Varus OriginalCentered.jpg
Varus OriginalSquare.png
Varus
la Flecha del Castigo
Rol(es):
Marksman icon.png Tirador | Mage icon.png Artillería
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Bottom icon.png Inferior
Precio:
BE icon.png 4800 | RP icon.png 880
Fecha de lanzamiento:
2012-05-08 [1]
Últimos cambios:
V10.20

Habilidades

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Venganza Viviente
Venganza Viviente.png

Pasiva: Varus gana un 40% (+ 30% de velocidad de ataque adicional) de velocidad de ataque adicional durante 5 segundos por cada Champion icon.png campeón enemigo Damage rating.png derribado, y 20% de velocidad de ataque adicional (+ 15% de velocidad de ataque adicional) en muertes de enemigos que no sean Champion icon.png campeones.

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Flecha Penetrante
ALCANCE AL OBJETIVO: 925 − 1625 (según el Tiempo de canalización)
VELOCIDAD: 1850
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Flecha Penetrante.png

Primer Lanzamiento: Varus Channeling icon.png carga por hasta 4 segundos para aumentar gradualmente el alcance y el daño de Flecha Penetrante durante los siguientes 2 segundos, durante los cuales es Silence icon.pngDisarm icon.png pacificado y Slow icon.png ralentizado en un 20%.

Flecha Penetrante se cancela cuando finaliza la Channeling icon.png carga, reembolsando la mitad del costo de maná.

Segundo Lanzamiento: Varus dispara una flecha penetrante que inflige Attack damage.png daño físico a todos los enemigos golpeados, que se incrementa en 5% − 50% (según el tiempo de canalizacion). El daño de la flecha se reduce a 100% − 33% (según el enemigo golpeado).

Daño físico mínimo:
10 / 46.67 / 83.33 / 120 / 156.67 (+ 83.33 / 86.67 / 90 / 93.33 / 96.67% DA)
Daño mínimo completamente reducido:
3.3 / 15.4 / 27.5 / 39.6 / 51.7 (+ 27.5 / 28.6 / 29.7 / 30.8 / 31.9% DA)
Daño físico máximo:
15 / 70 / 125 / 180 / 235 (+ 125 / 130 / 135 / 140 / 145% DA)
Daño máximo completamente reducido:
4.95 / 23.1 / 41.25 / 59.4 / 77.55 (+ 41.25 / 42.9 / 44.55 / 46.2 / 47.85% DA)

La detonación de la Infección Infección acumulada en un Champion icon.png campeón enemigo reduce el enfriamiento de Flecha Penetrante en 3 segundos.

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Notas

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El Carcaj Maldito
ENFRIAMIENTO: 40
El Carcaj Maldito.png

Pasiva: Los ataques básicos de Varus causan Ability power.png daño mágico adicional y aplican Infección por 6 segundos, acumulándose hasta 3 veces.

Bonificación de daño mágico:
7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 (+ 25% PH)

Las otras habilidades de Varus detonan la Infección en los enemigos al dañarlos, infligiendo Ability power.png daño mágico por cada acumulación. Este daño tiene un límite de 360 contra los Monster icon.png monstruos.

Daño mágico por acumulación:
3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 2% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo
Daño mágico máximo:
9 / 10.5 / 12 / 13.5 / 15% (+ 6% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo
El Carcaj Maldito 2.png

Activa: La siguiente Flecha Penetrante Flecha Penetrante de Varus siguiente inflige 6 / 8 / 10 / 12 / 14% de la vida máxima del objetivo de Ability power.png daño mágico adicional, incrementado por 0% − 50% (según el tiempo de canalización de Flecha Penetrante), Para un máximo de 9 / 12 / 15 / 18 / 21% de la vida máxima del objetivo. Este daño tiene un límite de 360 contra los Monster icon.png monstruos.

Se puede lanzar El Carcaj Maldito durante los primeros 0.25 segundos de Flecha Penetrante Flecha Penetrante. Si la flecha no se dispara dentro de los 5 segundos, El Carcaj Maldito entra en un tiempo de enfriamiento de 1 segundo, o en un tiempo de enfriamiento total si se cancela la Channeling icon.png carga.

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Notas

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Tormenta de Flechas
ALCANCE AL OBJETIVO: 925
COSTO: 80 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Tormenta de Flechas.png

Activa: Varus dispara una lluvia de flechas que inflige Attack damage.png daño físico al impactar a todos los enemigos en el área objetivo.

Daño físico:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60% DA adicional)

El área es profanada durante 4 segundos, Slow icon.png ralentizando a todos los enemigos que están en ella y aplica Grievous Wounds icon.png heridas graves.

Ralentización:
25 / 30 / 35 / 40 / 45%

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Notas
  • La Slow icon.png ralentización se prolongará durante 0.25 segundos después de abandonar el área marcada.

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Cadena de Corrupción
ALCANCE AL OBJETIVO: 1075
RADIO DE COLISIÓN: 60
RADIO DE EFECTO: 550
RADIO DE SUJECIÓN: 600
VELOCIDAD: 1850
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 90 / 60
Cadena de Corrupción.png

Activa: Varus arroja una gran cantidad de corrupción que infecta al primer Champion icon.png campeón enemigo golpeado, infligiendo Ability power.png daño mágico y Root icon.png enraizando durante 2 segundos mientras inflige acumulaciones completas de Infección Infección durante 1.5 segundos.

Daño mágico:
150 / 200 / 250 (+ 100% PH)

Al impactar, la corrupción busca a los Champion icon.png campeones enemigos cercanos durante 2 segundos, después de lo cual también se infectan. La corrupción continuará extendiéndose hasta que no haya Champion icon.png campeones en el alcance que no hayan sido afectados.

Cadena de Corrupción intentará propagarse incluso si el primer objetivo muere o se libera de la trampa.

Información
Notas
  • Los Champion icon.png campeones enemigos pueden ser atacados nuevamente por la corrupción si no fueron afectados la vez anterior, incluso si fueron atacados y se salieron de su alcance.
  • El consumo de las acumulaciones de Infección Infección aplicadas por Cadena de Corrupción infligirá Ability power.png daño mágico adicional en base al alcance de El Carcaj Maldito El Carcaj Maldito. Si El Carcaj Maldito El Carcaj Maldito aún no ha sido habilitado, las tres acumulaciones de Infección Infección todavía se aplicarán, pero se considerará que están en el nivel 0, con 1.25% (+ 2% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

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