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Vampirismo o succión de hechizo es una estadística de magia que convierte un porcentaje del daño provocado por una habilidad en vida obtenida. Las habilidades activadas que no indiquen que "aplican efectos de impacto" o modifiquen el "siguiente ataque básico" se benefician del vampirismo de hechizo.[1]
Vampirismo de hechizo funciona a partir de efectos de objetos activos, hechizos de invocador, y habilidades, independientemente del tipo de daño causado. Se calcula desde el daño infligido al enemigo luego de reducciones a causa de estadísticas tales como resistencia mágica, armadura o por efectos como .
Aumentado el Vampirismo de Hechizo[]
Objetos[]
- Única Pasiva: Si la vida baja del 50%, otorga +20% velocidad de ataque, +10% robo de vida y +10% vampirismo de hechizo hasta el final del combate (30 segundos de enfriamiento). +40 Poder de habilidad, +30 daño de ataque. Pasiva: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de velocidad de ataque y +4 de poder de habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces). 2600 de oro. :
- Única Pasiva: +12% Vampirismo de hechizo. +40 Poder de habilidad. 1200 de oro. :
- Única Pasiva: +20% Vampirismo de hechizo, +45 daño de ataque, +65 poder de habilidad, +12% robo de vida. Única Pasiva: Los ataques básicos (al impactar) y los hechizos de objetivo único contra campeones reducen en 3 segundos el enfriamiento de este objeto. Única Activa: Inflige 150 (+40% del AP) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento) (700 de alcance). 3400 de oro. :
- Única Pasiva: Tus habilidades te curan un 15% del daño causado (se calcula antes de aplicar las resistencias del objetivo) (33% del efecto para daño en área). +80 Poder de habilidad, +10% reducción de enfriamiento. 2500 de oro. :
Habilidades de campeones[]
Nota: Solo se muestra el efecto relacionado al vampirismo de Hechizo de estas habilidades. Para una descripción y detalle completos visita la página de cada campeón.
- de otorga 6% de vampirismo de hechizo, aumentando un 1% adicional por cada 6 de daño de ataque adicional obtenido a partir de entonces.
- de otorga 5 / 10 / 15 / 20 / 25% de vampirismo de hechizo.
- de otorga Error: Parameter '3' is not accepted.% de vampirismo de hechizo.
- de otorga 15 / 20 / 25% de vampirismo de hechizo.
Maestrías[]
- Vampirismo Vampirismo otorga 1 / 2 / 3% de vampirismo de hechizo y robo de vida.
- Segundo Aire Segundo Aire aumenta los efectos de curación a uno mismo, regeneración de vida, robo de vida y vampirismo de hechizo en un 10% cuando se está por debajo del 25% de vida
Runas[]
- Las quintaesencias de Vampirismo de Hechizo otorgan un 1.12 / 1.56 / 2% de vampirismo de hechizo.
Habilidad con succión[]
Nota: Estas habilidades curarán al campeón por un porcentaje del daño causado con su habilidad. Esto actúa en forma similar a como lo hace el vampirismo de Hechizo, pero a diferencia de éste, las primeras no tienen una penalidad si son habilidades de área de efecto.
- de cura por el 60 / 65 / 70 / 75 / 80% del daño infligido.
- de cura por el 20% de todo el daño infligido a los enemigos, desde cualquier fuente, dentro del radio de la habilidad.
- de cura por el 10% (25% contra campeones) del daño infligido.
- de cura por el 100% del daño infligido.
- de cura por el 5% (20% contra campeones) del daño infligido. La curación de esta habilidad tiene un límite en 50 / 75 / 100 / 125 / 150. La curación se duplica y el límite se triplica si tiene más de 50 de Furia.
- de cura por el 25% (75% contra campeones) del daño infligido.
- de cura por el 100% del daño infligido.
- de cura por el 80% del daño infligido.
- de cura por el 15% del daño infligido.
- de cura por el 40% del daño infligido.
Notas[]
- El efecto de la pasiva de aumenta la efectividad del vampirismo de hechizo.
- Las habilidades con vampirismo de hechizo natural tienen su propia acumulación completa de vampirismo de hechizo con objetos, runas y maestrías que proveen vampirismo de hechizo.
- El vampirismo de hechizo se aplica en todos los tipos de daño: mágico, físico y verdadero.
- Hay un concepto erróneo común sobre que únicamente se aplica sobre daño mágico, lo cual no es verdad.
- El vampirismo de hechizo se aplica sobre prácticamente todo lo que no sea clasificado como ataque básico. Esto es en la mayoría de las habilidades, pero también incluye objetos (por ejemplo
- Los modificadores de daño de impacto (por ejemplo , también conocidos como "bonificación" de daño o daño "adicional"), daño de impacto a lo largo del tiempo (por ejemplo y ) y habilidades que apliquen efectos de impacto (por ejemplo y ) son clasificados como ataques básicos, y no aplicarán vampirismo de hechizo. Cualquier daño físico infligido activará robo de vida, mientras que cualquier daño mágico y verdadero causado no activará robo de vida ni vampirismo de hechizo.
- Puede verse una lista de las habilidades de campeones con efecto de impacto que activen vampirismo de hechizo pueden aquí.
) y hechizos de invocador (por ejemplo ).
- Hechizos de área de efecto (AoE) solo aplican un 33% del vampirismo de hechizo indicado.
- Algunas habilidades como son clasificadas como proyectiles múltiples de un solo objetivo, y aplicarán el 100% del vampirismo de hechizo. Si una habilidad es clasificada como tal varía de caso a caso. Por ejemplo, es clasificado como área de efecto a pesar de ser similar al .
- Las habilidades con efectos tanto de objetivo único como de varios objetivos, tales como y , aplicarán vampirismo de hechizo dependiendo cuál efecto tome lugar. Será, vampirismo de hechizo completo contra un sólo objetivo; o 33% contra varios objetivos.
- Las habilidades de objetivo único que apliquen daño salpicado aplicarán vampirismo de hechizo total sobre el objetivo principal, y 33% sobre el daño salpicado. Por ejemplo, con y .
- Habilidades de daño a lo largo del tiempo (DoT) aplican vampirismo de hechizo total (por ejemplo de y de ).
- No funciona con el daño reflejado de la . Sin embargo, funciona con el daño reflejado de y .
- El efecto de reducción de curaciones como reducción de curaciones para más información. , y reduce la vida restaurada por el vampirismo de hechizo. Ver
Cálculos[]
El vampirismo de hechizo se multiplica por el daño de hechizo total para determinar la cantidad de vida restaurada. Los hechizos de área de efecto, sin embargo, solo curan un tercio de la cantidad normal.
- Ejemplo: Causar 300 de daño a un solo objetivo con 10% de vampirismo de hechizo curará 30 de vida. Causar 300 de daño en área con 10% de vampirismo de hechizo curará 10 de vida por cada enemigo afectado.
Trivia[]
El mayor valor de vampirismo de hechizo actualmente posible se consigue con Bosque Retorcido. Esto requiere:
usando en el- Fuentes de daño de ataque
- 150 AD - 2
- 95 AD - Mientras este al 30% o menos de su vida
- 45 AD -
- 20 AD - un aliado cercano con un (aura)
- 40 AD -
- 35 AD -
- 38.25 AD - Marcas de Might, Sellos de Might y Glifos de Might
- 10 AD - Fuerza Bruta Fuerza Bruta
- 4 AD - Maestría Marcial Maestría Marcial
- AP de 10080 × 4 + 219.201 + 83.16 + 16 + 6 + 64 + 35) × (1.25 × 1.05) = 1217.6024438
- 171.76024438 AD -
= (
- Bonificación de AD Total: (110.6 + 150 + 95 + 45 + 20 + 40 + 35 + 38.25 + 14 + 171.76024438) × 1.05 × 1.1 − 110.6 = 720.54983226
- Conversión: (720.54983226 / 6) + 6 = 120.09163871
- Total: 126% (decimal .09163871 depreciado)
- Fuentes de vampirismo de hechizo
- 20% -
- 20% -
- 6% - Quintaesencias de Transmutación
- 3% - Vampirismo Vampirismo
- Total: 49%
- aumenta el vampirismo de hechizo dado, incrementado el subtotal de 175% en un 20%. Haciendo al vampirismo de hechizo máximo 210%.
Ver además[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
- ↑ Foro de League of Legends (inglés).