Yasuo OriginalCentered.jpg
Yasuo OriginalSquare.png
Yasuo
el Imperdonable
Rol(es):
Slayer icon.png Escaramuzador
Atributos secundarios:
Flow resource.png Flujo | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Middle icon.png Central | Bottom icon.png Inferior
Precio:
BE icon.png 4800 | RP icon.png 880
Fecha de lanzamiento:
2013-12-13 [1]
Últimos cambios:
V10.23

Habilidades

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Camino del Vagabundo
Camino del Vagabundo.png

Desición: Yasuo duplica su probabilidad de Critical strike icon.png golpe crítico total de todas las demás fuentes, pero su Critical strike icon.png daño crítico causa solo (57.5% + 6.3% a 31.5% 6.3% a 31.5%) DA como Attack damage.png daño físico adicional. Además, cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso se convierte en 0.5 DA adicional.

Resolución: Yasuo genera Flow resource.png Flujo por cada 59 / 52.5 / 46 unidades recorridas por cualquier medio. A las 「 100 acumulaciones 」「 5900 / 5250 / 4600 unidades recorridas 」 y al recibir daño de Champion icon.png campeones o Monster icon.png monstruos, Yasuo consume Flow resource.png todo el Flujo y se Hybrid resistances icon.png escuda a sí mismo en 115 − 525 (según el nivel) por hasta 1 segundo.

Información
Notas

El Critical strike icon.png golpe crítico de Daga de Statikk Daga de Statikk también se ve afectado por la reducción de daño de Desición, con un total de 108 − 252 (según el nivel) de Ability power.png daño mágico.

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Tempestad de Acero
ALCANCE AL OBJETIVO: 475 / 900
RADIO DE EFECTO: 375
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 4 − 1.33 (según el velocidad de ataque adicional)
Tempestad de Acero.png

Primer lanzamiento - Tempestad de Acero: Después de 0.4 − 0.13 (según el velocidad de ataque adicional) segundos de retraso, Yasuo blande su espada para infligir Attack damage.png daño físico a todos los enemigos en la dirección del objetivo, aplicando efectos de impacto al primer objetivo golpeado. Lanzar Tempestad de Acero mientras se corre con Hoja al Viento Hoja al Viento afecta a los enemigos alrededor de Yasuo al final del Dash.png deslizamiento.

Daño físico:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100% DA)

Tempestad de Acero puede causar Critical strike icon.png daño crítico por 60%(80% + 6.4% a 32% 6.4% a 32%)DA como Attack damage.png daño físico adicional.

Si Tempestad de Acero golpea a un enemigo, gana una acumulación de Tormenta de recolección durante 6 segundos en los cuales puede lanzar Viento de Acero.

Tempestad de Acero 2.png

Segundo lanzamiento - Viento de Acero: Yasuo lanza Tempestad de Acero. Si golpea a un enemigo, Yasuo puede ganar otra acumulación de Tormenta de Recolección a la que puede lanzar Tormenta de Recolección.

Tempestad de Acero 3.png

Tercer lanzamiento - Tormenta de Recolección: Yasuo desata un torbellino que recorre una distancia aumentada en la dirección del objetivo, inflige el mismo daño y Airborne icon.png levanta a todos los enemigos golpeados. El torbellino no se libera cuando se lanza durante Hoja al Viento Hoja al Viento, pero Tormenta de Recolección aún gana el Airborne icon.png levantamiento.

Información
Notas
  • Tempestad de Acero cuenta como golpe de Shunpo.png objetivo único para el primer enemigo golpeado y golpe con Winter's Wrath.png área de efecto para los demás.
  • Cada desvío desvío tiene diferentes interacciones con esta habilidad, ya sea el primer objetivo de Tempestad de Acero o la secundaria. En cualquiera de los dos casos, Yasuo todavía tiene una acumulación de Tormenta de Recolección y su Airborne icon.png levantamiento de torbellino no puede ser bloqueado:
  • Tempestad de Acero no aplicará efectos de hechizo al primer objetivo golpeado, sino que lo hará a los secundarios.
  • El daño de Tempestad de Acero se calcula individualmente para cada enemigo golpeado cuando causa Critical strike icon.png daño crítico.
  • Tempestad de Acero no se considera un ataque básico para efectos como Espadafuria de Guinsoo Espadafuria de Guinsoo y acumulaciones de ataques Kircheis Shard item.png Energizados.
  • A diferencia de otras habilidades, las dos primeras Tempestades de Acero se cancelarán y restablecerán su tiempo de enfriamiento si Yasuo es Stun icon.png aturdido durante su tiempo de lanzamiento.
    • La tercera Tempestad de Acero continuará su lanzamiento a través del Stun icon.png aturdimiento.
    • Si Yasuo, sin embargo, amortugua Tempestad de Acero después de Hoja al Viento Hoja al Viento, un Stun icon.png aturdimiento hará que Tempestad de Acero se cancele y se reinicie por completo.

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Muro de Viento
ALCANCE AL OBJETIVO: 400
ENFRIAMIENTO: 30 / 27 / 24 / 21 / 18
Muro de Viento.png

Activa: Yasuo crea una ráfaga de viento que viaja en la dirección del objetivo sobre 0.25 segundos para formar un muro frente a él. El muro se desplaza lentamente hacia adelante 50 unidades en 3.75 segundos, bloqueando todos los Projectile.png proyectiles enemigos excepto los ataques de Turret icon.png torretas

Ancho del muro:
300 / 350 / 400 / 450 / 500

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Notas
  • Muro de Viento comienza a bloquear proyectiles en el aire (a pesar de no estar completamente formado) y otorga Sight icon.png visión sobre un área pequeña.

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Hoja al Viento
ALCANCE AL OBJETIVO: 475
VELOCIDAD: 750 (+ 60% velocidad de movimiento)
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1
Enfriamiento en el objetivo: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Hoja al Viento.png

Activa: Yasuo se Dash.png desliza una distancia fija hacia un enemigo infligiendo Ability power.png daño mágico.

Daño mágico:
60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 20% DA adicional) (+ 60% PH)
Daño mágico máximo:
90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+ 20% DA adicional) (+ 60% PH)

Cada lanzamiento de Hoja al Viento aumenta el daño de base del siguiente Dash.png deslizamiento en un 25% durante 5 segundos, hasta un 50%.

Bonificación de daño:
15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25
Bonificación de daño máximo:
30 / 35 / 40 / 45 / 50

Yasuo no puede lanzarse al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

Información
Notas
  • La velocidad del Dash.png deslizamiento de Hoja al Viento se ve afectada por Slow icon.png ralentizaciones, y Yasuo será Knockdown icon.png noqueado por cualquier Stun icon.png control de masas Stun icon.png inmovilizador.
  • Hoja al Viento generará 7.5 acumulaciones de Flow resource.png Flujo por lanzamiento.
  • Yasuo puede usar la distancia de Dash.png deslizamiento fijo de Hoja al Viento para cruzar los muros antes y después de golpear su objetivo (siempre que su proximidad al muro y/o el objetivo lo permita)

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Último Aliento
ALCANCE AL OBJETIVO: 1400
ENFRIAMIENTO: 80 / 55 / 30
Último Aliento.png

Activa: Yasuo Flash.png parpadea al Champion icon.png campeón enemigo Sight icon.png visible Airborne icon.png en el aire más cercano al cursor, generando instantáneamente Flow resource.png 100 de Flujo mientras reinicia las acumulaciones de Tempestad de Acero Tempestad de Acero.

A su llegada, Stun icon.png suspende todos los enemigos cercanos Airborne icon.png en el aire durante 1 segundo, y luego inflige Attack damage.png daño físico.

Daño físico:
200 / 350 / 500 (+ 150% DA adicional)

Durante los siguientes 15 segundos, los Critical strike icon.png golpes críticos de Yasuo ganan 50% de penetración de armadura adicional.

Si Yasuo fuera colocado dentro del alcance de ataque de una Turret icon.png torreta al Flash.png parpadear, intentará posicionarse fuera de él (no se aplica al Obelisco del Nexo).

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Notas

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