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Un coup critique est une attaque qui inflige plus de dégâts. Cette caractéristique peut être donnée par différents équipements. Habituellement, seulement les attaques de base peuvent infliger des coups critiques. Par contre, certaines compétences peuvent aussi infliger des coups critiques mais cela est seulement possible si la bulle d'aide de la compétence le mentionne. Toutes les compétences qui sont considérées comme des modificateurs d'attaques de base peuvent être des coups critiques, mais les calculs varient selon la compétence. Sans bonus particulier (passif, objet, etc.) un coup critique vaut le double d'une attaque de base.

Les chances de coup critique sont importantes pour tous les champions dont les dégâts principaux sont en provenance de leurs attaques de base plutôt que de leurs compétences. Ceci est le cas de tous les tireurs. Certains champions, comme Ashe, ont des compétences qui bénéficient particulièrement des caractéristiques reliées aux coups critiques.

Il est important de savoir qu'il est impossible d'infliger des coups critiques aux tourelles, inhibiteurs et au Nexus.

Chances de coup critique[]

Les chances de coup critique sont calculés avec une valeur en pourcentage que peut posséder un champion et déterminent la chance qu'une attaque de base d'un champion soit un coup critique. Cette caractéristique est cumulable de façon additionnelle et elle peut être augmentée avec des objets et des compétences. Un champion ne peut pas posséder plus de 100% chances de coup critique. Lorsque cette limite est atteinte, toutes les attaques de base du champion seront des coups critiques.

Augmenter les chances de coup critique[]

Objets[]

Un grand nombre d'objets offre la possibilité d'augmenter les chances de coup critique du champion. Les Gants de Combat Obj.pngGants de Combat sont les seuls objets dont la seule caractéristique est la chance de coup critique. Pour une liste complète des objets qui augmentent les chances de coup critique, visitez la catégorie d'objets de coup critique.

Compétences[]

  • Pantheon
    • Mort Assurée : les attaques de base de Pantheon et Vélite gagnent 100% de chances de coup critique contre les cibles ayant moins de 15% de leurs PV.
  • Shaco
    • Tromperie : Shaco se téléporte à proximité et devient invisible pendant 3,5 secondes. Sa prochaine attaque de base dans les 6 secondes suivantes sera un coup critique infligeant 140 / 160 / 180 / 200 / 220% des dégâts (les coups critiques normaux infligent 200% des dégâts).
  • Tryndamere
    • Vague de Violence  : Tryndamere gagne 5 pts de Fureur en frappant une unité, 10 pts de Fureur en cas de coup critique et 10 pts de Fureur supplémentaires s'il tue une unité. Chaque point de Fureur augmente ses chances de coup critique de 0,35%.

Dégâts critiques[]

Les dégâts critiques affectent les dégâts qu'infligent les coups critiques. Normalement, les coups critiques infligent 100% de dégâts supplémentaires, soit le double de l'attaque normale. Les augmentations aux dégâts critiques se cumulent de façon additionnelle.

Les dégâts critiques s'appliquent uniquement à la portion de dégâts physiques de l'attaque d'un champion. En autres mots, le modificateur de coups critiques qui calcule les dégâts critiques ne prendra pas en compte les dégâts supplémentaires tels que ceux de Brillance Obj.pngBrillance ou Au Bout du Rouleau Obj.pngAu Bout du Rouleau. Par contre, tous ces dégâts supplémentaires seront additionnés après que les dégâts critiques soient calculés.

Compétences[]

Certaines compétences peuvent appliquer des coups critiques et sont donc affectées par les chances de coup critique ou par les augmentations de dégâts critiques. Cependant, il est important de noter que ces compétences sont habituellement sujettes à certaines limitations. Voici une liste des compétences capables d'infliger des coups critiques.

  • Darius
    • Estropiaison : la totalité des dégâts sont multipliés par le modificateur de coups critiques.
  • Fiora
    • Valse des Lames : chaque coup a des chances d'infliger un coup critique. Le calcul des dégâts critiques se fait individuellement pour chaque coup, mais seulement s'il s'agit d'un coup critique.
  • Gangplank
    • Pourparlers : la totalité des dégâts sont multipliés par le modificateur de coups critiques.
  • Garen
    • Coup Décisif & Jugement : les dégâts de base ne peuvent pas être des coups critiques ; seulement les dégâts supplémentaires (ratio de dégâts d'attaque) sont multipliés par le modificateur de coups critiques.
  • Maître Yi
    • Assaut Éclair : chaque coup a des chances d'être un coup critique. Les coups critiques de cette compétences infligent des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage des dégâts d'attaque de Maître Yi.
  • Nautilus
    • Coup Écrasant : la totalité des dégâts sont multipliés par le modificateur de coups critiques.
  • Shaco
    • Traîtrise : les dégâts de cette compétence sont ajoutés après le calcul des dégâts critiques.
  • Sivir
    • Ricochet : la totalité des dégâts sont multipliés par le modificateur de coups critiques, mais sur le premier coup seulement.
  • Shyvana
    • Morsure Double : cette compétence fait en sorte que la prochaine attaque de base de Shyvana agit comme deux attaques. Cependant, seulement le premier coup peut être un coup critique.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique

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