Velocidad de ataque (también conocido como AS o ASPD, por el inglés Attack Speed) es la frecuencia con la que un campeón realiza ataques básicos y se muestra como "ataques por segundo". Tiene un límite de 2.5 ataques por segundo, o 1 ataque cada dos quintos de segundo (0.4 segundos).

Las bonificaciones de velocidad de ataque funcionan sumando un porcentaje de la velocidad de ataque base de un campeón a su "velocidad de ataque base". Los campeones con una velocidad de ataque base baja recibirán un impulso menor de una bonificación de velocidad de ataque que otros campeones con una velocidad de ataque base alta, pero el incremento proporcional del DPS (daño por segundo) será el mismo para ambos. Se puede incrementar esta estadística subiendo de nivel, con objetos, runas, maestrías, mejora, y habilidades. Solo puede ser disminuida mediante ciertos objetos y habilidades.

Cálculos

Velocidad de ataque base

La velocidad de ataque base de cada campeón (ASbase) se calcula utilizando una variable oculta llamada offset de velocidad de ataque,[1] que varía desde −0.10 hasta 0.08. (ASbase) es el número mostrado a nivel 1 sin runas, maestrías, etc. Se representará de esta manera a lo largo de la wiki.

$${\it AS}_{\rm base} = {0.625 \over 1 + {\it offset\ velocidad\ de\ ataque}}$$

Fuentes de velocidad de ataque adicional

AS% adicional se acumula aditivamente.

Ejemplo: Aguijón Aguijón otorga un +40% de velocidad de ataque y Diente de Nashor Diente de Nashor +50% de velocidad de ataque, entonces el campeón gana +90% en total.

Notas:

  • La velocidad de ataque final no puede superar el límite de 2.5 ataques por segundo.
  • Muchos de los porcentajes en las descripciones dentro del juego (como el de runas) son redondeados, entonces resultan ser algo diferentes a menos que se conozcan los números precisos.

Ejemplo

  • Calculando la velocidad de ataque base:
    • El retraso en el ataque de Twisted Fate Twisted Fate es −0.04.
    • \({0.625 \over 1 - 0.04} = {0.625 \over 0.96} = 0.651041\overline6\). Esta es la velocidad de ataque base de Twisted Fate Twisted Fate, vistas a nivel 1 (sin runas, maestrías, etc).
    • El números que se muestra en el juego es redondeado a 3 lugares decimales: 0.651.
  • Calculando la velocidad de ataque adicional:
    • Cada vez que Twisted Fate Twisted Fate sube de nivel, obtiene 3.22\% de AS% adicional.
      • A nivel 18 gana en total \(3.22\% \times 17 = 54.74\%\) como AS% adicional.
    • A nivel 18 ha maximizado Baraja Trucada Baraja Trucada aumentado su velocidad de ataque en un 30%.
    • Digamos que tiene la maestría Furia Furia en un 5%.
    • Digamos que tiene tambien un Bailarín Espectral Bailarín Espectral: +50%.
    • En conjunto tiene: \(54.74\% + 30\% + 5\% + 50\% = 139.74\%\) de AS% adicional o 1.3974 AS adicional como decimal.
  • Cálculo final:
    \(\begin{align} & {0.625 \over 0.96}\times 239.74\% \\ =& 0.651041\overline6 \times 239.74\% \\ \approx & 1.56081 \end{align}\)
    • En el juego, el número se mostrará como: 1.561.

Aumentando la velocidad de ataque

Objetos

  • Aguijón Aguijón: +35% Velocidad de ataque. Pasiva Única: +10% Reducción de enfriamiento. 1100 de oro.Al Filo de la Locura Al Filo de la Locura: +50% Velocidad de ataque, +25 resistencia mágica. Única Pasiva: Los ataques básicos roban 5 de resistencia mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces). 2500 de oro.
  • Arco Recurvado Arco Recurvado: +30% Velocidad de ataque. 900 de oro.
  • Bailarín Espectral Bailarín Espectral: +50% Velocidad de ataque, +30% probabilidad de golpe crítico, +5% velocidad de movimiento. Única Pasiva: El campeón ignora la colisión contra unidades. 2800 de oro.
  • Céfiro Céfiro: +50% Velocidad de ataque, +25 daño de ataque, +10% velocidad de movimiento, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 2850 de oro.
  • Daga Daga: +15% Velocidad de ataque. 450 de oro.
  • Daga de Statikk Daga de Statikk: +40% Velocidad de ataque, +20% probabilidad de golpe crítico, +6% velocidad de movimiento. Única Pasiva: Mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este daño puede infligir golpes críticos). 2500 de oro.
  • Diente de Nashor Diente de Nashor: +50% Velocidad de ataque, +60 poder de habilidad. Única Pasiva: +20% Reducción de enfriamiento. Única - Los ataques básicos infligen 15 (+15% de AP) de daño mágico adicional. 2920 de oro.
  • Espada de los Dioses Espada de los Dioses: +45% Velocidad de ataque. Única Activa: Otorga 100% velocidad de ataque y 100% probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos o 3 golpes críticos (60 segundos de enfriamiento). Única Pasiva: Este objeto no otorga velocidad de ataque mientras está en enfriamiento. Las muertes de campeones reducen un 50% el enfriamiento actual. 2150 de oro.
  • Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado: +40% Velocidad de ataque. +25 Daño de ataque, +10% robo de vida. Única Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos). Única Activa: Inflige el 10% de la vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 25% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento). 3200 de oro.
  • Espada Fantasma de Youmuu Espada Fantasma de Youmuu: Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). +30 Daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. 2700 de oro.
  • Espadafuria de Guinsoo Espadafuria de Guinsoo: Pasiva: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de velocidad de ataque y +4 de Poder de habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces). Pasiva: Si la vida baja del 50%, otorga +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida y +10% vampirismo de hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento). +40 Poder de habilidad, +30 daño de ataque. 2600 de oro.
  • Fervor Fervor: +20% Velocidad de ataque, +10% Probabilidad de golpe crítico, +5% Velocidad de movimiento. 1100 de oro.
  • Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad: +30% Velocidad de ataque, +30 poder de habilidad, +30 daño de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +250 vida, +200 maná, +8% velocidad de movimiento. Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico (1.5 segundos de enfriamiento). 3703 de oro.
  • Grebas del Berserker Grebas del Berserker: +25% Velocidad de ataque. Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento. 1000 de oro.
  • Huracán de Runaan Huracán de Runaan: +70% Velocidad de ataque. Única Pasiva: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo, infligiendo cada uno 10 (+50% del AD) de daño físico. Estos rayos aplican efectos de impacto. 2400 de oro.
  • Pebetero Ardiente Pebetero Ardiente: Única Pasiva: Tus curaciones y escudos a otras unidades les otorgan un +25% de velocidad de ataque durante 6 segundos. Esto no incluye efectos de regeneración en tí mismo. Única Pasiva: +8% Velocidad de movimiento. +40 Poder de habilidad, +10 regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento. 2200 de oro.

Disponibilidad variable

  • C Espada del Buscador Espada del Buscador: +15% Velocidad de ataque, + 16 daño de ataque. Única Pasiva - Buscador: +150 vida. 950 de oro.
  • C Hoja de Pupilo Hoja de Pupilo: +50% Velocidad de ataque, +45 resistencia mágica, +10% reducción de enfriamiento. Única Activa - Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento). 3000 de oro.
  • Linterna de Wriggle Linterna de Wriggle: +30% Velocidad de ataque, 12 daño de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 10 de vida y les infligen 75 de daño mágico adicional. Única Pasiva: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos. Única Pasiva - Ganancia de Oro: Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. Única Activa: Coloca un Centinela Invisible Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos) (600 de rango). 1800 de oro.
  • Linterna Espectral de Grez Linterna Espectral de Grez: +30% Velocidad de ataque, 15 daño de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 8 de vida y les infligen 50 de daño mágico adicional. Única Pasiva: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos. Única Pasiva - Detección de Trampas: Son reveladas las trampas de enemigos invisibles cercanos. Única Activa - Detección de Trampas: Cubre un área con una niebla que detecta invisibilidad y otorga visión durante 5 segundos, revelando a los enemigos que entran en ella durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento). 1765 de oro.
  • Llamarada Salvaje Llamarada Salvaje: +30% Velocidad de ataque, +12 daño de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos infligen 25 (+1 por acumulación) de daño mágico adicional y curan 10 de vida. El valor del daño y la curación aumentan con los asesinatos, las asistencias, y matar a Monstruos Gigantes. Pasiva Única: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos. Única Pasiva - Ganancia de Oro: Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. Única Activa: Coloca un Centinela Invisible Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos. (Enfriamiento de 180 segundos). 1800 de oro.
  • Navajas de Madred Navajas de Madred: +15% Velocidad de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico a los monstruos y curan 8 de vida. 775 de oro.
  • Néctar de la Ira Néctar de la Ira: Al usarse, concede un +20–40% de velocidad de ataque según el nivel, +20–40 de daño de ataque según el nivel, y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos. 500 de oro.

Habilidades de campeones

Nota: Solo se muestra el efecto de velocidad de ataque adicional de estas habilidades, para leer más información sobre cada una de ellas, sigue el enlace en cada una.

Maestrías

  • Furia Furia aumentan la velocidad de ataque del campeón en un 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5%.
  • Frenesí Frenesí otorgan un 5% de velocidad de ataque al campeón durante 3 segundos luego de acertar un golpe crítico. Esta bonificación se acumula hasta 3 veces.

Runas

Nombre Tipo Grado 1 (Menor) Grado 2 (Normal) Grado 3 (Mayor)
Velocidad de Ataque Marca

GMarks (2).png

0.94%

30 IP

1.32%

165 IP

1.7%

410 IP

Sello

Seals (3).png

0.42%

30 IP

0.59%

165 IP

0.76%

410 IP

Glifo

Glyphs (3).png

0.35%

30 IP

0.5%

165 IP

0.64%

410 IP

Quintaesencia

Quintessences (3).png

2.52%

80 IP

3.51%

410 IP

4.5%

1025 IP

Reduciendo la velocidad de ataque

Note: Las reducciones de velocidad de ataque se acumulan multiplicativamente y restan porcentajes del valor final de velocidad de ataque luego de que se ha factorizado toda la velocidad de ataque adicional.

Objetos

  • Corazón de Hielo Corazón de Hielo: Aura Única: Reduce 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. +100 Armadura, +400 maná, +20% reducción de enfriamiento 2600 de oro.
  • Cota del Guardabosques Cota del Guardabosques: Única Pasiva - Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces la velocidad de ataque del atacante un 10% durante 1 segundo.+70 Armadura. 1000 de oro.
  • Presagio de Randuin Presagio de Randuin: Única Pasiva - Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante. Única Activa: Ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas en un 35% durante 2 segundos (+1 segundo por 200 de armadura y +1 segundo por 200 de resistencia mágica) (60 segundos de enfriamiento). +500 Vida, +70 armadura. 3000 de oro.

Hechizos de invocador

  • Extenuación Extenuación: Activa: Extenúa al campeón enemigo objetivo durante 2.5 segundos, y le reduce el 30% de su velocidad de movimiento y velocidad de ataque, así como el 50% de su capacidad total de daño.

Habilidades de campeones

Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de velocidad de ataque de estas habilidades, para leer más información sobre cada una de ellas, sigue el enlace en cada una.

Notas

  • Todos los porcentajes listados como estadística de velocidad de ataque de un campeón son aproximaciones.
  • La duración de la reducción de la velocidad de ataque no se ve afectada por ninguna reducción de control de masas. Sin embargo si la reducción de velocidad de ataque está en una habilidad con control de masas como Explosión Glacial Explosión Glacial de Nunu Nunu, entonces la reducción de control de masas disminuirá la duración. Entonces la reducción de velocidad de ataque es disminuida por el efecto solo en conjunto de otro control de masas. Esto fue cambiado en el parche 3.13, por lo que ahora las reducciones de velocidad de ataque se cuentan como ralentizaciones.
  • El Sacrificio El Sacrificio de Lucian Lucian es hasta el momento la única habilidad que escala directamente a partir de la velocidad de ataque del campeón. Muchas otras habilidades pueden escalar indirectamente por ejemplo, mediante reducción de enfriamiento fija por ataque con Golpe Alfa Golpe Alfa de Maestro Yi Maestro Yi).


Lista de la velocidad de ataque de los campeones

Referencias

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