Vladimir OriginalCentered.jpg
Vladimir OriginalSquare.png
Vladimir
el Segador Carmesí
Rol(es):
Mage icon.png Mago de Batalla
Atributos secundarios:
Fury resource.png Sed de Sangre | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 3150 | RP icon.png 790
Fecha de lanzamiento:
2010-07-27 [1]
Últimos cambios:
V11.10

Habilidades

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Pacto Carmesí
Pacto Carmesí.png

Pasiva: Vladimir gana (2.5% de vida adicional) como PH adicional y (140% PH) como vida adicional. Estas dos mejoras no se acumulan entre sí.

Información
Notas
  • El PH de la mejora de Pacto Carmesí se acumula multiplicativamente con otras fuentes de PH pero su vida de mejora no se acumula con otras fuentes de vida adicional. Ejemplos de cómo se calculan a continuación:
    • Caso 1: Con Sombrero Mortífero de Rabadon Sombrero Mortífero de Rabadon, se obtiene un total de (40% PH + 3.5% de vida adicional) de PH adicional y (196% PH + 1.4% de vida adicional) de vida adicional.
    • Caso 2: Con Gigante Cenizo Gigante Cenizo se obtiene un total de (2.875% de vida adicional) como PH adicional y (140% PH + 15% de vida adicional) como vida adicional.
    • Caso 3: Con Sombrero Mortífero de Rabadon Sombrero Mortífero de Rabadon + Gigante Cenizo Gigante Cenizo se obtiene un total de (40% PH + 4.025% de vida adicional) como PH adicional y (196% PH + 16.61% de vida adicional) como vida adicional.

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Transfusión
ALCANCE AL OBJETIVO: 600
ENFRIAMIENTO: 9 / 7.9 / 6.8 / 5.7 / 4.6
Transfusión.png

Activa: Después de 0.25 segundos de retraso Vladimir drena la fuerza vital del enemigo objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico y Heal power.png curándose a sí mismo.

Daño mágico:
80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 60% PH)
Curación:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 35% PH)

Cada lanzamiento de Transfusión genera una acumulación de Sed de Sangre durante su enfriamiento, que se muestra en su barra de recursos secundaria. En 2 acumulaciones, Vladimir gana Impulso Carmesí por 2.5 segundos y un 10% de velocidad de movimiento adicional por 0.5 segundos.

Impulso Carmesí.png

Impulso Carmesí: Transfusión inflige un 85% de daño aumentado y se Heal power.png cura por 30 − 200 (según el nivel) (+ 5% (+ 4% por 100 PH) de su vida faltante), reducido a 35% contra Minion icon.png súbditos.

Daño potenciado:
148 / 185 / 222 / 259 / 296 (+ 111% PH)

Información
Notas
  • La barra de recursos de Vladimir cambia de color dependiendo de la carga de Sed de Sangre.
    1. Blanca al generar la primera acumulación (no hay período de tiempo de espera)
    2. Naranja mientras está en 1 acumulación y mientras genera la segunda.
    3. Roja mientras Impulso Carmesí está activo (La Sed de Sangre se agotará en 2.5 segundos una vez activado)
    • Cada acumulación genera tiempo adicional (tiempo de enfriamiento de Transfusión)
  • Transfusión Heal power.png curará a Vladimir instantáneamente, no cuando la sangre le llegue.
  • Mientras Impulso Carmesí está activo el temporizador de agotamiento de Sed de Sangre se reducirá al cargar Marea Roja Marea Roja o al usar Charco de Sangre Charco de Sangre

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Charco de Sangre
RADIO DE EFECTO: 150
COSTO: 20% de vida actual
ENFRIAMIENTO: 28 / 25 / 22 / 19 / 16
Charco de Sangre.png

Activa: Vladimir se hunde en un charco de sangre, ganando 37.5% de velocidad de movimiento adicional que decae exponencialmente durante 1 segundo y se convierte en Playful.png inalcanzable e Sanguine Pool.png intangible durante 2 segundos.

Los enemigos que se paran en el charco son Slow icon.png ralentizados en un 40% y sufren Ability power.png daño mágico cada medio segundo, mientras que Vladimir se Heal power.png cura a sí mismo con el 15% del daño infligido.

Daño mágico cada medio segundo:
20 / 33.75 / 47.5 / 61.25 / 75 (+ 2.5% de vida adicional)
Daño mágico máximo:
80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 10% de vida adicional)

Información
Notas

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Marea Roja
RADIO DE EFECTO: 600
COSTO: 8% de vida máxima
ENFRIAMIENTO: 13 / 11 / 9 / 7 / 5
Marea Roja.png

Primer lanzamiento: Vladimir Channeling icon.png canaliza por hasta 1.5 segundos, Slow icon.png ralentizándose a sí mismo en un 20% sobre los últimos 0.5 segundos. Si Vladimir termina de Channeling icon.png canalizar o si es Silence icon.png interrumpido, inicia automáticamente el segundo lanzamiento.

Segundo Lanzamiento: Vladimir desata una nova de rayos de sangre, cada uno de los cuales choca con el primer enemigo al que golpean, infligiéndoles Ability power.png daño mágico que aumenta cuanto más se Channeling icon.png canaliza Marea Roja hasta el primer segundo.

Daño mágico mínimo:
30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 2.5% de vida máxima) (+ 35% PH)
Daño mágico máximo:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 6% de vida máxima) (+ 80% PH)

Si Marea Roja se Channeling icon.png canalizó durante al menos 1 segundo, los enemigos afectados también serán Slow icon.png ralentizados durante 0.5 segundos.

Ralentización:
40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Los enemigos pueden interceptar varios rayos, pero solo pueden dañarse una vez. Los Minion icon.png súbditos pueden absorber hasta 5 rayos, y dañar a los Minion icon.png súbditos no afectados cercanos si son golpeados.

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Notas
  • Marea Roja tiene 0.25 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Marea Roja puede golpear a los Champion icon.png campeones enemigos en la niebla de guerra, en la Brushmaker.png maleza, o cuando están en sigilo.
  • Marea Roja tiene una proporción de (+2.5% de vida adicional) gracias a Pacto Carmesí Pacto Carmesí.

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Hemoplaga
ALCANCE AL OBJETIVO: 700
RADIO DE EFECTO: 325
ENFRIAMIENTO: 120
Hemoplaga.png

Activa: Vladimir infecta a todos los enemigos en la zona de destino con una plaga virulenta, aumentando el daño que sufren de todas las fuentes en un 10% durante 4 segundos, después de lo cual todos los enemigos infectados sufren Ability power.png daño mágico.

Daño mágico:
150 / 250 / 350 (+ 70% PH)

Vladimir se Heal power.png cura por cada Champion icon.png campeón dañado por la detonación, reducido a 50% después del primero.

Curación mínima:
150 / 250 / 350 (+ 70% PH)
Curación máxima:
450 / 750 / 1050 (+ 210% PH)

Información
Notas
  • Hemoplaga amplificará casi todas las fuentes y tipos de daño (incluido el daño de Monster icon.png monstruos neutrales, pero excluyendo Hybrid penetration.png daño verdadero, con el porcentaje de modificadores acumulándose multiplicativamente)
    • Hemoplaga se amplifica para un daño real de 165 / 275 / 385 (+ 77% PH).
  • Hemoplaga no tiene tiempo de lanzamiento y afecta al área objetivo al instante, sin embargo, hay un tiempo de animación de 0.5 segundos que evita que Vladimir use Transfusión Transfusión o Marea Roja Marea Roja, aunque puede usar Charco de Sangre Charco de Sangre, usar hechizos de invocador y activar objetos durante este tiempo.
  • Hemoplaga no cancelará la Recuperación Recuperación de un enemigo ya que el daño se retrasa.

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