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[[Fichier:Abîme_Hurlant.jpg|thumb|266px]]'''L'Abîme Hurlant''' est un [[Champ de Justice]] spécialement conçu pour les parties [[ARAM]] (de l'anglais ''All Random All Mid''). Cette carte a remplacé le [[Centre d'Entraînement]] dans le didacticiel d'introduction mais reste l'Abîme Hurlant dans les parties personnalisées.
   
 
Cette carte représente une partie de Freljord partagée entre un Sublimé (du côté bleu) et un spéléologue de Piltover (du côté rouge). Elle fait partie des cartes les plus petites du jeu qui a également servie à l'Epreuve du Solstice dans les [[Mode de jeu à durée limitée|Modes de jeu à durée limitée]].
 
Cette carte représente une partie de Freljord partagée entre un Sublimé (du côté bleu) et un spéléologue de Piltover (du côté rouge). Elle fait partie des cartes les plus petites du jeu qui a également servie à l'Epreuve du Solstice dans les [[Mode de jeu à durée limitée|Modes de jeu à durée limitée]].
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Version du 23 juin 2019 à 14:55

Abîme Hurlant

L'Abîme Hurlant est un Champ de Justice spécialement conçu pour les parties ARAM (de l'anglais All Random All Mid). Cette carte a remplacé le Centre d'Entraînement dans le didacticiel d'introduction mais reste l'Abîme Hurlant dans les parties personnalisées.

Cette carte représente une partie de Freljord partagée entre un Sublimé (du côté bleu) et un spéléologue de Piltover (du côté rouge). Elle fait partie des cartes les plus petites du jeu qui a également servie à l'Epreuve du Solstice dans les Modes de jeu à durée limitée.

L'histoire de Freljord et de l'Abîme Hurlant est contée lorsque LissandraPortrait Lissandra remporte la partie sur la carte.

  • Play  « L'Abîme Hurlant. Ce gouffre insondable est encerclé par une forteresse antique sculptée dans le glacier. Personne ne sait qui l'a bâti. Personne ne sait dans quel but. Personne... sauf moi.
C'était bien avant AshePortrait Ashe et SejuaniPortrait Sejuani, bien avant que la magie ne brise des montagnes, bien avant que le désert n'avale Shurima. C'était à l'époque des trois sœurs. Nous étions encore si jeunes, Avarosa, Serylda, et moi, Lissandra.
À cette époque, c'est là que vivaient les Veilleurs de glace. J'ignore d'où ils venaient, mais ils étaient puissants. Ils avaient un cadeau pour nous : leur magie, leur immortalité. Ils nous ont donné le nom de "Sublimés". En échange, nous obéissions à leur moindre désir. Cette grande forteresse, un vaste empire, notre loyauté, c'était un maigre prix à payer. Mais Avarosa refusa de s'en contenter. Comme un enfant gâté elle voulait sa liberté. La liberté de choisir. Elle planta les graines de la discorde et de la trahison.
C'est ici que tout se passa. Dans un camp, les Veilleurs de glace. Dans l'autre, Avarosa et sa horde de Sublimés. Nombre d'entre eux périrent ce jour là mais finalement, les Veilleurs tombèrent. Avarosa les précipita au fond de l'Abîme Hurlant.
Je ne lui ai jamais pardonné. Je me suis vengé, mais c'est une autre histoire... »

Notes

Notes de Patch 7.10

NOUVEAU MÉDAILLE DE LA RÉSISTANCE : Les champions de mêlée gagnent un bonus de 10 en résistance magique.

Tempo des PO

Plus d'or permet d'obtenir des objets plus rapidement. Je sais, c'est complexe. On est à deux doigts de la physique quantique.

GAIN DE PO AMBIANT : 5 toutes les 5 secondes ⇒ 5,5 toutes les 5 secondes

PO PAR SBIRE PROCHE TUÉ : Être à proximité d'un sbire ennemi qui meurt sans que vous l'ayez achevé octroie 3 PO ⇒ 5 PO.

Sbires

Les sbires de siège exercent une véritable pression sur les tourelles, mais la seule équipe qui en profite est celle dont la capacité à balayer les vagues de sbires lui permet de conduire ses sbires de siège jusqu'à la tourelle ennemie. Nous faisons donc alterner l'apparition des sbires de siège dans les deux camps pour que les équipes moins à l'aise dans l'élimination des vagues de sbires aient tout de même une chance d'exercer davantage de pression.

NOUVEAU CHACUN SON TOUR: Il n'y a pas de sbires de siège dans la première vague. Ensuite, les sbires de siège apparaissent de façon alternée dans les deux équipes, en commençant par le côté bleu (vague 2), en poursuivant avec le côté rouge (vague 3) et ainsi de suite.

CROISSANCE DES SBIRES : Les sbires deviennent plus forts toutes les 60 secondes (toutes les 2,4 vagues) ⇒ toutes les 50 secondes (toutes les 2 vagues).

CROISSANCE DES DÉGÂTS DES SBIRES DE MÊLÉE : +0,5 toutes les 2 vagues ⇒ +1 toutes les 2 vagues

CROISSANCE DES DÉGÂTS DES SBIRES MAGIQUES : + 1,5 toutes les 2 vagues ⇒ +2 toutes les 2 vagues

Super-sbires

Les modifications apportées lors du dernier patch à l'apparition des vagues de sbires a gonflé le nombre de vagues de super-sbires, nous avons donc décidé de réduire le délai de réapparition des inhibiteurs. Nous modifions également les résistances des super-sbires pour donner aux deux types de dégâts la même chance de les éliminer.

DÉLAI DE RÉAPPARITION DES INHIBITEURS : 300 secondes ⇒ 250 secondes

ARMURE DE BASE : 100 ⇒ 60

RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE : 30 ⇒ 10

HALO DE VITESSE DE DÉPLACEMENT : Toujours actif. ⇒ Actif seulement quand le sbire ne combat pas.

Objets

Bâton séculaire

ACCUMULATION : Obtient un effet une fois par minute ⇒ toutes les 40 secondes.

Larme de la déesse

ACCUMULATION : Confère +4 mana max ⇒ +6 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana.

Bâton de l'archange

ACCUMULATION : Confère +8 mana max ⇒ +12 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana.

Manamune

ACCUMULATION : Confère +4 mana max ⇒ +6 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana.

Marteau du gardien

DÉGÂTS D'ATTAQUE: 15 ⇒ 20

Orbe du gardien

PUISSANCE : 30 ⇒ 35