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Les '''dégâts d'attaque''' augmentent directement les [[dégâts physiques]] des attaques de base d'une unité et augmente les dégâts de certaines [[compétence]]s de [[champion]]. Tous les champions débutent la partie avec des dégâts d'attaque de base et ce montant augmente à chaque niveau. En outre, plusieurs [[objets]], [[compétences]], [[sorts d'invocateur]], enchantements, [[runes]], et [[maîtrises]] fournissent un bonus à vos dégâts d'attaque. Les dégâts d'attaque totaux sont équivalents aux dégâts d'attaque de base (incluant l'augmentation à chaque niveau) plus les dégâts d'attaque bonus provenant de toute autre source. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle dans la majorité des cas. Dans l'éventualité où un bonus de dégâts d'attaque est un pourcentage, ces bonus seront tout d'abord additionnés (s'il y en a plusieurs) et puis, par la suite, ce total multiplie les dégâts d'attaque totaux du champion.
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Les '''dégâts d'attaque''' augmentent directement les [[dégâts physiques]] des attaques de base d'une unité et augmentent les dégâts de certaines [[compétence]]s de [[champion]]. Tous les champions débutent la partie avec des dégâts d'attaque de base et ce montant augmente à chaque niveau. En outre, plusieurs [[objets]], [[compétences]], [[sorts d'invocateur]], enchantements, [[runes]], et [[maîtrises]] fournissent un bonus à vos dégâts d'attaque. Les dégâts d'attaque totaux sont équivalents aux dégâts d'attaque de base (incluant l'augmentation à chaque niveau) plus les dégâts d'attaque bonus provenant de toute autre source. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle dans la majorité des cas. Dans l'éventualité où un bonus de dégâts d'attaque est un pourcentage, ces bonus seront tout d'abord additionnés (s'il y en a plusieurs) et puis, par la suite, ce total multiplie les dégâts d'attaque totaux du champion.
   
 
==Augmenter les dégâts d'attaque==
 
==Augmenter les dégâts d'attaque==
Les listes suivantes affichent uniquement les dégâts d'attaque fournis par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.
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La liste suivante affiche uniquement les dégâts d'attaque fournis par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.
 
===Objets===
 
===Objets===
*{{lio|BF Glaive|+45 dégâts d'attaque.||1550}}
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*{{lio|BF Glaive|+50 dégâts d'attaque.||1300}}
 
*{{lio|Brutaliseur|+25 dégâts d'attaque.||1337}}
 
*{{lio|Brutaliseur|+25 dégâts d'attaque.||1337}}
*{{lio|Cimeterre Mercuriel|+60 dégâts d'attaque.||3810}}
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*{{lio|Cimeterre Mercuriel|+80 dégâts d'attaque.||3700}}
*{{lio|Collier de Dents|+2 dégâts d'attaque par niveau.||800}}
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*{{lio|Collier de Dents|+10 dégâts d'attaque par niveau.||800}}
*{{lio|Couperet Noir|+50 dégâts d'attaque.||3000}}
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*{{lio|Couperet Noir|+40 dégâts d'attaque.||3000}}
*{{lio|Dernier Souffle|+40 dégâts d'attaque.||2135}}
+
*{{lio|Dernier Souffle|+40 dégâts d'attaque.||2300}}
*{{lio|Éclaireur|+20 dégâts d'attaque.||1595}}
+
*{{lio|Éclaireur|+30 dégâts d'attaque.||2280}}
*{{lio|Élixir de Courage|+10 dégâts d'attaque pendant 3 minutes.||250}}
+
*{{lio|Entropie|+55 dégâts d'attaque.||2700}}
*{{lio|Empaleur d'Atma|Passive unique: convertit 1,5% de vos PV max en dégâts d'attaque.||2300}}
+
*{{lio|Épée Longue|+10 dégâts d'attaque.||360}}
 
*{{lio|Épée Occulte|+10 dégâts d'attaque.| Passive unique: Votre champion gagne 5 dégâts d'attaque par effet cumulé, avec 5 effets cumulés à l'achat. 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de décès. Avec 20 effets cumulés, le champion gagne 20% de vitesse d'attaque.|1400}}
*{{lio|Entropie|+70 dégâts d'attaque.||3615}}
 
*{{lio|Épée Longue|+10 dégâts d'attaque.||400}}
+
*{{lio|Épée Sanglante|+45 dégâts d'attaque.| Passive unique : Vos attaques de base vous octroient +6 dégâts d'attaque pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.|2275}}
 
*{{lio|Force de la Trinité|+30 dégâts d'attaque.||3703}}
*{{lio|Épée Occulte|+10 dégâts d'attaque.| Passive unique: votre champion gagne 5 dégâts d'attaque par effet cumulé: 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès.|1200}}
 
*{{lio|Épée Sanglante|+60 dégâts d'attaque.| Passive unique : vos attaques de base vous octroient +5 dégâts d'attaque pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 7 fois.|3150}}
+
*{{lio|Gueule de Malmortius|+60 dégâts d'attaque.| Passive unique : Augmente vos dégâts d'attaque de 1 tous les 2% de PV max qu'il vous manque, jusqu'à un maximum de 35.|3200}}
*{{lio|Esprit de l'Ancien Lézard|+50 dégâts d'attaque.||2400}}
+
*{{lio|Hexdrinker|+25 dégâts d'attaque.||1450}}
*{{lio|Force de la Trinité|+30 dégâts d'attaque.||4200}}
+
*{{lio|Hydre Vorace|+75 dégâts d'attaque.||3300}}
*{{lio|Gueule de Malmortius|+55 dégâts d'attaque.| Passive unique : Augmente vos dégâts d'attaque de 1 tous les 2,5% de PV max qu'il vous manque.|3200}}
+
*{{lio|Lame d'Infini|+80 dégâts d'attaque.||3800}}
*{{lio|Hexdrinker|+25 dégâts d'attaque.||1350}}
+
*{{lio|Lame de Doran|+7 dégâts d'attaque.||440}}
*{{lio|Hydre Vorace|+75 dégâts d'attaque.||3500}}
+
*{{lio|Lame du Prospecteur|+16 dégâts d'attaque.||950}}
*{{lio|Ichor de Rage|+20-42 dégâts d'attaque, selon le niveau du champion, pendant 4 minutes.||500}}
+
*{{lio|Lame du Roi Déchu|+25 dégâts d'attaque.||3200}}
*{{lio|Lame d'Infini|+70 dégâts d'attaque.||3800}}
+
*{{lio|Lame Enragée de Guinsoo|+30 dégâts d'attaque.||2590}}
*{{lio|Lame de Doran|+10 dégâts d'attaque.||475}}
 
*{{lio|Lame du Prospecteur|+20 dégâts d'attaque.||950}}
 
*{{lio|Lame du Roi Déchu|+40 dégâts d'attaque.||2900}}
 
*{{lio|Lame Enragée de Guinsoo|+30 dégâts d'attaque.||2600}}
 
 
*{{lio|Lame Spectre de Youmuu|+30 dégâts d'attaque.||2700}}
 
*{{lio|Lame Spectre de Youmuu|+30 dégâts d'attaque.||2700}}
*{{lio|Lanterne de Wriggle|+15 dégâts d'attaque.||1600}}
+
*{{lio|Lanterne Spectrale de Grez|+15 dégâts d'attaque.||1740}}
*{{lio|Lanterne Spectrale de Grez|+25 dégâts d'attaque.||1250}}
 
 
*{{lio|Maillet Gelé|+30 dégâts d'attaque.||3300}}
 
*{{lio|Maillet Gelé|+30 dégâts d'attaque.||3300}}
*{{lio|Manamune|+10 dégâts d'attaque.| Passive unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque.|2100}}
+
*{{lio|Manamune|+25 dégâts d'attaque.| Passive unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires.|2200}}
*{{lio|Muramana|+20 dégâts d'attaque.| Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque.|0}}
+
*{{lio|Muramana|+25 dégâts d'attaque.| Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires.|0}}
*{{lio|Phage|+20 dégâts d'attaque.||1465}}
+
*{{lio|Phage|+20 dégâts d'attaque.||1325}}
 
*{{lio|Pioche|+25 dégâts d'attaque.||875}}
 
*{{lio|Pioche|+25 dégâts d'attaque.||875}}
*{{lio|Pistolame Hextech|+45 dégâts d'attaque.||3400}}
+
*{{lio|Pistolame Hextech|+40 dégâts d'attaque.||3400}}
*{{lio|Rasoir Sanglant de Kitae|+30 dégâts d'attaque.||2525}}
+
*{{lio|Sabre Vicié|+25 dégâts d'attaque.||1400}}
*{{lio|Sabre Vicié|+40 dégâts d'attaque.||1925}}
+
*{{lio|Soif-de-sang|+80 dégâts d'attaque.||3500}}
 
*{{lio|Tiamat|+40 dégâts d'attaque.||1900}}
*{{lio|Soif-de-sang|+70 dégâts d'attaque.| Passive: confère 1 effet par unité tuée, jusqu'à un maximum de 30. Chaque effet offre +1 dégâts d'attaque. Vous perdez la moitié des effets actuels quand vous mourez.|3000}}
 
*{{lio|Tiamat|+50 dégâts d'attaque.||2300}}
 
 
*{{lio|Zéphyr|+20 dégâts d'attaque.||2850}}
 
*{{lio|Zéphyr|+20 dégâts d'attaque.||2850}}
   
 
===Compétences===
 
===Compétences===
* {{icc|Volonté de Fer|Alistar}}: augmente les dégâts d'attaque d'Alistar de {{pc|60|75|90}} pendant 4 secondes.
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* {{icc|Volonté de Fer|Alistar}}: augmente les dégâts d'attaque d'Alistar de {{pc|60|75|90}} pendant 7 secondes.
 
* {{icc|Masochisme|Dr. Mundo}}: Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque de {{pc|40|55|70|85|100}} plus {{pc|0.4|0.55|0.7|0.85|1}} par 5% de PV qu'il lui manque.
 
* {{icc|Masochisme|Dr. Mundo}}: Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque de {{pc|40|55|70|85|100}} plus {{pc|0.4|0.55|0.7|0.85|1}} par 5% de PV qu'il lui manque.
 
* {{icc|Riposte|Fiora}}: les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés de {{pc|15|20|25|30|35}}.
 
* {{icc|Riposte|Fiora}}: les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés de {{pc|15|20|25|30|35}}.
 
* {{icc|Galop|Hecarim}}: Hecarim convertit {{pp|15|17.5|20|22.5|25|27.5|30||||||||}}% de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque.
* {{icc|Moral Élevé|Gangplank}}: les dégâts d'attaque de Ganplank sont passivement augmentés de {{pc|8|10|12|14|16}}. Lorsque la compétence est activée, l'effet passif est perdu mais Ganplank gagne un bonus de {{pc|12|19|26|33|40}} à ses dégâts d'attaque pendant 7 secondes et confère la moitié de ce montant aux champion alliés proches.
 
* {{icc|Rage d'Ivrogne|Gragas}}: les dégâts d'attaque de Gragas sont augmentés de {{pc|30|40|50|60|70}} pendant 50 secondes.
 
* {{icc|Galop|Hecarim}}: Hecarim convertit {{pp|7|10|12.5|15|17.5|20|22.5|25|1|3|6|9|12|15|18}}% de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque.
 
 
* {{icc|Oeil du Cyclone|Janna}}: Janna protège un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts subis. Tant que le bouclier persiste, le champion affecté gagne un bonus de {{pc|14|23|32|41|50}} à ses dégâts d'attaque.
 
* {{icc|Oeil du Cyclone|Janna}}: Janna protège un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts subis. Tant que le bouclier persiste, le champion affecté gagne un bonus de {{pc|14|23|32|41|50}} à ses dégâts d'attaque.
* {{icc|Frappes Brutales|Malphite}}: les dégâts d'attaque de Malphite sont augmentés de {{pc|20|25|30|35|40}}% pendant 30 secondes.
+
* {{icc|Frappes Brutales|Malphite}}: Malphite voit ses dégâts d'attaque de base augmentés de {{pc|15|30|45|60|75}}% pendant 4 secondes, et applique le pourcentage aux cibles alentours à celle de l'auto-attaque.
* {{icc|Style Wuju|Maître Yi}}: les dégâts d'attaque de Maître Yi son passivement augmentés de {{pc|15|20|25|30|35}}. Cette compétence peut être activée pour doubler ce bonus à {{pc|30|40|50|60|70}} pendant 10 secondes. L'effet passif est perdu pendant le délai de récupération.
+
* {{icc|Style Wuju|Maître Yi}}: les dégâts d'attaque de Maître Yi sont passivement augmentés de {{pc|10%||||}}.
 
* {{icc|Fureur des Sables|Nasus}}: les dégâts d'attaque de Nasus sont augmentés de 6,375% des dégâts infligés par cette compétence.
 
* {{icc|Fureur des Sables|Nasus}}: les dégâts d'attaque de Nasus sont augmentés de 6,375% des dégâts infligés par cette compétence.
 
* {{icc|Crépuscule|Nocturne}}: tant qu'il est dans la lueur créée par Crépuscule, Nocturne gagne un bonus de {{pc|15|25|35|45|55}} à ses dégâts d'attaque.
 
* {{icc|Crépuscule|Nocturne}}: tant qu'il est dans la lueur créée par Crépuscule, Nocturne gagne un bonus de {{pc|15|25|35|45|55}} à ses dégâts d'attaque.
 
* {{icc|Parangon de Demacia|Poppy}}: Quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus de {{pc|1.5|2|2.5|3|3.5}} à ses dégâts d'attaque et à son armure. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
* {{icc|Frappes Vicieuses|Olaf}}: les dégâts d'attaque d'Olaf sont augmentés de {{pc|7|14|21|28|35}} {{rc|(+1% PV max)}} pendant 6 secondes.
 
* {{icc|Parangon de Demacia|Poppy}}: Quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus de {{pc|1.5|2|2.5|3|3.5}} à ses dégâts d'attaque. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
 
 
* {{icc|Carapace Cloutée|Rammus}}: Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.
 
* {{icc|Carapace Cloutée|Rammus}}: Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.
 
* {{icc|Lame de l'Exilée|Riven}}: les dégâts d'attaque de Riven sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
 
* {{icc|Lame de l'Exilée|Riven}}: les dégâts d'attaque de Riven sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
* {{icc|Frénésie|Sion}}: lorsque Frénésie est activé, Sion accroît ses dégâts d'attaque de {{pc|25|35|45|55|65}}.
+
* {{icc|Rayonnement|Taric}}: pendant 10 secondes les dégâts d'attaque des champions alliés proches augmentent de {{pc|15|25|35}}.
* {{icc|Hymne à la Bravoure|Sona}}: augmente de {{pc|4|8|12|16|20}} les dégâts d'attaque des champions alliés proches tant que cet halo persiste.
+
* {{icc|Morsure|Trundle}}: Trundle augmente ses dégâts d'attaque de {{pc|20|25|30|35|40}} pendant 8 secondes.
* {{icc|Rayonnement|Taric}}: pendant 10 secondes les dégâts d'attaque des champions alliés proches augmentent de {{pc|30|50|70}}.
+
* {{icc|Soif de Sang|Tryndamere}}: les dégâts d'attaque de Tryndamere sont augmentés de {{pc|0.15|0.2|0.25|0.3|0.35}} par 1% de PV manquant.
* {{icc|Morsure Enragée|Trundle}}: Trundle augmente ses dégâts d'attaque de {{pc|20|25|30|35|40}} pendant 8 secondes.
 
* {{icc|Soif de Sang|Tryndamere}}: les dégâts d'attaque de Tryndamere sont augmentés de {{pc|0.15|0.2|0.25|0.3|0.35}} par 1% de PV qu'il lui manque.
 
 
* {{icc|Ratatata|Twitch}}: les dégâts d'attaque de Twitch sont augmentés de {{pc|20|28|36}} pendant 7 secondes.
 
* {{icc|Ratatata|Twitch}}: les dégâts d'attaque de Twitch sont augmentés de {{pc|20|28|36}} pendant 7 secondes.
* {{icc|Posture du Phénix|Udyr}}: les dégâts d'attaque d'Udyr sont augmentés de {{pc|8|12|16|20|24}} pendant 5 secondes.
+
* {{icc|Combat Ultime|Vayne}}: les dégâts d'attaque de Vayne sont augmentés de {{pc|30|50|70}} pendant {{Pc|8|10|12}} secondes.
* {{icc|Combat Ultime|Vayne}}: les dégâts d'attaque de Vayne sont augmentés de {{pc|25|40|55}}.
 
   
 
===Enchantements===
 
===Enchantements===
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===Maîtrises===
 
===Maîtrises===
* {{im|Force Brute}} : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de {{pc|1,5|3}}.
+
* {{im|Force Brute}} : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de {{pc|4|7|10}} au niveau 18 ({{Pc|0.22|0.39|0.55}} par niveau).
* {{im|Mortifère}} : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de {{pc|0,17|0,33|0,5|0,67}} par niveau ({{pc|3|6|9|12}} au niveau 18).
+
* {{Im|Maîtrise Martiale}} : augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de votre champion de {{pc|2|3.5|5%|}}.
   
 
===Runes===
 
===Runes===
Ligne 167 : Ligne 155 :
 
Prenez note que la réduction des dégâts d'attaque n'est pas la même chose que la réduction de dégâts subis/infligés.
 
Prenez note que la réduction des dégâts d'attaque n'est pas la même chose que la réduction de dégâts subis/infligés.
 
* {{ip|Trundle}}
 
* {{ip|Trundle}}
** {{ic|Morsure Enragée|Trundle}}: réduit les dégâts d'attaque de la cible de {{pc|10|12.5|15|17.5|20}} pendant 8 secondes.
+
** {{ic|Morsure|Trundle}}: réduit les dégâts d'attaque de la cible de {{pc|10|12.5|15|17.5|20}} pendant 8 secondes.
 
* {{ip|Tryndamere}}
 
* {{ip|Tryndamere}}
 
** {{ic|Moquerie|Tryndamere}}: réduit les dégâts d'attaque des champions ennemis proches de {{pc|20|35|50|65|80}} pendant 4 secondes.
 
** {{ic|Moquerie|Tryndamere}}: réduit les dégâts d'attaque des champions ennemis proches de {{pc|20|35|50|65|80}} pendant 4 secondes.
  +
*{{is|Fatigue}}
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**{{is|Fatigue}} réduit les dégâts que la cible inflige de 40% pendant 2.5 secondes.
 
{{caractéristiques}}
 
{{caractéristiques}}
  +
 
[[Catégorie:Caractéristiques offensives]]
   
 
[[cs:Attack damage]]
 
[[cs:Attack damage]]
  +
[[de:Angriffsschaden]]
 
[[en:Attack damage]]
 
[[en:Attack damage]]
 
[[es:Daño de ataque]]
 
[[es:Daño de ataque]]
 
[[pl:Obrażenia ataku]]
 
[[pl:Obrażenia ataku]]
  +
[[ru:Сила атаки]]
 
[[zh:攻击力]]
 
[[zh:攻击力]]
[[Catégorie:Caractéristiques offensives]]
 

Version du 13 décembre 2017 à 22:35

ZileanPortrait « Le temps file comme une flèche. »

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Les dégâts d'attaque augmentent directement les dégâts physiques des attaques de base d'une unité et augmentent les dégâts de certaines compétences de champion. Tous les champions débutent la partie avec des dégâts d'attaque de base et ce montant augmente à chaque niveau. En outre, plusieurs objets, compétences, sorts d'invocateur, enchantements, runes, et maîtrises fournissent un bonus à vos dégâts d'attaque. Les dégâts d'attaque totaux sont équivalents aux dégâts d'attaque de base (incluant l'augmentation à chaque niveau) plus les dégâts d'attaque bonus provenant de toute autre source. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle dans la majorité des cas. Dans l'éventualité où un bonus de dégâts d'attaque est un pourcentage, ces bonus seront tout d'abord additionnés (s'il y en a plusieurs) et puis, par la suite, ce total multiplie les dégâts d'attaque totaux du champion.

Augmenter les dégâts d'attaque

La liste suivante affiche uniquement les dégâts d'attaque fournis par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.

Objets

  • BF Glaive ObjBF Glaive : +50 dégâts d'attaque. 1300 PO
  • Brutaliseur ObjBrutaliseur : +25 dégâts d'attaque. 1337 PO
  • Cimeterre Mercuriel ObjCimeterre Mercuriel : +80 dégâts d'attaque. 3700 PO
  • Collier de Dents ObjCollier de Dents : +10 dégâts d'attaque par niveau. 800 PO
  • Couperet Noir ObjCouperet Noir : +40 dégâts d'attaque. 3000 PO
  • Dernier Souffle ObjDernier Souffle : +40 dégâts d'attaque. 2300 PO
  • Éclaireur ObjÉclaireur : +30 dégâts d'attaque. 2280 PO
  • Entropie ObjEntropie : +55 dégâts d'attaque. 2700 PO
  • Épée Longue ObjÉpée Longue : +10 dégâts d'attaque. 360 PO
  • Épée Occulte ObjÉpée Occulte : +10 dégâts d'attaque. Passive unique: Votre champion gagne 5 dégâts d'attaque par effet cumulé, avec 5 effets cumulés à l'achat. 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de décès. Avec 20 effets cumulés, le champion gagne 20% de vitesse d'attaque. 1400 PO
  • Épée Sanglante ObjÉpée Sanglante : +45 dégâts d'attaque. Passive unique : Vos attaques de base vous octroient +6 dégâts d'attaque pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. 2275 PO
  • Force de la Trinité ObjForce de la Trinité : +30 dégâts d'attaque. 3703 PO
  • Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius : +60 dégâts d'attaque. Passive unique : Augmente vos dégâts d'attaque de 1 tous les 2% de PV max qu'il vous manque, jusqu'à un maximum de 35. 3200 PO
  • Hexdrinker ObjHexdrinker : +25 dégâts d'attaque. 1450 PO
  • Hydre Vorace ObjHydre Vorace : +75 dégâts d'attaque. 3300 PO
  • Lame d'Infini ObjLame d'Infini : +80 dégâts d'attaque. 3800 PO
  • Lame de Doran ObjLame de Doran : +7 dégâts d'attaque. 440 PO
  • Lame du Prospecteur ObjLame du Prospecteur : +16 dégâts d'attaque. 950 PO
  • Lame du Roi Déchu ObjLame du Roi Déchu : +25 dégâts d'attaque. 3200 PO
  • Lame Enragée de Guinsoo ObjLame Enragée de Guinsoo : +30 dégâts d'attaque. 2590 PO
  • Lame Spectre de Youmuu ObjLame Spectre de Youmuu : +30 dégâts d'attaque. 2700 PO
  • Lanterne Spectrale de Grez ObjLanterne Spectrale de Grez : +15 dégâts d'attaque. 1740 PO
  • Maillet Gelé ObjMaillet Gelé : +30 dégâts d'attaque. 3300 PO
  • Manamune ObjManamune : +25 dégâts d'attaque. Passive unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. 2200 PO
  • Muramana ObjMuramana : +25 dégâts d'attaque. Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. 0 PO
  • Phage ObjPhage : +20 dégâts d'attaque. 1325 PO
  • Pioche ObjPioche : +25 dégâts d'attaque. 875 PO
  • Pistolame Hextech ObjPistolame Hextech : +40 dégâts d'attaque. 3400 PO
  • Sabre Vicié ObjSabre Vicié : +25 dégâts d'attaque. 1400 PO
  • Soif-de-sang ObjSoif-de-sang : +80 dégâts d'attaque. 3500 PO
  • Tiamat ObjTiamat : +40 dégâts d'attaque. 1900 PO
  • Zéphyr ObjZéphyr : +20 dégâts d'attaque. 2850 PO

Compétences

  • Alistar VolontédeFer Volonté de Fer de AlistarPortrait Alistar: augmente les dégâts d'attaque d'Alistar de 60 / 75 / 90 pendant 7 secondes.
  • Dr. Mundo Masochisme Masochisme de DrMundoPortrait Dr. Mundo: Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque de 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 par 5% de PV qu'il lui manque.
  • Fiora Riposte Riposte de FioraPortrait Fiora: les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
  • Hecarim Galop Galop de HecarimPortrait Hecarim: Hecarim convertit 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 /  /  /  /  /  /  /  /  / {{{16}}}% de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque.
  • Janna OeilduCyclone Oeil du Cyclone de JannaPortrait Janna: Janna protège un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts subis. Tant que le bouclier persiste, le champion affecté gagne un bonus de 14 / 23 / 32 / 41 / 50 à ses dégâts d'attaque.
  • Malphite FrappesBrutales Frappes Brutales de MalphitePortrait Malphite: Malphite voit ses dégâts d'attaque de base augmentés de 15 / 30 / 45 / 60 / 75% pendant 4 secondes, et applique le pourcentage aux cibles alentours à celle de l'auto-attaque.
  • Maître Yi StyleWuju Style Wuju de MaîtreYiPortrait Maître Yi: les dégâts d'attaque de Maître Yi sont passivement augmentés de 10%.
  • Nasus FureurdesSables Fureur des Sables de NasusPortrait Nasus: les dégâts d'attaque de Nasus sont augmentés de 6,375% des dégâts infligés par cette compétence.
  • Nocturne Crépuscule Crépuscule de NocturnePortrait Nocturne: tant qu'il est dans la lueur créée par Crépuscule, Nocturne gagne un bonus de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 à ses dégâts d'attaque.
  • Poppy ParangondeDemacia Parangon de Demacia de PoppyPortrait Poppy: Quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 à ses dégâts d'attaque et à son armure. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Rammus CarapaceCloutée Carapace Cloutée de RammusPortrait Rammus: Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.
  • Riven Lamedel'Exilée Lame de l'Exilée de RivenPortrait Riven: les dégâts d'attaque de Riven sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
  • Taric Rayonnement Rayonnement de TaricPortrait Taric: pendant 10 secondes les dégâts d'attaque des champions alliés proches augmentent de 15 / 25 / 35.
  • Trundle Morsure Morsure de TrundlePortrait Trundle: Trundle augmente ses dégâts d'attaque de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 pendant 8 secondes.
  • Tryndamere SoifdeSang Soif de Sang de TryndamerePortrait Tryndamere: les dégâts d'attaque de Tryndamere sont augmentés de 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 par 1% de PV manquant.
  • Twitch Ratatata Ratatata de TwitchPortrait Twitch: les dégâts d'attaque de Twitch sont augmentés de 20 / 28 / 36 pendant 7 secondes.
  • Vayne CombatUltime Combat Ultime de VaynePortrait Vayne: les dégâts d'attaque de Vayne sont augmentés de 30 / 50 / 70 pendant 8 / 10 / 12 secondes.

Enchantements

Maîtrises

  • Force Brute S3 Force Brute : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de 4 / 7 / 10 au niveau 18 (0.22 / 0.39 / 0.55 par niveau).
  • Maîtrise Martiale Maîtrise Martiale : augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de votre champion de 2 / 3.5 / 5%.

Runes

Les runes suivantes augmentent vos dégâts d'attaque : Dégâts d'Attaque, Dégâts d'Attaque / niv.

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Dégâts d'Attaque Marque

GrandeMarque 1

0,53

15 PI

0,74

80 PI

0,95

205 PI

Sceau

GrandSceau 1

0,24

15 PI

0,33

80 PI

0,43

205 PI

Glyphe

GrandGlyphe 1

0,16

50 PI

0,22

120 PI

0,28

205 PI

Quintessence

Quintessence 1

1,25

80 PI

1,75

410 PI

2,25

1025 PI

Dégâts d'Attaque / niv

(Dégâts d'attaque par niveau)

Marque

GrandeMarque 3

0,08 par niveau (1,35)

30 PI

0,1 par niveau (1,89)

165 PI

0,13 par niveau (2,43)

410 PI

Sceau

GrandSceau 2

0,03 par niveau (0,61)

15 PI

0,05 par niveau (0,85)

80 PI

0,06 par niveau (1,09)

205 PI

Glyphe

GrandGlyphe 2

0,02 par niveau (0,36)

15 PI

0,03 pat niveau (0,57)

80 PI

0,04 par niveau (0,73)

205 PI

Quintessence

Quintessence 2

0,14 par niveau (2,52)

40 PI

0,19 par niveau (3,42)

205 PI

0,25 par niveau (4,5)

515 PI

Réduire les dégâts d'attaque

Compétences

Prenez note que la réduction des dégâts d'attaque n'est pas la même chose que la réduction de dégâts subis/infligés.

  • TrundlePortrait Trundle
    • Trundle Morsure Morsure: réduit les dégâts d'attaque de la cible de 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 pendant 8 secondes.
  • TryndamerePortrait Tryndamere
    • Tryndamere Moquerie Moquerie: réduit les dégâts d'attaque des champions ennemis proches de 20 / 35 / 50 / 65 / 80 pendant 4 secondes.
  • Fatigue SI Fatigue
    • Fatigue SI Fatigue réduit les dégâts que la cible inflige de 40% pendant 2.5 secondes.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique