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Velocidad de ataque (también conocido como AS o ASPD, por el inglés Attack Speed) es la frecuencia con la que un campeón realiza ataques básicos y se muestra como "ataques por segundo". Tiene un límite de 2.5 ataques por segundo, o 1 ataque cada dos quintos de segundo (0.4 segundos).
Las bonificaciones de velocidad de ataque funcionan sumando un porcentaje de la velocidad de ataque base de un campeón a su "velocidad de ataque base". Los campeones con una velocidad de ataque base baja recibirán un impulso menor de una bonificación de velocidad de ataque que otros campeones con una velocidad de ataque base alta, pero el incremento proporcional del DPS (daño por segundo) será el mismo para ambos. Se puede incrementar esta estadística subiendo de nivel, con objetos, runas, maestrías, mejora, y habilidades. Solo puede ser disminuida mediante ciertos objetos y habilidades.
Cálculos[]
Velocidad de ataque base[]
La velocidad de ataque base de cada campeón (ASbase) se calcula utilizando una variable oculta llamada offset de velocidad de ataque,[1] que varía desde −0.10 hasta 0.08. (ASbase) es el número mostrado a nivel 1 sin runas, maestrías, etc. Se representará de esta manera a lo largo de la wiki.
$${\it AS}_{\rm base} = {0.625 \over 1 + {\it offset\ velocidad\ de\ ataque}}$$
Fuentes de velocidad de ataque adicional[]
- Los campeones obtienen AS% en cada nivel, sin incluir el nivel 1. Esta cantidad va desde alrededor del 0% hasta el 4% y depende del campeón.
- Objetos
- Habilidades de campeones
- La maestría Furia Furia
- La maestría Frenesí Frenesí
- Runas de Velocidad de Ataque
AS% adicional se acumula aditivamente.
- Ejemplo: otorga un +40% de velocidad de ataque y +50% de velocidad de ataque, entonces el campeón gana +90% en total.
Notas:
- La velocidad de ataque final no puede superar el límite de 2.5 ataques por segundo.
- Muchos de los porcentajes en las descripciones dentro del juego (como el de runas) son redondeados, entonces resultan ser algo diferentes a menos que se conozcan los números precisos.
Ejemplo[]
- Calculando la velocidad de ataque base:
- El retraso en el ataque de es −0.04.
- \({0.625 \over 1 - 0.04} = {0.625 \over 0.96} = 0.651041\overline6\). Esta es la velocidad de ataque base de , vistas a nivel 1 (sin runas, maestrías, etc).
- El números que se muestra en el juego es redondeado a 3 lugares decimales: 0.651.
- Calculando la velocidad de ataque adicional:
- Cada vez que
- A nivel 18 gana en total \(3.22\% \times 17 = 54.74\%\) como AS% adicional.
sube de nivel, obtiene 3.22\% de AS% adicional.
- A nivel 18 ha maximizado aumentado su velocidad de ataque en un 30%.
- Digamos que tiene la maestría Furia Furia en un 5%.
- Digamos que tiene tambien un : +50%.
- En conjunto tiene: \(54.74\% + 30\% + 5\% + 50\% = 139.74\%\) de AS% adicional o 1.3974 AS adicional como decimal.
- Cada vez que
- Cálculo final:
- \(\begin{align} & {0.625 \over 0.96}\times 239.74\% \\ =& 0.651041\overline6 \times 239.74\% \\ \approx & 1.56081 \end{align}\)
- En el juego, el número se mostrará como: 1.561.
Aumentando la velocidad de ataque[]
Objetos[]
- +35% Velocidad de ataque. Pasiva Única: +10% Reducción de enfriamiento. 1100 de oro. : +50% Velocidad de ataque, +25 resistencia mágica. Única Pasiva: Los ataques básicos roban 5 de resistencia mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces). 2500 de oro. :
- +30% Velocidad de ataque. 900 de oro. :
- +50% Velocidad de ataque, +30% probabilidad de golpe crítico, +5% velocidad de movimiento. Única Pasiva: El campeón ignora la colisión contra unidades. 2800 de oro. :
- +50% Velocidad de ataque, +25 daño de ataque, +10% velocidad de movimiento, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva - Tenacidad: Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones. 2850 de oro. :
- +15% Velocidad de ataque. 450 de oro. :
- +40% Velocidad de ataque, +20% probabilidad de golpe crítico, +6% velocidad de movimiento. Única Pasiva: Mover y atacar genera cargas estáticas. Al llegar a 100 cargas, impactar con un ataque básico hará que se consuman todas las cargas para infligir 100 de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos (este daño puede infligir golpes críticos). 2500 de oro. :
- +50% Velocidad de ataque, +60 poder de habilidad. Única Pasiva: +20% Reducción de enfriamiento. Única - Los ataques básicos infligen 15 (+15% de AP) de daño mágico adicional. 2920 de oro. :
- +45% Velocidad de ataque. Única Activa: Otorga 100% velocidad de ataque y 100% probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos o 3 golpes críticos (60 segundos de enfriamiento). Única Pasiva: Este objeto no otorga velocidad de ataque mientras está en enfriamiento. Las muertes de campeones reducen un 50% el enfriamiento actual. 2150 de oro. :
- +40% Velocidad de ataque. +25 Daño de ataque, +10% robo de vida. Única Pasiva: Los ataques básicos infligen, al golpear, un 8% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional (máximo de 60 contra monstruos y súbditos). Única Activa: Inflige el 10% de la vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 25% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento). 3200 de oro. :
- Única Activa: Otorga +40% velocidad de ataque y +20% velocidad de movimiento por 6 segundos (45 segundos de enfriamiento). +30 Daño de ataque, +15% probabilidad de golpe crítico, +10% reducción de enfriamiento. Única Pasiva: +20 Penetración de armadura. 2700 de oro. :
- Pasiva: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de velocidad de ataque y +4 de Poder de habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces). Pasiva: Si la vida baja del 50%, otorga +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida y +10% vampirismo de hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento). +40 Poder de habilidad, +30 daño de ataque. 2600 de oro. :
- +20% Velocidad de ataque, +10% Probabilidad de golpe crítico, +5% Velocidad de movimiento. 1100 de oro. :
- +30% Velocidad de ataque, +30 poder de habilidad, +30 daño de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +250 vida, +200 maná, +8% velocidad de movimiento. Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia. Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico (1.5 segundos de enfriamiento). 3703 de oro. :
- +25% Velocidad de ataque. Única Pasiva - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de movimiento. 1000 de oro. :
- +70% Velocidad de ataque. Única Pasiva: Al usar ataques básicos, se disparan rayos a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo, infligiendo cada uno 10 (+50% del AD) de daño físico. Estos rayos aplican efectos de impacto. 2400 de oro. :
- Única Pasiva: Tus curaciones y escudos a otras unidades les otorgan un +25% de velocidad de ataque durante 6 segundos. Esto no incluye efectos de regeneración en tí mismo. Única Pasiva: +8% Velocidad de movimiento. +40 Poder de habilidad, +10 regeneración de maná, +10% reducción de enfriamiento. 2200 de oro. :
Disponibilidad variable[]
- C : +15% Velocidad de ataque, + 16 daño de ataque. Única Pasiva - Buscador: +150 vida. 950 de oro.
- C : +50% Velocidad de ataque, +45 resistencia mágica, +10% reducción de enfriamiento. Única Activa - Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (90 segundos de enfriamiento). 3000 de oro.
- +30% Velocidad de ataque, 12 daño de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 10 de vida y les infligen 75 de daño mágico adicional. Única Pasiva: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos. Única Pasiva - Ganancia de Oro: Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. Única Activa: Coloca un que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos) (600 de rango). 1800 de oro. :
- +30% Velocidad de ataque, 15 daño de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 8 de vida y les infligen 50 de daño mágico adicional. Única Pasiva: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos. Única Pasiva - Detección de Trampas: Son reveladas las trampas de enemigos invisibles cercanos. Única Activa - Detección de Trampas: Cubre un área con una niebla que detecta invisibilidad y otorga visión durante 5 segundos, revelando a los enemigos que entran en ella durante 3 segundos (60 segundos de enfriamiento). 1765 de oro. :
- +30% Velocidad de ataque, +12 daño de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos infligen 25 (+1 por acumulación) de daño mágico adicional y curan 10 de vida. El valor del daño y la curación aumentan con los asesinatos, las asistencias, y matar a Monstruos Gigantes. Pasiva Única: Se obtiene un 30% de oro adicional de los monstruos. Única Pasiva - Ganancia de Oro: Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro. Única Activa: Coloca un que revela la zona circundante durante 180 segundos. (Enfriamiento de 180 segundos). 1800 de oro. :
- +15% Velocidad de ataque. Única Pasiva - Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico a los monstruos y curan 8 de vida. 775 de oro. :
- Al usarse, concede un +20–40% de velocidad de ataque según el nivel, +20–40 de daño de ataque según el nivel, y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos. 500 de oro. :
Habilidades de campeones[]
Nota: Solo se muestra el efecto de velocidad de ataque adicional de estas habilidades, para leer más información sobre cada una de ellas, sigue el enlace en cada una.
- de pasivamente aumenta su velocidad de ataque en un Error: Parameter '3' is not accepted.% por cada 2% en su Pozo Sangriento.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 40 / 50 / 60% durante 12 segundos.
- reducción de enfriamiento. de aumenta pasivamente su velocidad de ataque en un 1.25% por cada 1% de su
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 38 / 46 / 54 / 62% durante 8 segundos.
- de le otorga pasivamente un 20% de velocidad de ataque adicional.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 3 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque y la de sus arañas en un 60 / 80 / 100 / 120 / 140% durante 3 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 60 / 75 / 90 / 105 / 120% durante 3 segundos luego de atacar con .
- de pasivamente aumenta su velocidad de ataque en un 10% siempre que golpee a un objetivo con cualquiera de sus habilidades. Esta bonificación dura 6 segundos y se acumula hasta 5 veces.
- de aumenta la velocidad de ataque de los campeones aliados a los que atraviese (o en sí mismo) en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 5 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 60 / 75 / 90 / 105 / 120% durante 3 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 40 / 50 / 60 / 70% durante 4 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en (5.5 × nivel de Gnar)% cuando está como .
- de pasivamente aumenta su velocidad de ataque en un 10 / 13 / 16 / 19 / 22%. Cuando se activa, lanza una bandera que aumenta la velocidad de ataque de sí mismo y de los campeones aliados cercanos nuevamente por la misma cantidad.
- de hace que sus ataques básicos aumenten su velocidad de ataque en un Error: Parameter '3' is not accepted.%. Esta bonificación dura 2.5 segundos y se acumula hasta 6 veces.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 300% por tres ataques básicos.
- de hace que sus ataques básicos aumente su velocidad de ataque en un 10 / 18.3 / 26.6 / 35 / 43.3%. Esta bonificación dura 2.5 segundos y se acumula hasta 3 veces (hasta un 30 / 55 / 80 / 105 / 130%).
- de pasivamente aumenta su velocidad de ataque en un 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 40% para sus próximos dos ataques básicos dentro de los tres segundos siguientes de haber utilizado una habilidad.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 55 / 80% durante 10 segundos. Lo asesinatos y asistencias extienden la duración por 4 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 20 / 30 / 40 / 50 / 60% durante 6 segundos.
- de aumenta la velocidad de ataque de un aliado o de sí misma en un 20 / 30 / 40 / 50 / 60% durante 7 segundos.
- de le otorga pasivamente un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de ataque. Al activarse, invoca un escudo antihechizos durante 1.5 segundos, si el escudo bloquea exitosamente un hechizo, la velocidad de ataque adicional se duplica durante 5 segundos.
- de aumenta la velocidad de ataque de un aliado y la de sí mismo en un 25 / 30 / 35 / 40 / 45% durante 12 segundos.
- de pasivamente aumenta su velocidad de ataque en un 1% por cada 1% de vida faltante.
- de aumentan su velocidad de ataque en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 3 segundos if si ella ataca a un objetivo marcado con Vulnerabilidad.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 4 segundos, mientras que su aumenta su velocidad de ataque en 47 + (3 × nivel de Rengar)% durante 5 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 50% durante 20 segundos.
- de pasivamente le otorga un 40 / 60 / 80% de velocidad de ataque mientras de este activado.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 8 / 10 / 12 / 14 / 16% durante 5 segundos y se acumula hasta 3 veces al dañar a un campeón enemigo con la habilidad.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 40% durante 3 segundos luego de dejar su estado de sigilo.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 50 / 70 / 90 / 110% durante 5 segundos.
- de cubre el área objetivo de hielo durante 8 segundos, mientras está en esa área, aumenta su velocidad de ataque en un 20 / 35 / 50 / 65 / 80%.
- de pasivamente aumenta su velocidad de ataque en un 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 40 / 50 / 60 / 70% por hasta 5 segundos luego de revelarse.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 10% al cambiar de posiciones. Esta bonificación dura por 5 segundos y se acumula hasta 3 veces.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 40 / 50 / 60 / 70% durante 5 segundos al activarse.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 20% durante 3 segundos al matar súbditos, mientras que el asesinato/asistencia de un campeón otorga un 40% durante 6 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 4 segundos luego de atacar al mismo objetivo 3 veces.
- de causa pasivamente que sus ataques básicos aumenten su velocidad de ataque en un 8 / 11 / 14 / 17 / 20%. Esta bonificación se acumula hasta 3 veces y dura por 4 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 40 / 50 / 60 / 70 / 80% y la mitad de esa cantidad a campeones aliados durante 10 segundos.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% luego de golpear a un objetivo con esta habilidad.
- de aumenta su velocidad de ataque en un 40 / 50 / 60 / 70 / 80% durante 5 segundos.
Maestrías[]
- Furia Furia aumentan la velocidad de ataque del campeón en un 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5%.
- Frenesí Frenesí otorgan un 5% de velocidad de ataque al campeón durante 3 segundos luego de acertar un golpe crítico. Esta bonificación se acumula hasta 3 veces.
Runas[]
- Las runas de Velocidad de Ataque aumentan la velocidad de ataque.
Nombre | Tipo | Grado 1 (Menor) | Grado 2 (Normal) | Grado 3 (Mayor) |
---|---|---|---|---|
Velocidad de Ataque | Marca | 0.94% | 1.32% | 1.7% |
Sello | 0.42% | 0.59% | 0.76% | |
Glifo | 0.35% | 0.5% | 0.64% | |
Quintaesencia | 2.52% | 3.51% | 4.5% |
Reduciendo la velocidad de ataque[]
Note: Las reducciones de velocidad de ataque se acumulan multiplicativamente y restan porcentajes del valor final de velocidad de ataque luego de que se ha factorizado toda la velocidad de ataque adicional.
Objetos[]
- Aura Única: Reduce 15% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. +100 Armadura, +400 maná, +20% reducción de enfriamiento 2600 de oro. :
- Única Pasiva - Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces la velocidad de ataque del atacante un 10% durante 1 segundo.+70 Armadura. 1000 de oro. :
- Única Pasiva - Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante. Única Activa: Ralentiza la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas en un 35% durante 2 segundos (+1 segundo por 200 de armadura y +1 segundo por 200 de resistencia mágica) (60 segundos de enfriamiento). +500 Vida, +70 armadura. 3000 de oro. :
Hechizos de invocador[]
Extenuación: Activa: Extenúa al campeón enemigo objetivo durante 2.5 segundos, y le reduce el 30% de su velocidad de movimiento y velocidad de ataque, así como el 50% de su capacidad total de daño.
Habilidades de campeones[]
Nota: Solo se muestra el efecto de reducción de velocidad de ataque de estas habilidades, para leer más información sobre cada una de ellas, sigue el enlace en cada una.
- de ralentiza la velocidad de ataque de las unidades afectadas en un 20% durante 1 segundo.
- de ralentiza la velocidad de ataque de la unidad afectada en un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 2 segundos.
- de ralentiza la velocidad de ataque de las unidades afectadas en un 30 / 35 / 40 / 45 / 50% durante 3 segundos.
- de reduce la velocidad de ataque de un enemigo en un 17.5% más una cantidad adicional de un 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5% por segundo durante 5 segundos.
- de ralentiza la velocidad de ataque de las unidades enemigas cercanas en un 25% mientras canaliza durante 3 segundos.
- de reduce la velocidad de ataque de un enemigo en un 25% durante 3 segundos.
Notas[]
- Todos los porcentajes listados como estadística de velocidad de ataque de un campeón son aproximaciones.
- La duración de la reducción de la velocidad de ataque no se ve afectada por ninguna reducción de control de masas. Sin embargo si la reducción de velocidad de ataque está en una habilidad con control de masas como de , entonces la reducción de control de masas disminuirá la duración. Entonces la reducción de velocidad de ataque es disminuida por el efecto solo en conjunto de otro control de masas. Esto fue cambiado en el parche 3.13, por lo que ahora las reducciones de velocidad de ataque se cuentan como ralentizaciones.
- reducción de enfriamiento fija por ataque con de ). de es hasta el momento la única habilidad que escala directamente a partir de la velocidad de ataque del campeón. Muchas otras habilidades pueden escalar indirectamente por ejemplo, mediante
Lista de la velocidad de ataque de los campeones[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref