Nuevos Aspectos[]
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League of Legends[]
Anunciado por Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf y Luqizilla.
"Saludos, invocadores:
Bienvenidos a la versión 7.1, en la que nos ponemos un poco al día. Tras este largo descanso y con un mes entero de datos que filtrar, estamos trabajando duro para crear un plan de acción multiversión que tratará algunos de los desequilibrios más graves de League.
Aunque la clave del plan de acción es que sea "multiversión", en este caso nos vamos a centrar en esta versión en concreto. Como los cambios de la pretemporada han dado lugar a tantas amenazas demasiado poderosas, la versión 7.1 contiene más nerfeos de los que suele haber en una versión de equilibrado normal. Abarcaremos un rango de problemas que va desde las características más nuevas (Camille y su gran fortaleza en la jungla) a otras caras más conocidas que puede que lleven un martillo mítico (sí, sabes que nos referimos a ti, Poppy). Cuando apaguemos las llamas más altas con estas primeras medidas, nos centraremos en cosas más concretas.
Pero no todo son cosas malas. Aunque los tiradores (y todo tipo de campeones de la calle inferior) no tienen el mismo mojo que antes, traemos algunos regalos para aquellos que están en peor forma. Seguiremos evaluando las posibilidades de esta clase a grandes rasgos en las próximas versiones, pero creemos que hacer que Lucian deje de ser un lastre para el éxito del equipo es un buen paso para comenzar.
También vamos a darle algunos retoques al cliente actualizado de League y lanzaremos los molones aspectos de Reinos Combatientes. Estad atentos a las próximas actualizaciones (y las llamas que nos quedan por apagar) a medida que vayamos tomando las riendas del juego. Nos vemos en la Grieta, donde lanzaremos hexplosivos en la calle inferior.
¡GL HF!"
Campeones[]
- Nuevo - Claridad: Tormenta Glacial emite un destello visual cuando se forma por completo.
- Corrección de error: Tormenta Glacial ahora tarda 1,5 segundos en expandirse, en lugar de tardas un lapso aleatorio entre 1,5 y 1,75 segundos.
- General
- Estadística de crecimiento de vida reducida de 95 a 85.
- Duración del escudo reducida de 1,5/2/2,5 a 1,5 segundos.
- No es una ninja: Hemos aumentado un poco el radio en el que Camille se revela a sí misma si usa Tiro de Gancho cerca de los enemigos mientras está en la niebla de guerra.
- Velocidad de derribo aumentada de 600 a 1000.
- Levántate: El aturdimiento del derribo ahora solo dura hasta que el objetivo cae al suelo, en lugar de tener una duración fija de 1 segundo.
- Nuevo - Daño básico: 30/35/40/45/50
- Relación de daño de ataque adicional aumentada de 45/55/65/75/85 a 65/75/85/95/105%.
- Coste reducido de 40 en todos los niveles a 40/35/30/25/20.
- Acumulaciones de acumulaciones: Los ataques básicos y la Q - Atravesar añaden una lanza a los enemigos en todo momento.
- Recuperación del maná modificada: ahora se recupera al asesinar a 1 unidad (mismo requisito que para restaurar el enfriamiento).
- Corrección de error: Hemos corregido un error que provocaba que no siempre se restaurase el enfriamiento al asesinar a una unidad con Desgarrar.
- Pulsos de daño reducidos de 3 en los segundos 0, 1 y 2 a 2 en los segundos 0 y 2 (el daño total no varía).
- Consistencia: Esto también afecta a la W con Mantra - Renovación.
- Escudo adicional reducido de 30/100/170/240 a 30/90/150/210.
- Daño máximo por explosión reducido de 80/154/210 (+0,4 de poder de habilidad) a 40/75/110 (+0,2 de poder de habilidad).
- Modificador de golpes consecutivos aumentado de 100/75/50/50/50/50% de daño en los golpes del 1 al 6 por objetivo a 100/110/120/130/140/150% de daño en los golpes del 1 al 6 por objetivo.
- El monje ciego: Ya no revela a los objetivos invisibles.
- Solo tú: Ahora solo revela a los objetivos dañados por Tempestad (ya no revela a los aliados cercanos de los objetivos dañados).
- Daño reducido de 200/400/600 a 150/300/450.
- Daño aumentado de 30/40/50/60% del AD total en los niveles 1/6/11/16 a 40/50/60% del AD total en los niveles 1/7/13.
- Daño básico aumentado de 80/110/140/170/200 a 80/115/150/185/220.
- Duración del escudo reducida de 5 a 3 segundos.
- Daño de lanzamiento reducido de 200/300/400 (+0,9 de daño de ataque adicional) a 100/150/200 (+0,45 de daño de ataque adicional).
- Escudo antiguo: 60-200 en los niveles 1-18 (50+10 por nivel en los niveles 1-12, +5 por nivel en los niveles 13-18).
- Escudo nuevo: 65-150 en los niveles 1-18 (60+5 por nivel).
- Velocidad de movimiento adicional reducida de 25/30/35/40/45/50% a 25/28/31/34/37/40%.
- Eliminado - Bosque en llamas: Quemado ya no inflige un 20% de daño adicional a monstruos.
- Trascendencia adicional: modificada de recoger hasta 3 esferas a infligir un 20% de daño verdadero adicional.
- Daño reducido de 80/120/160/200/240 a 70/110/150/190/230.
- Relación de poder de habilidad reducida de 0,8 a 0,7.
- Enfriamiento aumentado de 100/90/80 a 120/100/80 segundos.
- General
- Estadística de crecimiento de la regeneración de maná aumentada de 0,5 a 0,75.
- Movimientos más llamativos: Hemos aumentado ligeramente el brillo de las partículas de la pasiva.
- Curación por asesinato aumentada de 15+2 por nivel a 17+3 por nivel.
Efectos visuales de Lux Elementalista[]
"Hemos recibido vuestros comentarios sobre la falta de claridad de los efectos visuales de Lux Elementalista y vamos a introducir algunos cambios para solucionarlo."
- Hemos ajustado el proyectil de la para que se diferencie mejor del resto de efectos de Lux Elementalista. Ahora es, principalmente, una franja arremolinada de luz.
- Hemos introducido una serie de ajustes en los efectos visuales del escudo de para que mantengan unos niveles de brillo y ruido similares.
- Hemos ajustado el indicador de alerta de para que sea visible inmediatamente al lanzarla, en lugar de iluminarse a lo largo de su duración.
Objetos[]
- Duración de la puerta del vacío reducida de 150 a 120 segundos.
- Enfriamiento reducido de 150 a 120 segundos.
- Daño a estructuras de criaturas del vacío aumentada de 5 por nivel (máximo 90) a 20 por nivel (máximo 360).
- Eliminado - Progresión de vida de las criaturas del vacío: Las criaturas del vacío ya no ganan 50 puntos de vida por nivel.
- Descenso de la vida de las criaturas del vacío aumentado de un 10% de su vida actual cada 0,25 segundos a un 20% de su vida actual cada 0,25 segundos.
- Monstruosas, pero no monstruos: Asesinar a las criaturas del vacío no contará para el número de súbditos asesinados.
Grieta del Invocador[]
General
- Transportados por la brisa: Una vez encontradas, las plantas continúan emitiendo efectos visuales a través de la niebla de guerra.
- Vegetariano: Ya no se considera que Kha'Zix esté en combate al atacar a las plantas, por lo que no se activará la invisibilidad de al entrar en la maleza.
Flor del Adivino
- ¿Quién ha enviado esa alerta?: Hemos reducido las alertas automáticas de los campeones revelados para que se distingan de las alertas enviadas por los jugadores.
- Nuevo - Alerta de guardián: Los guardianes revelados ahora emiten una pequeña alerta automática.
Fruto de miel
- Fruta madura: Hemos reducido un poco el radio en el que se pueden recoger las frutas.
Piña explosiva
- Una ayudita: Malzahar y Rengar ahora pueden verse afectados por la activación de una piña explosiva aliada durante sus efectos de inmunidad a los hechizos.
Experiencia de la jungla[]
Recompensa de experiencia de los monstruos
- Despejar por primera vez: Los campamentos del lóbrego, los picuchillos, el krug y el gromp otorgan un 25% menos de experiencia al despejarlos por primera vez (esto se acumula, además, a la experiencia reducida del 50% del krug ancestral la primera vez que se despeje).