El Vampirismo de Hechizo, es una estadística ofensiva donde se drena vida del objetivo por medio del daño infligido con habilidades o hechizos de invocador. Esta se aplica con el daño infligido que afeco a la vida del objetivo y no el daño tratado en si. Los escudos de absorcion evitan la curacion del Vampirismo de Hechizo.
La cantidad drenada es igual a la cantidad que se posea de la estadistica en ese momento. No tiene limite, permitiendole aumentarla aun pasando el 100%. Al alcanzar mas del 100% del valor de estadistica, esta misma ira curando una cantidad adicional a la del daño infligido.
Los daños de area de efecto y los hechizos de multiples objetivos solo aplican 1/3 del Vampirismo de Hechizo. Los daños prolongados de un solo objetivo aplican todo el Vampirismo de Hechizo en cada intervalo de daño.
Todos los campeones inician con 0% de Vampirismo de Hechizo y pueden aumentarlo con maestrias, runas, habilidades y objetos, salvo Akali y Morgana, que poseen vampirismo de hechizo en su pasiva.
Incrementos de Vampirismo de Hechizo[]
Habilidades de drenado[]
Estas habilidades poseen algo parecido al Vampirismo de Hechizo pues convierten un porcentaje del daño infligido en vida.