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Les dégâts d'attaque augmentent directement les dégâts physiques des attaques de base d'une unité et augmentent les dégâts de certaines compétences de champion. Tous les champions débutent la partie avec des dégâts d'attaque de base et ce montant augmente à chaque niveau. En outre, plusieurs objets, compétences, sorts d'invocateur, enchantements, runes, et maîtrises fournissent un bonus à vos dégâts d'attaque. Les dégâts d'attaque totaux sont équivalents aux dégâts d'attaque de base (incluant l'augmentation à chaque niveau) plus les dégâts d'attaque bonus provenant de toute autre source. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle dans la majorité des cas. Dans l'éventualité où un bonus de dégâts d'attaque est un pourcentage, ces bonus seront tout d'abord additionnés (s'il y en a plusieurs) et puis, par la suite, ce total multiplie les dégâts d'attaque totaux du champion.
Augmenter les dégâts d'attaque[]
La liste suivante affiche uniquement les dégâts d'attaque fournis par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.
Objets[]
- +50 dégâts d'attaque. 1300 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 1337 PO :
- +80 dégâts d'attaque. 3700 PO :
- +10 dégâts d'attaque par niveau. 800 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 3000 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 2300 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 2280 PO :
- +55 dégâts d'attaque. 2700 PO :
- +10 dégâts d'attaque. 360 PO :
- +10 dégâts d'attaque. Passive unique: Votre champion gagne 5 dégâts d'attaque par effet cumulé, avec 5 effets cumulés à l'achat. 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Effet cumulable jusqu'à 20 fois. Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de décès. Avec 20 effets cumulés, le champion gagne 20% de vitesse d'attaque. 1400 PO :
- +45 dégâts d'attaque. Passive unique : Vos attaques de base vous octroient +6 dégâts d'attaque pendant 4 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois. 2275 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 3703 PO :
- +60 dégâts d'attaque. Passive unique : Augmente vos dégâts d'attaque de 1 tous les 2% de PV max qu'il vous manque, jusqu'à un maximum de 35. 3200 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 1450 PO :
- +75 dégâts d'attaque. 3300 PO :
- +80 dégâts d'attaque. 3800 PO :
- +7 dégâts d'attaque. 440 PO :
- +16 dégâts d'attaque. 950 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 3200 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 2590 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 2700 PO :
- +15 dégâts d'attaque. 1740 PO :
- +30 dégâts d'attaque. 3300 PO :
- +25 dégâts d'attaque. Passive unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. 2200 PO :
- +25 dégâts d'attaque. Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. 0 PO :
- +20 dégâts d'attaque. 1325 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 875 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 3400 PO :
- +25 dégâts d'attaque. 1400 PO :
- +80 dégâts d'attaque. 3500 PO :
- +40 dégâts d'attaque. 1900 PO :
- +20 dégâts d'attaque. 2850 PO :
Compétences[]
- Volonté de Fer de Alistar: augmente les dégâts d'attaque d'Alistar de 60 / 75 / 90 pendant 7 secondes.
- Masochisme de Dr. Mundo: Dr. Mundo augmente ses dégâts d'attaque de 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 par 5% de PV qu'il lui manque.
- Riposte de Fiora: les dégâts d'attaque de Fiora sont augmentés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
- Galop de Hecarim: Hecarim convertit 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 / / / / / / / / / {{{16}}}% de sa vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque.
- Oeil du Cyclone de Janna: Janna protège un allié avec un bouclier qui absorbe les dégâts subis. Tant que le bouclier persiste, le champion affecté gagne un bonus de 14 / 23 / 32 / 41 / 50 à ses dégâts d'attaque.
- Frappes Brutales de Malphite: Malphite voit ses dégâts d'attaque de base augmentés de 15 / 30 / 45 / 60 / 75% pendant 4 secondes, et applique le pourcentage aux cibles alentours à celle de l'auto-attaque.
- Style Wuju de Maître Yi: les dégâts d'attaque de Maître Yi sont passivement augmentés de 10%.
- Fureur des Sables de Nasus: les dégâts d'attaque de Nasus sont augmentés de 6,375% des dégâts infligés par cette compétence.
- Crépuscule de Nocturne: tant qu'il est dans la lueur créée par Crépuscule, Nocturne gagne un bonus de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 à ses dégâts d'attaque.
- Parangon de Demacia de Poppy: Quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 à ses dégâts d'attaque et à son armure. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
- Carapace Cloutée de Rammus: Rammus convertit 25% de son armure en dégâts d'attaque.
- Lame de l'Exilée de Riven: les dégâts d'attaque de Riven sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
- Rayonnement de Taric: pendant 10 secondes les dégâts d'attaque des champions alliés proches augmentent de 15 / 25 / 35.
- Morsure de Trundle: Trundle augmente ses dégâts d'attaque de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 pendant 8 secondes.
- Soif de Sang de Tryndamere: les dégâts d'attaque de Tryndamere sont augmentés de 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 par 1% de PV manquant.
- Ratatata de Twitch: les dégâts d'attaque de Twitch sont augmentés de 20 / 28 / 36 pendant 7 secondes.
- Combat Ultime de Vayne: les dégâts d'attaque de Vayne sont augmentés de 30 / 50 / 70 pendant 8 / 10 / 12 secondes.
Enchantements[]
- Faveur du Baron Nashor : augmente les dégâts d'attaque des champions affectés de 40 pendant 4 minutes.
Maîtrises[]
- Force Brute : augmente les dégâts d'attaque de votre champion de 4 / 7 / 10 au niveau 18 (0.22 / 0.39 / 0.55 par niveau).
- Maîtrise Martiale Maîtrise Martiale : augmente les dégâts d'attaque supplémentaires de votre champion de 2 / 3.5 / 5%.
Runes[]
Les runes suivantes augmentent vos dégâts d'attaque : Dégâts d'Attaque, Dégâts d'Attaque / niv.
Nom | Type | Palier 1 (Petite) | Palier 2 (Normale) | Palier 3 (Grande) |
---|---|---|---|---|
Dégâts d'Attaque | Marque | 0,53 | 0,74 | 0,95 |
Sceau | 0,24 | 0,33 | 0,43 | |
Glyphe | 0,16 | 0,22 | 0,28 | |
Quintessence | 1,25 | 1,75 | 2,25 | |
Dégâts d'Attaque / niv
(Dégâts d'attaque par niveau) |
Marque | 0,08 par niveau (1,35) | 0,1 par niveau (1,89) | 0,13 par niveau (2,43) |
Sceau | 0,03 par niveau (0,61) | 0,05 par niveau (0,85) | 0,06 par niveau (1,09) | |
Glyphe | 0,02 par niveau (0,36) | 0,03 pat niveau (0,57) | 0,04 par niveau (0,73) | |
Quintessence | 0,14 par niveau (2,52) | 0,19 par niveau (3,42) | 0,25 par niveau (4,5) |
Réduire les dégâts d'attaque[]
Compétences[]
Prenez note que la réduction des dégâts d'attaque n'est pas la même chose que la réduction de dégâts subis/infligés.
- Trundle
- Morsure: réduit les dégâts d'attaque de la cible de 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 pendant 8 secondes.
- Tryndamere
- Moquerie: réduit les dégâts d'attaque des champions ennemis proches de 20 / 35 / 50 / 65 / 80 pendant 4 secondes.
- Fatigue
- Fatigue réduit les dégâts que la cible inflige de 40% pendant 2.5 secondes.
Caracteristiques de champion | |
---|---|
Attaque |
Chances de coup critique· Coup critique· Dégâts d'attaque· Létalité· Vitesse d'attaque· Vitesse de déplacement· Vol de vie |
Défense |
Armure· PV· Régénération de PV· Résistance magique· Tenacité |
Magie |
Mana· Pénétration magique· Puissance· Réduction des délais· Régénération de mana· Sort vampirique |