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Ahri
Compétences[]
- Passif - Vol Essentiel : Les compétences d'Ahri génèrent 1 charge à chaque fois qu'elles touchent une unité ennemie, jusqu'à un maximum de 3 charges par compétence. Au bout de 9 charges, la prochaine compétence de Ahri lui rend 3 / 5 / 9 / 18 (+ 9%) PV par unité ennemie touchée.
- A - Orbe d'Illusion : Ahri projette son orbe dans la direction ciblée, puis revient vers elle, infligeant des dégâts magiques à la première attaque aux unités ennemies traversées, et des dégâts bruts à la deuxième attaque.
- Z - Lucioles : Ahri invoque 3 lucioles autour d'elle qui foncent vers les unités ennemies les plus proches (en priorité les champions ennemis), infligeant des dégâts magiques.
- E - Charme : Ahri lance un baiser dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie traversée et la charmant pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes.
- R - Assaut Spirituel : Ahri fonce dans la direction ciblée et invoque 3 traits d'énergie autour d'elle qui foncent vers les unités ennemies les plus proches (en priorité les champions ennemis), infligeant des dégâts magiques aux 3 premières cibles. Elle peut utiliser Assaut Spirituel jusqu'à 3 fois pendant 10 secondes.
Conseils[]
Pour jouer Ahri[]
- Essayer de placer le Charme en dernier afin de pouvoir gagner du temps pour réutiliser l' Orbe d'Illusion ainsi que les Lucioles.
- Initier les team fights en lançant le Charme sur un ennemi et chasser les trainards grâce à l' Assaut Spirituel.
- L' Assaut Spirituel d'Ahri lui permet de créer des ouvertures afin de pouvoir correctement placer son Charme, pouvoir placer aller-retour de l' Orbe d'Illusion et de se rapprocher suffisamment pour les Lucioles.
Pour jouer contre Ahri[]
- La survie d'Ahri est intimement liée à sa capacité ultime, Assaut Spirituel. La forcer à l'utiliser la rendra par la suite vulnérable aux ganks.
- Veiller à son placement en restant sagement derrière sa vague de sbires réduit considérablement la capacité d'Ahri à placer son Charme, l'obligeant ainsi à se mettre en danger en les contournant ou en se rapprochant.
Astuces[]
- Lancer Orbe d'Illusion derrière soit permet de profiter plus longtemps du bonus de vitesse de déplacement.
- Les dégâts du retour de l' Orbe d'Illusion sont bruts, c'est à dire qu'ils ignorent la résistance magique ou armure de l'ennemi. Profiter en pour générer le plus de dégâts possible.
- Les Lucioles ne se déclenchent pas directement après le lancement du sort, n'oubliez pas de le lancer avant d'utiliser ce sort avant de lancer l' Assaut Spirituel.
- Comme tout dash ne nécessitant pas de cible, l' Assaut Spirituel permet de passer à travers de nombreux murs.
Matchups[]
- Les matchups les plus simple pour Ahri seront eux où elle serra confronté à des champions relativement immobile tels que Karthus, Twisted Fate ou encore Xerath.
- Elle souffrira de la présence dans l'équipe adversaire de personnages pouvant réduire à néant son potentiel d'assassin tel que Kayle ou Zilean ainsi que les champions tels que Yasuo ou Braum. Les murs de ses derniers réduisent ou annulent les dommages causé la rendant ainsi privé de ses dommages pendant un laps de temps pouvant lui être fatale.
- Les personnages armés d'un dash tel que le Shunpo de Katarina ou la Distorsion de LeBlanc pourront permettre à ces champions de facilement esquiver le Charme d'Ahri et la tuer sans risque. Zed peut également esquiver l'ensemble des skillshots grâce à son ultime Marque de la Mort en plus de lui infliger de considérables dommages.
Anecdotes[]
- La blague d'Ahri provient d'une réplique du film "The Mask"