Le classement de champion fait référence au rôle qui est attribué à un champion par Riot Games. Ces classements servent uniquement comme référence et une grande majorité des champions peuvent jouer des rôles et des positions bien au-delà de ce que cette classification pourrait laisser croire.
En Juillet 2013, Riot Games a annoncé qu'ils apporteraient des changements aux noms des rôles des champions. Les noms de ces rôles, tels qu'ils étaient avant ce changement se trouvent plus dans cette page. Voici un extrait de l'annonce faite par Morello :[1]
- « Salutations, invocateurs !
- Après de nombreuses discussions, nous avons décidé de modifier le nom que nous donnons aux rôles de nos champions pour mieux refléter la manière dont nous les concevons. Bien que la plupart de ces rôles vous soient familiers, nous voulions partager nos réflexions avec vous et nous assurer que nous sommes sur la même longueur d'onde avant de procéder aux modifications dans l'onglet d'informations des champions et sur leagueoflegends.com avec le patch 3.10. Je vais également profiter de cette occasion pour vous donner un aperçu du processus de conception des champions et de la manière dont nous différencions les archétypes dans League of Legends, ainsi que des positions couvertes par chaque dénomination.
- Commençons par nous demander ce que veut dire rôle.
- Le rôle d'un champion est, en gros, ce qui définit sa contribution à l'équipe et rend compte des bases de son style de jeu. Cela crée un certain nombre d'attentes quant à l'expérience dont le joueur bénéficiera, quant à la manière dont il pourra aider son équipe. Chez Riot, nous concevons la place d'un champion dans le jeu comme une sorte de combinaison de deux rôles, l'un principal et l'autre secondaire, parmi les rôles de la liste suivante. [...] »
Afin qu'elles soient plus descriptives et fidèles à la vision de Riot Games, les descriptions des rôles trouvées sur cette page sont celles fournies par Riot lors de leur annonce de Juillet 2013. Vous pouvez lire cette annonce en cliquant sur le lien de référence.
Veuillez noter que cette page sert de référence aux termes utilisés par Riot Games et que le jargon utilisé par les membres de la communauté de League of Legends peut différer grandement de ce qui se trouve ci-bas. Ceci s'applique aux noms actuels des rôles ainsi qu'aux anciens.
Les rôles[]
- Assassin : Un assassin est un champion agile qui se spécialise dans l'élimination ou la neutralisation de cibles de valeur élevée. Se concentrant sur l'infiltration, la tromperie et la mobilité, les assassins sont des chasseurs opportunistes qui cherchent le moment favorable pour se mêler à un combat. Quelle que soit la taille de l'équipe ennemie, les assassins sont spécialisés dans le positionnement adéquat et l'élimination subtile. Ils frappent quand leur heure est venue, pas avant, pas après.
- Combattant : Les combattants luttent en mêlée et possèdent un mélange de compétences d'attaque et de défense. Leurs aptitudes utilitaires ne valent pas celles d'un tank et ils ne font pas autant de dégâts qu'un assassin, mais leurs dégâts s'additionnent sur la durée et font d'eux de vraies menaces. Chaque combattant dispose d'un mélange unique de mobilité, de capacité aux dégâts, d'interruption et de résistance.
- Mage : Les mages sont essentiellement des champions à distance qui préfèrent les puissantes compétences aux attaques de base. Les mages se caractérisent souvent par une combinaison de sorts à longue portée, à zone d'effet ou hautement utilitaires. Un mage habile peut avoir un impact décisif au sein d'une équipe en raison de son style de jeu polyvalent.
- Support : Les supports ont pour fonction d'aider leurs alliés avec des enchantements et des soins, ou en jetant le chaos dans les lignes ennemies grâce à des compétences de contrôle de foule. Sur les voies comme dans les combats d'équipes en fin de partie, les supports créent des opportunités sur lesquelles leurs coéquipiers peuvent construire une action. Un soutien habile peut donner l'avantage à son équipe jusqu'à la victoire, et peut renverser le cours des choses avec une action au moment opportun.
- Tank : Les tanks sont résistants, ils combattent en première ligne pour absorber les chocs ennemis et initier les batailles. Ce sont généralement eux qui mènent la charge, choisissant le bon moment et la situation idéale pour lancer une agression. De nombreux tanks peuvent également protéger leurs coéquipiers plus fragiles en étourdissant ou en repoussant des ennemis dangereux et en limitant leur potentiel de dégâts.
- Tireur : Un tireur sacrifie sa capacité défensive au profit de dégâts importants et continus infligés à des cibles individuelles. Utilisant généralement leurs attaques de base davantage que leurs compétences, les tireurs peuvent atteindre des niveaux de dégâts dévastateurs dans les dernières phases du jeu.
Anciens rôles[]
Les noms des rôles dans cette section sont ceux qui étaient utilisées avant la mise à jour V3.10 et la terminologie dans les descriptions en est de même.
Catégories de classement principales[]
- Assassin : Des Champions avec des attaques de base et défenses médiocres. La spécialité des assassins est de tuer leurs ennemis rapidement. Ces Champions dépendent généralement de dégâts physiques soutenus ou de puissants dégâts magiques. Tous les Champions dans cette catégorie ont la capacité d'embusquer leurs ennemis, soit de manière furtive ou en comblant l'écart entre eux et leur cible. Les assassins doivent rapidement se débarrasser de leur cible (habituellement le carry ou le mage de l’équipe ennemie). Ils ne doivent pas être utilisés pour initier un combat et doivent utiliser un élément de surprise à leur avantage.
- Carry : Des Champions possédant de très fortes attaques de base mais de faibles défenses. La grande majorité des carry possèdent des compétences (actives ou passives) qui bénéficient directement des objets achetés (dégâts ou vitesse d'attaque par exemple). Généralement les carry utilisent leurs attaques, pas leurs compétences, pour causer le plus grand nombre de dégâts possible. Les champions dans cette catégorie sont extrêmement puissants plus tard dans la partie et c'est eux qui causent la grande majorité des dégâts durant un combat d'équipe. Par conséquent, les carry sont la priorité d'attaque pour l'équipe ennemie et, de ce fait, nécessitent l'aide de leur équipe pour survivre.
- Combattant (aussi appelé Off-Tank) : Des Champions qui combinent les défenses d'un tank avec les puissants dégâts d'un assassin. Étant donné que les combattants représentent un mélange d'autres catégories, ils ne spécialisent dans aucun rôle en particuliers; ils ne possèdent ni l'endurance d'un tank, ni le potentiel de dégâts d'un assassin ou un carry. Ceci étant dit, ils représentent tout de même une menace pour l'équipe ennemie s'ils sont ignorés lors d'un combat.
- Mage : Ces champions ont généralement de très faibles défenses et attaques de base, mais ils possèdent de très puissantes compétences. Certains mages causent un grand nombre de dégâts très rapidement, tandis que d'autres infligent des dégâts à retardement. Comme les carry, ils infligent une grande majorité des dégâts lors d'un combat en équipe et ils dépendent énormément de l'aide de leurs alliés pour survivre.
- Tank : Des Champions avec de fortes défenses, points de vie, et qui possèdent généralement de forts sortilèges. Par contre, ils ne peuvent habituellement pas infliger beaucoup de dégâts. Les tank combinent habituellement des objets qui leur fournissent beaucoup de points de vie, d'armure et de résistance magique. S'ils sont ignorés lors d'un combat, un tank peut perturber ses ennemis et permettre à ses alliés de vaincre l'ennemi. Les tank peuvent facilement harceler l'ennemi, tout an absorbant beaucoup de dégâts. En combat, ce type de Champion doit généralement jouer le rôle d'initiateur. Dû au fait qu'un tank n'inflige généralement pas beaucoup de dégâts, ils doivent dépendre de l'aide des membres de leur équipe pour vaincre l'ennemi. Le plus grand rôle que doit jouer un tank est celui de protecteur, et il doit être prêt à se sacrifier pour la survie de ses alliés.
Catégories de classement secondaires[]
- Attaquant : Les attaquants sont des Champions qui peuvent rapidement tuer les sbires ou détruire les tourelles et inhibiteurs. Généralement, les attaquants qui spécialisent à détruire les structures ennemies possèdent des compagnons, une forme de dégâts de zone, ou une haute vitesse d'attaque.
- Conseillé : Les champions dans cette catégorie sont ceux dont les compétences et capacités ne représentent pas de fonctions compliqués. Utiliser ces champions ne nécessite pas une grande connaissance du jeu.
- À distance : Des Champions possédant une longe portée d'attaque de base. Ceci leur permet d'éviter des risques inutiles et leur permet de fuir plus facilement. Les champions dans cette catégorie sont généralement divisés entre les mages et les carry.
- Furtif : Des champions qui possèdent au minimum une compétence qui leur permet de devenir invisible à l'ennemi. Cette caractéristique est habituellement attribué à des assassins.
- Jungler : Ces Champions peuvent facilement et rapidement tuer les monstres trouvés dans la jungle très tôt dans la partie. Les jungler sont habituellement très efficaces lorsque vient le temps de surprendre un ennemi. Certains Champions jouent le rôle du jungler parce qu'ils sont plus faibles lorsqu'ils se retrouvent dans une voie. Une grande partie des combattants, assassins et tank peuvent jouer le rôle de jungler.
- Mêlée : Les champions dans cette catégorie ont une très courte portée pour leurs attaques de base. Ils ont généralement plus de points de vie, armure et résistance magique que les champions qui se battent à distance. La majorité des combattants et des tank sont dans cette catégorie.
- Soutien : Ces Champions possèdent des compétences dont la fonction est de venir en aide à des alliés. Ils peuvent venir en aide à leur équipe en apportant des soins, en augmentant leurs capacités, ou en débilitant les ennemis. Le but principal d'un Champion dans cette catégories est de laisser leur partenaire amasser de l'or en tuant les sbires en achetant des objets qui génèrent de l'or passivement. Ils doivent également poser des jalons et des balises de vision afin de révéler des points stratégiques sur la carte. Ces Champions dépendent de leurs compétences plutôt que de leurs attaques de base.