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+ | {{Champion header|Warwick}} |
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− | {{En Construcción}}{{Traducir}} |
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+ | {{Champion tabview|Gender=Clásico}} |
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− | {{C-top}}{{champion info|{{PAGENAME}}|dam_lvl = 111}} |
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+ | {{Champions}} |
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− | == Habilidades de Warwick == |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Sed Insaciable |
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− | |icon = Eternal Thirst.jpg |
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− | |description = Todos los ataques básicos de Warwick infligen {{pp13|3|5.5|4|4.5|5|5.5|6|6.5|13|8|9|10|11|32|13|14|15|16}} (2.5{{plus}}{{ap|{{tt|<nowiki>0.5</nowiki>|Incremento de daño en niveles 1-9}}|{{tt|1|Incremento de daño en niveles 10-18}}}} en cada nivel) daño mágico adicional y lo cura por la misma cantidad. Cada ataque consecutivo contra el mismo objetivo aumenta la cantidad de daño y curación hasta un máximo de 5 acumulaciones. Las acumulaciones permanecen durante 4 segundos. |
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− | }}{{Ability2 |
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− | |targeting=Sed Insaciable es una habilidad pasiva que le otorga a Warwick un [[Efecto de impacto]]. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects=Los ataques aplicarán otros efectos de impacto y pueden hacer golpes críticos con normalidad. |
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− | **El daño mágico adicional proporcionado por sed insaciable puede impactar críticamente. |
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− | **{{Pending for test}} Sed Insaciable no se activará si el ataque básico es {{ai|Counter Strike|Jax|evadido}}, {{ai|Riposte|Fiora|rechazado}}, {{ai|Aegis Protection|Pantheon|bloqueado}} o si Warwick está [[cegado]], evitando que Warwick se cure. |
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− | |spellshield= |
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− | |additional= |
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− | *El daño mágico es independiente de la parte curativa de la habilidad, lo que significa que Warwick se curará la misma cantidad de vida sin importar el daño hecho a la víctima. |
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− | * Sin importar el daño de ataque adicional, Sed Insaciable equivale a un ~ 5% / 10% / 15% de robo de vida a nivel 1 hasta un ~ 14% / 27% / 41% de robo de vida al nivel 18.}} |
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− | {{Ability frame|Q| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Zarpazo Implacable |
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− | |icon = Hungering Strike.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} Warwick golpea a un enemigo, infligiendo daño mágico igual al valor mayor entre una cantidad fija o un porcentaje de la vida máxima del objetivo, más daño adicional basado en su Poder de Habilidad. Zarpazo Implacable solo puede infligir la cantidad fija a súbditos y monstruos. |
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− | |||
− | Warwick se cura por el 80% del daño realizado (después de reducciones). |
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− | |leveling = {{lc|Daño mágico máximo a campeones}} {{as|{{ap|8|10|12|14|16%}} de la vida máxima del enemigo}} {{as|(+ 100% AP)}} |
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− | {{lc|Daño mínimo fijo}} {{ap|75|125|175|225|275}} {{as|(+ 100% AP)}} |
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− | |cooldown={{ap|10|9|8|7|6}} |
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− | |cost={{ap|70|80|90|100|110}} |
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− | |costtype=maná |
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− | |range=400 |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Zarpazo Implacable es una habilidad de blanco singular. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects=single target |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield=will block the damage. |
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− | |additional= |
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− | * Los puntos de vida del campeón enemigo deben ser {{pp|5|938|1250|1458|1607|1719|1|2|3|4|5}} en cada nivel para que el daño base sea igual al daño porcentual de la habilidad. |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|W| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Llamada del Cazador |
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− | |icon = Hunters Call.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} Durante 6 segundos, Warwick aumenta su velocidad de ataque e incrementa la de sus aliados cercanos por la mitad de ese valor. |
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− | |leveling = {{lc|Aumento de velocidad de ataque}} {{ap|40|50|60|70|80%}} |
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− | {{lc|Aumento de velocidad de ataque a aliados}} {{ap|20|25|30|35|40%}} |
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− | |cooldown={{ap|24|22|20|18|16}} |
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− | |cost=35 |
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− | |costtype=maná |
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− | |range=1250 |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Llamado del Cazador es una habilidad de [[area of effect|área de efecto sin objetivo]]. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional= |
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− | * Llamado del Cazador no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes previas de Warwick. |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|E| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Olor a Sangre |
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− | |icon = Blood Scent.jpg |
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− | |description = {{sbc|Alternar:}} Warwick detecta a los campeones enemigos dentro del alcance que tengan menos del 50% de Vida. Mientras algún enemigo esté siendo detectado, Warwick obtiene velocidad de movimiento. Revela a unidades que no estén en sigilo. |
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− | |leveling = {{lc|Velocidad de movimiento adicional}} {{ap|20|25|30|35|40%}} |
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− | |cooldown=4 |
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− | |range={{ap|1500|2300|3100|3900|4700}} |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Olor a Sangre es una habilidad alternable. |
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− | |damagetype= |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects= |
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− | |spellshield= |
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− | |additional= |
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− | *Después de detectar a un campeón enemigo, este será visible para Warwick y sus aliados inclusive si el enemigo está en la niebla de guerra o dentro de un arbusto. |
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− | *Los enemigos detectados dan visión en una pequeña área a su alrededor, efectivamente revelando si el campeón detectado está acompañado por otros campeones. |
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− | *Las unidades en sigilo no serán reveladas a pesar de haber sido detectadas por Warwick. Sin embargo Warwick aún obtendrá la bonificación de velocidad de movimiento. |
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− | }} |
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− | }} |
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− | {{Ability frame|R| |
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− | {{Ability info |
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− | |name = Opresión Infinita |
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− | |icon = Infinite Duress.jpg |
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− | |description = {{sbc|Activa:}} |
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− | Warwick aparece frente a un campeón enemigo y canaliza durante {{fd|1.5}} segundos, suprimiendo al objetivo durante {{fd|1.8}} segundos e infligiendo daño mágico 5 veces en intervalos de 1/3 de segundo. Warwick gana 30% de Robo de Vida durante ese tiempo. Cada golpe aplica efectos en impacto, robo de vida, y máximas cargas de {{ai|Sed Insaciable|Warwick}}. |
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− | |leveling = {{lc|Daño mágico por golpe}} {{ap|50|67|84}} {{as|(+ 40% AD adicional)}} |
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− | {{lc|Daño total}} {{ap|250|335|420}} {{as|(+ 200% AD adicional)}} |
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− | |cooldown={{ap|90|80|70}} |
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− | |cost={{ap|100|125|150}} |
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− | |costtype=maná |
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− | |range=700 |
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− | }} |
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− | |{{Ability2 |
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− | |targeting=Opresión infinita es una habilidad canalizada y de salto sobre un objetivo. |
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− | |damagetype=magic |
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− | |spelleffects= |
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− | |onhiteffects=No puede hacer daño crítico. |
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− | **Si Warwick es [[blind|cegado]] antes de usar {{ai|Infinite Duress|Warwick|Opresión Infinita}} todos sus golpes fallarán. |
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− | **{{Pending for test}} Infinite Duress's relationship with {{ai|Counter Strike|Jax|dodge}}, {{ai|Riposte|Fiora|parry}}, {{ai|Aegis Protection|Pantheon|block}} and [[blind]] (if he's blinded when already channeling) has yet to be tested. |
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− | |spellshield= Warwick se desplazará a la posición del enemigo pero no le suprimirá ni hará daño. |
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− | |additional= |
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− | *El robo de vida que se consigue afecta a daños adicionales como los de [[Diente de Nashor]] o [[Al Filo de la Locura]], a diferencia del robo de vida convencional. No se sabe si el robo de vida adicional se suma a este y funciona igual. |
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− | *Incluyendo el daño de {{ai|Eternal Thirst|Warwick|Sed Insaciable}}, {{ai|Infinite Duress|Warwick|Opresión infinita}} hará un total de {{pp|5|332.5|340|347.5|355|370|6|7|8|9|10}} / {{pp|5|470|485|500|515|530|11|12|13|14|15}} / {{pp|3|630|645|660|16|17|18}} (+2 por cada punto de daño de ataque) puntos de daño mágico. Esto asumiendo que se mejora supresión infinita a los niveles 6, 11 y 16. |
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− | *Todos los golpes podrían aplicar la pasiva [[Brillo|Hoja encantada]] pero solo se aplica una vez debido al enfriamiento interno de este ítem. |
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− | *No se puede usar la activa del [[Reloj de Arena de Zhonya]] mientras utilizas {{ai|Infinite Duress|Warwick}}. |
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− | *{{ai|Infinite Duress|Warwick|Opresión Infinita}} sigue suprimiendo y dañando a los enemigos aunque utilicen [[Destello|Flash]], siempre y cuando Warwick haya saltado hacia su objetivo usando la habilidad. |
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− | *Warwick seguirá dañando y suprimiendo a su objetivo aunque lo empujen o muevan. |
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− | }} |
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− | }} |
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− | == Referencias == |
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− | {{C-bot}} |
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[[cs:Warwick]] |
[[cs:Warwick]] |
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[[de:Warwick]] |
[[de:Warwick]] |
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[[fr:Warwick]] |
[[fr:Warwick]] |
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[[pl:Warwick]] |
[[pl:Warwick]] |
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Línea 128: | Línea 11: | ||
[[ru:Варвик]] |
[[ru:Варвик]] |
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[[zh:沃里克]] |
[[zh:沃里克]] |
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− | [[Categoría: |
+ | [[Categoría:Campeón lanzado en la fase Alfa]] |
+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de destello]] |
||
+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de ejecución]] |
||
+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de curación a sí mismo]] |
||
+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de aumento de velocidad de movimiento]] |
||
+ | [[Categoría:Campeón con habilidades de supresión]] |
||
⚫ | |||
+ | [[Categoría:Campeón de 450 IP]] |
Revisión del 00:51 3 ene 2020
Warwick es un campeón en League of Legends.
Habilidades
Estadísticas
Las estadísticas base de Warwick al nivel 1 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 2 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 3 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 4 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 5 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 6 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 7 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 8 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 9 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 10 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 11 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 12 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 13 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 14 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 15 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 16 son:
Las estadísticas base de Warwick al nivel 17 son:
Información importante:
- La regeneración de vida y maná que se muestra es por cada 5 segundos.
- La fuerza adaptable de Warwick es físico.
- La velocidad de movimiento de Warwick es de 335 unidades.
- El alcance de los ataques básicos de Warwick es de 125 unidades.
- El tamaño de Warwick es de 55unidades.Tamaño
El conocer el tamaño de un campeón es relevante porque es el concepto más cercano a la caja de colisiones (hitbox en inglés). La caja de colisiones cambia según el tamaño del campeón. Es decir, mientras más tamaño tenga un campeón, más grande será su caja de colisiones y viceversa. Para los ataques básicos y habilidades que solo necesitan golpear cualquier borde de la caja de colisiones para que se ejecuten puede resultar en una ventaja o desventaja según sea el caso, ya que no es que se tenga más o menos alcance, sino que es cuestión de alejarse o acercarse más.
Aspectos
Eternos
Los eternos son progresos específicos para mostrar la habilidad que tienes con un cierto campeón. Warwick cuenta con la serie inicial y dos series únicas.
Derribos Asesinatos y asistencias de campeones. |
Estructuras destruidas Torretas, inhibidores y nexos destruidos. |
Monstruos épicos asesinados Dragones, Heraldos de la Grieta y Barones abatidos. |
Recorrido sangriento Distancia recorrida al seguir el rastro de sangre de Cacería de Sangre (W). |
Terrores primigenios Múltiples campeones (2+) aterrorizados con Aullido Primigenio (E). |
Warwick volador Campeones impactados con Opresión Infinita (R) a largo alcance, con aumento de velocidad de movimiento. |
Frases
Cambios
En construcción.
Esports
Total de encuentros:
0 Porcentaje de victorias:
0% Partidos ganados:
0 Partidos perdidos:
0 |
Referencias
- ↑ Página del perfil de Warwick en LeagueOfLegends.com
- ↑ Web Archive - Campeón lanzado entre febrero y abril de 2009.
- ↑ U.GG - Carril principal.
Ver también
Lista de campeones | ||
---|---|---|
Aniquiladores | Asesinos | |
Escaramuzadores | ||
Controladores | Atrapadores | |
Encantadores | ||
Luchadores | Colosos | |
Embestidores | ||
Magos | Artillería | |
Batalla | ||
Ráfaga | ||
Tanques | Protectores | |
Vanguardias | ||
Sin subclase | Tiradores | |
Únicos |