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Velocidad de movimiento es una estadística de campeones que representa la velocidad en la que un campeón viaja a través de un mapa. Un punto de velocidad de movimiento se traduce como una unidad de juego viajada por segundo (como marco de referencia, los ataques básicos de tienen un alcance de 600 unidades de juego).
Por ejemplo,
Un campeón con 300 de velocidad de movimiento (la mitad del rango de
) tardará 2 segundos en viajar esa distancia.Cada campeón comienza el juego con cierta velocidad de movimiento básica, yendo desde 325 (por ejemplo estadísticas base de campeones.
y ) hasta 355 ( y ) unidades por segundo. Para ver la lista de la velocidad de movimiento de todos los campeones, véaseEsta velocidad de movimiento puede ser incrementada por bonificaciones fijas y porcentuales y reducida por ralentizaciones. Estos efectos pueden provenir de objetos, habilidades de campeones, hechizos, maestrías, runas o mejoras neutrales.
Cálculos[]
La velocidad de movimiento de un campeón está dada por la siguiente fórmula:
- (Velocidad de Movimiento Base + Bonificaciones de Movimiento Fijas) × (1 + Bonificaciones de Movimiento Porcentuales Adicionales) × (1 + Primera Bonificación de Movimiento Porcentual Multiplicativa) × .... × (1 + Última Bonificación de Movimiento Porcentual Multiplicativa) × (1 - Relación de Ralentización × Relación de Resistencia a Ralentizaciones)
Luego se aplica una limitación al resultado.
Primero se aplican las bonificaciones fijas, luego las bonificaciones porcentuales adicionales, luego las bonificaciones porcentuales multiplicativas, y las ralentizaciones, luego la limitación. Como las bonificaciones y ralentizaciones se aplican entre sí, un campeón afectado por una bonificación del 20% y una ralentización del 20% aún así tendrá una velocidad de movimiento neta reducida (por ejemplo 300 × 1.2 × 0.8 = 288).
Límites de velocidad de movimiento[]
Cuando la velocidad de movimiento pura es mayor a 415, se aplica una de las siguientes dos limitaciones:
- La velocidad pura entre 415 y 490 se multiplica por el 80%.
- La velocidad pura sobre 490 se multiplica por el 50%.
Ambos rangos ven a sus reducciones aplicadas a la vez antes de ser sumadas entre sí nuevamente.
- Por ejemplo, si la velocidad pura calculada es 600 antes de que se inicie la limitación, se reduce a (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, lo que se traduce a una reducción del 11.7% de la velocidad de movimiento original.
Estas son las fórmulas simplificadas:
- Si la velocidad pura es 415 o menos, no se aplica ninguna limitación.
- Si la velocidad pura está entre 415 y 490, la velocidad final es limitada a VP × 0.8 + 83.
- Si la velocidad pura es mayor a 490, la velocidad final es limitada a VP × 0.5 + 230.
Cuando la velocidad pura es menor a 220 se aplica otra limitación:
- Si la velocidad pura es menor a 220, se multiplica por el 50% y sumada a 110.
- Ejemplo: Si la velocidad pura calculada es 180 antes de que se inicie la limitación, se incrementa a 180 × 0.5 + 110 = 200.
Acumulación de ralentizaciones[]
Los efectos de ralentización siguen reglas particulares al acumularse:
- Si un campeón es afectado por múltiples ralentizaciones, la más poderosa será la que se aplique completamente, mientras que las demás se aplicarán de manera secuencial con un 65% de efectividad reducida hasta un 35% de su poder original.
- Los efectos de ralentización derivados de objetos con el mismo nombre o el mismo efecto de objeto con nombre NO se acumulan, incluso si provienen de diferentes campeones. Solo se aplicará la ralentización más poderosa de un objeto en un momento. La excepción a esto es el efecto activo de , , y , que sí se acumulan con las ralentizaciones de otros objetos normalmente porque se consideran habilidades de campeones a fines de la ralentización de objetivos.
- Atacar a un campeón con la mejora cuando el objetivo ya está siendo afectado por esa ralentización reaplicará la debilitación, reiniciando la duración. NO aumentará la potencia de la ralentización. Lo mismo ocurre para el hechizo de invocador
Extenuación.
Ejemplo[]
Un campeón con 400 de velocidad de movimiento pura afectado por una ralentización del 40% de 2 segundos de duración y otra del 20% de 5 segundos de duración a la vez.
- Durante los primeros dos segundos, tendrá el (1 − 0.4) × (1 − 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% de su velocidad de movimiento original (una ralentización efectiva del 44.2%). Entonces tendrá 400 × 0.558 = 223.2 de velocidad de movimiento pura.
- Durante los siguientes tres segundos, la ralentización efectiva será del 20% entonces tendrá 400 × 0.8 = 320 de velocidad de movimiento.
- Luego de eso, volverá a su velocidad normal de 400.
Resistencia a ralentizaciones[]
La resistencia a ralentizaciones es una estadística que disminuye la efectividad de las ralentizaciones en un porcentaje. Puede obtenerse actualmente únicamente con la maestría Rapidez Rapidez, con , y de . Esta estadística se acumula multiplicativamente.
Un campeón con
y 400 de velocidad de movimiento de 400 afectado por una ralentización del 40% tedrá una velocidad de movimiento de 400 × (1 − (0.4 × 0.75)) = 280, que equivale a una ralentización del 30% sin resistencia a ralentizaciones.Aumento fijo de velocidad de movimiento[]
La bonificación dada por estos objetos o habilidades de campeones son incrementos fijos de la velocidad de movimiento base del campeón. Estas bonificaciones fijas aumentan la efectividad de las bonificaciones porcentuales.
Adquirir botas en la tienda le otorga al campeón un aumento fijo de la velocidad de movimiento. Los campeones no pueden comprar más de un par de botas. La bonificación de estas es bastante grande comparada con su coste y es esencial para todos los campeones.
Objetos[]
Habilidades de campeones[]
- de lo otorga pasivamente 25 de velocidad de movimiento mientras está en forma arácnida.
- de le otorga 4 / 8 / 12 / 16 / 20 de velocidad de movimiento durante 3 segundos cada vez que golpea a un campeón enemigo con sus habilidades. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
- 10 - 30 velocidad de movimiento plano mientras que está en su forma . de le otorga pasivamente
- de le otorga 40 de velocidad de movimiento durante 1.25 segundos cada vez que usa su Transformación.
- de le otorga 335 de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- de le otorga pasivamente 25 velocidad de movimiento luego de no sufrir daño durante 5 segundos, que aumenta gradualmente a 70 de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
- (+10% AP) de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos cuando las habilidades de Nami afectan a campeones aliados. de otorga 40
- de le otorga 20 / 30 / 40 / 50 / 60 de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando ella ataca a un objetivo marcado como Vulnerable por .
- de le otorga 80 de velocidad de movimiento durante 5 / 6 / 7 segundos.
- de le otorga 35 / 50 / 65 de velocidad de movimiento durante 25 segundos.
- de le otorga Error: Parameter '3' is not accepted. de velocidad de movimiento durante 2 segundos cuando golpea a un campeón enemigo con sus habilidades o ataques básicos.
- de roba un 14 / 17 / 20 / 23 / 26% de velocidad de movimiento del objetivo como una bonificación de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
- (+ 7.5% por cada 100 AP) que decae durante 3 segundos hasta el valor que otorga su aura. de Sona recibe un aumento de velocidad de movimiento de 13 / 14 / 15 / 16 / 17%
- de le otorga 5 de velocidad de durante 5 segundos cada vez que cambia de posición. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
- de le otorga pasivamente 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo. le otorga 90 de velocidad de movimiento durante 8 / 10 / 12 segundos al avanzar hacia un campeón enemigo.
Incremento porcentual de velocidad de movimiento[]
La velocidad de movimiento adicional otorgada por estos objetos o habilidades de campeones se basa en un porcentaje de la bonificación comparada a la velocidad de movimiento fija total (antes de que todas las fuentes de bonificaciones porcentuales de velocidad de movimiento sean factorizadas). Las velocidad de movimiento porcentual se acumula adicionalmente con otras fuentes de velocidad de movimiento porcentual, a menos que la velocidad de movimiento adicional es una de las pocas excepciones que se acumulan multiplicativamente.
Todas las bonificaciones porcentuales listadas a continuación se acumulan aditivamente entre sí.
Objetos[]
Principales[]
- +5% Velocidad de movimiento, +30 poder de habilidad. 950 de oro. :
- +5% Velocidad de movimiento, +50% velocidad de ataque, +30% probabilidad de golpe crítico. 2800 de oro. :
- Única Pasiva - Capitán: Los campeones aliados que corren hacia el campeón ganan una bonificación del 10% de velocidad de movimiento. Los súbditos cercanos ganan una bonificación del 20% de velocidad de movimiento. 600 de oro. :
- +10% Velocidad de movimiento, +25 daño de ataque, +50% velocidad de ataque, 10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 2850 de oro. :
- +6% Velocidad de movimiento, +40% velocidad de ataque, +20% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: Mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este daño puede infligir golpes críticos). 2500 de oro. :
- Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). +30 Daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. +10% Reducción de enfriamiento. 2700 de oro. :
- Única Pasiva - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del 12% que se reduce a lo largo de 2 segundos. 475 de oro. :
- +8% Velocidad de movimiento, +30 poder de habilidad, +30 daño de ataque, +30% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +250 vida, +200 maná. Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico (1.5 segundos de enfriamiento). 3703 de oro. :
- +5% Velocidad de movimiento, +18% Velocidad de ataque, +10% Probabilidad de golpe crítico. 1175 de oro. :
- Única Pasiva - Milicia: Visitar la tienda aumenta por segundo la vida y maná en un 35% de vida y maná perdidos, y además otorga el 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. Esta pasiva se inhabilita durante 6 segundos al infligir o recibir daños. 475 de oro. :
- +5% Velocidad de movimiento, +80 Poder de habilidad, +250 maná. Única Pasiva – Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 75% de AD básico (+50% de AP) de daño mágico adicional al impactar (1.5 segundos de enfriamiento). 3000 de oro. :
- +10 Velocidad de movimiento, +5 regeneración de vida, +5 regeneración de maná, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. 865 de oro. :
- +6% Velocidad de movimiento, +80 poder de habilidad, +10% reducción de enfriamiento. Única Activa - Cacería: Invoca 2 fantasmas invulnerables durante 5 segundos para que busquen a los dos campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundos. Si alguno de los fantasmas no lograra alcanzar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 40 / 20 segundos el enfriamiento del objeto. 120 / 60 segundos de enfriamiento. 2400 de oro. :
- +20 Velocidad de movimiento. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (enfriamiento de 60 segundos). +10% Reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +15 regeneración de maná, +2 oro cada 10 segundos. Única Pasiva - Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 3 de oro y 10 de vida. Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. 2200 de oro. :
Habilidades de campeones[]
Nota: Solo se muestran los efectos de velocidad de movimiento adicional de estas habilidades. Para leer más sobre cada una, sigue los enlaces respectivos.
- de le otorga 16 / 20 / 24 / 28 / 32% de velocidad de movimiento aumentada durante 8 segundos.
- de le otorga 10% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 segundos.
- de le otorga 20% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 segundos si golpea a un campeón con la habilidad.
- de le otorga un 15 / 25 / 35% velocidad de movimiento adicional durante 12 segundos.
- de le otorga 5% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo con hemorragia.
- de le otorga 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos. La velocidad de movimiento adicional disminuye rápidamente durante ese tiempo.
- de le otorga 30 / 40 / 50 / 60 / 70% velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- de aumenta su velocidad de movimiento en un 7 / 9 / 11 / 13 / 15% durante 3 segundos por cada ataque básico que acierta, acumulándose hasta 3 veces.
- de le otorga 3 / 4 / 5 / 6 / 7% de velocidad de movimiento pasivamente. También puede activar la habilidad para aumentar su velocidad de movimiento en un 8 / 11 / 14 / 17 / 20%, aumentando también la velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos por la mitad de esa cantidad durante ese tiempo.
- de le otorga 35% de velocidad de movimiento aumentada durante 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos.
- de Gana un aumento de 30% velocidad de movimiento que decae a lo largo de 3 segundos.
- de aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos en un 5% mientras ella está viva.
- (+2% cada 100 de AP) y le permite atravesar unidades. Esta bonificación se pierde mientras la habilidad está en enfriamiento. de aumenta pasivamente su velocidad de movimiento en un 4 / 7 / 10 / 13 / 16%
- de lanza un Portal de Aceleración por 4 segundos, incrementando la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasan por el en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 3 segundos. Este bono desparece a lo largo de la duración.
- de le otorga 175% velocidad de movimiento que decae a lo largo de 4 segundos cuando es asesinado un campeón o se destruye una torreta al que Jinx le haya infligido daño en los últimos 3 segundos.
- de aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado en un 40 / 45 / 50 / 55 / 60% por 1.25 segundos. Si se utiliza junto con de , los campeones aliados alrededor del aliado seleccionado ganan un 60% de velocidad de movimiento adicional.
- de aumenta su velocidad de movimiento en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% por 1 segundo si ella golpea a un campeón enemigo con esta habilidad.
- (+7% cada 100 de AP) por 3 segundos. de aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado en un 18 / 21 / 24 / 27 / 30%
- de le otorga un 40% de velocidad de movimiento por 1 segundo. Se puede lanzar esta habilidad una segunda vez dentro de 10 segundos, o tres veces en total por una duración de 2 segundos cada vez si se actualiza a .
- (+10% cada 100 de AP) de velocidad de movimiento por 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos. de le otorga a ella o a un campeón aliado un 30%
- de moverse a través de la maleza incrementa su velocidad de movimiento un 10% durante 2 segundos, incrementado un 30% hacia campeones enemigos visibles dentro de un alcance de 5500 unidades. Un campeón enemigo a 3000 unidades de distancia marcado como Cazado le otorga visión a Nidalee y un 10% de velocidad de movimiento en todas las direcciones. Al dirigirse hacia el enemigo (dentro de un alcance de 5500), Nidalee gana un incremento total del 30% de la velocidad de movimiento por de .
- de aumenta su velocidad de movimiento en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% mientras está sobre el camino que dejan la habilidad o los campeones enemigos golpeados por ella.
- de le otorga a el y a la unidad aliada seleccionada una velocidad de movimiento aumentada del 11 / 12 / 13 / 14 / 15% durante 12 segundos.
- de deja un campo eléctrico en el área por 3 segundos. El campo acelera a aliados y ralentiza a enemigos en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% que pasen sobre él. Este efecto se reduce a lo largo de 2 segundos luego de dejar el área.
- de le otorga 17 / 19 / 21 / 23 / 25% de velocidad de movimiento aumentada por 5 segundos al ser activada.
- de reemplaza a Quinn por Valor durante 20 segundos en el campo de batalla. Valor gana un 80 / 90 / 100% de velocidad de movimiento aumentada que disminuye gradualmente a un 20 / 30 / 40% mientras está en combate.
- 7 / 12 segundos o hasta que Rengar dañe a un enemigo. Mientras está en sigilo, Rengar gana un 15% / 30% de velocidad de movimiento adicional al moverse hacia un campeón enemigo. de entra en sigilo por
- de le otorga 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de velocidad de movimiento aumentada por 1 segundo. Cuando está en la "Zona de Peligro", esta cantidad aumenta al 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%.
- de le otorga 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de velocidad de movimiento aumentada por entre 3 a 7 segundos, esta velocidad de movimiento adicional disminuye a lo largo del tiempo.
- de acelera a sus aliados por 10 segundos, dándoles un 60% de velocidad de movimiento adicional que se reduce al 20% luego de 2 / 4 / 6 segundos.
- de le otorga un escudo por hasta 6 segundos y una velocidad de movimiento adicional que aumenta hasta un 16 / 20 / 24 / 28 / 32% durante 3 segundos, mientras se mantenga el escudo.
- (+7.5% cada 100 de AP) (+ 2% x nivel de su ) de velocidad de movimiento adicional que decae hasta la bonificación del aura durante 3 segundos. La duración aumenta en 0.5 segundos por cada aliado que selecciona con el aura. Aura: Los campeones afectados con la Canción de Celeridad ganan 10 / 11 / 12 / 13 / 14% (+3.5% cada 100 de AP) (+ 2% x nivel del ) de velocidad de movimiento por 1.5 segundos. de le otorga 13 / 14 / 15 / 16 / 17%
- de hace a Talon invisible por 2.5 segundos y le otorga un 40% de velocidad de movimiento aumentada.
- de aumenta su velocidad de movimiento en 10 / 14 / 18 / 22 / 26% hasta que es golpeado por un campeón o una torreta. Puede activar esta habilidad para obtener el doble de la pasiva, por 3 segundos, que no es cancelado por golpes.
- de cubre un área objetivo circular de hielo por 8 segundos, obteniendo un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de movimiento estando en ella.
- de le otorga un 20% de velocidad de movimiento mientras está en sigilo, por una duración máxima de 4 / 5 / 6 / 7 / 8 segundos.
- de le otorga un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de velocidad de movimiento aumentada por 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos al activarse.
- de le otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional por 2.5 segundos si mejora su habilidad con .
- de le otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional por 4 segundos. La bonificación aumenta a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% si avanza hacia un campeón enemigo visible cercano.
- de gana un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de movimiento aumentada cuando siente a campeones enemigos con menos del 50% de vida a menos de 1500 / 2300 / 3100 / 3900 / 4700 unidades de distancia de él.
- de gana una velocidad de movimiento adicional del 5% que aumenta cada medio segundo por la duración del hechizo, desapareciendo la bonificación una vez que se detiene.
- de invoca a un demonio, que al estar vivo (la máxima duración es 5 segundos) otorga a Yorick un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de velocidad de movimiento aumentada.
- de ralentiza la velocidad de movimiento de un campeón enemigo o aumenta la de un campeón aliado en un 40 / 55 / 70 / 85 / 99% por 2.5 segundos.
Hechizos de invocador[]
- permite al campeón ignorar la colisión contra unidades y gana un 27% de velocidad de movimiento por 10 segundos. Con , la bonificación de velocidad de movimiento aumenta un 40% por la duración.
- le otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional al campeón aliado seleccionado y al campeón por 2 segundos.
- junto con otorgan un 30% de velocidad de movimiento por 3 segundos luego de teleportarse.
- mejorado con el encantamiento otorga una mejora de 30% de velocidad por un segundo luego de usar el hechizo.
Maestrías[]
- Pies Ligeros Pies Ligeros otorga 0.5 / 1 / 1.5% de velocidad de movimiento.
- Vagabundo Vagabundo otorga un 5% de velocidad de movimiento mientras se está fuera de combate.
Runas[]
- Las runas de Rapidez aumentan la velocidad de movimiento.
- Las runas Quintaesencia del Espectro Raudo runas aumentan la velocidad de movimiento en un 1.39% cada una. (Grado 2.5)
Nombre | Tipo | Grado 1 (Menor) | Grado 2 (Normal) | Grado 3 (Mayor) |
---|---|---|---|---|
Rapidez
(Velocidad de movimiento) |
Quintaesencia | 0.83% | 1.17% | 1.50% |
Mejoras neutrales[]
- La mejora del Altar de velocidad en Dominion y en el río de la Grieta del Invocador (luego de matar al Escurridizo Escurridizo) otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional.
Aumentos de velocidad multiplicativos[]
La mayoría de los aumentos de velocidad se acumulan aditivamente, pero una cantidad selecta lo hace multiplicativamente con otros aumentos de velocidad. Estos no se acumulan aditivamente con otras bonificaciones de velocidad de movimiento porcentuales, en cambio son multiplicados luego de que se calculan todos los otros porcentajes de velocidad de movimiento. Las bonificaciones multiplicativas son notables por no tener en cuenta los rendimientos decrecientes de la velocidad de movimiento.
Objetos[]
- Única Activa – Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento). 3700 de oro. :
Campeones[]
- de crea una corriente de aire lineal durante 5 segundos que aumenta la velocidad de movimiento de loas aliados que la atraviesan en un 20 / 28 / 36 / 44 / 52%.
- de le otorga un 75% de velocidad de movimiento a lo largo de tres segundos, finalizando 1 segundo después.
- de aumenta su velocidad de movimiento en 25 / 35 / 45% por 10 segundos.
- de le otorga una bonificación de velocidad de movimiento inicial del 30% más una bonificación de velocidad de movimiento adicional al estar activa (alrededor de un 10% de su velocidad de movimiento cada segundo). Dura hasta 7 segundos.
Hechizo de invocador[]
- La bonificación de 30% de velocidad de movimiento al usar con es multiplicativa.
- otorga 30% de velocidad de movimiento al aliado seleccionado y a uno mismo durante 2 segundos.
Disminuyendo la velocidad de movimiento[]
Hay muchas maneras de reducir la velocidad de movimiento de un campeón, siendo la más común utilizar habilidades de campeones. Para una lista completa de ralentizaciones, véase Control de masas.
Velocidad de movimiento base por campeón[]
Campeón | Velocidad de movimiento |
---|---|
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 325 |
, , , , , , , , , , , , , | 330 |
, , , , , , , (a nivel 1), , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 335 |
, , , , , , , , , , , , , , | 340 |
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , |
345 |
, , , , , , , , , , , , , | 350 |
(Forma Arácnida), (a nivel 18), , | 355 |