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Yone OriginalCentered.jpg
Yone
UniversoUniverso
League of LegendsLeague of Legends
Legends of RuneterraLegends of Runeterra
DevelopmentDesarrollo

Yone es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Camino del Cazador
Camino del Cazador.png

Pasiva - Intención: La probabilidad de Critical strike icon.png golpe crítico total de Yone se multiplica por 2.5 de todas las demás fuentes, pero su Critical strike icon.png golpes críticos solamente inflige (57.5% + 6.3% a 31.5% 6.3% a 31.5%) DA de Attack damage.png daño físico adicional. Además, cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso se convierte en 0.4 DA adicional.

Pasiva - Acero y espíritu: Los Basic Attack.png ataques básicos de Yone alternan entre usar su Espada de Acero y Espada Azakana Gangplank Parrrley.png al impacto. Yone comienza a atacar con su Espada de Acero, y los ataques básicos con la Espada Azakana infligen 50% DA de Attack damage.png daño físico y 50% DA como Ability power.png daño mágico.

Información
Notas
  • No hay tiempo de ataque entre el alternamiento de las espadas.
    • Solo el lanzamiento de Alma Desatada Alma Desatada restablece su próximo ataque para reiniciar el ciclo.

Video

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Acero Letal
ALCANCE AL OBJETIVO: Range model.png 475 / 450 / Range model.png 950
RADIO DE EFECTO: 100
ANCHURA: Range model.png 160
VELOCIDAD: 1500
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.4 − 0.13 (según el velocidad de ataque adicional)
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 4 − 1.33 (según el velocidad de ataque adicional)
Acero Letal.png

Activa: Yone empuja su espada de acero hacia adelante en la dirección del objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico y aplicando efectos Gangplank Parrrley.png al impacto. Acero Letal puede ser un Critical strike icon.png golpe crítico por 60(80% + 6.4% a 32% 6.4% a 32%) DA de daño físico adicional.

Daño físico:
20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100% DA)

Si Acero Letal golpea a un enemigo, Yone gana una acumulación de Tormenta de Recolección durante 6 segundos.

Acero Letal 2.png

Mientras Yone tenga dos acumulaciones, Acero Letal consume las acumulaciones para causar que Yone se Dash.png deslice una distancia fija en la dirección del objetivo a medida que viaja un corte de viento en la misma dirección. Los enemigos golpeados por el corte de viento reciben el mismo daño y son Airborne icon.png levantados durante 0.75 segundos.

El empuje de Acero Letal es Silence icon.png interrumpido si Yone se ve afectado por Stun icon.png control de masas durante el tiempo de lanzamiento.

Información
Notas
  • Acero Letal no se ve afectado por Camino del Cazador Camino del Cazador.
  • Acero Letal aplica Annie Disintegrate.png daño de habilidad para el primer enemigo golpeado y Katarina Death Lotus.png daño en área para enemigos secundarios.
  • El camino de colisión de Yone y el torbellino que viaja no pueden afectar al mismo enemigo dos veces.
    • Flash.png Parpadear durante el lanzamiento de Acero Letal con dos acumulaciones de Tormenta de Recolección terminará el desplazamiento prematuramente pero los enemigos en el alcance de Yone en la nueva ubicación son afectados. La trayectoria del torbellino no se puede cambiar una vez que ya se ha desatado.
  • Solo el torbellino puede ser Projectile.png interceptado.
  • Cada rechazo tiene diferentes interacciones con esta habilidad, ya sea el primer objetivo de Acero Letal o el secundario. En cualquier caso, Yone aún gana una acumulación de Tormenta de Recolección y su torbellino de Airborne icon.png levantamiento no puede ser negado por los rechazo:
    • Jax Counter Strike.png evasión y Shen Spirit's Refuge.png bloqueo: el primer objetivo no inflige daño, el objetivo secundario inflige daño.
    • Pendiente de prueba: Blind icon.png cegueraa
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos no impiden que Yone reciba una acumulación.
  • Acero Letal es desactivado mientras se es Grounded icon.png anclado o Root icon.png enraizado si Yone tiene dos pilas de Tormenta de Recolección.
  • Mientras esté con dos acumulaciones, se mostrará un indicador de alcance para el alcance efectivo del torbellino.
  • El Dash.png deslizamiento puede cruzar el terreno.
  • Acero Letal se lanzará desde donde esté Yone al final del tiempo de lanzamiento.
    • Yone siempre lanzará Acero Letal en la dirección de su orientación, aunque la entrada de habilidad aún lo hará mirar en la dirección del objetivo. Mientras esté en dos acumulaciones, Yone siempre lo lanzará en la dirección del objetivo.

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Cercenamiento Espiritual
ALCANCE AL OBJETIVO: 700
RADIO DE EFECTO: Range model.png 600
ÁNGULO: Range model.png 80º
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.5 − 0.19 (según el velocidad de ataque adicional)
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 16 − 6 (según el velocidad de ataque adicional)
ENFRIAMIENTO: 16
Cercenamiento Espiritual.png

Activa: Yone corta con su espada azakana en la dirección del objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico y Ability power.png daño mágico a los enemigos golpeados en un cono. El daño mixto total está limitado a 40 − 410 (según el nivel) contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos.

Daño mixto total:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% de la vida máxima del objetivo)
Daño físico:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% de la vida máxima del objetivo)
Daño mágico:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% de la vida máxima del objetivo)

Yone se Hybrid resistances icon.png escuda a mismo por 40 − 60 (según el nivel) (+ 60% DA) durante 1.5 segundos si Cercenamiento Espiritual golpea a uno o más enemigos, aumentado en aumentado en un 100% si golpea a un Champion icon.png campeón y en un 50% por cada golpe de campeón subsiguiente.

Información
Notas
  • A pesar de que Cercenamiento Espiritual generalmente golpea objetivos en el Range model.png alcance de borde, no puedegolpear objetivos cuyo centro está detrás de él.
    • Este comportamiento es común con misiles, sin embargo, algunas habilidades de cono como este también lo hacen.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos no impiden que Yone reciba el Hybrid resistances icon.png escudo.
  • Cercenamiento Espiritual se lanzará desde donde esté Yone al final del tiempo de lanzamiento.
    • Yone siempre lanzará Cercenamiento Espiritual en su dirección de orientación, aunque la entrada de habilidad aún lo hará mirar en la dirección del objetivo.

Video

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Alma Desatada
ALCANCE AL OBJETIVO: 300
RADIO DE EFECTO: Global
VELOCIDAD: 1200 / 1200
TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ninguno / 0.25
ENFRIAMIENTO: 22 / 19 / 16 / 13 / 10
Alma Desatada.png

Activa: Yone entra en su Forma Espiritual durante 5 segundos y se Dash.png desliza hacia adelante, dejando un Shaco Command- Hallucinate.png cuerpo Fizz Playful.png inalcanzable que se envía a la misma distancia detrás de la ubicación del lanzamiento, aunque no lo envía a través del terreno. Después de 0.5 segundos de retraso, Yone puede volver a lanzar Alma desatada.

Forma Espiritual: Yone reinicia Camino del Cazador Camino del Cazador, gana 10% − 30% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional y marca a los campeones enemigos que daña con ataques básicos o habilidades. Yone almacena un porcentaje del daño de post-mitigación Attack damage.png daño físico y Ability power.png daño mágico que inflige a cada campeón enemigo.

Daño almacenado:
25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del daño infligido
Alma Desatada 2.png

Relanzamiento: Yone se Cleanse.png limpia a sí mismo de todos los efectos de Stun icon.png control de masas (excepto Disarm icon.png desarme, Nearsight icon.png visión reducida, Silence icon.png silencio y Slow icon.png ralentización), detona las marcas de campeones para infligir Hybrid penetration.png daño verdadero igual al daño almacenado, y se Dash.png desliza Unstoppable icon.png imparable a la ubicación de su cuerpo independientemente de distancia.

Después de que finalice la duración o al Death.png morir, Alma Desatada se volverá a lanzar automáticamente.

El relanzamiento no puede utilizarse mientras Yone es Stun icon.png inmovilizado, Silence icon.png silenciado, o Grounded icon.png anclaje , a pesar de ser una Cleanse.png purificación.

El daño infligido por efectos de objeto, runas, hechizos de invocador, y mejoras no se almacena.

Información
Notas
  • Pendiente de prueba: Estos efectos de control de masas no se han probado si pueden limpiarse todavía: Blind icon.png ceguera, Charm icon.png encanto, Drowsy icon.png aletargado, Grounded icon.png anclaje.
  • Lo siguiente diferirá el Dash.png desplazamiento de regreso de Alma Desatada al final de su duración si Yone está:
  • Solo el deslizamiento inicial de Yone puede ser Silence icon.png interrumpido.
  • El daño de detonación no se puede esquivar convirtiéndose en Fizz Playful.png inalcanzable.
  • Yone no está obligado a regresar completamente a su cuerpo para dejar la Forma espiritual. Si el deslizamiento finaliza prematuramente, el cuerpo desaparecerá y Yone volverá a su forma normal.
  • El Shaco Command- Hallucinate.png cuerpo se coloca ligeramente desplazado de la posición de Yone al comienzo del deslizamiento, en la dirección opuesta del deslizamiento.
  • Ambos deslizamientos pueden cruzar el terreno.
  • La duración de Alma Desatada comienza después de que el relanzamiento esté disponible. La duración de la velocidad de movimiento adicional comienza en el lanzamiento.
  • La barra de recurso naranja de Yone durante Alma Desatadaes indicativa de la duración del efecto. La cantidad comienza en 500 y disminuye rápidamente a 0.
    • Con 0.5 segundos restantes antes de que termine el efecto o cuando la barra llegue a 105, se emitirá un sonido distinto y los bordes de la pantalla de jugador se volverán brevemente oscuros. Esto es visible solo para la perspectiva de Yone.
  • El Shaco Command- Hallucinate.png cuerpo de yone también oculta su barra de vida y permanecerá inactivo hasta que Yone finalice el deslizamiento o se interrumpa, momento en que la unidad desaparece.
  • Si Yone Death.png muere en su Forma espiritual, aun regresará a su Shaco Command- Hallucinate.png cuerpo mientras esté muerto. Una vez que llegue, se reproducirá su animación de muerte.
  • El Shaco Command- Hallucinate.png cuerpo no puede ser teletransportado por una Distorsión del Entorno Distorsión del Entorno aliada.
  • Alma Desatada permanece en enfriamiento durante los primeros 15 segundos del juego.

Video

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Destino Sellado
ALCANCE AL OBJETIVO: Range model.png 1000 / Range center.png 1000 / Range center.png 200
ANCHURA: Range model.png X
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.75
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Destino Sellado.png

Activa: Yone declara un ataque hacia adelante, luego Flash.png parpadea en la dirección del objetivo. Después de 0.125 segundos, todos los enemigos dentro de un área lineal amplia son Stun icon.png aturdidos durante 0.15 segundos, e inmediatamente reciben partes iguales de Attack damage.png daño físico y Ability power.png daño mágico, y son Airborne icon.png arrastrados hacia la posición de parpadeo de Yone y posteriormente Airborne icon.png levantados por 0.75 segundos.

Daño mixto total:
200 / 400 / 600 (+80% DA)
Daño físico:
100 / 200 / 300 (+40% DA)
Daño mágico:
100 / 200 / 300 (+40% DA)

Yone intentará Flash.png parpadear a cierta distancia más allá del último Champion icon.png campeón enemigo golpeado. Si ningún campeón enemigo es golpeado, Yone en su lugar Flash.png parpadea al alcance máximo.

Información
Notas
  • Destino Sellado solo afectará a los enemigos que estaban en el área en el momento de la finalización del tiempo de lanzamiento, no a los que ingresan después.
  • Destino Sellado puede golpear objetivos cuyo centro está detrás de Yone, si su Range model.png radio se superpone con el hitbox rectangular delante de él.
  • Los enemigos son Airborne icon.png arrastrados con una velocidad de 3000.
  • Destino Sellado se lanzará desde donde esté Yone al final del tiempo de lanzamiento.
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos pueden bloquear el Stun icon.png aturdimiento inicial.
    • Pendiente de prueba: Daño, arrastre y levantamiento.
  • El Airborne icon.png levantamiento comienza una vez que termina el arrastre.
  • Destino Sellado no otorga ningún tipo de Sight icon.png visión del área de lanzamiento o de los objetivos golpeados, ni necesita visión para golpear a los objetivos.
  • Yone es bloqueado de realizar acciones durante 0.3 segundos después del tiempo de lanzamiento. Destino Sellado no se cancela si Yone muere durante este tiempo.

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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