Habilidades
- Notas
- No hay detalles adicionales
- Notas
- Un enemigo no puede ser golpeado por varios rayos incluso cuando haya bloqueado uno con un
escudo de hechizos.
- Fisión de Plasma puede viajar un máximo de ~1521 unidades diagonalmente
- Notas
- Vel'Koz puede lanzar Grieta del Vacío mientras se mueve, pero no mientras ataca.
- y no destruirán la parte creada por Grieta del Vacío antes de ser bloqueada.
- Grieta del Vacío debe terminar antes de que se pueda lanzar otra.
- Notas
- La
suspensión de Perturbación Tectónica es afectada por
tenacidad.
- La proximidad requerida para el
empuje es relativa a la posición de Vel'Koz cuando se lanza y no a la actual.
- Hay un breve tiempo de lanzamiento de ~0.1 segundos antes de que el proyectil comience a viajar.
- Aunque se considera que es un proyectil, y bloquearán Perturbación Tectónica, pero no lo destruirán.
- Notas
- La trayectoria de Rayo Desintegrador de Seres Vivos se actualiza gradualmente (mover el cursor de un lado de Vel'Koz al otro no hará que gire instantáneamente).
- El rayo cubre el hitbox de Vel'Koz, dañando a los enemigos que están cerca.
Lista de campeones
Campeones cancelados
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