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Les dégâts d'attaque augmentent directement les dégâts physiques des attaques de base d'une unité et augmente les dégâts de certaines compétences de champion. Tous les champions débutent la partie avec des dégâts d'attaque de base et ce montant augmente à chaque niveau. En outre, plusieurs objets, compétences, sorts d'invocateur, enchantements, runes, et maîtrises fournissent un bonus à vos dégâts d'attaque. Les dégâts d'attaque totaux sont équivalents aux dégâts d'attaque de base (incluant l'augmentation à chaque niveau) plus les dégâts d'attaque bonus provenant de toute autre source. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle dans la majorité des cas. Dans l'éventualité où un bonus de dégâts d'attaque est un pourcentage, ces bonus seront tout d'abord additionnés (s'il y en a plusieurs) et puis, par la suite, ce total multiplie les dégâts d'attaque totaux du champion.
Augmenter les dégâts d'attaque
Les listes suivantes affichent uniquement les dégâts d'attaque fournis par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.
Objets
- +45 dégâts d'attaque. 1550 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 1337 PO :
- +60 dégâts d'attaque. 3810 PO :
- +2 dégâts d'attaque par niveau. 800 PO :
- +50 dégâts d'attaque. 3000 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 2135 PO :
- +20 dégâts d'attaque. 1595 PO :
- +10 dégâts d'attaque pendant 3 minutes. 250 PO :
- Passive unique: convertit 1,5% de vos PV max en dégâts d'attaque. 2300 PO :
- +70 dégâts d'attaque. 3615 PO :
- +10 dégâts d'attaque. 400 PO :
- +10 dégâts d'attaque. Passive unique: votre champion gagne 5 dégâts d'attaque par effet cumulé: 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. 1200 PO :
- +60 dégâts d'attaque. Passive unique : vos attaques de base vous octroient +5 dégâts d'attaque pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 7 fois. 3150 PO :
- +50 dégâts d'attaque. 2400 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 4200 PO :
- +55 dégâts d'attaque. Passive unique : Augmente vos dégâts d'attaque de 1 tous les 2,5% de PV max qu'il vous manque. 3200 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 1350 PO :
- +75 dégâts d'attaque. 3500 PO :
- +20-42 dégâts d'attaque, selon le niveau du champion, pendant 4 minutes. 500 PO :
- +70 dégâts d'attaque. 3800 PO :
- +10 dégâts d'attaque. 475 PO :
- +20 dégâts d'attaque. 950 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 2900 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 2600 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 2700 PO :
- +15 dégâts d'attaque. 1600 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 1250 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 3300 PO :
- +10 dégâts d'attaque. Passive unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque. 2100 PO :
- +20 dégâts d'attaque. Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque. 0 PO :
- +20 dégâts d'attaque. 1465 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 875 PO :
- +45 dégâts d'attaque. 3400 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 2525 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 1925 PO :
- +70 dégâts d'attaque. Passive: confère 1 effet par unité tuée, jusqu'à un maximum de 30. Chaque effet offre +1 dégâts d'attaque. Vous perdez la moitié des effets actuels quand vous mourez. 3000 PO :
- +50 dégâts d'attaque. 2300 PO :
- +20 dégâts d'attaque. 2850 PO :
Compétences
- Volonté de Fer de Alistar: augmente les dégâts d'attaque d'Alistar de 60 / 75 / 90 pendant 4 secondes.
- Masochisme de Dr. Mundo: Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque de 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 par 5% de PV qu'il lui manque.
- Riposte de Fiora: les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
- Moral Élevé de Gangplank: les dégâts d'attaque de Ganplank sont passivement augmentés de 8 / 10 / 12 / 14 / 16. Lorsque la compétence est activée, l'effet passif est perdu mais Ganplank gagne un bonus de 12 / 19 / 26 / 33 / 40 à ses dégâts d'attaque pendant 7 secondes et confère la moitié de ce montant aux champion alliés proches.
- Rage d'Ivrogne de Gragas: les dégâts d'attaque de Gragas sont augmentés de 30 / 40 / 50 / 60 / 70 pendant 50 secondes.
- Galop de Hecarim: Hecarim convertit 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque.
- Oeil du Cyclone de Janna: Janna protège un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts subis. Tant que le bouclier persiste, le champion affecté gagne un bonus de 14 / 23 / 32 / 41 / 50 à ses dégâts d'attaque.
- Frappes Brutales de Malphite: les dégâts d'attaque de Malphite sont augmentés de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 30 secondes.
- Style Wuju de Maître Yi: les dégâts d'attaque de Maître Yi son passivement augmentés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35. Cette compétence peut être activée pour doubler ce bonus à 30 / 40 / 50 / 60 / 70 pendant 10 secondes. L'effet passif est perdu pendant le délai de récupération.
- Fureur des Sables de Nasus: les dégâts d'attaque de Nasus sont augmentés de 6,375% des dégâts infligés par cette compétence.
- Crépuscule de Nocturne: tant qu'il est dans la lueur créée par Crépuscule, Nocturne gagne un bonus de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 à ses dégâts d'attaque.
- Frappes Vicieuses de Olaf: les dégâts d'attaque d'Olaf sont augmentés de 7 / 14 / 21 / 28 / 35 ({{{2}}}) pendant 6 secondes.
- Parangon de Demacia de Poppy: Quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 à ses dégâts d'attaque. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
- Carapace Cloutée de Rammus: Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.
- Lame de l'Exilée de Riven: les dégâts d'attaque de Riven sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
- Frénésie de Sion: lorsque Frénésie est activé, Sion accroît ses dégâts d'attaque de 25 / 35 / 45 / 55 / 65.
- Hymne à la Bravoure de Sona: augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 les dégâts d'attaque des champions alliés proches tant que cet halo persiste.
- Rayonnement de Taric: pendant 10 secondes les dégâts d'attaque des champions alliés proches augmentent de 30 / 50 / 70.
- Morsure Enragée de Trundle: Trundle augmente ses dégâts d'attaque de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 pendant 8 secondes.
- Soif de Sang de Tryndamere: les dégâts d'attaque de Tryndamere sont augmentés de 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 par 1% de PV qu'il lui manque.
- Panique de Twitch: les dégâts d'attaque de Twitch sont augmentés de 20 / 28 / 36 pendant 7 secondes.
- Posture du Phénix de Udyr: les dégâts d'attaque d'Udyr sont augmentés de 8 / 12 / 16 / 20 / 24 pendant 5 secondes.
- Combat Ultime de Vayne: les dégâts d'attaque de Vayne sont augmentés de 25 / 40 / 55.
Enchantements
- Faveur du Baron Nashor : augmente les dégâts d'attaque des champions affectés de 40 pendant 4 minutes.
Maîtrises
- Force Brute : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de 1,5 / 3.
- Mortifère : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de 0,17 / 0,33 / 0,5 / 0,67 par niveau (3 / 6 / 9 / 12 au niveau 18).
Runes
Les runes suivantes augmentent vos dégâts d'attaque : Dégâts d'Attaque, Dégâts d'Attaque / niv.
Nom | Type | Palier 1 (Petite) | Palier 2 (Normale) | Palier 3 (Grande) |
---|---|---|---|---|
Dégâts d'Attaque | Marque | 0,53 | 0,74 | 0,95 |
Sceau | 0,24 | 0,33 | 0,43 | |
Glyphe | 0,16 | 0,22 | 0,28 | |
Quintessence | 1,25 | 1,75 | 2,25 | |
Dégâts d'Attaque / niv
(Dégâts d'attaque par niveau) |
Marque | 0,08 par niveau (1,35) | 0,1 par niveau (1,89) | 0,13 par niveau (2,43) |
Sceau | 0,03 par niveau (0,61) | 0,05 par niveau (0,85) | 0,06 par niveau (1,09) | |
Glyphe | 0,02 par niveau (0,36) | 0,03 pat niveau (0,57) | 0,04 par niveau (0,73) | |
Quintessence | 0,14 par niveau (2,52) | 0,19 par niveau (3,42) | 0,25 par niveau (4,5) |
Réduire les dégâts d'attaque
Compétences
Prenez note que la réduction des dégâts d'attaque n'est pas la même chose que la réduction de dégâts subis/infligés.
- Trundle
- Morsure Enragée: réduit les dégâts d'attaque de la cible de 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 pendant 8 secondes.
- Tryndamere
- Moquerie: réduit les dégâts d'attaque des champions ennemis proches de 20 / 35 / 50 / 65 / 80 pendant 4 secondes.
Caracteristiques de champion | |
---|---|
Attaque |
Chances de coup critique· Coup critique· Dégâts d'attaque· Létalité· Vitesse d'attaque· Vitesse de déplacement· Vol de vie |
Défense |
Armure· PV· Régénération de PV· Résistance magique· Tenacité |
Magie |
Mana· Pénétration magique· Puissance· Réduction des délais· Régénération de mana· Sort vampirique |