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|description = {{sbc|Activa:}} Zed se vuelve inalcanzable durante {{fd|0.75}} segundos, se coloca detrás del campeón enemigo objetivo y lo marca, dejando en su lugar original una sombra que dura 6 segundos. Mientras que la ''Marca de la Muerte'' está activa sobre un objetivo, Zed ignora la colisión de unidades. Tras medio segundo de enfriamiento, activar nuevamente la habilidad causará que Zed cambie su lugar con el de la sombra. |
|description = {{sbc|Activa:}} Zed se vuelve inalcanzable durante {{fd|0.75}} segundos, se coloca detrás del campeón enemigo objetivo y lo marca, dejando en su lugar original una sombra que dura 6 segundos. Mientras que la ''Marca de la Muerte'' está activa sobre un objetivo, Zed ignora la colisión de unidades. Tras medio segundo de enfriamiento, activar nuevamente la habilidad causará que Zed cambie su lugar con el de la sombra. |
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|description2 = Luego de 3 segundos, la marca se activará e infligirá daño físico fijo más un porcentaje de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa. |
|description2 = Luego de 3 segundos, la marca se activará e infligirá daño físico fijo más un porcentaje de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa. |
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+ | Segador de Sombras: Zed siega la sombra del enemigo más poderoso asesinado con una Marca de la Muerte, lo que otorga 5 + 5/10/15% del daño de ataque de la víctima. |
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|leveling = {{lc|Daño físico}} {{as|100% AD}} + {{ap|20|35|50}}% del daño realizado |
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Revisión del 08:33 25 feb 2017
Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Zed Estadísticas básicas
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Precio: 4800 / 880 | |||||
Barra secundaria: Energía | |||||
Fecha de lanzamiento:2012-11-13 | Último cambio:V9.8 | ||||
Atributos secundarios: Cuerpo a cuerpo | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Desprecio hacia los Débiles es un efecto de impacto.
- El ataque que causa el efecto aplica otros efectos de impacto y puede hacer daño crítico normalmente.
- El daño adicional no se activa contra estructuras.
- Efectos que bloqueen o nieguen daño en impacto, como cegueras previenen que se aplique, pero un no frena el daño. , , y
Detalles de la Habilidad
Navaja Shuriken es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades que es copiado por las sombras activas hacia el mismo punto objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- Escudos antihechizos bloquean solo un shuriken.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- Un shuriken lanzado por una sombra realiza el daño completo si impacta antes que un shuriken de Zed. En esos casos, el de Zed es el que inflige 50% de daño.
Detalles de la Habilidad
Sombra Viviente es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- La sombra otorga visión a su alrededor y no puede ser usada como objetivo.
- El enfriamiento comienza al usar la habilidad, pero el contador se encuentra escondido hasta que Zed intercambie su lugar con la sombra o hasta que la sombra expire.
- reduce el enfriamiento mientras el contador está escondido.
- La sombra imita y pero no .
Detalles de la Habilidad
Cuchillada Sombría es una habilidad de área de efecto sin objetivo que es imitada por sombras activas.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- Escudos antihechizos bloquean el daño y la ralentización.
Información adicional:
- no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Zed.
Detalles de la Habilidad
Marca de la Muerte es una habilidad de desplazamiento hacia un único objetivo.
- Escudos antihechizos bloquean toda la aplicación de la Marca, incluyendo el estado inalcanzable de Zed y su desplazamiento, pero no bloquean la detonación de una marca ya aplicada.
Información adicional:
- Después de usar , Zed puede volver a su sombra sin importar cuán lejos esté.
- Si el objetivo muere durante el desplazamiento, Zed volverá a su lugar y el enfriamiento sera reducido a 5 segundos.
- Si esto sucede, Zed deja una sombra trabada en donde se suponía debía estar su sombra originalmente. Esta sombra va a permanecer indefinidamente e imitará todas las habilidades de Zed. Sin embargo, Zed no puede cambiar lugares con esta sombra.
- Mercurio. También es posible evitarla volviéndose inalcanzable antes de que Zed se dezplace hacia su objetivo. puede ser removida con
- La sombra generada por esta habilidad es funcionalmente la misma que la generada por
- Un tercer que golpee a un mismo objetivo inflige 50% de daño, no 25%.
- Una tercera que alcance un mismo objetivo ralentiza igual que la segunda.
para el lanzamiento de habilidades.
- El daño mágico y físico se calcula de todas las habilidades, objetos y mejoras.
- El daño se calcula con valores previos a la mitigación.[2]
- Daño verdadero, como el de , no es tenido en cuenta.
- Si el daño de matar a un enemigo, un shuriken aparece sobre la cabeza de la víctima con una nube de humo rodeándolos. Si de alguna manera la vida del objetivo aumenta haciendo que este sobreviva, el shuriken desaparecerá. La marca roja que acompaña al objetivo denota la existencia de la Marca de la Muerte y durará los tres segundos que dura la habilidad, a menos que sea disipada con o . es suficiente para
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref