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(Page crée pour faciliter la catégorisation des champions.)
 
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*'''Mêlée:''' Les champions dans cette catégorie ont une très courte portée pour leurs attaques de base. Ils on généralement plus de points de vie, armure et résistance magique que les champions qui se battent à distance. La majorité des combattants et des tank sont dans cette catégorie.
 
*'''Mêlée:''' Les champions dans cette catégorie ont une très courte portée pour leurs attaques de base. Ils on généralement plus de points de vie, armure et résistance magique que les champions qui se battent à distance. La majorité des combattants et des tank sont dans cette catégorie.
 
*'''Soutien:''' Ces Champions possèdent des compétences dont la fonction est de venir en aide à des alliés. Ils peuvent venir en aide à leur équipe en apportant des soins, en augmentant leurs capacités, ou en débilitant les ennemis. Le but principal d'un Champion dans cette catégories est de laisser leur partenaire amasser de l'or en tuant les sbires en achetant des objets qui génèrent de l'or passivement. Ils doivent également poser des jalons et des balises de vision afin de révéler des points stratégiques sur la carte. Ces Champions dépendent de leurs compétences plutôt que de leurs attaques de base.
 
*'''Soutien:''' Ces Champions possèdent des compétences dont la fonction est de venir en aide à des alliés. Ils peuvent venir en aide à leur équipe en apportant des soins, en augmentant leurs capacités, ou en débilitant les ennemis. Le but principal d'un Champion dans cette catégories est de laisser leur partenaire amasser de l'or en tuant les sbires en achetant des objets qui génèrent de l'or passivement. Ils doivent également poser des jalons et des balises de vision afin de révéler des points stratégiques sur la carte. Ces Champions dépendent de leurs compétences plutôt que de leurs attaques de base.
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[[Catégorie:Champions]]

Version du 16 août 2012 à 20:59

Catégories

Généralement, les Champions sont classifiés dans de différentes catégories selon leurs capacités.

Ces catégories sont tirées directement du jeu et elles seront utilisées pour classifier les Champions. Prenez note que certains champions peuvent accomplir plusieurs rôles au delà des caractéristiques qui leurs sont associées.

Caractéristiques Principales

  • Assassin: Des Champions avec des attaques de base et défenses médiocres. La spécialité des assassins est de tuer leurs ennemis rapidement. Ces Champions dépendent généralement de dégâts physiques soutenus ou de puissants dégâts magiques. Tous les Champions dans cette catégorie ont la capacité d'embusquer leurs ennemis, soit de manière furtive ou en comblant l'écart entre eux et leur cible. Les assassins doivent rapidement se débarrasser de leur cible (habituellement le carry ou le mage de l’équipe ennemie). Ils ne doivent pas être utilisés pour initier un combat et doivent utiliser un élément de surprise à leur avantage.
  • Carry: Des Champions possédant de très fortes attaques de base mais de faibles défenses. La grande majorité des carry possèdent des compétences (actives ou passives) qui bénéficient directement des objets achetés (dégâts ou vitesse d'attaque par exemple). Généralement les carry utilisent leurs attaques, pas leurs compétences, pour causer le plus grand nombre de dégâts possible. Les champions dans cette catégorie sont extrêmement puissants plus tard dans la partie et c'est eux qui causent la grande majorité des dégâts durant un combat d'équipe. Par conséquent, les carry sont la priorité d'attaque pour l'équipe ennemie et, de ce fait, nécessitent l'aide de leur équipe pour survivre.
  • Combattant (aussi appelé Off-Tank): Des Champions qui combinent les défenses d'un tank avec les puissants dégâts d'un assassin. Étant donné que les combattants représentent un mélange d'autres catégories, ils ne spécialisent dans aucun rôle en particuliers; ils ne possèdent ni l'endurance d'un tank, ni le potentiel de dégâts d'un assassin ou un carry. Ceci étant dit, ils représentent tout de même une menace pour l'équipe ennemie s'ils sont ignorés lors d'un combat.
  • Mage: Ces champions ont généralement de très faibles défenses et attaques de base, mais ils possèdent de très puissantes compétences. Certains mages causent un grand nombre de dégâts très rapidement, tandis que d'autres infligent des dégâts à retardement. Comme les carry, ils infligent une grande majorité des dégâts lors d'un combat en équipe et ils dépendent énormément de l'aide de leurs alliés pour survivre.
  • Tank: Des Champions avec de fortes défenses, points de vie, et qui possèdent généralement de forts sortilèges. Par contre, ils ne peuvent habituellement pas infliger beaucoup de dégâts. Les tank combinent habituellement des objets qui leur fournissent beaucoup de points de vie, d'armure et de résistance magique. S'ils sont ignorés lors d'un combat, un tank peut perturber ses ennemis et permettre à ses alliés de vaincre l'ennemi. Les tank peuvent facilement harceler l'ennemi, tout an absorbant beaucoup de dégâts. En combat, ce type de Champion doit généralement jouer le rôle d'initiateur. Dû au fait qu'un tank n'inflige généralement pas beaucoup de dégâts, ils doivent dépendre de l'aide des membres de leur équipe pour vaincre l'ennemi. Le plus grand rôle que doit jouer un tank est celui de protecteur, et il doit être prêt à se sacrifier pour la survie de ses alliés.

Caractéristiques Secondaires

  • Attaquant: Les attaquants sont des Champions qui peuvent rapidement tuer les sbires ou détruire les tourelles et inhibiteurs. Généralement, les attaquants qui spécialisent à détruire les structures ennemies possèdent des compagnons, une forme de dégâts de zone, ou une haute vitesse d'attaque.
  • Conseillé: Les champions dans cette catégorie sont ceux dont les compétences et capacités ne représentent pas de fonctions compliqués. Utiliser ces champions ne nécessite pas une grande connaissance du jeu.
  • À distance: Des Champions possédant une longe portée d'attaque de base. Ceci leur permet d'éviter des risques inutiles et leur permet de fuir plus facilement. Les champions dans cette catégorie sont généralement divisés entre les mages et les carry.
  • Furtif: Des champions qui possèdent au minimum une compétence qui leur permet de devenir invisible à l'ennemi. Cette caractéristique est habituellement attribué à des assassins.
  • Jungler: Ces Champions peuvent facilement et rapidement tuer les monstres trouvés dans la jungle très tôt dans la partie. Les jungler sont habituellement très efficaces lorsque vient le temps de surprendre un ennemi. Certains Champions jouent le rôle du jungler parce qu'ils sont plus faibles lorsqu'ils se retrouvent dans une voie. Une grande partie des combattants, assassins et tank peuvent jouer le rôle de jungler.
  • Mêlée: Les champions dans cette catégorie ont une très courte portée pour leurs attaques de base. Ils on généralement plus de points de vie, armure et résistance magique que les champions qui se battent à distance. La majorité des combattants et des tank sont dans cette catégorie.
  • Soutien: Ces Champions possèdent des compétences dont la fonction est de venir en aide à des alliés. Ils peuvent venir en aide à leur équipe en apportant des soins, en augmentant leurs capacités, ou en débilitant les ennemis. Le but principal d'un Champion dans cette catégories est de laisser leur partenaire amasser de l'or en tuant les sbires en achetant des objets qui génèrent de l'or passivement. Ils doivent également poser des jalons et des balises de vision afin de révéler des points stratégiques sur la carte. Ces Champions dépendent de leurs compétences plutôt que de leurs attaques de base.