Habilidades
- Notas
- Se ganan acumulaciones por acertar la habilidad, no por infligir daño, por lo que es activada por e incluso contra objetivos inmunes a hechizos o con un
escudo de hechizos.
- Los dos efectos se acumulan, otorgando 6 acumulaciones por cada
campeón enemigo
derribado por una habilidad, 7 con .
- Diferencias en
Frenesí en el Nexo
- Acumulaciones al matar a una unidad cambiado a 2.
- Notas
- Horizonte de Sucesos solo puede
aturdir una unidad una vez por lanzamiento. Una unidad no será
aturdida dos veces si vuelve a atravesar el perímetro después de recuperarse de un
aturdimiento inicial.
- Un
campeón que se
proteja del
aturdimiento será
inmune a él incluso si camina de nuevo por el perímetro.
aturda a Sion dos veces.
permite que Horizonte de Sucesos
- Un
Parpadeos e
inalcanzabilidad (es decir, de , de ) no son detenidos por Horizonte de Sucesos.
- El movimiento forzado de una unidad por
empujes o
arrastres como a través del perímetro de Horizonte de Sucesos también se detendrá.
- Notas
- No hay detalles adicionales
Lista de campeones
Próximos campeones
Campeones cancelados
- Equilibrio en mapas específicos
- Campeones con equilibrio en mapas específicos
- Veigar
- Campeón a distancia
- Campeón de 1350 de EA
- Campeón de 585 de RP
- Campeón lanzado en 2009
- Campeón lanzado
- Campeón Ráfaga
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Lanzamiento 2009
- Campeón con acumulación de estadísticas infinitas
Idiomas:
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