Zac OriginalCentered.jpg
Zac OriginalSquare.png
Zac
el Arma Secreta
Rol(es):
Tank icon.png Vanguardia
Atributos secundarios:
Health resource.png Vida | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Jungle icon.png Jungla | Support icon.png Soporte
Precio:
BE icon.png 4800 | RP icon.png 880
Fecha de lanzamiento:
2013-03-29 [1]
Últimos cambios:
V11.8

Habilidades

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División Celular
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 300
División Celular.png

Pasiva - Baba: Cada vez que Zac daña al menos a un enemigo con una habilidad, arroja, dependiendo de la habilidad, un número de trozos de sí mismo a un lugar cercano, aterrizando hacia Champion icon.png campeones enemigos cercanos Sight icon.png visibles y durando 6 segundos.

Tanto Zac como sus enemigos pueden interactuar con estos trozos estando dentro de 50 unidades de ellos: Zac puede moverse sobre ellos para consumirlos, Heal power.png restaurando 4% de su vida máxima; Los enemigos pueden moverse sobre ellos para destruirlos prematuramente.

División Celular 2.png

Al recibir daño letal, Zac se divide en 4 partículas incontrolables que se mueven a su ubicación final sobre 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos. Si alguno de estas partículas permanecen al final de la duración, Zac se Revival icon.png recombina y regresa con el 10 - 50% de vida máxima.

El tamaño de Zac se escala con su vida actual, haciéndose más grande cuando supera su vida base y haciéndose más pequeño con la mayor vida faltante.

Información
Notas
  • Los trozos de División Celular se generan en dos versiones.
    • Disputable: Caerán al suelo entre Zac y el Champion icon.png campeón enemigo más cercano Sight icon.png visible dentro del alcance de 1000 de él (cayendo ligeramente a favor de Zac) No se puede interactuar con ellos durante los primeros 0.25 segundos (excepto durante ¡Rebotemos! ¡Rebotemos!)
    • No Disputable: Caerán al suelo cerca de Zac y se pueden recoger de inmediato (versión usada de forma predeterminada)
  • El radio de recogimiento de División Celular es el mismo tanto para Zac como para los Champion icon.png campeones enemigos.
  • Las habilidades de Zac cuestan 4% de su vida actual mientras que los trozos restauran 4% de su vida máxima
  • Ángel Guardián Ángel Guardián y Cronoviaje Cronoviaje tendrán prioridad sobre División Celular.
  • Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual aumenta la Heal power.png curación de trozos y partículas.
  • Distorsión del Entorno Distorsión del Entorno puede teletransportar teletransportar individualmente a Zac o sus partículas durante División Celular

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Enfriamiento fijado a 60 segundos.

Video

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Golpes de Estiramiento
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 8% de Vida actual
ENFRIAMIENTO: 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9
Golpes de Estiramiento.png

Activa: Zac estira su brazo izquierdo en la dirección del objetivo, causando Ability power.png daño mágico y Slow icon.png ralentizando al primer enemigo golpeado en un 60% durante 0.5 segundos, y lo une al objetivo durante 2 segundos.

Daño mágico:
40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% PH) (+ 2.5% de la vida máxima de Zac)
Daño mágico total:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% PH) (+ de la vida máxima de Zac)

Mientras que su brazo está conectado, su próximo ataque básico tiene un alcance de 200 y es reemplazado por un segundo Golpe de Estiramiento, causando el mismo Ability power.png daño mágico y Slow icon.png ralentización.

Si ambos Golpes de Estiramiento afectan dos objetivos diferentes, él Root icon.png enraiza ambos objetivos por 0.5 segundos y luego los arroja uno contra el otro, causando el Ability power.png daño mágico inicial alrededor del punto de colisión y aplicando la Slow icon.png ralentización de nuevo.

Información
Notas
  • El alcance de Airborne icon.png arrastre varía según la distancia entre los dos objetivos.
    • Airborne icon.png halará por 800 unidades si el segundo objetivo está dentro de un alcance de 800 del primer objetivo.
    • Airborne icon.png halará por 400 unidades si el segundo objetivo está más allá del alcance de 800 del primer objetivo.
    • Sabiendo esto, la distancia máxima entre dos objetivos es 1200.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloquearán solo una instancia de daño.

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Materia Inestable
ALCANCE AL OBJETIVO: 350
COSTO: 4% de vida actual
ENFRIAMIENTO: 5
Materia Inestable.png

Activa: El cuerpo de Zac explota hacia afuera, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos, limitado contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos, y puede Ghost.png atravesar unidades durante 5 segundos contra los Monster icon.png monstruos golpeados.

Daño mágico:
35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 4% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo)
Daño limitado:
225 / 240 / 255 / 270 / 285

El enfriamiento de Materia Inestable se reduce en 1 segundo cada vez que Zac toma un trozo de División Celular División Celular.

Información
Notas
  • Materia Inestable no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Zac.

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Honda Elástica
ALCANCE AL OBJETIVO: 1200 / 1350 / 1500 / 1650 / 1800
RADIO DE EFECTO: 150
COSTO: 4% de Vida actual
ENFRIAMIENTO: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
Honda Elástica.png

Activa: Zac Channeling icon.png canaliza hasta 4.5 segundos, aumentando el alcance de Honda Elástica sobre un cono en la dirección del objetivo.

Duración máxima del alcance de canalización:
0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3

Moverse durante la Channeling icon.png canalización lo cancela automáticamente, reembolsando el 50% del costo y enfriamiento.

Segundo lanzamiento: Zac se Dash.png desliza a la ubicación de destino, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos en el impacto y Airborne icon.png levantándolos por 0.5 / 1 segundos.

Daño mágico:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 90% PH)

Información
Notas
  • Honda Elástica puede usarse para lanzar a Zac sobre muros.
  • Lanzamiento rápido: la Channeling icon.png canalización de Honda Elástica comienza cuando se presiona y mantiene presionada la tecla, lanzando a Zac hacia el cursor cuando se suelta.

Video

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¡Rebotemos!
RADIO DE EFECTO: 300 / 250
ENFRIAMIENTO: 130 / 115 / 100
¡Rebotemos!.png

Activa: Después de un pequeño retraso, Zac rebota 4 veces durante 3 segundos, ganando 20% − 50% (según el duración) de velocidad de movimiento adicional mientras lo hace, pero no puede usar ataques básicos, Golpes de Estiramiento Golpes de Estiramiento, u Honda Elástica Honda Elástica mientras dura. Hay un retraso de 1 segundo entre cada rebote.

Cada rebote inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos, Airborne icon.png empujándolos durante 1 segundo y posteriormente Slow icon.png ralentizándolos en un 20% durante la misma duración.

Daño mágico:
140 / 210 / 280 (+ 40% PH)
Daño reducido:
70 / 105 / 140 (+ 20% PH)
Daño mágico a objetivo único:
350 / 525 / 700 (+ 100% PH)

Los enemigos pueden ser dañados por múltiples rebotes, cada uno más allá del primero infligiendo 50% de daño, pero no Airborne icon.png desplazándolos.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Mascotas

Tipo de control Autónomo
Tipo de objetivo Minion icon.png súbdito
  • Las Partículas puede ser objetivo de Castigo Castigo, Voracidad Voracidad, y/o Fuerza de Voluntad Fuerza de Voluntad.
    • Una Partícula agarrada agarrada, aunque esté visualmente separado de las demás, no demorará la Revival icon.png resurrección de Zac o causa que se recombine con menos vida actual.
  • Las Partículas puede ser objetivo de Teleportación Teleportación, convirtiéndose en Cosmic Radiance.png invulnerables por la duración de la Channeling icon.png canalización.
  • Saborea su Miedo Saborea su Miedo considera las Partículas "aisladas" cuando son la última viva o después de haberse fusionado con los demás justo antes de que Zac se recombine (Una Partículas no se considera "aislado" cuando está lo suficientemente cerca de las demás)
  • Las Turret icon.png torretas darán prioridad a las Partículas sobre otros Minion icon.png súbditos.
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