Habilidades
- Notas
- El PH de la mejora de Pacto Carmesí se acumula multiplicativamente con otras fuentes de PH pero su vida de mejora no se acumula con otras fuentes de vida adicional. Ejemplos de cómo se calculan a continuación:
- Caso 1: Con 40% PH + 3.5% de vida adicional) de PH adicional y (196% PH + 1.4% de vida adicional) de vida adicional. , se obtiene un total de (
- Caso 2: Con (2.875% de vida adicional) como PH adicional y (140% PH + 15% de vida adicional) como vida adicional. se obtiene un total de
- Caso 3: Con 40% PH + 4.025% de vida adicional) como PH adicional y (196% PH + 16.61% de vida adicional) como vida adicional. + se obtiene un total de (
- Notas
- La barra de recursos de Vladimir cambia de color dependiendo de la carga de Sed de Sangre.
- Blanca al generar la primera acumulación (no hay período de tiempo de espera)
- Naranja mientras está en 1 acumulación y mientras genera la segunda.
- Roja mientras Impulso Carmesí está activo (La Sed de Sangre se agotará en 2.5 segundos una vez activado)
- Cada acumulación genera tiempo adicional (tiempo de enfriamiento de Transfusión)
- Transfusión
curará a Vladimir instantáneamente, no cuando la sangre le llegue.
- Mientras Impulso Carmesí está activo el temporizador de agotamiento de Sed de Sangre se reducirá al cargar o al usar
- Notas
- La primera instancia daña de inmediato, por lo que la final se produce 0.5 segundos antes de que Vladimir se convierta en objetivo de nuevo.
- La
ralentización termina inmediatamente una vez que los enemigos afectados se salen del alcance.
- Charco de Sangre no tiene tiempo de lanzamiento.
- Charco de Sangre tiene una proporción de (+ 14% PH) gracias a .
- Vladimir no puede utilizar ataques básicos o habilidades, mientras que Charco de Sangre está activo (pero puede usar hechizos de invocador y/o activar objetos)
- Vladimir se verá afectado por algunas habilidades ( , ) cuando entre en Charco de Sangre pero aún así gana sus efectos.
- Si el
daño prolongado ( , ) se aplica a Vladimir antes de entrar en Charco de Sangre, todavía será dañado mientras que es
inalcanzable.
- Vladimir llegará a ser
inalcanzable a las habilidades aliadas autoaplicadas ( , ), aunque lo
curará), auras ( , ), y no será
curado por la fuente mientras esté dentro del Charco de Sangre.
- Charco de Sangre no puede atravesar un terreno creado por el jugador (
control de masas durante la duración.
, , ) pero puede traspasar ya que Vladimir ignora los efectos de
- Notas
- Marea Roja tiene 0.25 segundos de tiempo de lanzamiento.
- Marea Roja puede golpear a los
campeones enemigos en la niebla de guerra, en la
maleza, o cuando están en sigilo.
- Marea Roja tiene una proporción de (+2.5% de vida adicional) gracias a .
- Notas
- Hemoplaga amplificará casi todas las fuentes y tipos de daño (incluido el daño de
monstruos neutrales, pero excluyendo
daño verdadero, con el porcentaje de modificadores acumulándose multiplicativamente)
- Hemoplaga se amplifica para un daño real de 165 / 275 / 385 (+ 77% PH).
- Hemoplaga no tiene tiempo de lanzamiento y afecta al área objetivo al instante, sin embargo, hay un tiempo de animación de 0.5 segundos que evita que Vladimir use hechizos de invocador y activar objetos durante este tiempo. o , aunque puede usar , usar
- Hemoplaga no cancelará la de un enemigo ya que el daño se retrasa.
Lista de campeones
Próximos campeones
Campeones cancelados
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