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Modèle:C-haut Modèle:Infobox champion Corki, Artilleur Téméraire est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences

P

Les attaques de base de Corki infligent 10% de dégâts supplémentaires, et la moitié des dégâts infligés par ses attaques de base est convertie en en dégâts magiques.

8 minutes après le début de la partie, le Paquet est déposé près de la fontaine. Une fois récupéré, le Paquet dure jusqu'à 60 secondes, octroyant un bonus de 40% en vitesse de déplacement en dehors des combats et améliorant Corki Valkyrie Valkyrie en Livraison Spéciale. Lancer Livraison Spéciale met directement fin au bonus du Paquet et déclenche son délai de récupération.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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Modèle:Namespace detect

A

Corki lance une bombe, infligeant 75 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%) (+50%) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion dévoile la zone et les champions touchés pendant 6 secondes (ne révèle pas les unités camouflées).

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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Valkyrie
  • Portée : 600 / 200
  • Récup. : 26 / 23 / 20 / 17 / 14 sec.
  • Coût : 100 mana

active :  Corki franchit une courte distance, infligeant 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+20%) pts de dégâts magiques toutes les 0.5 seconde aux ennemis pris dans les flammes qu'il laisse derrière lui pendant 2 secondes.

  • Dégâts magiques Max : 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+100%)
Livraison Spéciale
  • Portée : 1800 / 200
  • Coût : 100 mana

active :  Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté sur une distance de 500 et laisse une traînée de feu pendant 5 secondes. La traînée de feu ralentit les ennemis de 90% et leur inflige 30 à 100 (+50%) (+150%) pts de dégâts magiques par seconde.

  • Dégâts magiques Max : 150 à 500 (+100%) (+750%)

E

E

Corki tire devant lui à la mitrailleuse pendant 4 secondes, infligeant 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+40%) pts de dégâts (une moitié physique et une autre moitié magique) et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 par seconde. La réduction d'armure et de résistance magique est cumulable et dure 2 secondes.

  • Dégâts Max : 80 / 128 / 176 / 224 / 272 (+160%)
  • Réduction d'Armure et Résistance Magique Max : 4 / 8 / 12 / 16 / 20

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

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R

R

Corki tire un projectile qui explose contre le premier ennemi touché, infligeant 100 / 130 / 160 (+30%) (+20 / 50 / 80%) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.

Corki peut stocker jusqu'à 7 projectiles et en recharge un toutes les 12 / 11 / 10 secondes. Un projectile sur 3 est une Grosse Bertha qui inflige 150 / 195 / 240 (+45%) (+30 / 75 / 120%) pts de dégâts magiques dans une plus grande zone.

La réduction des délais de récupération ne réduit pas le délai entre deux tirs, mais le temps de recharge auquel Corki cumule des projectiles peut être réduit de cette manière.

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Références

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