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Velocidad de movimiento es una estadística de campeones que representa la velocidad en la que un campeón viaja a través de un mapa. Un punto de velocidad de movimiento se traduce como una unidad de juego viajada por segundo (como marco de referencia, los ataques básicos de Ashe Ashe tienen un alcance de 600 unidades de juego).

Por ejemplo,

Un campeón con 300 de velocidad de movimiento (la mitad del rango de Ashe Ashe) tardará 2 segundos en viajar esa distancia.

Cada campeón comienza el juego con cierta velocidad de movimiento básica, yendo desde 325 (por ejemplo Anivia Anivia y Nautilus Nautilus) hasta 355 (Maestro Yi Maestro Yi y Pantheon Pantheon) unidades por segundo. Para ver la lista de la velocidad de movimiento de todos los campeones, véase estadísticas base de campeones.

Esta velocidad de movimiento puede ser incrementada por bonificaciones fijas y porcentuales y reducida por ralentizaciones. Estos efectos pueden provenir de objetos, habilidades de campeones, hechizos, maestrías, runas o mejoras neutrales.

Cálculos[]

La velocidad de movimiento de un campeón está dada por la siguiente fórmula:

(Velocidad de Movimiento Base + Bonificaciones de Movimiento Fijas) × (1 + Bonificaciones de Movimiento Porcentuales Adicionales) × (1 + Primera Bonificación de Movimiento Porcentual Multiplicativa) × .... × (1 + Última Bonificación de Movimiento Porcentual Multiplicativa) × (1 - Relación de Ralentización × Relación de Resistencia a Ralentizaciones)

Luego se aplica una limitación al resultado.

Primero se aplican las bonificaciones fijas, luego las bonificaciones porcentuales adicionales, luego las bonificaciones porcentuales multiplicativas, y las ralentizaciones, luego la limitación. Como las bonificaciones y ralentizaciones se aplican entre sí, un campeón afectado por una bonificación del 20% y una ralentización del 20% aún así tendrá una velocidad de movimiento neta reducida (por ejemplo 300 × 1.2 × 0.8 = 288).

Límites de velocidad de movimiento[]

Cuando la velocidad de movimiento pura es mayor a 415, se aplica una de las siguientes dos limitaciones:

  • La velocidad pura entre 415 y 490 se multiplica por el 80%.
  • La velocidad pura sobre 490 se multiplica por el 50%.

Ambos rangos ven a sus reducciones aplicadas a la vez antes de ser sumadas entre sí nuevamente.

Por ejemplo, si la velocidad pura calculada es 600 antes de que se inicie la limitación, se reduce a (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, lo que se traduce a una reducción del 11.7% de la velocidad de movimiento original.

Estas son las fórmulas simplificadas:

  • Si la velocidad pura es 415 o menos, no se aplica ninguna limitación.
  • Si la velocidad pura está entre 415 y 490, la velocidad final es limitada a VP × 0.8 + 83.
  • Si la velocidad pura es mayor a 490, la velocidad final es limitada a VP × 0.5 + 230.

Cuando la velocidad pura es menor a 220 se aplica otra limitación:

  • Si la velocidad pura es menor a 220, se multiplica por el 50% y sumada a 110.
Ejemplo: Si la velocidad pura calculada es 180 antes de que se inicie la limitación, se incrementa a 180 × 0.5 + 110 = 200.

Acumulación de ralentizaciones[]

Los efectos de ralentización siguen reglas particulares al acumularse:

  • Si un campeón es afectado por múltiples ralentizaciones, la más poderosa será la que se aplique completamente, mientras que las demás se aplicarán de manera secuencial con un 65% de efectividad reducida hasta un 35% de su poder original.
  • Los efectos de ralentización derivados de objetos con el mismo nombre o el mismo efecto de objeto con nombre NO se acumulan, incluso si provienen de diferentes campeones. Solo se aplicará la ralentización más poderosa de un objeto en un momento. La excepción a esto es el efecto activo de Presagio de Randuin Presagio de Randuin, Sablepistola Hextech Sablepistola Hextech, Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado y Sable de Aguas Turbias Sable de Aguas Turbias, que sí se acumulan con las ralentizaciones de otros objetos normalmente porque se consideran habilidades de campeones a fines de la ralentización de objetivos.
  • Atacar a un campeón con la mejora Emblema de Cenizas Emblema de Cenizas cuando el objetivo ya está siendo afectado por esa ralentización reaplicará la debilitación, reiniciando la duración. NO aumentará la potencia de la ralentización. Lo mismo ocurre para el hechizo de invocador Extenuación Extenuación.

Ejemplo[]

Un campeón con 400 de velocidad de movimiento pura afectado por una ralentización del 40% de 2 segundos de duración y otra del 20% de 5 segundos de duración a la vez.

  • Durante los primeros dos segundos, tendrá el (1 − 0.4) × (1 − 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% de su velocidad de movimiento original (una ralentización efectiva del 44.2%). Entonces tendrá 400 × 0.558 = 223.2 de velocidad de movimiento pura.
  • Durante los siguientes tres segundos, la ralentización efectiva será del 20% entonces tendrá 400 × 0.8 = 320 de velocidad de movimiento.
  • Luego de eso, volverá a su velocidad normal de 400.

Resistencia a ralentizaciones[]

La resistencia a ralentizaciones es una estadística que disminuye la efectividad de las ralentizaciones en un porcentaje. Puede obtenerse actualmente únicamente con la maestría Rapidez Rapidez, con Botas de Rapidez Botas de Rapidez, Elixir de Hierro Elixir de Hierro y Escarcha Escarcha de Sejuani Sejuani. Esta estadística se acumula multiplicativamente.

Un campeón con Botas de Rapidez Botas de Rapidez y 400 de velocidad de movimiento de 400 afectado por una ralentización del 40% tedrá una velocidad de movimiento de 400 × (1 − (0.4 × 0.75)) = 280, que equivale a una ralentización del 30% sin resistencia a ralentizaciones.

Aumento fijo de velocidad de movimiento[]

La bonificación dada por estos objetos o habilidades de campeones son incrementos fijos de la velocidad de movimiento base del campeón. Estas bonificaciones fijas aumentan la efectividad de las bonificaciones porcentuales.

Adquirir botas en la tienda le otorga al campeón un aumento fijo de la velocidad de movimiento. Los campeones no pueden comprar más de un par de botas. La bonificación de estas es bastante grande comparada con su coste y es esencial para todos los campeones.

Objetos[]

Habilidades de campeones[]

  • Forma Arácnida Forma Arácnida de Elise Elise lo otorga pasivamente 25 de velocidad de movimiento mientras está en forma arácnida.
  • Oscuro Frenesí Oscuro Frenesí de Evelynn Evelynn le otorga 4 / 8 / 12 / 16 / 20 de velocidad de movimiento durante 3 segundos cada vez que golpea a un campeón enemigo con sus habilidades. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
  • Gen de la Furia Gen de la Furia de Gnar Gnar le otorga pasivamente 10 - 30 velocidad de movimiento plano mientras que está en su forma Mini Gnar Mini Gnar.
  • Condensador Hextech Condensador Hextech de Jayce Jayce le otorga 40 de velocidad de movimiento durante 1.25 segundos cada vez que usa su Transformación.
  • Impulso Relámpago Impulso Relámpago de Kennen Kennen le otorga 335 de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Alarde Alarde de Miss Fortune Miss Fortune le otorga pasivamente 25 velocidad de movimiento luego de no sufrir daño durante 5 segundos, que aumenta gradualmente a 70 de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
  • Oleaje Oleaje de Nami Nami otorga 40 (+10% AP) de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos cuando las habilidades de Nami afectan a campeones aliados.
  • Sentidos Aguzados Sentidos Aguzados de Quinn Quinn le otorga 20 / 30 / 40 / 50 / 60 de velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando ella ataca a un objetivo marcado como Vulnerable por Hostigador Hostigador.
  • Poder Desesperado Poder Desesperado de Ryze Ryze le otorga 80 de velocidad de movimiento durante 5 / 6 / 7 segundos.
  • Poción de Demencia Poción de Demencia de Singed Singed le otorga 35 / 50 / 65 de velocidad de movimiento durante 25 segundos.
  • Pies Ligeros Pies Ligeros de Sivir Sivir le otorga Error: Parameter '3' is not accepted. de velocidad de movimiento durante 2 segundos cuando golpea a un campeón enemigo con sus habilidades o ataques básicos.
  • Fragmento Sísmico Fragmento Sísmico de Malphite Malphite roba un 14 / 17 / 20 / 23 / 26% de velocidad de movimiento del objetivo como una bonificación de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
  • Canción de la Celeridad Canción de la Celeridad de Sona Sona Sona recibe un aumento de velocidad de movimiento de 13 / 14 / 15 / 16 / 17% (+ 7.5% por cada 100 AP) que decae durante 3 segundos hasta el valor que otorga su aura.
  • Agilidad del Mono Agilidad del Mono de Udyr Udyr le otorga 5 de velocidad de durante 5 segundos cada vez que cambia de posición. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
  • Cazadora Nocturna Cazadora Nocturna de Vayne Vayne le otorga pasivamente 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo. Hora Final Hora Final le otorga 90 de velocidad de movimiento durante 8 / 10 / 12 segundos al avanzar hacia un campeón enemigo.

Incremento porcentual de velocidad de movimiento[]

La velocidad de movimiento adicional otorgada por estos objetos o habilidades de campeones se basa en un porcentaje de la bonificación comparada a la velocidad de movimiento fija total (antes de que todas las fuentes de bonificaciones porcentuales de velocidad de movimiento sean factorizadas). Las velocidad de movimiento porcentual se acumula adicionalmente con otras fuentes de velocidad de movimiento porcentual, a menos que la velocidad de movimiento adicional es una de las pocas excepciones que se acumulan multiplicativamente.

Todas las bonificaciones porcentuales listadas a continuación se acumulan aditivamente entre sí.

Objetos[]

Principales[]

  • Brisa de Éter Brisa de Éter: +5% Velocidad de movimiento, +30 poder de habilidad. 950 de oro.
  • Bailarín Espectral Bailarín Espectral: +5% Velocidad de movimiento, +50% velocidad de ataque, +30% probabilidad de golpe crítico. 2800 de oro.
  • Capitán Capitán: Única Pasiva - Capitán: Los campeones aliados que corren hacia el campeón ganan una bonificación del 10% de velocidad de movimiento. Los súbditos cercanos ganan una bonificación del 20% de velocidad de movimiento. 600 de oro.
  • Céfiro Céfiro: +10% Velocidad de movimiento, +25 daño de ataque, +50% velocidad de ataque, 10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 2850 de oro.
  • Daga de Statikk Daga de Statikk: +6% Velocidad de movimiento, +40% velocidad de ataque, +20% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: Mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este daño puede infligir golpes críticos). 2500 de oro.
  • Espada Fantasma de Youmuu Espada Fantasma de Youmuu: Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). +30 Daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico. Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. +10% Reducción de enfriamiento. 2700 de oro.
  • Furia Furia: Única Pasiva - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del 12% que se reduce a lo largo de 2 segundos. 475 de oro.
  • Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad: +8% Velocidad de movimiento, +30 poder de habilidad, +30 daño de ataque, +30% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +250 vida, +200 maná. Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico (1.5 segundos de enfriamiento). 3703 de oro.
  • Fervor Fervor: +5% Velocidad de movimiento, +18% Velocidad de ataque, +10% Probabilidad de golpe crítico. 1175 de oro.
  • Milicia Milicia: Única Pasiva - Milicia: Visitar la tienda aumenta por segundo la vida y maná en un 35% de vida y maná perdidos, y además otorga el 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. Esta pasiva se inhabilita durante 6 segundos al infligir o recibir daños. 475 de oro.
  • Maldición del Liche Maldición del Liche: +5% Velocidad de movimiento, +80 Poder de habilidad, +250 maná. Única Pasiva – Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 75% de AD básico (+50% de AP) de daño mágico adicional al impactar (1.5 segundos de enfriamiento). 3000 de oro.
  • Medallón del Nómada Medallón del Nómada: +10 Velocidad de movimiento, +5 regeneración de vida, +5 regeneración de maná, +2 generación de oro. Única Pasiva – Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro otorga 2 de oro y 5 de vida. 865 de oro.
  • Sombras Gemelas Sombras Gemelas: +6% Velocidad de movimiento, +80 poder de habilidad, +10% reducción de enfriamiento. Única Activa - Cacería: Invoca 2 fantasmas invulnerables durante 5 segundos para que busquen a los dos campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma llega a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundos. Si alguno de los fantasmas no lograra alcanzar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 40 / 20 segundos el enfriamiento del objeto. 120 / 60 segundos de enfriamiento. 2400 de oro.
  • Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión: +20 Velocidad de movimiento. Única Activa: Otorga a los aliados cercanos +40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (enfriamiento de 60 segundos). +10% Reducción de enfriamiento, +15 regeneración de vida, +15 regeneración de maná, +2 oro cada 10 segundos. Única Pasiva - Favor: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 3 de oro y 10 de vida. Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. 2200 de oro.

Habilidades de campeones[]

Nota: Solo se muestran los efectos de velocidad de movimiento adicional de estas habilidades. Para leer más sobre cada una, sigue los enlaces respectivos.

  • Sobremarcha Sobremarcha de Blitzcrank Blitzcrank le otorga 16 / 20 / 24 / 28 / 32% de velocidad de movimiento aumentada durante 8 segundos.
  • Inquebrantable Inquebrantable de Braum Braum le otorga 10% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 segundos.
  • Explosión Nociva Explosión Nociva de Cassiopeia Cassiopeia le otorga 20% de velocidad de movimiento aumentada durante 3 segundos si golpea a un campeón con la habilidad.
  • Sadismo Sadismo de Dr Dr. Mundo le otorga un 15 / 25 / 35% velocidad de movimiento adicional durante 12 segundos.
  • Hemorragia Hemorragia de Darius Darius le otorga 5% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo con hemorragia.
  • Impulso Sangriento Impulso Sangriento de Draven Draven le otorga 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos. La velocidad de movimiento adicional disminuye rápidamente durante ese tiempo.
  • Oscuro Frenesí Oscuro Frenesí de Evelynn Evelynn le otorga 30 / 40 / 50 / 60 / 70% velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Estallido de Velocidad Estallido de Velocidad de Fiora Fiora aumenta su velocidad de movimiento en un 7 / 9 / 11 / 13 / 15% durante 3 segundos por cada ataque básico que acierta, acumulándose hasta 3 veces.
  • Subiendo la Moral Subiendo la Moral de Gangplank Gangplank le otorga 3 / 4 / 5 / 6 / 7% de velocidad de movimiento pasivamente. También puede activar la habilidad para aumentar su velocidad de movimiento en un 8 / 11 / 14 / 17 / 20%, aumentando también la velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos por la mitad de esa cantidad durante ese tiempo.
  • Golpe Decisivo Golpe Decisivo de Garen Garen le otorga 35% de velocidad de movimiento aumentada durante 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos.
  • Híper Híper de Gnar Gnar Gana un aumento de 30% velocidad de movimiento que decae a lo largo de 3 segundos.
  • Viento a Favor Viento a Favor de Janna Janna aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos en un 5% mientras ella está viva.
  • Céfiro Céfiro de Janna Janna aumenta pasivamente su velocidad de movimiento en un 4 / 7 / 10 / 13 / 16% (+2% cada 100 de AP) y le permite atravesar unidades. Esta bonificación se pierde mientras la habilidad está en enfriamiento.
  • Portal de Aceleración Portal de Aceleración de Jayce Jayce lanza un Portal de Aceleración por 4 segundos, incrementando la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasan por el en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 3 segundos. Este bono desparece a lo largo de la duración.
  • ¡Comienza a Emocionarte! ¡Comienza a Emocionarte! de Jinx Jinx le otorga 175% velocidad de movimiento que decae a lo largo de 4 segundos cuando es asesinado un campeón o se destruye una torreta al que Jinx le haya infligido daño en los últimos 3 segundos.
  • Inspiración Inspiración de Karma Karma aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado en un 40 / 45 / 50 / 55 / 60% por 1.25 segundos. Si se utiliza junto con Mantra Mantra de Karma Karma, los campeones aliados alrededor del aliado seleccionado ganan un 60% de velocidad de movimiento adicional.
  • Acero Siniestro Acero Siniestro de Katarina Katarina aumenta su velocidad de movimiento en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% por 1 segundo si ella golpea a un campeón enemigo con esta habilidad.
  • Bendición Divina Bendición Divina de Kayle Kayle aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado en un 18 / 21 / 24 / 27 / 30% (+7% cada 100 de AP) por 3 segundos.
  • Ataque del Vacío Ataque del Vacío de Kha'Zix Kha'Zix le otorga un 40% de velocidad de movimiento por 1 segundo. Se puede lanzar esta habilidad una segunda vez dentro de 10 segundos, o tres veces en total por una duración de 2 segundos cada vez si se actualiza a Camuflaje Activo Evolucionado Camuflaje Activo Evolucionado.
  • Capricho Capricho de Lulu Lulu le otorga a ella o a un campeón aliado un 30% (+10% cada 100 de AP) de velocidad de movimiento por 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 segundos.
  • Merodear Merodear de Nidalee Nidalee moverse a través de la maleza incrementa su velocidad de movimiento un 10% durante 2 segundos, incrementado un 30% hacia campeones enemigos visibles dentro de un alcance de 5500 unidades. Un campeón enemigo a 3000 unidades de distancia marcado como Cazado le otorga visión a Nidalee y un 10% de velocidad de movimiento en todas las direcciones. Al dirigirse hacia el enemigo (dentro de un alcance de 5500), Nidalee gana un incremento total del 30% de la velocidad de movimiento por Merodear Merodear de Nidalee Nidalee.
  • Portador del Anochecer Portador del Anochecer de Nocturne Nocturne aumenta su velocidad de movimiento en un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% mientras está sobre el camino que dejan la habilidad o los campeones enemigos golpeados por ella.
  • Sangre Hirviente Sangre Hirviente de Nunu Nunu le otorga a el y a la unidad aliada seleccionada una velocidad de movimiento aumentada del 11 / 12 / 13 / 14 / 15% durante 12 segundos.
  • Orden: Disonancia Orden: Disonancia de Orianna Orianna deja un campo eléctrico en el área por 3 segundos. El campo acelera a aliados y ralentiza a enemigos en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% que pasen sobre él. Este efecto se reduce a lo largo de 2 segundos luego de dejar el área.
  • Parangón de Demacia Parangón de Demacia de Poppy Poppy le otorga 17 / 19 / 21 / 23 / 25% de velocidad de movimiento aumentada por 5 segundos al ser activada.
  • Relevo Relevo de Quinn Quinn reemplaza a Quinn por Valor durante 20 segundos en el campo de batalla. Valor gana un 80 / 90 / 100% de velocidad de movimiento aumentada que disminuye gradualmente a un 20 / 30 / 40% mientras está en combate.
  • Adrenalina del Cazador Adrenalina del Cazador de Rengar Rengar entra en sigilo por 7 / 12 segundos o hasta que Rengar dañe a un enemigo. Mientras está en sigilo, Rengar gana un 15% / 30% de velocidad de movimiento adicional al moverse hacia un campeón enemigo.
  • Escudo de Chatarra Escudo de Chatarra de Rumble Rumble le otorga 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de velocidad de movimiento aumentada por 1 segundo. Cuando está en la "Zona de Peligro", esta cantidad aumenta al 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%.
  • Quemadura Quemadura de Shyvana Shyvana le otorga 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de velocidad de movimiento aumentada por entre 3 a 7 segundos, esta velocidad de movimiento adicional disminuye a lo largo del tiempo.
  • Cazadora Cazadora de Sivir Sivir acelera a sus aliados por 10 segundos, dándoles un 60% de velocidad de movimiento adicional que se reduce al 20% luego de 2 / 4 / 6 segundos.
  • Exoesqueleto Cristalino Exoesqueleto Cristalino de Skarner Skarner le otorga un escudo por hasta 6 segundos y una velocidad de movimiento adicional que aumenta hasta un 16 / 20 / 24 / 28 / 32% durante 3 segundos, mientras se mantenga el escudo.
  • Canción de la Celeridad Canción de la Celeridad de Sona Sona le otorga 13 / 14 / 15 / 16 / 17% (+7.5% cada 100 de AP) (+ 2% x nivel de su Crescendo Crescendo) de velocidad de movimiento adicional que decae hasta la bonificación del aura durante 3 segundos. La duración aumenta en 0.5 segundos por cada aliado que selecciona con el aura. Aura: Los campeones afectados con la Canción de Celeridad ganan 10 / 11 / 12 / 13 / 14% (+3.5% cada 100 de AP) (+ 2% x nivel del Crescendo Crescendo) de velocidad de movimiento por 1.5 segundos.
  • Asalto Sombrío Asalto Sombrío de Talon Talon hace a Talon invisible por 2.5 segundos y le otorga un 40% de velocidad de movimiento aumentada.
  • Movimiento Rápido Movimiento Rápido de Teemo Teemo aumenta su velocidad de movimiento en 10 / 14 / 18 / 22 / 26% hasta que es golpeado por un campeón o una torreta. Puede activar esta habilidad para obtener el doble de la pasiva, por 3 segundos, que no es cancelado por golpes.
  • Reino Congelado Reino Congelado de Trundle Trundle cubre un área objetivo circular de hielo por 8 segundos, obteniendo un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de movimiento estando en ella.
  • Emboscada Emboscada de Twitch Twitch le otorga un 20% de velocidad de movimiento mientras está en sigilo, por una duración máxima de 4 / 5 / 6 / 7 / 8 segundos.
  • Posición del Oso Posición del Oso de Udyr Udyr le otorga un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de velocidad de movimiento aumentada por 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos al activarse.
  • Transferencia de Potencia Transferencia de Potencia de Viktor Viktor le otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional por 2.5 segundos si mejora su habilidad con Aumento: Turbocarga Aumento: Turbocarga.
  • Trueno Arrojador Trueno Arrojador de Volibear Volibear le otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional por 4 segundos. La bonificación aumenta a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% si avanza hacia un campeón enemigo visible cercano.
  • Olor a Sangre Olor a Sangre de Warwick Warwick gana un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de movimiento aumentada cuando siente a campeones enemigos con menos del 50% de vida a menos de 1500 / 2300 / 3100 / 3900 / 4700 unidades de distancia de él.
  • Ciclón Ciclón de Wukong Wukong gana una velocidad de movimiento adicional del 5% que aumenta cada medio segundo por la duración del hechizo, desapareciendo la bonificación una vez que se detiene.
  • Presagio de Guerra Presagio de Guerra de Yorick Yorick invoca a un demonio, que al estar vivo (la máxima duración es 5 segundos) otorga a Yorick un 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de velocidad de movimiento aumentada.
  • Distorsión Temporal Distorsión Temporal de Zilean Zilean ralentiza la velocidad de movimiento de un campeón enemigo o aumenta la de un campeón aliado en un 40 / 55 / 70 / 85 / 99% por 2.5 segundos.

Hechizos de invocador[]

  • Fantasma Fantasma permite al campeón ignorar la colisión contra unidades y gana un 27% de velocidad de movimiento por 10 segundos. Con Distorsión Distorsión, la bonificación de velocidad de movimiento aumenta un 40% por la duración.
  • Curación Curación le otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional al campeón aliado seleccionado y al campeón por 2 segundos.
  • Teleportación Teleportación junto con Distorsión Distorsión otorgan un 30% de velocidad de movimiento por 3 segundos luego de teleportarse.
  • Destello Destello mejorado con el encantamiento Distorsión Distorsión otorga una mejora de 30% de velocidad por un segundo luego de usar el hechizo.

Maestrías[]

  • Pies Ligeros Pies Ligeros otorga 0.5 / 1 / 1.5% de velocidad de movimiento.
  • Vagabundo Vagabundo otorga un 5% de velocidad de movimiento mientras se está fuera de combate.

Runas[]

Nombre Tipo Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Rapidez

(Velocidad de movimiento)

Quintaesencia

Quintessences (3)

0.83%

165 IP

1.17%

820 IP

1.50%

2050 IP

Mejoras neutrales[]

Aumentos de velocidad multiplicativos[]

La mayoría de los aumentos de velocidad se acumulan aditivamente, pero una cantidad selecta lo hace multiplicativamente con otros aumentos de velocidad. Estos no se acumulan aditivamente con otras bonificaciones de velocidad de movimiento porcentuales, en cambio son multiplicados luego de que se calculan todos los otros porcentajes de velocidad de movimiento. Las bonificaciones multiplicativas son notables por no tener en cuenta los rendimientos decrecientes de la velocidad de movimiento.

Objetos[]

  • Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial: Única Activa – Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento). 3700 de oro.

Campeones[]

  • Ráfaga Justiciera Ráfaga Justiciera de Galio Galio crea una corriente de aire lineal durante 5 segundos que aumenta la velocidad de movimiento de loas aliados que la atraviesan en un 20 / 28 / 36 / 44 / 52%.
  • Carga Devastadora Carga Devastadora de Hecarim Hecarim le otorga un 75% de velocidad de movimiento a lo largo de tres segundos, finalizando 1 segundo después.
  • Imparable Imparable de Maestro Yi Maestro Yi aumenta su velocidad de movimiento en 25 / 35 / 45% por 10 segundos.
  • Bola Rodante Bola Rodante de Rammus Rammus le otorga una bonificación de velocidad de movimiento inicial del 30% más una bonificación de velocidad de movimiento adicional al estar activa (alrededor de un 10% de su velocidad de movimiento cada segundo). Dura hasta 7 segundos.

Hechizo de invocador[]

  • La bonificación de 30% de velocidad de movimiento al usar Destello Destello con Distorsión Distorsión es multiplicativa.
  • Curación Curación otorga 30% de velocidad de movimiento al aliado seleccionado y a uno mismo durante 2 segundos.

Disminuyendo la velocidad de movimiento[]

Hay muchas maneras de reducir la velocidad de movimiento de un campeón, siendo la más común utilizar habilidades de campeones. Para una lista completa de ralentizaciones, véase Control de masas.

Velocidad de movimiento base por campeón[]

Campeón Velocidad de movimiento
Anivia Anivia, Ashe Ashe, Blitzcrank Blitzcrank, Caitlyn Caitlyn, Corki CorkiEzreal Ezreal, Mega Gnar Mega Gnar, Jinx Jinx, Kalista Kalista, Kog'Maw Kog'MawLissandra Lissandra, Lulu Lulu, Miss Fortune Miss Fortune, Nautilus Nautilus, Orianna Orianna, Sona Sona, Soraka SorakaTristana Tristana, Ziggs Ziggs, Zyra Zyra 325
Ahri AhriAlistar Alistar, Bardo BardoDraven DravenElise EliseGragas Gragas, Graves GravesLux LuxSyndra SyndraTeemo TeemoTwisted Fate Twisted FateTwitch TwitchVarus VarusVayne Vayne 330
Amumu AmumuAnnie Annie, Azir AzirCassiopeia CassiopeiaFiddlesticks FiddlesticksFizz FizzGalio Galio, Mini Gnar Mini Gnar (a nivel 1), Janna JannaJayce JayceKarma KarmaKarthus KarthusKayle KayleKennen KennenLeBlanc LeBlanc, Leona Leona, Lucian LucianMalphite Malphite, Maokai MaokaiMorgana Morgana, Nami Nami, Nidalee Nidalee, Quinn QuinnRammus Rammus, Rek'Sai Rek'SaiShen ShenSivir SivirSwain Swain, Thresh ThreshUrgot UrgotViktor ViktorVladimir Vladimir, Zac ZacZilean Zilean 335
Brand BrandCho'Gath Cho'GathDarius DariusEkko Ekko, Evelynn EvelynnHeimerdinger HeimerdingerJarvan IV Jarvan IVKassadin KassadinMalzahar MalzaharMordekaiser Mordekaiser, Ryze RyzeSejuani SejuaniTaric Taric, Veigar Veigar, Xerath Xerath 340

Aatrox Aatrox, Diana DianaDr Dr. MundoGangplank GangplankGaren GarenHecarim HecarimIrelia IreliaKatarina KatarinaNocturne NocturnePoppy PoppyRenekton RenektonRengar RengarRiven RivenRumble RumbleSinged SingedSion SionSkarner SkarnerTryndamere TryndamereVolibear VolibearWarwick WarwickWukong WukongXin Zhao Xin ZhaoYasuo Yasuo, Yorick Yorick, Zed Zed

345
Akali Akali, Fiora Fiora, Jax Jax, Kha'Zix Kha'ZixLee Sin Lee SinNasus NasusNunu NunuOlaf OlafShaco ShacoShyvana ShyvanaTalon TalonTrundle Trundle, Udyr Udyr, Vi Vi 350
Elise Elise (Forma Arácnida), Mini Gnar Mini Gnar (a nivel 18), Maestro Yi Maestro Yi, Pantheon Pantheon 355

Guía general que trata sobre la velocidad de movimiento y ralentizaciones (Video en inglés)[]

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