Nuevos cosméticos[]
Los siguientes Aspecto de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Cromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Iconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Emoticonos han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Centinelas de visión han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V9.10[]
Nuevo Campeones[]
- (Innate)
- (Q)
- (W)
- (E)
- (R)
Campeones[]
- DAÑO MÁGICO:
3.6260036260036E-7 (+0,35 del poder de habilidad)⇒ 2.4910145546422E-7 (+0,45 del poder de habilidad).}}
- DAÑO MÁGICO:
- DAÑO ADICIONAL DEL DISPARO A LA CABEZA:
6.9618490671122E-8⇒ 8.1400081400081E-8.
- DAÑO ADICIONAL DEL DISPARO A LA CABEZA:
- INTERACCIÓN CON LAS DEBILITACIONES: Réplica
Impide que Braum y Kennen apliquen la última acumulación de sus pasivas⇒ Permite que Braum y Kennen apliquen la última acumulación de sus pasivas, pero bloquea el aturdimiento (además del daño del ataque).
- INTERACCIÓN CON LAS DEBILITACIONES: Réplica
- DAÑO DE LA DETONACIÓN:
1.4208923412858E-7⇒ 1.0689806954663E-7.
- DAÑO DE LA DETONACIÓN:
- ELIMINADO TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ya no tarda 0,1 segundos en lanzarse.
- NUEVOY OTRO MÁS Si Maestro Yi no ha golpeado todas las veces posibles con Golpe fulgurante y no hay más objetivos válidos cerca, ahora vuelve a golpear al mismo objetivo, le inflige un 25% del daño y busca de nuevo objetivos dentro del área correspondiente.}}
- ELIMINADO TIEMPO DE LANZAMIENTO: Ya no tarda 0,05 segundos en lanzarse.
- ELIMINADO: Ya no otorga un 10% de daño de ataque cuando no está en enfriamiento.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
25 / 35 / 45% de velocidad de movimiento total⇒ 35 / 45 / 55% de velocidad de movimiento adicional.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
- ENFRIAMIENTO:
13 segundos en todos los niveles de la habilidad⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 segundos.
- ENFRIAMIENTO:
- ENFRIAMIENTO:
10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos⇒ 0.00081585081585082 segundos.
- ENFRIAMIENTO:
- APARICIÓN DE SHACO:
En una posición aleatoria a 50-250 unidades de distancia de la zona de lanzamiento, en cualquier dirección cercana y mirando en una dirección aleatoria⇒ A 200 unidades de distancia en la dirección del cursor de Shaco y mirando hacia el clon. - APARICIÓN DEL CLON:
En una posición aleatoria a 50-250 unidades de distancia de la zona de lanzamiento, en cualquier dirección cercana y mirando en una dirección aleatoria⇒ A 200 unidades de distancia en la dirección opuesta al cursor de Shaco y mirando hacia él.
- APARICIÓN DE SHACO:
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
14 / 18 / 22 / 26 / 30%⇒ 2.8571428571429E-5%. - DISMINUCIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
Rápidamente⇒ Más despacio.
- VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:
- ENFRIAMIENTO:
13 / 12 / 11 / 10 / 9 segundos⇒ 0.0015151515151515 segundos. - RELACIÓN:
1 del poder de habilidad⇒ 0,8 del poder de habilidad.
- ENFRIAMIENTO:
- REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE PIRUETA:
50% en todos los niveles⇒ 0.015%.
- REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE PIRUETA:
- ENFRIAMIENTO:
9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos⇒ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 segundos.
- ENFRIAMIENTO:
- FERTILIZANTE: El daño de ataques básicos que no activa efectos de impacto (como Municiones hextech de Corki o Cachete de Miss Fortune) ya no inflige daño por separado a las plantas de Zyra.
Objetos[]
- DAÑO DE ATAQUE:
65⇒ 70.
- FRECUENCIA DE IMPACTO FANTASMAL:
Cada 2 ataques⇒ Cada 3 ataques. - PENETRACIÓN DE ARMADURA:
6% (+0,5% por nivel, máx. de 15%)⇒ 15%. - PENETRACIÓN MÁGICA:
6% (+0,5% por nivel, máx. de 15%)⇒ 15%.
Runas[]
- Y CON UN BIZCOCHO... : Con el máximo de acumulaciones, un
10%⇒ 8 % del daño infligido a campeones se transforma en daño verdadero y curación.
ARAM[]
Cambios de Equilibrio[]
- DAÑO ADICIONAL A LAS TORRETAS:
El daño de campeones a las torretas aumenta a partir de los primeros 15 minutos y alcanza un máximo de +15 % a los 25 minutos⇒ los primeros 18 minutos y alcanza un máximo de +25 % a los 30 minutos. - FRECUENCIA DE LAS OLEADAS DE SÚBDITOS:
Las oleadas de súbditos aparecen con más frecuencia a partir de los primeros 15 minutos de partida y alcanzan un máximo de 15 s entre oleadas a los 25 minutos⇒ 18 minutos de partida y alcanzan un máximo de 13 s entre oleadas a los 30 minutos. - VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LOS SÚBDITOS: Los súbditos obtienen velocidad de movimiento adicional a partir de los primeros
15 minutos de la partida⇒ 18 minutos de la partida. - CONTADOR DE MUERTE AL NIVEL 18:
45 segundos⇒ 40 segundos.
Debilitaciones para campeones de la versión 9.10[]
Daño infligido aumentado un 10% y daño recibido reducido un 10%⇒ Sin cambios.
Daño recibido aumentado un 10%⇒ Daño recibido aumentado un 10% y potencia de los escudos reducida un 8%.
Daño infligido reducido un 8% y daño recibido aumentado un 8%⇒ Daño infligido reducido un 12% y daño recibido aumentado un 12%.
Daño infligido reducido un 10%, daño recibido aumentado un 12% y potencia de las curaciones reducida un 25%⇒ Daño infligido reducido un 10%, daño recibido aumentado un 12%, potencia de las curaciones reducida un 15% y potencia de los escudos reducida un 15%.
Mejoras para campeones de la versión 9.10[]
- Daño infligido aumentado un 5%.
- Daño infligido aumentado un 5%.
- Daño infligido aumentado un 8% y daño recibido reducido un 8%.
- Daño infligido aumentado un 5% y daño recibido reducido un 5%.
- Daño infligido aumentado un 5%.
- Daño infligido aumentado un 5%.
- Daño infligido aumentado un 5% y daño recibido reducido un 8%.
- Daño infligido aumentado un 5%.
Ajustes de runas de la versión 9.10[]
Fuerza adaptable cada 7 minutos⇒ Fuerza adaptable cada 6 minutos.
100 (+0,35 % de la vida máxima) de daño físico adicional a estructuras con el máximo de acumulaciones⇒ 50 (+0,2 % de la vida máxima) de daño físico adicional a estructuras con el máximo de acumulaciones.
Corrección de Errores[]
- ahora puede reactivar aunque el maná que le quede sea menor que el coste de la habilidad.
- de ahora muestra correctamente la relación del PH.
- diosa de las pistolas ahora se ríe durante el lanzamiento de .
- de origami ya no usan del aspecto básico de Nunu y Willump.
Actualización de equilibrio - 15/05/2019[]
- Estadísticas básicas
- REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA:
7,5⇒ 10. - REGENERACIÓN DE MANÁ DE LA PASIVA:
De 30 a 160 (en función del nivel)⇒ De 40 a 160 (en función del nivel). - ESCUDO DE LA PASIVA:
50 a 330 (+0,4 del poder de habilidad)⇒ 80 a 360 (en función del nivel) (+0,4 del poder de habilidad).
- REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA:
- DAÑO DE MISIL ACECHADOR:
40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0,3 del poder de habilidad)⇒ 2.5739156173939E-9 (+0,45 del poder de habilidad). - DAÑO POTENCIADO DE MISIL ACECHADOR:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+0,6 del poder de habilidad)⇒ 2.8561432070204E-10 (+0,6 del poder de habilidad). - RALENTIZACIÓN DE MISIL ACECHADOR:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80%⇒ 4.0367166832011E-8%. - DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE MISIL ACECHADOR:
1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 segundos⇒ 1,25 / 1,35 / 1,45 / 1,55 / 1,65 / 1,75 segundos.
- DAÑO DE MISIL ACECHADOR:
- CURACIÓN MÍNIMA DE PRESTEZA GATUNA:
25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+0,1 del poder de habilidad)⇒ 3.5714285714286E-6 (+0,1 del poder de habilidad). - CURACIÓN MÁXIMA DE PRESTEZA GATUNA:
50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+0,4 del poder de habilidad)⇒ 4.4642857142857E-7 (+0,4 del poder de habilidad).
- CURACIÓN MÍNIMA DE PRESTEZA GATUNA:
- DAÑO REDUCIDO DE LOS IMPACTOS MÚLTIPLES DE CAPÍTULO FINAL:
40% in the following waves⇒ 50% in the following waves.
- DAÑO REDUCIDO DE LOS IMPACTOS MÚLTIPLES DE CAPÍTULO FINAL:
Corrección de error del - 20/05/2019[]
- CORRECCIÓN DE ERROR: La pasiva de Singed ahora se puede acumular hasta 25 veces correctamente, en vez de solo una.
References[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref