Champion | Historique | Stratégie | Skins & Faits Divers |
---|
[[Category:]]
{{{1}}} Statistiques
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Azir est un champion dans League of Legends.[2]
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
- Portée : 400
- Récup. : 180 sec.

Passive :
Azir peut cibler une tourelle détruite (sauf les tourelles d'inhibiteurs et de Nexus ennemies), érigeant un disque solaire fonctionnant comme une tourelle alliée.
Le disque solaire perd 100% de ses PV en 60 secondes, possède des dégâts d'attaque supplémentaires équivalents à 15% de la puissance de Azir et perd son armure quand
Azir n'est pas proche.
- Portée : 875
- Récup. : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec.
- Coût : 70 pts de mana
- Portée : 450
- Récup. : 1.5 sec.
- Coût : 40 pts de mana

Passive :
Azir augmente sa vitesse d'attaque de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
Azir génère 1 charge
Dresse-toi ! toutes les 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes, jusqu'à un maximum de 2 charges.
Active :
Azir consomme 1 charge
Dresse-toi ! et invoque un soldat de sable dans la zone ciblée pendant 9 secondes (pendant 4.5 secondes dans la portée d'une tourelle ennemie).
Quand Azir lance une attaque de base contre une cible dans la zone proche d'un soldat de sable, il attaque devant lui à sa place, infligeant 50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 155 / 170 (+60%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées, plus 25% de dégâts magiques supplémentaires par soldat de sable supplémentaire.
Les soldats de sable ne peuvent pas attaquer les tourelles ennemies.
- Récup. : 19 / 18 / 17 / 16 / 15 sec.
- Coût : 60 pts de mana

Active :
Azir fonce vers le soldat de sable le plus proche, infligeant des 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies traversées.
Si Azir touche un champion ennemi,
Sables Mouvants prend fin et il s'octroie un bouclier équivalent à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15%) pendant 4 secondes.
Pendant Sables Mouvants,
Azir peut incanter
Sables Conquérants.
- Portée : 250
- Récup. : 140 / 120 / 100 sec.
- Coût : 100 pts de mana

Active :
Azir crée une formation de 4 / 5 / 6 soldats, chargeant de derrière lui jusqu'à la zone ciblée, infligeant 150 / 225 / 300 (+60%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies touchées et les repoussant.
Partition Impériale dure 3 secondes, bloquant les déplacements et les dashs ennemies.
Azir et ses alliés peuvent se déplacer à travers
Partition Impériale.