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{{C-haut}}
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{{c-haut}}
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{{Infobox champion|nom = Azir|vitesse = 325}}
 
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{{infobox champion}}
'''Azir, Empereur des Sables''' est un [[champion]] dans [[League of Legends]].<ref>[http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/champions/azir/ Profil officiel : Azir, Empereur des Sables]</ref>
 
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'''{{PAGENAME}}''' est un [[Champion|champion]] dans [[League of Legends]].<ref>[http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/champions/azir/ Profil officiel : Azir, Empereur des Sables]</ref>
   
 
==Compétences==
 
==Compétences==
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{{compétence|P|
 
{{compétence|P|
 
|nom = Héritage de Shurima
 
|nom = Héritage de Shurima
|typecomp = Passive - Disque Solaire
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|portee = 400
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|recup = {{texttip|180|Non affecté par la réduction des délais de récupération}}
|description = Azir peut créer un disque solaire sur les restes d'une tourelle détruite (les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cet effet). Le disque solaire se comporte comme une tourelle, mais il inflige plus de dégâts et octroie de l'or à Azir en tuant des sbires ou des champions. Il s'auto-détruit au bout d'une minute en perdant des PV chaque seconde. Le Disque Solaire peut être attaqué et détruit par les sbires et les champions ennemis, et si Azir s'en éloigne trop, le Disque Solaire perd beaucoup d'armure.
 
 
|typecomp = Passive
|portee = 525
 
  +
|description = {{ip|Azir}} peut cibler une tourelle détruite (sauf les tourelles d'inhibiteurs et de Nexus ennemies), érigeant un ''disque solaire'' fonctionnant comme une tourelle alliée.
|recup = 180
 
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Le ''disque solaire'' perd {{rc2|100% de ses PV}} en 60 secondes, possède des {{rc2|dégâts d'attaque supplémentaires}} équivalents à {{rc2|15% de la puissance}} de {{ip|Azir}} et perd son {{rc2|armure}} quand {{ip|Azir}} n'est pas proche.
 
}}
 
}}
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{{compétence|A|
 
{{compétence|A|
 
|nom = Sables Conquérants
 
|nom = Sables Conquérants
|typecomp = active
 
|description = Azir ordonne à tous les Soldats de sable invoqués de charger vers l'endroit ciblé. Les ennemis traversés par les Soldats de sable subissent {{pc|65|85|105|125|145}} {{rc|Puissance|+50%}} pts de dégâts magiques et sont ralentis de 25% pendant 1 seconde. Les ennemis touchés par plusieurs Soldats de sable ne subissent pas de dégâts supplémentaires, mais sont ralentis de 25% supplémentaires par Soldat de sable après le premier.
 
 
|portee = 875
 
|portee = 875
 
|recup = {{pc|10|9|8|7|6}}
 
|recup = {{pc|10|9|8|7|6}}
 
|cout = 70
 
|cout = 70
|typecout = mana
+
|typecout = pts de mana
 
|typecomp = Active
  +
|description = {{ip|Azir}} envoie les ''soldats de sable'' dans la zone ciblée, infligeant {{pc|65|85|105|125|145}} {{rc|Puissance|+50%}} pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées, et les ralentissant de 25% pendant 1 seconde par ''soldat de sable''.
 
}}
 
}}
  +
 
{{compétence|Z|
 
{{compétence|Z|
 
|nom = Dresse-toi !
 
|nom = Dresse-toi !
 
|portee = 450
 
|recup = 1.5
 
|cout = 40
 
|typecout = pts de mana
 
|typecomp = Passive
 
|typecomp = Passive
|description = Augmente la vitesse d'attaque d'Azir de {{pc|20|30|40|50|60}}% et stocke une charge de Soldat de sable périodiquement, jusqu'à un maximum de 2.
+
|description = {{ip|Azir}} augmente sa {{rc2|vitesse d'attaque}} de {{pc|20|30|40|50|60}}%.
|typecomp2 = active
 
|description2= Azir invoque un Soldat de sable immobile et impossible à cibler qui reste pendant 9 secondes. Les Soldats de sable attaquent à la place d'Azir si l'ennemi visé est à leur portée. Les attaques automatiques des Soldats de sable infligent {{pp|9|60|70|80|90|100|110|120|130|140|1|2|3|4|5|6|7|8|9}} / {{pp|9|150|160|170|180|190|200|210|220|230|10|11|12|13|14|15|16|17|18}} {{rc|Puissance|+40%}} pts dégâts magiques sur une ligne droite devant eux. Si plusieurs Soldats de sable attaquent le même ennemi, chaque Soldat de sable supplémentaire inflige 25% des dégâts normaux.
 
Les Soldats de sable ont un délai d'invocation de 1.5 secondes mais le nombre de Soldats de sable présents sur la carte n'est pas limité.
 
   
  +
{{ip|Azir}} génère 1 charge ''{{ic|Dresse-toi !|Azir}}'' toutes les {{texttip|{{pc|10|9|8|7|6}}|Affecté par la réduction des délais de récupération}} secondes, jusqu'à un maximum de 2 charges.
Les Soldats de sable appliquent les effets à l'impact sauf ceux de {{io|Dent de Nashor}}, {{io|Fléau de Liche}} et {{ie|Bénédiction de l'Ancien Lézard}}. Les Soldats de sable expirent deux fois plus vite s'ils sont sous une tourelle ennemie et s'évanouissent directement si Azir s'éloigne trop loin d'eux.
 
 
|typecomp2 = Active
|portee = {{texttip|450|Portée du sort}} / {{texttip|850|Portée de commandement}}
 
  +
|description2= {{ip|Azir}} consomme 1 charge ''{{ic|Dresse-toi !|Azir}}'' et invoque un ''soldat de sable'' dans la zone ciblée pendant 9 secondes (pendant 4.5 secondes dans la portée d'une tourelle ennemie).
|recup = {{pc|12|11|10|9|8}}
 
  +
|cout = {{pc|40}}
 
  +
Quand {{ip|Azir}} lance une attaque de base contre une cible dans la {{texttip|zone proche|375 unités de distance}} d'un ''soldat de sable'', il attaque devant lui à sa place, infligeant {{pp|18|50|52|54|56|58|60|63|66|70|80|90|100|110|120|130|140|155|170|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18}} {{rc|Puissance|+60%}} pts de dégâts magiques aux unités ennemies {{texttip|touchées|425 unités de distance}}, plus 25% de dégâts magiques supplémentaires par ''soldat de sable'' supplémentaire.
|typecout = mana + 1 Soldat de sable
 
  +
  +
Les ''soldats de sable'' ne peuvent pas attaquer les tourelles ennemies.
 
}}
 
}}
  +
 
{{compétence|E|
 
{{compétence|E|
 
|nom = Sables Mouvants
 
|nom = Sables Mouvants
|typecomp = active
 
|description = Azir charge sur un de ses Soldats de sables, infligeant {{pc|60|90|120|150|180}} {{rc|Puissance|+40%}} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse. Si Azir frappe un champion ennemi, il s'arrête et gagne un bouclier qui absorbe {{pc|80|120|160|200|240}} {{rc|PV supplémentaires d'Azir|+15%}} pts de dégâts pendant 4 secondes.
 
|portee = 1100
 
 
|recup = {{pc|19|18|17|16|15}}
 
|recup = {{pc|19|18|17|16|15}}
|cout = {{pc|60}}
+
|cout = 60
|typecout = mana
+
|typecout = pts de mana
 
|typecomp = Active
  +
|description = {{ip|Azir}} fonce vers le ''soldat de sable'' {{texttip|le plus proche|1100 unités de distance}}, infligeant des {{pc|60|90|120|150|180}} {{rc|Puissance|+40%}} pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées.
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  +
Si {{ip|Azir}} touche un champion ennemi, {{ic|Sables Mouvants|Azir}} prend fin et il s'octroie un bouclier équivalent à {{pc|80|120|160|200|240}} {{rc|PV supplémentaires|+15%}} pendant 4 secondes.
  +
  +
Pendant {{ic|Sables Mouvants|Azir}}, {{ip|Azir}} peut incanter {{ic|Sables Conquérants|Azir}}.
 
}}
 
}}
  +
 
{{compétence|R|
 
{{compétence|R|
 
|nom = Partition Impériale
 
|nom = Partition Impériale
|typecomp = active
 
|description = Azir crée un mur de {{pc|4|5|6}} Soldats de sable qui chargent devant eux sur une petite distance puis restent en place pendant {{pc|5|6|7}} secondes. Les ennemis sur leur passage sont repoussés et subissent {{pc|150|225|300}} {{rc|Puissance|+60%}} pts de dégâts magiques. Les ennemis ne peuvent pas traverser ou charger à travers le mur. Azir et ses alliés peuvent traverser le mur et gagnent un bonus de 20% en vitesse de déplacement pendant 1 seconde, ce bonus étant activable plusieurs fois. Les Soldats de sable du mur ne peuvent pas être contrôlés par Azir.
 
* {{tgc|NOTE :}} {{isc|Zed|Ombre Vivante}} de Zed est également repoussée mais l'ombre de {{isc|Zed|Marque de la Mort}} est détruite.
 
 
|portee = 250
 
|portee = 250
 
|recup = {{pc|140|120|100}}
 
|recup = {{pc|140|120|100}}
 
|cout = 100
 
|cout = 100
|typecout = mana
+
|typecout = pts de mana
  +
|typecomp = Active
  +
|description = {{ip|Azir}} crée une formation de {{pc|4|5|6}} soldats, chargeant de derrière lui jusqu'à la zone ciblée, infligeant {{pc|150|225|300|}} {{rc|Puissance|+60%}} pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées et les repoussant.
  +
  +
{{ic|Partition Impériale|Azir}} dure 3 secondes, bloquant les déplacements et les dashs ennemies.
  +
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{{ip|Azir}} et ses alliés peuvent se déplacer à travers {{ic|Partition Impériale|Azir}}.
 
}}
 
}}
   
 
==Références==
 
==Références==
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{{reflist}}
 
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{{c-bas}}
 
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[[cs:Azir]]
 
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[[ru:Азир]]
 
[[ru:Азир]]
 
[[Catégorie:Champions de 2014]]
 
[[Catégorie:Champions de 2014]]
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[[Catégorie:Champion]]
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[[Catégorie:Champions disponibles]]
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[[Catégorie:Champion 6300 PI]]
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[[Catégorie:Champions de Shurima]]

Version du 7 mai 2017 à 00:30

Modèle:C-haut

Modèle:Infobox champion

Azir est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences

P

AzirPortrait Azir peut cibler une tourelle détruite (sauf les tourelles d'inhibiteurs et de Nexus ennemies), érigeant un disque solaire fonctionnant comme une tourelle alliée. Le disque solaire perd 100% de ses PV en 60 secondes, possède des dégâts d'attaque supplémentaires équivalents à 15% de la puissance de AzirPortrait Azir et perd son armure quand AzirPortrait Azir n'est pas proche.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

A

AzirPortrait Azir envoie les soldats de sable dans la zone ciblée, infligeant 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+50%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées, et les ralentissant de 25% pendant 1 seconde par soldat de sable.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

Z

AzirPortrait Azir augmente sa vitesse d'attaque de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%. AzirPortrait Azir génère 1 charge Azir Dresse-toi! Dresse-toi ! toutes les 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes, jusqu'à un maximum de 2 charges.

AzirPortrait Azir consomme 1 charge Azir Dresse-toi! Dresse-toi ! et invoque un soldat de sable dans la zone ciblée pendant 9 secondes (pendant 4.5 secondes dans la portée d'une tourelle ennemie).

Quand AzirPortrait Azir lance une attaque de base contre une cible dans la zone proche d'un soldat de sable, il attaque devant lui à sa place, infligeant 50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 155 / 170 (+60%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées, plus 25% de dégâts magiques supplémentaires par soldat de sable supplémentaire.

Les soldats de sable ne peuvent pas attaquer les tourelles ennemies.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

E

E

AzirPortrait Azir fonce vers le soldat de sable le plus proche, infligeant des 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées.

Si AzirPortrait Azir touche un champion ennemi, Azir SablesMouvants Sables Mouvants prend fin et il s'octroie un bouclier équivalent à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15%) pendant 4 secondes.

Pendant Azir SablesMouvants Sables Mouvants, AzirPortrait Azir peut incanter Azir SablesConquérants Sables Conquérants.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

R

R

AzirPortrait Azir crée une formation de 4 / 5 / 6 soldats, chargeant de derrière lui jusqu'à la zone ciblée, infligeant 150 / 225 / 300 (+60%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées et les repoussant.

Azir PartitionImpériale Partition Impériale dure 3 secondes, bloquant les déplacements et les dashs ennemies.

AzirPortrait Azir et ses alliés peuvent se déplacer à travers Azir PartitionImpériale Partition Impériale.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

Références