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|nom = Volonté Impériale
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|description = Azir invoque un Soldat des Sables pendant 9 secondes. Si Azir attaque un ennemi qui est à la portée du soldat, ce dernier attaque à sa place infligeant (en fonction du niveau) 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 {{rc|Puissance|+70%}} dégâts magiques sur les ennemis sur la ligne. Si plusieurs soldats attaquent le même ennemi, chaque soldat inflige 25% des dommages après le premier coup. Valable également sur les tourelles.
 
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Azir peut stocker 2 soldats maximum. Un nouveau soldat devient disponible après {{pc|12|11|10|9|8}} secondes. S'éloigner des soldats, les font disparaître. Leur temps d'apparition est divisée par 2 s'ils attaquent une tourelle.
 
Azir peut stocker 2 soldats maximum. Un nouveau soldat devient disponible après {{pc|12|11|10|9|8}} secondes. S'éloigner des soldats, les font disparaître. Leur temps d'apparition est divisée par 2 s'ils attaquent une tourelle.
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Les Ennemis sont alors stoppés par Partition Impériale, et ne peuvent passer à travers mais Azir et ses alliés peuvent le traverser et gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde après avoir passé le mur.
 
Les Ennemis sont alors stoppés par Partition Impériale, et ne peuvent passer à travers mais Azir et ses alliés peuvent le traverser et gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde après avoir passé le mur.
 
Partition Impériale ne peuvent interagir avec les auto attaques ou les sorts d'Azir.
 
Partition Impériale ne peuvent interagir avec les auto attaques ou les sorts d'Azir.
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Version du 18 septembre 2014 à 23:37

Modèle:C-haut Modèle:Infobox champion Azir, Empereur des Sables est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences

P

Volonté de l'Empereur – Azir gagne +1.25% de vitesse d'attaque tous les 1% de Réduction des Délais.

Disque solaire – Azir crée un disque solaire sur les restes d'une tourelle détruite (les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cet effet). Le disque solaire se comporte comme une tourelle, mais il inflige plus de dégâts et octroie des PO à Azir en tuant des sbires ou des champions. Le disque solaire dure un court instant et, si Azir est tué ou trop éloigné, il perd de son armure.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

A

Azir envoie tous ses Soldats des Sables à un point précis. Les Soldats des Sables infligent 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+50%) dégâts magiques tous les ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de 25% pendant 1 seconde.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

Z

Azir invoque un Soldat des Sables pendant 9 secondes. Si Azir attaque un ennemi qui est à la portée du soldat, ce dernier attaque à sa place infligeant (en fonction du niveau) 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 (+70%) dégâts magiques sur les ennemis sur la ligne. Si plusieurs soldats attaquent le même ennemi, chaque soldat inflige 25% des dommages après le premier coup. Valable également sur les tourelles. Azir peut stocker 2 soldats maximum. Un nouveau soldat devient disponible après 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes. S'éloigner des soldats, les font disparaître. Leur temps d'apparition est divisée par 2 s'ils attaquent une tourelle.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

E

E

Azir fonce sur un de ses soldats, les ennemis touchés subissent 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40%) dégâts magiques et le projette en l'air pendant 0.5 secondes. Si Azir heurte un champion ennemi, il s'arrête et gagne un bouclier pendant 4 secondes qui absorbe 60/100/140/180/220 (+15%) de vie bonus.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

R

R

Azir invoque un mur de soldats en armure qui charge dans une direction, s'ils rencontrent un ennemi, ils lui infligent 150/225/300 (+60%) dégâts magiques. Les soldats forment alors un mur pendant 5/6/7 secondes.

Les Ennemis sont alors stoppés par Partition Impériale, et ne peuvent passer à travers mais Azir et ses alliés peuvent le traverser et gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde après avoir passé le mur.

Partition Impériale ne peuvent interagir avec les auto attaques ou les sorts d'Azir.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

Références