- Notas
- Tiempo Embotellado marca a los aliados con dos círculos alrededor de sus pies; el interior representa lo cerca que están de subir de nivel, volviéndose dorado cuando pueden activar Tiempo Embotellado en ellos.
- No se requiere que el aliado objetivo esté fuera de combate para subir de nivel con Tiempo Embotellado, solo Zilean lo requiere.
- Zilean solo consume la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel a un aliado. Retiene el exceso para su uso posterior.
- Notas
- Las Bombas de Tiempo que aterrizan directamente sobre varias unidades siguen un orden de prioridad para a quién se unen.
- Bomba de Tiempo detonará inmediatamente si su poseedor muere.
- Bomba de Tiempo entra en sigilo si el aliado al que se une lo hace.
- La colocación de Bomba de Tiempo desencadena efectos de combate como activar el ataque de una torreta y aplicar e .
- Zilean puede detonar la Bomba de Tiempo de una contraparte enemiga colocando la suya en la misma unidad (la primera bomba aún causa daño)
- Bomba de Tiempo se eliminará si el poseedor muere y es revivido ( }, ) antes de que explote.
- Bomba de Tiempo puede infligir daño al poseedor a través de la inalcanzabilidad.
- Bomba de Tiempo es una de las pocas habilidades en el juego que no tiene daño de escala lineal.
- Diferencias en URF
- Enfriamiento aumentado a 3.6 / 3.3 / 3 / 2.7 / 2.4 segundos.
- Duración del aturdimiento reducida en 0.6 segundos.
- Notas
- Retroceder no puede ser aumentado en el nivel 1 (esencialmente inútil en ese punto)
- Retroceder solo se puede lanzar cuando enfriamiento. o están en tiempo de
- Diferencias en URF
- Enfriamiento aumentado a 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos.
- Notas
- No hay detalles adicionales
- El aumento de velocidad de movimiento se acumula si Distorsión Temporal es lanzada sobre el mismo objetivo más de una vez por otras fuentes.
- Notas
- Cronoviaje no se disparará si el Obelisco del Nexo mata al objetivo.
- Cronoviaje tiene prioridad sobre todos los demás efectos de resurrección ( , )