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Zed
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Zed es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Desprecio hacia los Débiles
Enfriamiento en el objetivo: 10
Desprecio hacia los Débiles.png

Pasiva: Los ataques básicos de Zed contra objetivos por debajo del 50% de vida máxima inflijen 6 / 8 / 10% de la vida máxima del objetivo como Ability power.png daño mágico adicional.

Contra Monster icon.png monstruos, Desprecio hacia los Débiles inflige un 200% de daño, con un límite de 300.

Desprecio Hacia los Débiles solo puede afectar al mismo objetivo una vez cada pocos segundos.

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Sombra Viviente
ALCANCE AL OBJETIVO: 650
RADIO DE EFECTO: 1950
VELOCIDAD: 2500
COSTO: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 de Energía
ENFRIAMIENTO: 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14
Sombra Viviente.png

Primer Lanzamiento: La Zed's Shadow.png sombra de Zed Dash.png corre hacia adelante, permanece en su lugar durante 5 segundos y puede imitar Navaja Shuriken Navaja Shuriken y Cuchillada Sombría Cuchillada Sombría mientras está en el alcance

Zed restaura energía siempre que una Zed's Shadow.png sombra acierte una habilidad imitada en el mismo objetivo que él. Esto solo puede suceder una vez por lanzamiento de habilidad.

Energía restaurada:
30 / 35 / 40 / 45 / 50
Sombra Viviente 2.png

Segundo lanzamiento - Intercambio de sombras: Mientras esté en el alcance, Zed y su Zed's Shadow.png sombra Flash.png parpadean a sus respectivas ubicaciones, intercambiando lugares.

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Cuchillada Sombría
RADIO DE EFECTO: 290
COSTO: 50 de Energía
ENFRIAMIENTO: 5/4.5/4/3.5/3
Cuchillada Sombría.png

Activa: Zed y sus Zed's Shadow.png sombras cortan, infligiendo Attack damage.png daño físico a los enemigos circundantes.

Daño fisico:
70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 65% DA adicional)

Los enemigos golpeados por Cuchillada Sombría de las Zed's Shadow.png sombras son Slow icon.png ralentizados durante 1.5 segundos. Los enemigos golpeados por cortes múltiples no reciben daño adicional, sino que se Slow icon.png ralentizan en un 50% más.

Ralentización:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Ralentización aumentada:
30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%

Cada Champion icon.png campeón enemigo golpeado por el corte de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente Sombra Viviente en 2 segundos.

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  • Cuchillada Sombría no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Zed.

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Marca de la Muerte
ALCANCE AL OBJETIVO: 625
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Marca de la Muerte.png

Primer lanzamiento: Zed se Shaco Hallucinate.png desvanece durante 0.75 segundos durante los cuales se Dash.png desliza a través del Champion icon.png campeón enemigo objetivo, Marcándolo, pudiendo Ghost.png atravesar unidades durante 3 segundos, y generando una Zed's Shadow.png sombra en la ubicación de lanzamiento que dura 6 segundos. Después de 0.5 segundos de su reaparición, puede activar Sombra de Marca de la Muerte Sombra de Marca de la Muerte.

Durante los siguientes 3 segundos, la Marca almacena un porcentaje de toda la pre-mitigación del DA y PH que Zed inflige al objetivo, detonando al final de la duración para infligir Attack damage.png daño físico.

Daño físico:
100% DA (+ 25 / 40 / 55% del daño causdo)
Marca de la Muerte 2.png

Segundo Lanzamiento - Sombra de Marca de la Muerte: Independientemente de la distancia entre Zed y la Zed's Shadow.png sombra de la Marca de Muerte, Flash.png parpadean a sus ubicaciones respectivas, intercambiando lugares.

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Notas
  • Si el objetivo muere antes de que Zed los alcance para aplicar la Marca, se cancela Marca de la Muerte, va a tiempo de enfriamiento reducido, y Zed reaparece en la ubicación de lanzamiento.
  • Se puede prevenir la Marca convirtiéndose en Fizz Playful.png inalcanzable antes de que se aplique (la Fizz Playful.png inalcanzabilidad después de la aplicación no evitará la detonación de la Marca).
  • La Zed's Shadow.png sombra de Marca de la Muerte es funcionalmente la misma que una normal.
  • El daño almacenado de Marca de la Muerte se toma de todas las habilidades, objetos, y mejoras.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará la aplicación de la Marca, así como la aplicación de la Fizz Playful.png inalcanzabilidad de Zed y el Dash.png deslizamiento. No bloqueará la detonación de una Marca que ya se haya aplicado.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en Mirror Mode profileicon.png Uno para Todos
  • Los enemigos solo pueden tener aplicada una sola Marca de la Muerte a la vez. Las Marcas de la Muerte subsiguientes eliminan cualquier marca anterior, su daño acumulado y evitan la detonación.
  • Las Marcas de la Muerte individuales usan el daño infligido por cualquier Zed.

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Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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