Nuevos Cosméticos[]
Los siguientes Aspecto de campeón han sido añadidos a la tienda:
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Los siguientes Centinelas de visión han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V9.11[]
Campeones[]
- ENERGÍA RECUPERADA:
10 / 20 / 30⇒ 0.033333333333333. - RELACIÓN DE DAÑO:
0,9 del daño de ataque adicional y 0,7 del poder de habilidad⇒ 0,6 del daño de ataque adicional y 0,5 del poder de habilidad.
- ENERGÍA RECUPERADA:
- DAÑO VERDADERO ADICIONAL A LOS OBJETIVOS MALDITOS:
13%⇒ 10%.
- DAÑO VERDADERO ADICIONAL A LOS OBJETIVOS MALDITOS:
- A GOLPE LIMPIO: Ahora los ataques básicos de Ekko saldrán con normalidad después de usar Salto de fase en lugar de tener que esperar a que termine la animación.
- DAÑO MÍNIMO:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0,2 del poder de habilidad)⇒ 8.3333333333333E-6 (+0,3 del poder de habilidad). - DAÑO MÁXIMO:
60 / 90 / 120/ 150 / 180 (+0,6 del poder de habilidad)⇒ 3.0864197530864E-7 (+0,9 del poder de habilidad).
- DAÑO MÍNIMO:
- DAÑO:
100 / 135 / 170 / 205 / 240⇒ 8.6805555555556E-8.
- DAÑO:
- Estadísticas básicas
- VIDA:
583,5⇒ 600. - CRECIMIENTO DE VIDA:
89⇒ 95. - DAÑO DE ATAQUE:
61,4⇒ 64.
- VIDA:
- ENFRIAMIENTO:
8 segundos⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos. - DAÑO BÁSICO:
55 / 100 / 145 / 190 / 235⇒ 1.5669515669516E-7.
- ENFRIAMIENTO:
- NUEVO PASIVA: Las habilidades de Janna que apliquen control de adversario a un enemigo reducen el enfriamiento de Ojo de la tormenta en un 20%.
- ENFRIAMIENTO:
18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos⇒ 0.00048840048840049 segundos. - POTENCIA DEL ESCUDO:
70 / 105 / 140 / 175 / 210⇒ 1.139479400349E-7.
- DAÑO BÁSICO:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320⇒ 2.5163110879451E-10. - RELACIÓN DE DAÑO:
1,2 del daño de ataque adicional⇒ 1 del daño de ataque adicional.
- DAÑO BÁSICO:
- :
250 / 400 / 550 (+0,75 del poder de habilidad)⇒ 0.0011428571428571 (+0,65 del poder de habilidad).
}
- :
- Estadísticas básicas
- ELIMINADO VELOCIDAD DE ATAQUE AL NIVEL 1: Ya no cuenta con un 8% de velocidad de ataque adicional al nivel 1.
- DAÑO AL MISMO OBJETIVO:
25% del daño de ataque por cada impacto adicional⇒ 15% del daño de ataque por cada impacto adicional.
- DAÑO AL MISMO OBJETIVO:
- DAÑO DE ATAQUE BÁSICO:
8-20 (según el nivel)⇒ 10 en todos los niveles.
- DAÑO DE ATAQUE BÁSICO:
- DAÑO POR SEGUNDO:
40 / 80 / 120⇒ 0.0055555555555556.
- DAÑO POR SEGUNDO:
- CURACIÓN:
30 / 40 / 50 / 60 / 70% del daño infligido⇒ 1.6460905349794E-6% del daño infligido.
- CURACIÓN:
- VE HACIA LA LUZ: Ahora el indicador de alcance de Misil acechador es mucho más visible cuando lanza la habilidad, y va perdiendo brillo durante la duración tanto para Yuumi como para el aliado al que esté vinculada.
- DEJA QUE TE AYUDE: Ahora otorga asistencias cuando un compañero participa en un asesinato de campeón si Yuumi acaba de vincularse a él.
- ACTUALIZADO AQUÍ NO HAY GATO ENECERRADO: La disminución de la velocidad de movimiento ahora tiene un valor fijo tanto para ella como para el aliado al que esté vinculada, y ahora se basa en el poder de habilidad.
- Corrección de Errores
- MINIMAPA: Hemos corregido un error que hacía que el icono del minimapa de Yuumi a veces no indicara correctamente que estaba vinculada a un aliado.
- ESTADÍSTICAS: Hemos añadido las estadísticas de Yuumi que faltaban en el menú radial de puntos fuertes y débiles del cliente.
- AERY: Hemos corregido un error que impedía que Yuumi enviara a Aery cuando saltaba entre objetivos con ¡Yupi!
- VELOCIDAD DE ACERCAMIENTO: Hemos corregido un error que hacía que el aliado al que Yuumi estuviera vinculada obtuviera la velocidad de movimiento adicional de Velocidad de acercamiento.
- DEFINITIVA DE POPPY: Ahora Yuumi será lanzada hacia su fuente correctamente si se la golpea con la R - Veredicto de la guardiana de Poppy mientras está lanzando su R - Capítulo final o su Q - Misil acechador.
- RALENTIZACIÓN:
60%⇒ 40%. - ENFRIAMIENTO:
13 / 12 / 11 / 10 / 9 segundos⇒ 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 segundos.
- RALENTIZACIÓN:
- NUEVO RELACIÓN DE DAÑO: 2% de la vida máxima del objetivo por cada 100 de poder de habilidad.
- ELIMINADO DE ESO NADA: Zac ya no se aplasta mientras carga la habilidad durante 2,5 segundos, periodo durante el cual era imparable y ralentizaba a todos los enemigos que estuvieran encima de él.
- ELIMINADO INAMOVIBLES: Zac ya no empuja a los enemigos hacia atrás, no inflige daño mágico al soltar la R rápidamente y no los recoge para llevárselos a la ubicación seleccionada al terminar el tiempo de canalización y dejar de pulsar la R.
- NUEVO BLANDIBLÚ: Ahora Zac rebota 4 veces al lanzar la habilidad, con 1 segundos de retardo entre cada rebote.
- NUEVO DAÑO: Cada rebote inflige 140/210/280 (+0,4 del poder de habilidad) de daño mágico y lanza a los enemigos por los aires durante 1 s. Varios rebotes consecutivos sobre el mismo objetivo infligen un 50 % del daño mágico y no lo levanta por los aires de nuevo.
- NUEVO TODO FLUYE: Zac puede moverse durante ¡Rebotemos! y obtiene una cantidad de velocidad de movimiento que va en aumento hasta alcanzar el 50 %.
Corrección de Errores[]
- Ahora el daño de la R - Espiral de muerte de Draven se reduce correctamente en función de la cantidad de objetivos alcanzados.
- El daño al golpear de Hidra titánica ya no afecta a las torretas.
- Recibir daño de un campeón con Aery cuando se ha comprado Baile de la muerte ya no hace que Aery siga infligiendo daño al campeón de forma continua.
- El ataque básico del clon de la R - Alucinación de Shaco ya no inflige un 60 % del daño de Shaco a campeones en lugar de un 75 %.
- Los esclavos congelados de la Pasiva - Yugo de la Hija del Hielo de Lissandra ya no pueden recoger el Ojo del Heraldo si su equipo consigue robar el Heraldo de la Grieta.
- La descripción de Protector ahora indica correctamente una relación de poder de habilidad del 0,25 %, en lugar de 0,25 o 25 %.
- Las partículas de luz lunar de la Q - Impacto creciente de Diana valquiria oscura ya no reaparecen brevemente sobre campeones después de que termine su efecto.
Actualización de equilibrio - 30/05/2019[]
- RELACIÓN DE DAÑO DE LA R - RÉQUIEM: 0,65 del poder de habilidad ⇒ 0,75 del poder de habilidad.
- DAÑO AL MISMO OBJETIVO DE LA Q - GOLPE FULGURANTE: 15 % del daño de ataque por cada impacto adicional ⇒ 25 % del daño de ataque por cada impacto adicional.
- CORRECCIÓN DE ERROR La R - Hora final: de Vayne ya no elimina la velocidad de movimiento ganada por su Pasiva - Cazadora noctívaga.
References[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref