Etiqueta: apiedit |
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Línea 1: | Línea 1: | ||
+ | {{Champion header|Zilean}} |
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− | {{En Construcción}}{{Traducir}} |
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+ | {{Champion tabview|Gender=Clásico}} |
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− | {{C-top}}{{champion info|Zilean}} |
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+ | {{Champions}} |
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− | == Habilidades == |
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− | {{Ability frame|I| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Aprendizaje Intenso |
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− | |icon = HeightenedLearning.jpg |
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− | |description = Aumenta un 8% la experiencia obtenida por los campeones aliados cercanos a Zilean. Esta bonificación no está disponible cuando Zilean está muerto. |
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− | |range = 1500 |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Aprendizaje Intenso es un aura global. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional=<br> |
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− | * Invocadores con mensajes de experiencia ganada deberían notar que los números mostrados reflejan la experiencia sin modificar. |
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− | |video= |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|Q| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Bomba de Tiempo |
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− | |icon = TimeBomb.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} |
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− | Zilean coloca una bomba de tiempo en una unidad, aliada o enemiga, que detona luego de 4 segundos, haciendo daño mágico en un área de 330 unidades. Las bombas detonan inmediatamente si el portador muere o si otra bomba es colocada sobre él. |
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− | |leveling = {{lc|Daño mágico}} {{ap|90|145|200|260|320}} {{ability scaling|(+ 90% AP)}} |
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− | |range = 700 |
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− | |cooldown = 10 |
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− | |cost = {{ap|70|85|100|115|130}} |
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− | |costtype = maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Bomba de tiempo puede ser utilizada sobre cualquier unidad, aliada o enemiga. |
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− | Una bomba hace daño de [[área de efecto]] en su última posición. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects=area of effect |
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− | |spellshield=Bloquean solo la colocación de una bomba; no detienen la detonación ni el daño en ninguna circunstancia. |
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− | |additional=<br> |
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− | * Bomba de Tiempo cancela la [[recuperación]] de un campeón enemigo. |
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− | * Si una bomba es colocada en un aliado invisible, no va a ser visible para el equipo enemigo. |
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− | * Una bomba activa convierte a Zilean en objetivo de torres enemigas. |
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− | * Una bomba activa no da asistencias si el objetivo mueve antes de que explote. |
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− | * Una bomba va a detonar bombas de un Zilean enemigo si es colocada en la misma unidad. Esto no previene daño del enemigo. |
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− | * Si un portador de bomba recibe daño letal y activa un efecto de revivir, como {{ai|Cronoviaje|Zilean}} o {{ii|Ángel Guardián}}, la bomba es removida como cualquier otro efecto negativo. |
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− | * Una bomba activa va a detonar incluso si el portador se vuelve [[inalcanzable]]. El portador va a recibir daño de todas formas, a menos que también sea [[invulnerable]], gracias a efectos como {{ai|Tumba Congelada|Lissandra}} o {{ii|Reloj de Arena de Zhonya}}. |
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− | * Varios campeones que tienen habilidades que los hacen inalcanzables pueden prevenir el daño de una Bomba de Tiempo, como Vladimir, Elise, Fizz, Lissandra, Shaco, Fiora, Zed, Maestro Yi o Maokai. |
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− | |video=Zilean QVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|W| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Retroceder |
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− | |icon = Rewind.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} Zilean reduce el enfriamiento de todas sus otras habilidades por 10 segundos. |
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− | |cooldown = {{ap|18|15|12|9|6}} |
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− | |cost = 50 |
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− | |costtype = maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Retroceder es una habilidad auto-apuntada. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional=<br> |
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− | * Retroceder no afecta su propio [[enfriamiento]], ni el enfriamiento de [[hechizo de invocador|hechizos de invocador]] u [[Active ability items|objetos activables]]. |
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− | * Retroceder no puede ser aprendida a nivel 1. ¡Eso sería tan tonto como un [[Volibear|oso con armadura]]! <!--La última oración hace referencia al Huevo de Pascua entre las líneas de diálogo entre Zilean y Volibear--> |
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− | |video=Zilean WVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|E| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Distorsión Temporal |
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− | |icon = TimeWarp.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la Velocidad de Movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo. |
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− | |leveling = {{lc|Duración}} {{ap|2.5|3.25|4|4.75|5.5}} |
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− | |range = 700 |
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− | |cooldown = 20 |
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− | |cost = 80 |
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− | |costtype = maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Distorsión Temporal es dirigida a un único campeón, aliado o enemigo. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional= |
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− | |video=Zilean EVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|R| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Cronoviaje |
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− | |icon = ChronoShift.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} |
||
− | Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora por 7 segundos. Si su objetivo sufre daño letal, lo pone en [[estasis]] - haciéndolo inalcanzable e invulnerable. Luego de 2 segundos, el objetivo es revivido con una determinada cantidad de vida. |
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− | |leveling = {{lc|Vida recuperada}} {{ap|600|850|1100}} {{ability scaling|(+ 200% AP)}} |
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− | |range = 900 |
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− | |cooldown = 180 |
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− | |cost = {{ap|125|150|175}} |
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− | |costtype = maná |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Cronoviaje es dirigido a un campeón aliado. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional=<br> |
||
− | * La runa no se activa si el portador es matado por el [[Nexus Obelisk]]. |
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− | * La runa tiene precedencia por sobre todos los demás efectos de resurrección, como {{ii|Ángel Guardián}} y {{ai|Renacimiento|Anivia}}. |
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− | |video=Zilean RVideo |
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− | }} |
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− | }} |
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− | == Referencias == |
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− | {{Reflist}} |
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− | {{C-bot}} |
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− | [[Categoría:Rol Primario Soporte]] |
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[[cs:Zilean]] |
[[cs:Zilean]] |
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Línea 131: | Línea 11: | ||
[[ru:Зилеан]] |
[[ru:Зилеан]] |
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[[zh:基兰]] |
[[zh:基兰]] |
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+ | [[Categoría:Campeón lanzado en la Fase Beta]] |
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+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de velocidad de movimiento]] |
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+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de curación]] |
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+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de ralentización]] |
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+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de aturdimiento]] |
Revisión del 01:14 3 ene 2020
Zilean es un campeón en League of Legends.
Habilidades
Estadísticas
Las estadísticas base de Zilean al nivel 1 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 2 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 3 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 4 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 5 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 6 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 7 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 8 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 9 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 10 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 11 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 12 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 13 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 14 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 15 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 16 son:
Las estadísticas base de Zilean al nivel 17 son:
Información importante:
- La regeneración de vida y maná que se muestra es por cada 5 segundos.
- La fuerza adaptable de Zilean es mágico.
- La velocidad de movimiento de Zilean es de 335 unidades.
- El alcance de los ataques básicos de Zilean es de 550 unidades.
- El tamaño de Zilean es de 65unidades.Tamaño
El conocer el tamaño de un campeón es relevante porque es el concepto más cercano a la caja de colisiones (hitbox en inglés). La caja de colisiones cambia según el tamaño del campeón. Es decir, mientras más tamaño tenga un campeón, más grande será su caja de colisiones y viceversa. Para los ataques básicos y habilidades que solo necesitan golpear cualquier borde de la caja de colisiones para que se ejecuten puede resultar en una ventaja o desventaja según sea el caso, ya que no es que se tenga más o menos alcance, sino que es cuestión de alejarse o acercarse más.
Aspectos
Eternos
Los eternos son progresos específicos para mostrar la habilidad que tienes con un cierto campeón. Zilean cuenta con la serie inicial y dos series únicas.
Derribos Asesinatos y asistencias de campeones. |
Estructuras destruidas Torretas, inhibidores y nexos destruidos. |
Monstruos épicos asesinados Dragones, Heraldos de la Grieta y Barones abatidos. |
Frases
Cambios
En construcción.
Esports
Total de encuentros:
0 Porcentaje de victorias:
0% Partidos ganados:
0 Partidos perdidos:
0 |
Referencias
- ↑ Página del perfil de Zilean en LeagueOfLegends.com
- ↑ League of Legends Wiki (inglés) - Campeón lanzado en la segunda versión beta.
- ↑ U.GG - Carril principal.
Ver también
Lista de campeones | ||
---|---|---|
Aniquiladores | Asesinos | |
Escaramuzadores | ||
Controladores | Atrapadores | |
Encantadores | ||
Luchadores | Colosos | |
Embestidores | ||
Magos | Artillería | |
Batalla | ||
Ráfaga | ||
Tanques | Protectores | |
Vanguardias | ||
Sin subclase | Tiradores | |
Únicos |