Nuevos cosméticos[]
Los siguientes Aspecto de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Cromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Iconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
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Los siguientes Centinelas de visión han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V9.13[]
Cliente[]
Vuelve Tu tienda
- ¡Del 28 de junio al 22 de julio de 2019, vuelven los descuentos personalizados!
Tácticas maestras
- Para mantener los servidores estables, el modo de juego tendrá un lanzamiento distribuido durante la semana en diferentes servidores:
- 25 de junio de 2019: OCE, JP.
- 26 de junio de 2019:
- Mañana: NA.
- Tarde: TR, RU, EUNE, EUW.
- 27 de junio de 2019: TH, PH, SG, KR, VN, TW.
- 28 de junio de 2019: BR, LAN, LAS.
- Restricciones temporales:
- Para OCE y JP, el 25 de junio, habrá un requisito de nivel de invocador 10 para poder jugar el modo de juego.
- Missions and Hub se lanzará una semana después del modo de juego para NA, EUW, EUNE, KR, VN, TW, LAN y LAS.
- Las transferencias están deshabilitadas hasta el 1 de julio de 2019.
- La herramienta de práctica está deshabilitada.
- Los modos personalizados están restringidos a 10 jugadores como mínimo.
Juego[]
Texto Daño
- El texto de daño físico ahora siempre es naranja, el texto de daño mágico ahora siempre es cian, y el daño verdadero seguirá siendo blanco.
- El icono de texto de daño crítico ahora coincide con el icono del panel de estadísticas.
- La animación de texto con daño crítico debe ser más impactante y satisfactoria.
- Se agregará compatibilidad con Colorblind para estas actualizaciones en el próximo parche.
Nuevos Campeon[]
- (Innate)
- (Q)
- (W)
- (E)
- (R)
Campeones[]
- APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM:
8 minutos⇒ 5 minutos - ENFRIAMIENTO DEL PAQUETE EN ARAM:
240 segundos⇒ 150 segundos
- APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM:
- BARRA DE MUNICIÓN: Ahora el misil de la izquierda es el siguiente que se dispara. Las cargas obtenidas se añaden por la derecha.
- LA PUNTA DEL LUNABERG: Ahora la punta del arco de Impacto creciente de Diana dispersa la niebla de guerra durante un breve periodo.
- CLARO DE LUNA: Ahora el lanzamiento de Impacto creciente coincide de forma más precisa con la dirección del cursor.
- ATERRIZAJE DE EMERGENCIA: Impacto creciente se desplaza un poco más rápido.
- NUEVO RELACIÓN DEL PODER DE HABILIDAD DE LOS TENTÁCULOS: 0,4 del poder de habilidad.
- ELIMINADO HOLGAZANES: Los tentáculos ya no se quedan inactivos cuando Illaoi no está cerca.
- NUEVO TIC TOC: Ahora Illaoi puede enviar alertas sobre el enfriamiento de Profeta de un dios antiguo a su equipo.
- TALUEGO: Los tentáculos desaparecen si Illaoi ya no está en la zona tras
60 segundos⇒ 30 segundos. - NIEBLA DE GUERRA: Los enemigos pueden ver los tentáculos a través de la niebla de guerra
a 1400 unidades de distancia⇒ a 1000 unidades de distancia.
- CORRECCIÓN DE ERROR:
- Los campeones enemigos ya no obtienen visión global de los tentáculos que están atacando.
- Se ha corregido un error que provocaba que los tentáculos que estaban en mitad de un golpe cuando Illaoi moría no infligiesen daño al impactar.
- NUEVO DAÑO MÍNIMO: 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- NUEVO SIN EXCEPCIONES: El daño mínimo se inflige como daño adicional a las torretas.
- ELIMINADO REDUCCIÓN DE LA DURACIÓN DEL ESPÍRITU: La duración del espíritu ya no se reduce cada vez que el objetivo inflige daño a Illaoi.
- DURACIÓN BÁSICA DEL ESPÍRITU:
10 segundos⇒ 7 segundos. - DURACIÓN BÁSICA DEL RECIPIENTE:
12 segundos⇒ 10 segundos. - TIEMPO ENTRE ATAQUES DE LOS TENTÁCULOS:
Una vez cada 10 segundos en todos los niveles⇒ Una vez cada 5 / 4 / 3 segundos (niveles 1 / 7 / 13).
- CANTIDAD MÁXIMA DE TENTÁCULOS:
5⇒ 6. - INDULGENCIA: Los tentáculos de Salto de fe ya no desaparecen en mitad de un ataque si Illaoi les ordena atacar con Dura lección.
- CANTIDAD MÁXIMA DE TENTÁCULOS:
- DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
2,5 segundos⇒ 1,5 segundos.
- DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
- RELACIÓN:
1 del daño de ataque⇒ 1,1 del daño de ataque.
- RELACIÓN:
- OBJETIVO AL APUÑALAR:
Área de efecto (30% menos de daño a objetivos que no sean campeones)⇒ Objetivo único (impacta contra la unidad más cercana y prioriza campeones). - ELIMINADO DAÑO ADICIONAL AL APUÑALAR:
⇒ El lanzamiento del apuñalamiento de Espetón de huesos ya no inflige un 15% de daño adicional. - ENFRIAMIENTO:
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 segundos⇒ 12/11/10/9/8 segundos.
- OBJETIVO AL APUÑALAR:
- :
40% (disminuye a lo largo de 5 segundos)⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (disminuye a lo largo de 5 segundos).
- :
- ELIMINADO DAÑO A SÚBDITOS Y MONSTRUOS: Corriente fantasma ya no inflige daño a objetivos que no sean campeones.
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE VIDA:
105⇒ 95.
- CRECIMIENTO DE VIDA:
- RELACIÓN DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO:
6% de la vida máxima de Sejuani⇒ 5,25% de la vida máxima de Sejuani.
- RELACIÓN DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO:
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE:
3,11⇒ 3. - REGENERACIÓN DE MANÁ:
8,012⇒ 8.
- CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE:
- COSTE:
60 de maná⇒ 75 de maná.
- COSTE:
- RELACIÓN DE DAÑO DEL AURA:
0,3 del poder de habilidad⇒ 0,2 del poder de habilidad.
- RELACIÓN DE DAÑO DEL AURA:
- RELACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
6% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad⇒ 3% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad.
- RELACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- Estadísticas básicas
- DAÑO DE ATAQUE:
58⇒ 61. - CRECIMIENTO DE VIDA:
85⇒ 95.
- DAÑO DE ATAQUE:
- DAÑO BÁSICO:
60 /90 / 120 / 150 / 180⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205.
- DAÑO BÁSICO:
- CORRECCIÓN DE ERROR: La descripción ahora incluye toda la información sobre la progresión del maná por nivel de habilidad.
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DEL MANÁ:
30⇒ 40.
- CRECIMIENTO DEL MANÁ:
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE:
3,11⇒ 3,3. - MANÁ:
246,76⇒ 250. - REGENERACIÓN DE MANÁ:
7,206⇒ 7,2.
- CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE:
- DAÑO MÁGICO:
85 / 135 / 185 / 235 / 285⇒ 95 / 145 / 185 / 245 / 295.
- DAÑO MÁGICO:
- NUEVO NIVELES DE HABILIDAD: Ahora todas las habilidades pueden subirse de nivel seis veces a partir del nivel 16.
- DAÑO:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8 del daño de ataque)⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+1,1 / 1,25 / 1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 del daño de ataque).
- DAÑO:
- ESCUDO:
60 / 95 / 130 / 165 / 200⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235.
- ESCUDO:
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40%. - DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 segundos.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- DAÑO EN CONO:
40 / 80 / 120 / 160 / 200⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275. - DAÑO POR PULSO:
10 / 20 / 30 / 40 / 50⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- DAÑO EN CONO:
Objetos[]
- COSTE:
3200⇒ 3300 - RECETA:
Pico + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 425⇒ Espadón + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 100 .
- ARMADURA:
60⇒ 70.
Corrección de errores[]
- Las frases de las habilidades de Taliyah, Morgana y Ezreal se reproducen con menos frecuencia.
- Los comandos /mute all, /fullmute all y /ignore all ya no silencian también las alertas propias.
- Ahora la R - El sacrificio de Lucian activa correctamente la velocidad de movimiento adicional por golpear objetivos con la W - Resplandor ardiente.
Corrección de error de Jarvan IV - 26/06/2019[]
- CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO E+Q: Ahora Jarvan IV levanta correctamente por los aires a los monstruos de la jungla o los súbditos cuando utiliza su combo de E - Estandarte demaciano y Q - Golpe del dragón.
Corrección de error de Rammus y revisión de reacciones - 27/06/2019[]
- ACTUALIZACIÓN DE ALCANCE: Ahora la E - Estandarte demaciano > Q - Golpe del dragón de Jarvan IV, la E - Ataque del rayo de Kennen y la E - Cuchillada giratoria de Tryndamere tienen el alcance correcto.
- CORRECCIÓN DE ERROR DE TALISMÁN DEL CAZADOR: Ahora el daño potenciado de su W - Posición defensiva y su Pasiva - Armazón de pinchos activan correctamente Talismán del cazador.
League of Legends V9.13[]
Cliente[]
Vuelve Tu tienda
- ¡Del 28 de junio al 22 de julio de 2019, vuelven los descuentos personalizados!
Teamfight Tactics
- Para mantener los servidores estables, el modo de juego tendrá un lanzamiento distribuido durante la semana en diferentes servidores:
- 25 de junio de 2019: OCE, JP.
- 26 de junio de 2019:
- Mañana: NA.
- Tarde: TR, RU, EUNE, EUW.
- 27 de junio de 2019: TH, PH, SG, KR, VN, TW.
- 28 de junio de 2019: BR, LAN, LAS.
- Restricciones temporales:
- Para OCE y JP, el 25 de junio, habrá un requisito de nivel de invocador 10 para poder jugar el modo de juego.
- Missions and Hub se lanzará una semana después del modo de juego para NA, EUW, EUNE, KR, VN, TW, LAN y LAS.
- Las transferencias están deshabilitadas hasta el 1 de julio de 2019.
- La herramienta de práctica está deshabilitada.
- Los modos personalizados están restringidos a 10 jugadores como mínimo.
Juego[]
Texto Daño
- El texto de daño físico ahora siempre es naranja, el texto de daño mágico ahora siempre es cian, y el daño verdadero seguirá siendo blanco.
- El icono de texto de daño crítico ahora coincide con el icono del panel de estadísticas.
- La animación de texto con daño crítico debe ser más impactante y satisfactoria.
- Se agregará compatibilidad con Colorblind para estas actualizaciones en el próximo parche.
Nuevos Campeon[]
- (Innate)
- (Q)
- (W)
- (E)
- (R)
Campeones[]
- TIEMPO DE APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM:
8 minutos⇒ 5 minutos - ENFRIAMIENTO DEL PAQUETE EN ARAM:
240 segundos⇒ 150 segundos
- TIEMPO DE APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM:
- BARRA DE MUNICIÓN: Ahora el misil izquierdo siempre será el siguiente en dispararse, por lo cual las cargas nuevas aparecerán del lado derecho.
- LA PUNTA DEL ICEBERG LUNAR: La punta del arco del Golpe Creciente de Diana ahora disipa brevemente la Niebla de Guerra.
- CLARO DE LUNA: Golpe Creciente lanza con puntería más consistente hacia el cursor.
- ATERRIZAJE FORSOZO: Golpe Creciente va un poco más rápido.
- NUEVO TASA DE PODER DE HABILIDAD DE TENTÁCULOS: 0.4 del poder de habilidad.
- ELIMINADO DEMASIADA INFORMACIÓN: Los tentáculos ya no pasarán a un estado de inactividad cuando Illaoi no se encuentre cerca para darles órdenes.
- NUEVO TIC TOC: Illaoi ahora puede enviar alertas de enfriamiento de Profeta de un Dios Ancestral a su equipo.
- CTHULHU NO SE QUEDA: Los tentáculos desaparecen luego de que Illaoi haya abandonado el área por
60 segundos⇒ 30 segundos. - NIEBLA DE GUERRA: Los enemigos obtienen visión de los tentáculos incluso en la Niebla de Guerra dentro de
a 1400 unidades⇒ a 1000 unidades de alcance.
- CORRECCION DE ERROR:
- Los campeones enemigos ya no podrán ver los tentáculos atacantes por todo el mapa.
- Corregimos un error en el que los tentáculos en pleno ataque no infligían daño cuando Illaoi moría.
- NUEVO DAÑO MÍNIMO: 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- NUEVO PONLO EN SOBREMARCHA: Se inflige daño mínimo como adicional a las torretas.
- ELIMINADO DURACION DE ESPÍRITU REDUCIDA: Ya no se reducirá la duración del espíritu cada vez que el objetivo inflija daño a Illaoi.
- DURACIÓN DE ESPÍRITU BÁSICA:
10 segundos⇒ 7 segundos. - DURACIÓN DE RECIPIENTE BÁSICA:
12 segundos⇒ 10 segundos. - TIEMPO ENTRE ATAQUES DE TENTÁCULOS:
Una vez cada 10 segundos en todos los niveles⇒ Una vez cada 5 / 4 / 3 segundos (niveles 1 / 7 / 13).
- MÁXIMO DE INVOCACIONES:
5 tentáculos⇒ 6 tentáculos. - INDULGENCIA: Los tentáculos de Salto de Fe ya no desaparecen a mitad del ataque si Illaoi les ordena atacar con Dura Lección.
- MÁXIMO DE INVOCACIONES:
- DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
2.5 segundos⇒ 1.5 segundos.
- DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
- TASA:
1 de daño de ataque total⇒ 1.1 de daño de ataque total.
- TASA:
- BROCHETA DE OBJETIVOS:
Área de efecto (30% de daño reducido contra no campeones)⇒ Objetivo único (alcanza a la unidad más cercana, con prioridad al campeón más cercano). - ELIMINADO DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO INSTANTÁNEO: Lanzar Mondahuesos rápidamente (solo presionar la tecla) ya no inflige 15% de daño adicional.
- ENFRIAMIENTO:
14 / 12,5 / 11 / 9.5 / 8 segundos⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos.
- BROCHETA DE OBJETIVOS:
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
40% (disminuye a lo largo de 5 segundos)⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (disminuye a lo largo de 5 segundos).
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
- ELIMINADO DAÑO A SÚBDITOS Y MONSTRUOS: Corriente Fantasma ya no inflige daño a unidades que no sean campeones.
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE VIDA:
105⇒ 95.
- CRECIMIENTO DE VIDA:
- TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO:
6% de la Vida Máxima de Sejuani⇒ 5.25% de la Vida Máxima de Sejuani.
- TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO:
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
3.11⇒ 3. - REGEN. DE MANÁ:
8.012⇒ 8.
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
- COSTO:
60 de maná⇒ 75 de maná.
- COSTO:
- TASA DE DAÑO DEL AURA:
0.3 de Poder de Habilidad⇒ 0.2 de Poder de Habilidad.
- TASA DE DAÑO DEL AURA:
- TASA DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
6% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad⇒ 3% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad.
- TASA DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- Estadísticas básicas
- DAÑO DE ATAQUE:
58⇒ 61. - CRECIMIENTO DE VIDA:
85⇒ 95.
- DAÑO DE ATAQUE:
- DAÑO BÁSICO:
60 /90 / 120 / 150 / 180⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205.
- DAÑO BÁSICO:
- CORRECCION DE ERROR: La descripción emergente ahora menciona correctamente los costos de maná por rango.
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE MANÁ:
30⇒ 40.
- CRECIMIENTO DE MANÁ:
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
3,11⇒ 3,3. - MANÁ:
246,76⇒ 250. - REGEN. DE MANÁ:
7,206⇒ 7,2.
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
- DAÑO MÁGICO:
85 / 135 / 185 / 235 / 285⇒ 95 / 145 / 185 / 245 / 295.
- DAÑO MÁGICO:
- NUEVO RANGOS DE HABILIDAD: Ahora todas las habilidades pueden subir de nivel 6 veces a partir del nivel 16.
- DAÑO:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8 de Daño de Ataque)⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+1.1 / 1.25 / 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 de Daño de Ataque).
- DAÑO:
- ESCUDO:
60 / 95 / 130 / 165 / 200⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235.
- ESCUDO:
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40%. - DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 segundos.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- DAÑO DEL CONO:
40 / 80 / 120 / 160 / 200⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275. - DAÑO POR ACTIVACIÓN:
10 / 20 / 30 / 40 / 50⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- DAÑO DEL CONO:
Objetos[]
- COSTO:
3200⇒ 3300 - RUTA DE ARMADO:
Picacha + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 425⇒ Espadón + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 100 .
Corrección de errores[]
- Las líneas de doblaje de habilidad para Taliyah, Morgana y Ezreal se escucharán con menos frecuencia.
- Las funciones de chat /mute all, /fullmute all, e /ignore all ya no silenciarán tus propias alertas.
- La R: El Sacrificio de Lucian ahora activa correctamente la velocidad de movimiento adicional al alcanzar objetivos afectados por W: Resplandor Ardiente.
Corrección de error de Jarvan IV - 26/06/2019[]
- CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO E+Q: Jarvan IV lanza por los aires a los monstruos de la jungla o súbditos cuando usa su combo E: Estandarte Demaciano + Q: Golpe Dragón, como debería.
Pase de responsividad y correcciones de errores de Rammus - 27/06/2019[]
- ACTUALIZACIÓN DE ALCANCE: El combo E: Estandarte Demaciano > Q: Golpe Dragón de Jarvan IV, la E: Impulso Relámpago de Kennen y la E: Cuchillada Giratoria de Tryndamere ahora tienen sus alcances correctos.
- CORRECCIÓN DE ERROR DE TALISMÁN DEL CAZADOR: La W: Posición Defensiva y el daño potenciado de la Pasiva: Caparazón de Púas de Rammus ahora activan correctamente Talismán del Cazador.
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Cliente[]
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- ¡Del 28 de junio al 22 de julio de 2019, vuelven los descuentos personalizados!
Teamfight Tactics
- Para mantener los servidores estables, el modo de juego tendrá un lanzamiento distribuido durante la semana en diferentes servidores:
- 25 de junio de 2019: OCE, JP.
- 26 de junio de 2019:
- Mañana: NA.
- Tarde: TR, RU, EUNE, EUW.
- 27 de junio de 2019: TH, PH, SG, KR, VN, TW.
- 28 de junio de 2019: BR, LAN, LAS.
- Restricciones temporales:
- Para OCE y JP, el 25 de junio, habrá un requisito de nivel de invocador 10 para poder jugar el modo de juego.
- Missions and Hub se lanzará una semana después del modo de juego para NA, EUW, EUNE, KR, VN, TW, LAN y LAS.
- Las transferencias están deshabilitadas hasta el 1 de julio de 2019.
- La herramienta de práctica está deshabilitada.
- Los modos personalizados están restringidos a 10 jugadores como mínimo.
Juego[]
Texto Daño
- El texto de daño físico ahora siempre es naranja, el texto de daño mágico ahora siempre es cian, y el daño verdadero seguirá siendo blanco.
- El icono de texto de daño crítico ahora coincide con el icono del panel de estadísticas.
- La animación de texto con daño crítico debe ser más impactante y satisfactoria.
- Se agregará compatibilidad con Colorblind para estas actualizaciones en el próximo parche.
Nuevos Campeon[]
- (Innate)
- (Q)
- (W)
- (E)
- (R)
Campeones[]
- TIEMPO DE APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM:
8 minutos⇒ 5 minutos - ENFRIAMIENTO DEL PAQUETE EN ARAM:
240 segundos⇒ 150 segundos
- TIEMPO DE APARICIÓN DEL PRIMER PAQUETE EN ARAM:
- BARRA DE MUNICIÓN: Ahora el misil izquierdo siempre será el siguiente en dispararse, por lo cual las cargas nuevas aparecerán del lado derecho.
- LA PUNTA DEL ICEBERG LUNAR: La punta del arco del Golpe Creciente de Diana ahora disipa brevemente la Niebla de Guerra.
- CLARO DE LUNA: Golpe Creciente lanza con puntería más consistente hacia el cursor.
- ATERRIZAJE FORSOZO: Golpe Creciente va un poco más rápido.
- NUEVO TASA DE PODER DE HABILIDAD DE TENTÁCULOS: 0.4 del poder de habilidad.
- ELIMINADO DEMASIADA INFORMACIÓN: Los tentáculos ya no pasarán a un estado de inactividad cuando Illaoi no se encuentre cerca para darles órdenes.
- NUEVO TIC TOC: Illaoi ahora puede enviar alertas de enfriamiento de Profeta de un Dios Ancestral a su equipo.
- CTHULHU NO SE QUEDA: Los tentáculos desaparecen luego de que Illaoi haya abandonado el área por
60 segundos⇒ 30 segundos. - NIEBLA DE GUERRA: Los enemigos obtienen visión de los tentáculos incluso en la Niebla de Guerra dentro de
a 1400 unidades⇒ a 1000 unidades de alcance.
- CORRECCION DE ERROR:
- Los campeones enemigos ya no podrán ver los tentáculos atacantes por todo el mapa.
- Corregimos un error en el que los tentáculos en pleno ataque no infligían daño cuando Illaoi moría.
- NUEVO DAÑO MÍNIMO: 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- NUEVO PONLO EN SOBREMARCHA: Se inflige daño mínimo como adicional a las torretas.
- ELIMINADO DURACION DE ESPÍRITU REDUCIDA: Ya no se reducirá la duración del espíritu cada vez que el objetivo inflija daño a Illaoi.
- DURACIÓN DE ESPÍRITU BÁSICA:
10 segundos⇒ 7 segundos. - DURACIÓN DE RECIPIENTE BÁSICA:
12 segundos⇒ 10 segundos. - TIEMPO ENTRE ATAQUES DE TENTÁCULOS:
Una vez cada 10 segundos en todos los niveles⇒ Una vez cada 5 / 4 / 3 segundos (niveles 1 / 7 / 13).
- MÁXIMO DE INVOCACIONES:
5 tentáculos⇒ 6 tentáculos. - INDULGENCIA: Los tentáculos de Salto de Fe ya no desaparecen a mitad del ataque si Illaoi les ordena atacar con Dura Lección.
- MÁXIMO DE INVOCACIONES:
- DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
2.5 segundos⇒ 1.5 segundos.
- DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
- TASA:
1 de daño de ataque total⇒ 1.1 de daño de ataque total.
- TASA:
- BROCHETA DE OBJETIVOS:
Área de efecto (30% de daño reducido contra no campeones)⇒ Objetivo único (alcanza a la unidad más cercana, con prioridad al campeón más cercano). - ELIMINADO DAÑO ADICIONAL POR LANZAMIENTO INSTANTÁNEO: Lanzar Mondahuesos rápidamente (solo presionar la tecla) ya no inflige 15% de daño adicional.
- ENFRIAMIENTO:
14 / 12,5 / 11 / 9.5 / 8 segundos⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos.
- BROCHETA DE OBJETIVOS:
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
40% (disminuye a lo largo de 5 segundos)⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (disminuye a lo largo de 5 segundos).
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
- ELIMINADO DAÑO A SÚBDITOS Y MONSTRUOS: Corriente Fantasma ya no inflige daño a unidades que no sean campeones.
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE VIDA:
105⇒ 95.
- CRECIMIENTO DE VIDA:
- TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO:
6% de la Vida Máxima de Sejuani⇒ 5.25% de la Vida Máxima de Sejuani.
- TASA DE DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO:
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
3.11⇒ 3. - REGEN. DE MANÁ:
8.012⇒ 8.
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
- COSTO:
60 de maná⇒ 75 de maná.
- COSTO:
- TASA DE DAÑO DEL AURA:
0.3 de Poder de Habilidad⇒ 0.2 de Poder de Habilidad.
- TASA DE DAÑO DEL AURA:
- TASA DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
6% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad⇒ 3% de velocidad de movimiento por cada 100 de poder de habilidad.
- TASA DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- Estadísticas básicas
- DAÑO DE ATAQUE:
58⇒ 61. - CRECIMIENTO DE VIDA:
85⇒ 95.
- DAÑO DE ATAQUE:
- DAÑO BÁSICO:
60 /90 / 120 / 150 / 180⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205.
- DAÑO BÁSICO:
- CORRECCION DE ERROR: La descripción emergente ahora menciona correctamente los costos de maná por rango.
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE MANÁ:
30⇒ 40.
- CRECIMIENTO DE MANÁ:
- Estadísticas básicas
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
3,11⇒ 3,3. - MANÁ:
246,76⇒ 250. - REGEN. DE MANÁ:
7,206⇒ 7,2.
- CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE:
- DAÑO MÁGICO:
85 / 135 / 185 / 235 / 285⇒ 95 / 145 / 185 / 245 / 295.
- DAÑO MÁGICO:
- NUEVO RANGOS DE HABILIDAD: Ahora todas las habilidades pueden subir de nivel 6 veces a partir del nivel 16.
- DAÑO:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8 de Daño de Ataque)⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+1.1 / 1.25 / 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 de Daño de Ataque).
- DAÑO:
- ESCUDO:
60 / 95 / 130 / 165 / 200⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235.
- ESCUDO:
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
15 / 20 / 25 / 30 / 35%⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40%. - DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 segundos.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- DAÑO DEL CONO:
40 / 80 / 120 / 160 / 200⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275. - DAÑO POR ACTIVACIÓN:
10 / 20 / 30 / 40 / 50⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- DAÑO DEL CONO:
Objetos[]
- COSTO:
3200⇒ 3300 - RUTA DE ARMADO:
Picacha + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 425⇒ Espadón + Martillo de Guerra de Caulfield + Capa de Agilidad + 100 .
Corrección de errores[]
- Las líneas de doblaje de habilidad para Taliyah, Morgana y Ezreal se escucharán con menos frecuencia.
- Las funciones de chat /mute all, /fullmute all, e /ignore all ya no silenciarán tus propias alertas.
- La R: El Sacrificio de Lucian ahora activa correctamente la velocidad de movimiento adicional al alcanzar objetivos afectados por W: Resplandor Ardiente.
Corrección de error de Jarvan IV - 26/06/2019[]
- CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO E+Q: Jarvan IV lanza por los aires a los monstruos de la jungla o súbditos cuando usa su combo E: Estandarte Demaciano + Q: Golpe Dragón, como debería.
Pase de responsividad y correcciones de errores de Rammus - 27/06/2019[]
- ACTUALIZACIÓN DE ALCANCE: El combo E: Estandarte Demaciano > Q: Golpe Dragón de Jarvan IV, la E: Impulso Relámpago de Kennen y la E: Cuchillada Giratoria de Tryndamere ahora tienen sus alcances correctos.
- CORRECCIÓN DE ERROR DE TALISMÁN DEL CAZADOR: La W: Posición Defensiva y el daño potenciado de la Pasiva: Caparazón de Púas de Rammus ahora activan correctamente Talismán del Cazador.
References[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref