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Le classement Elo est un système d'évaluation du niveau de capacités relatif d'un joueur dans des jeux à deux joueurs.[1] Contrairement à ce que pense la majorité des gens, Elo n'est pas une abréviation. Ce système doit son nom à son créateur Arpad Elo, scientifique, mathématicien et joueur d'échecs américain d'origine Hongroise. Le système a été créé pour améliorer le système de classement pour les jeux d'échecs, mais maintenant il a été adapté pour être utilisé dans plusieurs autres types de jeux. Des variations de ce système sont utilisées pour des jeux multi-joueurs compétitifs et certains sports.
Dans League of Legends, le système de classement Elo a été remplacé par le système de ligues au début de la saison 3, lors de la mise à jour V3.01. Ce système de classement était utilisé par le système de matchmaking des parties classées afin de trouver des joueurs de classements similaires pour créer des équipes plus équilibrées. Ce système de classement n'était pas utilisé pour les modes de jeu personnalisés ou Coop vs IA. Les classements étaient indépendants les uns des autres et les classements de 5c5 (équipes), 3c3 (équipes) ou Solo/Duo étaient tous traités séparément. Le classement était seulement visible sur le profil d'invocateur après avoir joué 10 parties dans la file en question. Même si les parties normales avaient elles aussi un classement Elo, celui-ci restait caché et sa valeur pouvait seulement être estimée puisqu'elle n'était pas affichée. Tous les joueurs reçevaient des "médailles" en fonction de leur classement. Cette liste suit les classements utilisés durant la Saison Un :
- Bronze: Top 25%
- Solo/Duo 5c5: entre 1200 et 1399
- 5c5 en équipe: entre 1249 et 1409
- 3c3: entre 1249 et 1409
- Argent: Top 10%
- Solo/Duo 5c5: entre 1400 et 1519
- 5c5 en équipe: entre 1410 et 1519
- 3c3: entre 1410 et 1519
- Or: Top 3%
- Solo/Duo 5c5: entre 1520 et 1899
- 5c5 en équipe: entre 1500 et 1749
- 3c3: entre 1520 et 1699
- Platine: Top 0,2%
- Solo/Duo 5c5: 1900 et plus
- 5c5 en équipe: 1750 et plus
- 3c3: 1700 et plus
Elo Decay[]
Le classement Elo d'un invocateur perdait de sa valeur lorsque le classement était de 1400 ou plus et que cet invocateur était inactif. Ceci s'appelle Elo Decay. L'Elo decay représente la perte d'Elo dû à l'inactivité dans une file classée particulière. RiotRara des forums Nord-Américains a confirmé qu'un joueur cesserait de perdre du Elo avec ce système une fois qu'il aurait atteint 1400. Prenez note que ceci s'appliquait uniquement à la perte d'Elo par Elo decay.
Voici les particularités de ce système :
- Toutes les files classées étaient traitées séparément.
- La perte de valeur était de 25 Elo pour chaque tranche 4 semaines consécutives d'inactivité.
- Pour les parties normales, un invocateur était considéré comme inactif lorsqu'il ne participait à aucune partie PvP.
- Pour les parties classées, un invocateur était considéré comme inactif lorsqu'il ne participait pas à la file spécifique (5c5, 3c3, ou Solo/Duo).
- Le décompte d'Elo decay était réinitialisé après que l'invocateur ait joué au moins une partie dans la file en question.
- Il était impossible de descendre plus bas que 1400 avec le système d'Elo decay.