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|description = {{sbc|Activa:}} Zed se vuelve inalcanzable durante {{fd|0.75}} segundos, se coloca detrás del campeón enemigo objetivo y lo marca, dejando en su lugar original una sombra que dura 6 segundos. Mientras que la ''Marca de la Muerte'' está activa sobre un objetivo, Zed ignora la colisión de unidades. Tras medio segundo de enfriamiento, activar nuevamente la habilidad causará que Zed cambie su lugar con el de la sombra.
 
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|description2 = Luego de 3 segundos, la marca se activará e infligirá daño físico fijo más un porcentaje de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.
 
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Segador de Sombras: Zed siega la sombra del enemigo más poderoso asesinado con una Marca de la Muerte, lo que otorga 5 + 5/10/15% del daño de ataque de la víctima.
 
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Revisión del 08:33 25 feb 2017

Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Zed OriginalSkin
Zed
Estadísticas básicas Editar
Vida 584 +85 Daño de ataque 63 +3.4
Regen. de vida 7 +0.65 Velocidad de ataque [*] 0.651 (+ 3.3%)
Armadura 32 +3.5 Golpe crítico 200%
Res. mágica 32.1 +1.25 Alcance 125
Energía 200 +0 Radio de juego 65
Regen. de energía 50 +0 V. de mov. 345
Slayer icon Zed
el Maestro de las Sombras [1]
Precio:Esencia Azul 4800 / de RP 880
Barra secundaria:Energy resource Energía
Fecha de lanzamiento:2012-11-13 Último cambio:V9.8
Atributos secundarios:Melee role Cuerpo a cuerpo
Estilo:
Champion style basic attacks inactiveChampion style 55Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 3
 

Habilidades

Desprecio hacia los Débiles

Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un Error: Parameter '3' is not accepted.% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.

Este efecto sólo puede aplicarse al mismo objetivo una vez cada 10 segundos.

Detalles de la Habilidad
Desprecio hacia los Débiles es un efecto de impacto.



Navaja Shuriken
ALCANCE: 900
COSTO: 75 / 70 / 65 / 60 / 55 de energía
ENFRIAMIENTO: 6

Activa: Zed lanza sus shurikens en línea recta, infligiendo daño físico al primer enemigo por el que pasan y 60% a cada enemigo adicional.

  • Daño físico: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 100% AD adicional)
  • Daño secundario: 45 / 69 / 93 / 117 / 141 (+ 60% AD adicional)

Sombra Viviente Sombra Viviente: Sombras activas también lanzan shurikens en la dirección del punto objetivo. Shurikens adicionales que impacten en un mismo objetivo infligirán 50% de daño y devolverán energía.

  • Shuriken adicionales: 37.5 / 57.5 / 77.5 / 97.5 / 117.5 (+ 50% AD adicional)
Detalles de la Habilidad
Navaja Shuriken es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades que es copiado por las sombras activas hacia el mismo punto objetivo.

Información adicional:

  • Un shuriken lanzado por una sombra realiza el daño completo si impacta antes que un shuriken de Zed. En esos casos, el de Zed es el que inflige 50% de daño.



Sombra Viviente
ALCANCE: 550
COSTO: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 de energía
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Pasiva: El Daño de ataque de Zed es aumentado en un porcentaje.

  • AD adicional: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% AD adicional

Activa: La sombra de Zed corre hacia adelante, quedándose en el lugar durante 4 segundos. Zed puede reactivar la habilidad para intercambiar de lugar con la sombra.

Sombra Viviente Sombra Viviente: Las sombras de Zed imitan sus habilidades básicas. Si un objetivo es impactado con una habilidad copiada, Zed recupera algo de energía. La energía solo se recupera una vez por habilidad imitada.

  • Energía Recuperada: 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Detalles de la Habilidad
Sombra Viviente es un disparo de habilidad lineal que atraviesa unidades.


Información adicional:

  • La sombra otorga visión a su alrededor y no puede ser usada como objetivo.
  • El enfriamiento comienza al usar la habilidad, pero el contador se encuentra escondido hasta que Zed intercambie su lugar con la sombra o hasta que la sombra expire.
  • La sombra imita Navaja Shuriken Navaja Shuriken y Cuchillada Sombría Cuchillada Sombría pero no Marca de la Muerte Marca de la Muerte.



Cuchillada Sombría
ALCANCE: 290
COSTO: 50 de energía
ENFRIAMIENTO: 4

Activa: Zed inflige daño físico a los enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado por Cuchillada Sombría reduce el enfriamiento de Sombra Viviente Sombra Viviente 2 segundos.

  • Daño físico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 80% AD adicional)

Sombra Viviente Sombra Viviente: Las sombras activas también giran, infligiendo daño físico y ralentizándo enemigos impactados durante 1.5 segundos. Enemigos alcanzados por las dos cuchilladas son ralentizados aún más y Zed recupera energía, aunque no reciben daño adicional.

  • Ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Ralentización solapada: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%
Detalles de la Habilidad
Cuchillada Sombría es una habilidad de área de efecto sin objetivo que es imitada por sombras activas.

Información adicional:

  • Cuchillada Sombría Cuchillada Sombría no posee tiempo de lanzamiento y no interrumpe las ordenes previas de Zed.



Marca de la Muerte
ALCANCE: 625
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80

Activa: Zed se vuelve inalcanzable durante 0.75 segundos, se coloca detrás del campeón enemigo objetivo y lo marca, dejando en su lugar original una sombra que dura 6 segundos. Mientras que la Marca de la Muerte está activa sobre un objetivo, Zed ignora la colisión de unidades. Tras medio segundo de enfriamiento, activar nuevamente la habilidad causará que Zed cambie su lugar con el de la sombra.

  • Daño físico: 100% AD + 20 / 35 / 50% del daño realizado

Luego de 3 segundos, la marca se activará e infligirá daño físico fijo más un porcentaje de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa. Segador de Sombras: Zed siega la sombra del enemigo más poderoso asesinado con una Marca de la Muerte, lo que otorga 5 + 5/10/15% del daño de ataque de la víctima.

Detalles de la Habilidad
Marca de la Muerte es una habilidad de desplazamiento hacia un único objetivo.
  • Banshee's Veil item Escudos antihechizos bloquean toda la aplicación de la Marca, incluyendo el estado inalcanzable de Zed y su desplazamiento, pero no bloquean la detonación de una marca ya aplicada.

Información adicional:

  • Después de usar Marca de la Muerte Marca de la Muerte, Zed puede volver a su sombra sin importar cuán lejos esté.
  • Si el objetivo muere durante el desplazamiento, Zed volverá a su lugar y el enfriamiento sera reducido a 5 segundos.
    • Si esto sucede, Zed deja una sombra trabada en donde se suponía debía estar su sombra originalmente. Esta sombra va a permanecer indefinidamente e imitará todas las habilidades de Zed. Sin embargo, Zed no puede cambiar lugares con esta sombra.
  • Marca de la Muerte Marca de la Muerte puede ser removida con Mercurio. También es posible evitarla volviéndose inalcanzable antes de que Zed se dezplace hacia su objetivo.
  • La sombra generada por esta habilidad es funcionalmente la misma que la generada por Sombra Viviente Sombra Viviente para el lanzamiento de habilidades.
    • Un tercer shuriken shuriken que golpee a un mismo objetivo inflige 50% de daño, no 25%.
    • Una tercera cuchillada cuchillada que alcance un mismo objetivo ralentiza igual que la segunda.
  • El daño mágico y físico se calcula de todas las habilidades, objetos y mejoras.
  • Si el daño de Marca de la Muerte Marca de la Muerte es suficiente para matar a un enemigo, un shuriken aparece sobre la cabeza de la víctima con una nube de humo rodeándolos. Si de alguna manera la vida del objetivo aumenta haciendo que este sobreviva, el shuriken desaparecerá. La marca roja que acompaña al objetivo denota la existencia de la Marca de la Muerte y durará los tres segundos que dura la habilidad, a menos que sea disipada con Fajín de Mercurio Fajín de Mercurio o Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial.



Referencias

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref