Nuevas estéticas[]
Los siguientes aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
- Error: Skin Aquelarre for Camille is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- Error: Skin Pijama Estelar for Ezreal is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- Error: Skin Eclipse Lunar for Leona is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1820)
- Error: Skin Eclipse Solar for Leona is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1820)
- Error: Skin Aquelarre for Lissandra is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- Error: Skin Pijama Estelar for Lulu is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- Error: Skin Pijama Estelar for Lux is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- Error: Skin Pijama Estelar for Miss Fortune is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
- Error: Skin Pijama Estelar for Soraka is not specified in Módulo:SkinData/data. ( 1350)
Los siguientes sets de Chromas han sido añadidos a la tienda:
- Error: Skin Aquelarre for Camille is not specified in Módulo:SkinData/data.
- Error: Skin Aquelarre for Lissandra is not specified in Módulo:SkinData/data.
Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes gestos han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes aspectos de centinela han sido añadidos a la tienda:
General[]
- El Emporio de la Escencia estará abierto del 20 de noviembre al 3 de diciembre de 2018.
Cliente[]
- Salas
- Rediseñamos la sala para que incluya el nuevo estandarte con tu rango anterior para prepararnos para la armadura de clasificatoria en la versión 8.24. No hay una nueva funcionalidad, solo queríamos darles un adelanto de que los botones estarán en lugares distintos.
- Misiones
- Las misiones se quedarán en el registro de misiones por un máximo de 45 días.
- Clasificatoria
- Ahora existe una nueva forma de alardear sobre tu rango actual en tu perfil, tu tarjeta de perfil y en las salas de las partidas.
- Cambia entre la armadura de clasificatoria o de nivel al hacer clic en tu ícono de invocador en tu página de perfil.
- Alterna entre el estandarte de tu rango anterior o uno sencillo al hacer clic en el ícono de invocador de tu página de perfil.
- Se eliminó el pequeño borde del perfil que mostraba tu rango de la temporada pasada.
League of Legends V8.23[]
Juego[]
- Recompensas
- Recompensa por cuatro asesinatos aumentada a 400 de 375 .
- Recompensa por cinco asesinatos aumentada a 500 de 450 .
- Recompensa por seis asesinatos aumentada a 600 de 500 .
- Recompensa más alla de seis asesinatos aumentada a 100 por cada asesinato adicional de 50 .
- Si un campeón ha obtenido más de 250 de oro por matar súbditos y monstruos que el promedio del equipo enemigo desde su última muerte, su recompensa aumenta en 50 de oro , más otros 50 de oro por cada 150 de oro adicionales que aumenten su ventaja partir de ese momento.
- El promedio se obtiene al dividir entre 4 el oro de súbditos y monstruos del equipo enemigo, en lugar de entre 5, según las cuatro fuentes de ingreso de la Grieta del Invocador (carril superior/central/inferior y jungla). Aquellos modos con equipos más pequeños lo dividen por el número de campeones por equipo (por ejemplo, 3 para Bosque Retorcido).
- Las recompensas por encima de 150 de oro ahora se podrán ver en el tablero de puntuación tanto para los aliados como para los enemigos.
- Las recompensas ya no aumentan a mitad del combate. Si un campeón logra realizar múltiples asesinatos y muere inmediatamente, esos asesinatos contarán para su siguiente muerte.
- Las recompensas se reducen por asesinar miembros del equipo que va perdiendo, hasta un mínimo del 20% de los valores normales si el equipo perdedor está muy atrás.
- Un solo asesinato ya no puede otorgar más de un total de 1000 de oro al asesino. Cualquier oro de recompensa que supere el límite se pasa a la siguiente muerte de dicho campeón.
- La recompensa de un campeón aún puede acumularse a valores mayores, pero el oro restante se transferirá. Ahora se puede acabar con la racha de los enemigos varias veces seguidas.
- Recompensa por seis muertes aumentada a 100 de 90 .
- Recompensa por siete muertes aumentada a 100 de 72 .
- Recompensa por ocho muertes aumentada a 100 de 58 .
- Recompensa por nueve o más muertes aumentada a 100 de 50 .
- Panel de estadísticas en el juego
- Cambiamos los colores y ajustamos ligeramente varios íconos en el panel de estadísticas del personaje (menú "C") para facilitar la lectura. Este cambio también nos ayuda a prepararnos para las mejoras que implementaremos a las descripciones de habilidades y objetos más adelante en la temporada.
Campeones[]
- Duración reducida a 10 segundos de 12.
- Curación al revivir cambiada a (0.5% de su Vida Máxima por 1% de Pozo Sangriento hasta el 80% de Pozo Sangriento y 50% de su Vida Máxima por 80% de Pozo Sangriento o más) de (0.5% de su Vida Máxima por 1% de Pozo Sangriento).
- Nuevo Efecto: La barra de recursos ahora se vuelve roja al llegar a 80%.
- Daño básico aumentado a 80:300 de 75:275.
- Tasa de PH aumentada a 70:90% de PH de 70% de PH en todos los rangos.
- Eliminado: El daño total ya no se reduce un Error: Parameter '3' is not accepted..
- Nuevo Efecto: El daño total ahora es reducido un 50% contra súbditos y monstruos no épicos.
- Corrección de error: Se aumentó el tamaño y se añadió un efecto dentro del orbe.
- Error: Skin Hija de los Cuervos for LeBlanc is not specified in Módulo:SkinData/data.
- Corrección de error: El clon ahora tiene efectos de partículas adecuados.
- Corrección de error: Se aumentó el tamaño.
- Corrección de error: Se oscureció.
- Error: Skin Bosqueviejo for LeBlanc is not specified in Módulo:SkinData/data.
- Corrección de error: El clon ahora tiene efectos de partículas adecuados.
- Corrección de error: Ahora tiene efectos de color rosa.
- General
- Se ajustaron las animaciones para que quedaran mejor con el ritmo de los misiles.
- Velocidad de misil de los ataques básicos aumentada a 2200 de 2000.
- Estadísticas
- Nuevo: Ahora tiene un 5% de Velocidad de Ataque adicional al nivel 1.
- Crecimiento de Regeneración de Maná aumentado a 0.8 de 0.4.
- Cada vez que un campeón enemigo muere mientras Lissandra está cerca, genera un Esclavo Congelado de su cadáver.
- Los Esclavos Congelados persiguen a los enemigos cercanos, priorizando campeones, ralentizan a los enemigos cercanos un 25% y se fragmentan después de 4 segundos, infligiendo 120 a 340 − 520 (+ 30% de PH) de daño mágico. Los Esclavos Congelados tiene inicialmente X de Velocidad de Movimiento, que aumenta a Y a lo largo de la duración.
(Nueva Pasiva)
- Costo de Maná reducido a 60:72 de 75 en todos los rangos.
- Costo de Maná reducido a 40 de 50.
- Daño básico reducido a 70:190 de 70:230.
- Tasa de PH reducida a 30% de PH de 40% de PH.
- La velocidad del misil comienza en 1200 y desacelera a 640 de 850 todo el tiempo. El tiempo para llegar a la distancia máxima sigue siendo 1.25 segundos.
- Tasa de daño de PH reducida a 60% de PH de 70% de PH.
- Corrección de error: Se restauró el volumen del rugido al saltar.
- Enfriamiento reducido a 7:3 segundos de 11:3.
- Costo de Maná reducido a 50:90 de 60:100.
- La reducción de daño por impactos subsiguientes al mismo objetivo ahora se aplica a todos los enemigos en vez de sólo a los campeones enemigos.
- Duración de Tierra Erosionada reducida a 45 segundos de 120.
- Eliminado: La duración de Tierra Erosionada ya no escala con reducción de enfriamiento.
- General
- Corrección de error: El ataque básico reproduce audio una vez más en el alcance máximo.
- General
- Corrección de error: Los Seres de Niebla y La Dama ahora atraen la hostilidad de los súbditos y torretas hacia Yorick si dañan a un campeón enemigo.
Objetos[]
- Cantidad máxima en el inventario reducida a 2 de 3.
- Regeneración de Vida adicional a lo largo 10 segundos cambiada a Error: Parameter '3' is not accepted. de 20.
- El enfriamiento ahora progresa con el promedio de nivel de todos los campeones en vez del nivel del propietario.
- Costo total reducida a 3100 de 3300 .
- Pasiva Eliminada: Los ataques básicos infligen 5 (+ 10% de DA adicional) de daño físico y 5 (+ 10% de PH) de daño mágico al impacto.
- Nueva Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al impacto.
- Nueva Pasiva Única - Último Suspiro: Otorga un Error: Parameter 'clave' is not accepted. de penetración de armadura total.
- Nueva Pasiva Única - Disolver: Otorga un Error: Parameter 'clave' is not accepted. de penetración de magia.
- Eliminado: Los ataques básicos ya no otorgan un 2.5% de DA adicional y un 2.5% de PH durante 5 segundos, que se acumula hasta 6 veces, otorgando un máximo de 15% de DA adicional y 15% de PH. Aún otorga el 8% de velocidad de ataque por acumulación.
- Efecto Eliminado - Cazador de Monstruos: Si tienes la puntuación más alta de asesinatos de súbditos de tu equipo, los súbditos de carril te otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un Encantamiento o al tener el o la .
- Efecto Eliminado - Cazador de Monstruos: Si tienes la puntuación más alta de asesinatos de súbditos de tu equipo, los súbditos de carril te otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un Encantamiento o al tener el o la .
- El enfriamiento ahora progresa con el promedio de nivel de todos los campeones en vez del nivel del propietario.
- Límite de Vida básica de Botín de Guerra aumentado a 350 − 860 de 340 − 680.
- Efecto Eliminado - Cazador de Monstruos: Si tienes la puntuación más alta de asesinatos de súbditos de tu equipo, los súbditos de carril te otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un Encantamiento o al tener el o la .
- Efecto Eliminado - Cazador de Monstruos: Si tienes la puntuación más alta de asesinatos de súbditos de tu equipo, los súbditos de carril te otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un Encantamiento o al tener el o la .
- Límite de Vida básica de Botín de Guerra aumentado a 215 − 470 de 210 − 380.
- La pasiva Única de penetración de magia ahora se llama Disolver.
- Duración del centinela reducida a 90 de 120 segundos de 90 a 180.
- El enfriamiento ahora progresa con el promedio de nivel de todos los campeones en vez del nivel del propietario.
Runas[]
- Eliminado
- Plantilla:Ir
- Plantilla:Ir
- Plantilla:Ir
- Plantilla:Ir
- Plantilla:Ir
- Los invocadores ahora pueden escoger 3 fragmentos junto a sus rutas Primaria y Secundaria. Esto es mecánicamente similar a una ruta terciaria en la que tienes 3 conjuntos de tercetos y de cada uno sólo puedes escoger uno.
Opción 1 | Opción 2 | Opción 3 | |
---|---|---|---|
Ranura 1 (Ofensivo) | 6 de DA o 10 de PH (Adaptable) | 9% de velocidad de ataque | Error: Parameter 'clave' is not accepted. de RDE |
Ranura 2 (Flexible) | 6 de DA o 10 de PH (Adaptable) | 5 de armadura | 6 resistencia mágica |
Ranura 3 (Defensivo) | 15 a 90 de vida | 5 de armadura | 6 de resistencia mágica |
- Plantilla:Ir
- Reemplaza a Plantilla:Ir.
- Trasladada a la Ranura 2 de la Ranura 1.
- Duración reducida a 1.5 segundos de 3.
- Reducción de daño aumentada a 25 a 50 de 15 a 40.
- Plantilla:Ir - Eliminado
- Eliminado del juego.
- Reemplazado por Plantilla:Ir.
- Plantilla:Ir
- Nuevo Efecto: La velocidad de movimiento adicional ahora es un 8% más eficaz en ti. Esto no afecta a Movimiento Mejorado. Por ejemplo, un 50% de velocidad de movimiento adicional aumenta a 54%.
- Efecto Antiguo: Otorga un 1.5% de velocidad de movimiento adicional. Además, obtienes Daño de Ataque o Poder de Habilidad adicional (Adaptable) basado en tu velocidad de movimiento adicional. Otorga un (6% de VM adicional) de Daño de Ataque o (10% de VM adicional) de Poder de Habilidad.
- Plantilla:Ir
- Nuevos Efectos:
- Daño a un campeón que esté por debajo del 50% de su vida máxima por cualquier medio inflige 50 a 80 (+ 8 por Alma) (+ 25% de DA adicional) (+ 15% de PH) de Daño Adaptable adicional y cosecha 1 Alma. Esto no puede pasar otra vez durante 45 segundos y se restablece 1.5 segundos al derribar un campeón.
- En ARAM, las almas aumentan el daño en 4 en vez de en 8.
- Efectos Antiguos:
- Los campeones, súbditos grandes y monstruos grandes enemigos y aliados que mueren cerca dejan Esencia de Alma en el suelo. Esta dura 10 segundos o hasta que sea recogida al moverse cerca de ella. Si asesinas al objetivo tú, la Esencia de Alma se recogerá automáticamente. Los campeones otorgan 6 de Esencia de Alma, los súbditos grandes otorgan 4 de Esencia de Alma y los monstruos grandes otorgan 2 de Esencia de Alma. Las unidades invocadas por campeones seleccionadas son clasificadas como súbditos grandes.
- Recolectar una Esencia de Alma fortalece tu siguiente ataque básico contra un campeón o estructura enemiga dentro de los próximos 20 segundos para infligir 20 a 60 (+ Esencia de Alma Total) (+ 25% de DA adicional) (+ 20% de PH) de Daño Adaptable adicional.
- Después de recolectar 150 Esencias de Alma obtienes Carga de Alma lo que aumenta el tiempo para activar el ataque fortalecido a 300 segundos.
- Alcance: 1400 / 300
- Plantilla:Ir
- Charge duration reduced to 3 seconds from 4.
- Base damage reduced to 100 from 175.
- Plantilla:Ir
- AP ratio reduced to 30% AP from 50% AP.
- Plantilla:Ir
- New Effect: Can now gain the bonus gold or consumable on the next two basic attacks.
- Consumable item loot chance reduced.
- After 20 minutes, can no longer loot , , or .
- Plantilla:Ir
- Health gained per stack changed to 3 (flat) from 0.2% maximum health.
- New Effect: After gaining 15 stacks (120 monsters or minions), you gain an additional 2.5% maximum health.
- Plantilla:Ir
- Base healing reduced to 1.5% from 2.5%. Healing per Bounty Hunter stack remains at 2.5%.
- Plantilla:Ir - New rune
- Resolve Slot 1 rune.
- Passive: While shielded, gain 1 − 10 bonus armor and bonus magic resistance.
- Whenever you gain a shield, your next basic attack against a champion deals 4 − 21 (+ 1.5% bonus health) (+ 8.5% shield amount) bonus Adaptive damage. The empowered attack lasts up to 2 seconds after the shield expires.
- Shield Bash's shield scaling only interact with the most recently applied shield; gaining a new shield while Shield Bash is active will replace the previous empowerment. Unknown if shield scaling is based on remaining or full shield strength.
Hechizos de Invocador[]
- Duración de canalización reducida a 4 segundos de 4.5.
- Nuevo Efecto - Compromiso: Una vez que un jugador activa Teleportación, ya no puede cancelarla.
Summoner's Rift[]
Minions[]
- General
- Removed: Bonus damage and damage reduction based on your team's level advantage.
- Damage to turrets reduced to 50% from 60%.
- Damage to champions reduced to 50% from 60%.
- Bonus movement speed based on game-time increased to Error: Parameter '3' is not accepted. from 25 at 20:00.
- Melee Minions
- Health growth increased to X from Y.
- Maximum (at 37:00) increased to 1300 from 1200.
- Armor growth increased to X from 0.
- Maximum (at 37:00) increased to 16 from 0.
- AD growth increased to X from Y.
- Maximum (at 37:00) increased to 80 from 12.
- Incoming champion damage reduction reduced to 70% from 75%.
- Removed: 30% reduced damage from turrets.
- Caster Minions
- Health growth increased to X from Y.
- Time threshold to trigger health cap increased to 37 minutes from 27 minutes.
- Maximum increased to 485 from 425 (previous maximum at 27 minutes). Value at 27 minutes remains 425.
- AD growth increased to X from Y.
- AD now has a maximum threshold instead of scaling infinitely.
- Maximum AD implemented at 120.5 (at 37 minutes). Previous value at 37 minutes was 60.5.
- Incoming champion damage reduction increased to 70% from 50%.
- Cannon Minions
- Health growth increased to X from Y.
- Health now has a maximum threshold instead of scaling infinitely.
- Maximum health implemented at 2900 at 37 minutes. Previous value at 37 minutes was 2300.
- Time threshold to spawn every 2 waves reduced to 15 minutes from 20.
- Time threshold to spawn every wave reduced to 25 minutes from 35.
- Incoming turret damage modulator changed to Error: Parameter '3' is not accepted. (based on turret) shots-to-die from 8 shots-to-die from all turrets.
- Super Minions
- Base attack damage reduced to 225 from 306.
- Base attack speed increased to 0.85 from 0.694.
- Removed: Aura that grants nearby minions +70% damage.
- Super minions now show up on the minimap through fog of war.
Monsters[]
- Respawn time reduced to 6 minutes from 7.
- Respawn time reduced to 5 minutes from 6.
- First drake spawn increased to 5:00 from 2:30.
- Kill gold increased to 100 from 25 .
- Experience increased to 150 − 330 from 75 − 300.
- Respawn time reduced to 6 minutes from 8.
- Bug Fix: Dying to the summoned Rift Herald with Blue and/or Red buff now properly transfers the buff to the enemy who summoned Rift Herald.
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Greater Murk Wolf
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Murk Wolf
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Crimson Raptor
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Raptor
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Ancient Krug
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Krug
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
- Mini Krug
- Experience reduced to Error: Parameter 'displayformula' is not accepted. from Error: Parameter 'displayformula' is not accepted..
Turrets[]
- General
- Outer Turrets
- Base health increased to 5000 from 3800.
- AD per minute increased to 9 from 4.
- AD cap changed to (278 at 15:00) from (180 at 7:30).
- Base resistances reduced to 0 from 55.
- Base resistances per level reduced to 0 from 1.
- New item: Turret Plating
- +40 Armor
- +40 Magic Resistance
- Passive: Grants 0 − 120 bonus Armor and Magic Resistance.
- Passive: Grants Bulwark for 20 seconds when reduced to 4000, 3000, 2000 and 1000 health. Triggering Bulwark grants 160 gold divided among nearby champions.
- Bulwark: Grants 0 − 100 bonus Armor and Magic Resistance. The value does not update dynamically.
- Turret Plating is removed after 14:00.
- Inner Turrets
- AD per minute increased to 9 from 4.
- AD cap changed to (305 at 18:00) from (250 at 28:00).
- Global gold reduced to 50 from 100 .
- Inhibitor Turrets
- AD per minute increased to 9 from 4.
- AD cap changed to (305 at 18:00) from (250 at 28:00).
- Global gold reduced to 50 from 150 .
- Nexus Turrets
- AD per minute increased to 9 from 4.
- AD cap changed to (285 at 18:00) from (230 at 28:00).
- Global gold reduced to 50 from 75 .
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref