Wiki League of Legends
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Vi
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Vi es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Escudo Explosivo
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 16 − 12 (según el nivel)
Escudo Explosivo.png

Pasiva: Golpear a un enemigo con una habilidad otorga a Vi un Hybrid resistances icon.png escudo igual al 15% de su vida máxima por hasta 3 segundos.

El tiempo de enfriamiento de Escudo Explosivo se reduce en 3 segundos por cada disparo de Golpes Abollantes Golpes Abollantes.

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Notas

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Rompebóvedas
ALCANCE AL OBJETIVO: 250 − 725 (según el tiempo de canalización)
VELOCIDAD: 1250 − 1400 (según el tiempo de canalización)
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
Rompebóvedas.png

Primer Lanzamiento: Vi Channeling icon.png carga durante hasta 4 segundos para aumentar el alcance, la velocidad y el daño de Rompebóvedas en 1.25 segundos. Mientras se Channeling icon.png carga, Vi es Silence icon.pngDisarm icon.png pacificada y Slow icon.png ralentizada en un 15%.

Segundo lanzamiento: Vi se Dash.png desliza en la dirección del objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico a todos los enemigos que atraviesa, aumentado en 0% − 100% (según el tiempo de canalización). El daño total se reduce en un 25% contra los enemigos que no son Champion icon.png campeones.

Daño físico mínimo:
55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 70% DA adicional)
Daño máximo:
110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 140% DA adicional)

Vi se detiene al chocar con un Champion icon.png campeón enemigo, Airborne icon.png empujándolo mientras que otras unidades son Airborne icon.png arrastradas hacia ella.

Rompebóvedas entrará en enfriamiento durante 3 segundos y reembolsará 50% de su coste de maná si Vi es interrumpida durante la Channeling icon.png canalización

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Golpes Abollantes
Golpes Abollantes.png

Pasiva: Los ataques básicos de Vi y Rompebóvedas Rompebóvedas aplican Golpes Abollantes a los enemigos golpeados, acumulándose hasta 3 veces. A los 3 Golpes Abollantes, Vi los consume para causar Attack damage.png daño físico adicional, limitado a 300 contra los enemigos que no son Champion icon.png campeones

Bonificación de daño físico:
4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+「 1% por 35 」「 2.86% por 100 」 DA adicional) de la vida máxima del objetivo
Golpes Abollantes 2.png

Durante los siguientes 4 segundos, Vi gana velocidad de ataque adicional y el objetivo tiene 20% de armadura reducida.

Bonificación de velocidad de ataque:
30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%

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Notas
  • Las acumulaciones de Golpes Abollantes no se restablecerán cuando Vi cambie de objetivo.
  • La velocidad de ataque de Golpes Abollantes no se acumulará cuando Vi gane la mejora de Golpes Abollantes del mismo objetivo repetidamente o de varios enemigos en rápida sucesión.
  • El ataque mejorado aplica otros efectos de impacto y puede causar Critical strike icon.png daño crítico, así como aplicar robo de vida (el daño adicional tampoco lo puede hacer) pero no afecta a las estructuras.
  • Golpes Abollantes puede ser desviado desviado o bloqueado bloqueado pero no puede ser esquivado esquivado o negado si Vi es Blind icon.png cegada.

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Fuerza Excesiva
RADIO DE EFECTO: 600
COSTO: 26 / 32 / 38 / 44 / 50 de Maná + 1 carga
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 1
RECARGA: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
Fuerza Excesiva.png

Pasiva: Vi almacena periódicamente hasta 2 cargas de Fuerza Excesiva.

Fuerza Excesiva 2.png

Activa: El siguiente ataque básico de Vi gana 50 de alcance adicional e inflige Attack damage.png daño físico a todos los enemigos en un cono frente a ella. El daño puede causar Critical strike icon.png daño crítico por 100%(100% + 8% a 40% 8% a 40%) DA como Attack damage.png daño físico adicional.

Daño físico:
10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 110% DA) (+ 90% PH)

Fuerza Excesiva reinicia el temporizador de ataques básicos de Vi.

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Asalto y Lesiones
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 100 / 125 / 150 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Asalto y Lesiones.png

Activa: Vi se Dash.png desliza Unstoppable icon.png imparable al Champion icon.png campeón enemigo objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico a la llegada y Airborne icon.png levantándolo durante 1.25 segundos.

Daño físico:
150 / 325 / 500 (+ 110% DA adicional)

Los enemigos en el camino son Airborne icon.png apartados en 350 unidades durante 0.75 segundos y sufren el mismo daño.

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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