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Zeri OriginalCentered.jpg
Zeri
UniversoUniverso
League of LegendsLeague of Legends
Champion icon.png Jugabilidad

Zeri es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Ataque Básico
ALCANCE DE ATAQUE: 500
VELOCIDAD: N/A

Zeri genera 1 carga por cada 40 unidades que viaja por cualquier medio y 10 cargas cada vez que lanza Ráfaga de Luz Ráfaga de Luz, hasta un máximo de 100 cargas. Sus ataques básicos consumen carga para infligir daño modificado.
Zeri gana la carga máxima cuando comienza el juego y al reaparecer.

Basic Attack.png

Ataque básico: Zeri golpea a su objetivo, convirtiéndose en Projectile.png no proyectil, aplicando efectos de hechizo como Disintegrate.png daño de habilidad y activando efectos en el lanzamiento. Los ataques básicos de Zeri no pueden ser Critical strike icon.png daño crítico ni desencadenar efectos Parrrley.png al impacto.

Zeri Ataque Básico.png

Mientras no estén completamente cargados, los ataques de Zeri consumen 10 de carga para infligir 10 − 25 (según el nivel) (+ 3% PH) de Ability power.png daño mágico. Contra enemigos por debajo del 35% de vida, esto aumenta 「 en 500%. 」「 a 60 − 150 (según el nivel) (+ 18% PH). 」 Todavía puede usar un ataque sin carga incluso mientras por debajo de 10 de carga.

Zeri Ataque Básico 2.png

Con la carga completa, el próximo ataque de Zeri consumirá toda la carga para infligir 90 − 200 (según el nivel) (+ 80% PH) (+ 3% − 15% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo) como Ability power.png daño mágico y Slow icon.png ralentizar al objetivo por 14 / 23 / 32 / 41 / 50% durante 1 segundo. El daño basado en la relación de vida del objetivo tiene un límite de 300 contra Monster icon.png monstruos.

Información
Notas

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Batería Humana
Batería Humana.png

Pasiva: Zeri absorbe la energía de Hybrid resistances icon.png escudos que daña, protegiéndose a sí misma igual al 60% del Daño de post-mitigación infligido al escudo. Cada instancia de escudo obtenido por Batería Humana dura 3 segundos.

Batería Humana 2.png

Pasiva:Cada vez que Zeri recibe un Hybrid resistances icon.png escudo, gana 10% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos.

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Notas

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Ráfaga de Luz
ALCANCE: Range center.png 825 + 100% alcance de ataque adicional
ANCHURA: Range model.png 80
ÁNGULO: /
VELOCIDAD: 2600 / 3400
COSTO: Ninguno de
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 1/velocidad de ataque de Zeri

Pasiva: La aplicación de Slow icon.png ralentización de Zeri a un ataque básico cargado cargado aumenta su fuerza.

Ralentización:
14 / 23 / 32 / 41 / 50%
Ráfaga de Luz.png

Activa: Zeri dispara una ráfaga de 7 proyectiles en la dirección del objetivo, cada uno de los cuales inflige Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado.

Daño físico total:
9 / 13 / 17 / 21 / 25 (+ 110% DA)
Daño físico por bala:
1.29 / 1.86 / 2.43 / 3 / 3.57 (+ 15.71% DA)

El proyectil de Ráfaga de Luz se trata como un ataque básico: golpea a cualquier unidad enemiga como un ataque básico típico; inflige Attack damage.png daño físico; puede causar Critical strike icon.png daño crítico por (75% + 8% a 40% 8% a 40%) de daño adicional; y aplica los efectos Parrrley.png al impacto al 100% de efectividad una vez en cada objetivo golpeado. El Enfriamiento de Ráfaga de Luz y el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque, con un máximo de 1.5 ataques por segundo. El 60% de la velocidad de ataque por encima del límite se convierte en daño de ataque adicional.

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Notas
  • Ráfaga de Luz se aprende automáticamente con su primer punto de habilidad al aparecer.
  • Ráfaga de Luz no activa Carga de Maná de Lágrima de la Diosa Lágrima de la Diosa.
  • El tiempo de enfriamiento de Ráfaga de Luz no se reduce con Cuchillas Raudas de Navori Cuchillas Raudas de Navori.
  • Berrinche Berrinche de Amumu Amumu, Luchador Veloz Luchador Veloz de Fizz Fizz y Eclipse Eclipse de Leona Leona se aplican a cada de las 7 instancias de daño de 'Ráfaga de Luz.
    • La reducción fija y el límite de daño de Cota del Guardabosques Cota del Guardabosques solo se aplican a la primera instancia de daño.
    • La reducción de daño fija de Cuerno del Guardián Cuerno del Guardián solo se aplica a la primera instancia de daño, pero se maneja como daño en el tiempo (reducido al 25 % de efectividad).
  • Ráfaga de Luz todavía cuenta como una activación de habilidad para los efectos de lanzamiento como Espada Encantada y Pulso de Fuerza Pulso de Fuerza.
  • Ráfaga de Luz puede golpear a todas' las unidades enemigas a las que podría apuntar un ataque básico. Esto incluye plantas de la jungla, estructuras y centinelas.
  • Si Ráfaga de Luz golpea a un enemigo mientras Zeri' no es visible para los enemigos, el área a su alrededor (400 unidades) se revelará durante 4.5 segundos.
  • Ráfaga de Luz arroja Critical strike icon.png golpe crítico para todos los asaltos, así como el daño físico adicional infligido cuando Zeri' está Sobrecargada Sobrecargada.
  • Ráfaga de Luz se para con Counter Strike.png evasiones y Spirit's Refuge.png bloqueos.
    • La Blind icon.png Ceguera hace que Ráfaga de Luz se lance en una dirección aleatoria. Las rondas seguirán infligiendo daño a los enemigos golpeados.
  • Las balas de Ráfaga de Luz se disparan cada una en la dirección del objetivo desde donde se encuentra Zeri en ese momento.
  • Solo la velocidad de ataque otorgada por Sobrecargada Sobrecargada puede exceder el límite de 1.5.
  • Ráfaga de Luz usa un ícono modificado cuando está potenciado por Chispazo Chispazo (Zeri Burst Fire 2.png) y Estallido Eléctrico Estallido Eléctrico (Zeri Burst Fire 3.png), así como ambos (Zeri Burst Fire 4.png).

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Láser Ultracargado
ALCANCE: Range center.png 1200 / Range model.png 1500
ANCHURA: Range model.png 80 / Range model.png 200
VELOCIDAD: 2200 / Instantáneo
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Láser Ultracargado.png

Activa: Zeri dispara un pulso eléctrico en la dirección del objetivo que inflige Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado y lo Slow icon.png ralentiza durante un tiempo.

Si el pulso choca con el terreno, se transforma en un láser en una línea desde el punto de impacto que otorga Sight icon.png visión del área por 1.75 segundos y dispara después de 0.75 segundos, aplicando la misma efectos a todos los enemigos atrapados dentro.

Daño mágico:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 100% DA) (+ 60% PH)
Ralentización:
30 / 40 / 50 / 60 / 70%
Duración de la ralentización:
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

Información
Notas
  • Aplica Disintegrate.png daño de habilidad para el pulso y Death Lotus.png daño en área para el láser.
  • El misil de pulso está bloqueado por los efectos de Projectile.png interceptación de proyectiles pero no el láser.
  • Láser Ultracargado interactúa con el terreno generado por el jugador.

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Chispazo
ALCANCE: 300
VELOCIDAD: 600 + 100% de velocidad de movimiento
TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ninguno
COSTO: 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 23 / 22 / 21 / 20 / 19
Chispazo.png

Activa: Zeri se Dash.png desliza en la dirección del objetivo. Luego, energiza sus siguientes 3 lanzamientos de Ráfaga de Luz Ráfaga de Luz en 6 segundos, lo que hace que atraviesen a los enemigos, aunque infligen daño reducido después del primero y no aplican efectos de ataque ni robo de vida a objetivos secundarios. Este daño se ve afectado por los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico.

Daño perforante:
80 / 85 / 90 / 95 / 100%

Zeri se lanzará más lejos a través del terreno si Chispazo se lanzó dentro de las 50 unidades de alguno, obteniendo Sweeper Drone icon.png visión oscurecida de las 800 unidades circundantes y Sight icon.png revelándose a sí misma mientras haya campeones enemigos dentro de 800 unidades de ella.

El enfriamiento de Chispazo se reduce en 1 segundo por cada campeón que Zeri haya golpeado con ataques básicos cargados cargados o habilidades.

Cispazo reinicia el temporizador de ataque básico de Zeri y el tiempo de enfriamiento de Ráfaga de Luz Ráfaga de Luz. Zeri puede lanzar Láser Ultracargado Láser Ultracargado y Estallido Eléctrico Estallido Eléctrico mientras se Dash.png desliza.

Información
Notas
  • El deslizamiento extendido de Chispazo se desplaza según el grosor del terreno, hasta una distancia máxima.

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Estallido Eléctrico
RADIO DE EFECTO: Range center.png 825 / 450
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 100 / 90 / 80
Estallido Eléctrico.png

Activa: Zeri descarga una nova de electricidad a su alrededor, lo que inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos.

Daño mágico:
150 / 250 / 350 (+ 80% DA adicional) (+ 80% PH)

Si Estallido Eléctrico golpea al menos a un campeón enemigo, Zeri se Sobrecarga durante 6 segundos y gana 3 acumulaciónes de Sobrecarga por campeón golpeado. Cada acumulación le otorga 2% de velocidad de movimiento adicional. Obtiene una acumulación de Sobrecarga cada vez que golpea a un campeón enemigo con un ataque básico cargado cargado o habilidad, refrescando la duración de Sobrecarga en 2 segundos en el proceso.

Mientras está sobrecargada, Zeri gana 30% de velocidad de ataque adicional y faculta a Ráfaga de Luz Ráfaga de Luz para infligir Ability power.png daño mágico adicional una vez por objetivo por lanzamiento y en su lugar dispara 3 rondas en un tiempo 20% más corto que se electrifican y viajan con mayor velocidad. Estas rondas infligen Ability power.png daño mágico adicional al objetivo golpeado y al enemigo más cercano Sight icon.png visible, encadenando hasta 4 objetivos posteriores. Los objetivos secundarios reciben 25% DA como Attack damage.png daño físico, que puede causar Critical strike icon.png daño crítico por (18.75% + 2% a 10% 2% a 10%) DA como Attack damage.png daño físico adicional. El Ability power.png daño mágico adicional se ve afectado por los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico.

Bonificación de daño mágico:
10 / 15 / 20 (+ 15% PH)

Información
Notas
  • Zeri puede moverse durante el tiempo de lanzamiento de Estallido Eléctrico.
  • No hay límite en cuanto a la cantidad de acumulaciones de Sobrecarga que puede tener Zeri.
  • Aplica Death Lotus.png daño en área para la nova y Wit's End item.png daño de activación para el daño mágico adicional y el daño físico.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloquean la nova inicial de Estallido Eléctrico pero no evitan que Zeri' se sobrecargue.
  • Los Command Hallucinate.png clones cuentan para otorgar Sobrecarga.
  • Las potenciaciones de Estallido Eléctrico y Chispazo Chispazo para Ráfaga de Luz Ráfaga de Luz se pueden combinar.

Ver tambien

League of Legends | Campeones

Referencias

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