle + Revolver Hextech Obj.pngRevolver Hextech
  • +40 puissance
  • +10 régénération de mana
  • Passive Unique : +20% sort vampirique
  • Passive Unique : +10% réduction des délais de récupération
  • Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 25%.

Références[]

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