Nuevos Aspectos[]
Los siguientes aspectos de campeones fueron añadidos a la tienda:
Los siguientes campeones y aspecto han recibido una nueva ilustración:
Los siguientes campeones recibieron cambios menores en sus texturas/modelos:
Los siguientes aspectos recibieron algunos cambios visuales:
Grieta del Invocador[]
- Heridas Graves
- Ahora reduce toda la curación recibida en lugar de solo la autocuración.
- Milicia
- Duración de rapidez reducida de 8 segundos a 7 segundos.
- Cantidad de rapidez reducida de 175% toda la partida a 75% que escala desde los 20 minutos hasta un 150% a los 40.
- Temporizadores de muerte
- Los temporizadores de muerte reducidos durante el período de 20 a 35 minutos de la partida.
- Estructuras
- Todas las torrestas
- Nuevo Efecto: Cuando tu poder de habilidad es más del doble del daño de ataque adicional, tus ataques básicos contra torretas escala con un 50% del poder de habilidad en lugar de un 100% del daño de ataque adicional.
- Armadura básica reducida de 0 a 40.
- Vida básica reducida de 4000 a 3300.
- Removido: Inmunidad a la penetración mágica y física.
- Armadura Reforzada ahora reduce el daño físico y mágico en 66,66% en lugar de otorgar 200 de armadura y resistencia mágica.
- Torretas externas e internas
- Revisado: Las torretas hacen 40% de daño incrementado en ataques consecutivos, hasta un 120%.
- Daño máximo reducido de 225% después de cuatro disparos a 220% después de tres disparos.
- El daño de "Calentando" ya no se reinicia parcialmente cuando las torretas cambian de objetivos
- Torretas exteriores
- Torretas interiores
- Inhibidores
- Jungla
- En la ubicación del campamento en el minimapa aparece un ícono de regeneración 60 segundos antes de que se genere. Además, empieza a brillar cuando quedan 20 segundos.
- Duración aumentada de 3 minutos a 3.5 minutos.
- Dragón
- El Dragón fue reemplazado con cinco dragones alternativos.
- Nuevo efecto: Uno de los siguientes dragones se generará al azar: Archivo:Earth DragonSquare.png Dragón de las Montañas, Archivo:Fire DragonSquare.png Dragón del Infierno, Archivo:Air DragonSquare.png Dragón de las Nubes y Archivo:Water DragonSquare.png Dragón de los Océanos. En la interfaz indica cual es el dragón presente y, una vez asesinado, cual va a ser el próximo en generarse.
- Cada dragón otorga una mejora que se acumula hasta tres veces. Todos se juntan en un solo efecto que lleva la cuenta de los otros 4 efectos, y en el scoreboard aparece un icono por cada dragón asesinado (por ejemplo, 3 símbolos de tierra y uno de agua).
- Dragón de las Montañas
- Encuentro: Ataques de área de efecto. Es el que más lento ataque y se mueve pero también es el que tiene más vida, armadura y resistencia mágica entre los otros dragones.
- Brazos de tierra (marca): Otorga 10 / 20 / 30% de daño verdadero adicional contra monstruos épicos y torretas.
- Dragón del Infierno
- Encuentro: Ataques de área de efecto. Velocidad de ataque promedio.
- Tributo infernal (marca): Otorga 8 / 16 / 24% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
- Dragón de las Nubes
- Encuentro: Ataques de un solo objetivo. Tiene la mayor velocidad de ataque y movimiento entre los dragones.
- Paso celestial (marca): Otorga 15 / 30 / 45 de velocidad de movimiento adicional fuera de combate.
- Dragón de los Océanos
- Encuentro: Ataques de un solo objetivo que ralentizan. Velocidad de ataque y daño promedios.
- Corazón de los mares (marca): Cada 18 / 12 / 6 segundos, restaura un 10% de tu vida y maná faltantes.
- Nuevo efecto: A partir de los 35 minutos de partida, los dragones elementales dejarán de aparecer. El único dragón que se generará será un Dragón Ancestral. El Dragón Ancestral es el dragón más difícil con el que pelear y otorga una mejora temporal. Además, se genera cada 10 minutos.
- ULTIMÁTUM CRUEL (marca): Durante los próximos 120 segundos, los ataques básicos y los hechizos queman al objetivo por 45 +45 por acumulación de la mejora del Dragón Elemental) de daño durante 3 segundos. Además, incrementa un 50% la fuerza de las mejoras del Dragón Elemental. La mejora del dragón de los océanos reduce el tiempo en el que se restaura la vida y no el porcentaje que se restaura.
- Estadísticas
- Vida básica aumentada de 5000 a 8000.
- Armadura básica aumentada de 40 a 60.
- Resistencia mágica básica aumentada de 20 a 50.
- Daño de ataque básico aumentado de 95 a 105.
- Daño por la espalda reducido de 15% de la vida máxima a 12% de la vida máxima.
- Tiempo de generación aumentado de 4 minutos a 6 minutos.
- Eliminado: Regenerar una vez asesinado.
- Ahora tiene Resistencia monstruosa: Los efectos que escalen con la vida del objetivo (máxima, faltante o actual) son menos efectivas.
- Eliminado: .
- Ahora otorga
- Mientras que no haya campeones aliados cerca de ti, ganas 5% de reducción de daño contra campeones y obtienes constantemente cargas de Corrupción. Con 100 cargas, tu siguiente ataque básico descarga todas las acumulaciones de Corrupción y causa de Error: Parameter '3' is not accepted. de daño mágico. Funciona en estructuras y el daño es la mitad para los campeones a distancia.
- Dura 20 minutos y se mantiene después de la muerte.
:
- Eliminado: 2 de poder de habilidad por nivel.
- Nuevo efecto: Aumenta en 15% el poder de habilidad.
- Regeneración de maná aumentada de 0,5% del maná máximo a 1% del maná máximo.
- Las mejoras rojas y azules duran 120 segundos la primera vez que se despeja un campamento de mejora y 90 segundos en posteriores ocasiones
- Daño prologando reducido de Error: Parameter '3' is not accepted. a Error: Parameter '3' is not accepted.
- Nuevo efecto: Ahora aplica un tic gratis de daño al aplicarlo o replicarlo además de aplicar o extender el efecto de daño prolongado
- Regeneración de vida aumentada de 1% de vida máxima a Error: Parameter '3' is not accepted.% de vida máxima.
- Ralentización aumentada de Error: Parameter '3' is not accepted.% a Error: Parameter '3' is not accepted.%.
- Ahora la regeneración solo funciona cuando se encuentra fuera de combate.
- Las mejoras rojas y azules duran 120 segundos la primera vez que se despeja un campamento de mejora y 90 segundos en posteriores ocasiones
Campeones[]
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Nuevas partículas para el ataque básico.
- Velocidad del misil de ataque básico aumentada de 1400 a 1500.
- Daño básico reducido de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 a 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Tasa de poder de habilidad reducida de 0,5 de poder de habilidad a 0,4 de poder de habilidad.
- Duración del aturdimiento aumentada de 1 segundo en todos los rangos a 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 segundos.
- Eliminado: Ya no disminuye la velocidad de ataque.
- Ahora tiene una animación de lanzamiento y no un tiempo de lanzamiento.
- Distancia de lanzamiento aumentada de 625 a 685.
- Radio reducido de 150 a 400.
- Nuevo efecto: El radio ahora se expande hasta 400 durante 3 segundos. En el tamaño máximo, el daño y la ralentización aumentan en 50%.
- Las acumulaciones actuales son mostradas debajo de la vida de Annie (similar a las municiones de ).
- Corregido un error que ocasionaba que las unidades fueran golpeadas al haber escapado del área después del lanzamiento
- Alcance aumentado de 560 a 625.
- Duración reducida de 5 segundos a 3 segundos.
- Eliminado: Ya no otorga 10 / 20 / 30 / 40 / 50 de armadura y resistencia mágica.
- Nuevo efecto: Ahora brinda 16 / 22 / 28 / 34 / 40% de reducción de daño mientras dure.
- Eliminado: Ya no otorga velocidad a Tibbers.
- Daño reducido de 175 / 300 / 425 a 150 / 275 / 400.
- Tasa reducida de 0,8 de poder de habilidad a 0,65 de poder de habilidad.
- Daño de aura reducido de 20 / 30 / 40 a 10 / 15 / 20.
- Tasa de aura reducida de 0,2 de poder de habilidad a 0,1 de poder de habilidad.
- Daño de ataque de reducido de 80 / 105 / 130 a 50 / 75 / 100.
- Nuevo efecto: Los ataques de escalan con 0,15 de poder de habilidad.
- Alcance de ataque de aumentado de 125 a 150.
- La IA de Tibbers se ha mejorado para seguir mejor las órdenes de Annie y reducir los casos en los cuales deje de hacer algo (al recibir control de masas, por ejemplo).
- Nuevo efecto: puede ordenar a que la siga al seleccionarse a sí misma como el objetivo.
- Nuevo efecto: Al estar fuera de combate por al menos 5 segundos, gana velocidad de movimiento al acercarse a Annie y regenera 6% de su vida máxima cada segundo.
- Nuevo efecto - Enfurecido: gana 275% de velocidad de ataque y 100% de velocidad de movimiento que decaen a lo largo de 3 segundos. También ignora la colisión de unidades. Este efecto se activa cuando:
- muere.
- aturde a un campeón con .
- Cuando es invocado.
- Nuevo efecto: Si Annie muere mientras Tibbers es invocado, Tibbers inmediatamente regenera el 50% de su vida perdida, se enfurece y persigue al asesino de Annie. Si el asesino de Annie está demasiado lejos, Tibbers se enfocará en el campeón con menos vida.
- Nuevo efecto: Ahora tiene una barra de vida de monstruo en vez de súbdito.
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Nuevo efecto: se acumula hasta tres veces. Al llegar al número máximo de acumulaciones, la Llamarada se detona en un área considerable alrededor del objetivo.
- Daño por segundo reducido de 2% de la vida máxima del objetivo a 0.5% de la vida máxima del objetivo.
- Daño de detonación: Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 1% cada 60 AP) de la vida máxima del objetivo.
- Nuevo efecto: No se puede aplicar en objetivos que hayan explotado en los últimos 4 segundos.
- ACTUALIZADA
- Daño reducido de 80 / 120 / 160 / 200 / 240 a 80 / 110 / 140 / 170 / 200.
- Tasa reducida de 0,65 de poder de habilidad a 0,55 de poder de habilidad.
- Duración del aturdimiento reducida de 2 segundos a 1.5 segundos.
- Enfriamiento reducido de 10 en todos los niveles a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 / 80 / 90 / 100 / 110 a 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Daño reducido de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 a 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
- Tasa reducida de 0,55 de poder de habilidad a 0,35 de poder de habilidad.
- Enfriamiento reducido de 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos a 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos.
- Daño reducido de 150 / 250 / 350 a 100 / 200 / 300.
- Tasa reducida de 0,5 de poder de habilidad a 0,25 de poder de habilidad.
- Nuevo efecto: Ahora le da prioridad a la detonación de en campeones.
- Campeones con dos acumulaciones de Llamarada.
- Campeones con una acumulación de Llamarada.
- Campeones sin acumulaciones de Llamarada.
- Campeones inmunes a Llamarada.
- Otros objetivos.
- Nuevo efecto: Ralentiza brevemente a los enemigos un 30 / 45 / 60%.
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 335 a 328.
- Vida base aumentada de 506 a 525.
- Maná base aumentado de 370 a 375.
- Armadura base aumentada de 22.22 a 25.
- Regeneración de maná reducida de 8.36 a 8.
- Estadística de crecimiento de regeneración de maná aumentada de 0.75 a 0.8.
- Estadística de crecimiento de armadura reducida de 4 a 3.5.
- Regeneración de vida aumentada de 5.4 a 6.
- Daño de ataque aumentado de 52.3 a 53.
- Estadística de crecimiento de daño de ataque reducida de 3.2 a 3.
- Nueva pasiva: no puede comprar objetos del tipo botas pero en su lugar obtiene 4 de velocidad de movimiento por nivel (Error: Parameter '3' is not accepted.).
- ACTUALIZADA
- Costo de maná reducido de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 a 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Enfriamiento reducido de 4 segundos a 3.5.
- Daño aumentado de 75 / 115 / 155 / 195 / 235 a 75 / 120 / 165 / 210 / 255.
- Tasa aumentada de 0,45 de poder de habilidad a 0,7 de poder de habilidad.
- Alcance de lanzamiento reducido de 850 a 750.
- Bonificación de velocidad de movimiento aumentada de 20% a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (disminuye con el tiempo).
- Nueva activa: lanza un arco de veneno hacia el frente y deja nubes tóxicas por algunos segundos. Los enemigos dentro de la nube quedan envenenados, lo que los ralentiza y los Ancla, impidiéndoles el uso de habilidades de movimiento.
- Costo:: 70 de maná
- Enfriamiento: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 segundos.
- Duración: 5 segundos.
- Daño: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 por segundo
- Tasa: 0,15 de poder de habilidad por segundo.
- Efecto: Ralentiza 40 / 50 / 60 / 70 / 80%, disminuyendo mientras dure.
- Alcance: de 550 a 800
- Radio: 160.
- ACTUALIZADA
- Costo de maná cambiado de 50 / 60 / 70 / 80 / 90 a 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Enfriamiento reducido de 5 segundos a 0.9 segundos.
- Daño base cambiado de 55 / 80 / 105 / 130 / 155 a Error: Parameter '3' is not accepted..
- eliminado: Ya no reduce el enfriamiento al impactar a un objetivo envenenado.
- eliminado: Ya no devuelve un 1.5% adicional del maná máximo al matar a un objetivo.
- Nuevo efecto: Si el objetivo queda envenenado, inflige 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+0,35 de poder de habilidad) de daño adicional.
- Nuevo efecto: Si el objetivo queda envenenado, también cura a 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+0,10 de poder de habilidad).
- Enfriamiento reducido de 120 / 110 / 100 a 120 / 100 / 80.
- Ralentización reducida de 60% a 40%.
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Nueva pasiva: Fiddlesticks gana Pavor después de mantenerse inmóvil durante 1.5 segundos. El control de masas inmovilizador reinicia su contador. Si Fiddlesticks tiene Pavor, el moverse le ocasiona que gane una bonificación de Error: Parameter '3' is not accepted.% de velocidad de movimiento.
- Alcance reducido de 575 a 525.
- Enfriamiento reducido de 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos a 4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3.
- El enfriamiento ahora comienza al final de canalizar .
- Número de saltos aumentado de 5 a 7.
- Daño a un mismo objetivo aumentado de 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+1,35 de poder de habilidad) a 260 / 340 / 420 / 500 / 580 (1,80 de poder de habilidad).
- Nuevo orden de prioridad:
- Objetivo de .
- Nuevo objetivo.
- Objetivo al azar.
- Número de saltos aumentado de 5 a 7.
- Lanzará a su alcance máximo si está fuera de alcance.
- Ahora utiliza el aviso de '¡Voy en camino!'
- Los tentáculos ya no aparecen en la niebla de guerra (quedan revelados luego de verlos la primera vez).
- Eliminado: Los recipientes ya no pueden quitarse sus debilitaciones al matar a los tentáculos.
- Eliminado: Los tentáculos ahora sí aparecen si el recipiente está usando .
- Duración de la debilitación del recipiente reducida de 60 segundos a 12 segundos.
- Tiempo de generación de tentáculos reducido de 10 segundos en todos los niveles a Error: Parameter '3' is not accepted..
- La distancia a la que aparecen los tentáculo se redujo de 1000 unidades a 700 unidades.
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Duración de la marca reducida de 6.25 a 6 segundos.
- Menor tiempo de reactivación del efecto reducida de 7 segundos a 6 segundos.
- Duración de los aturdimientos adicional reducida de 0.6 a 0.5.
- Costo reducido de 65 / 60 / 55 / 50 / 45 a 60 / 55 / 50 / 45 / 40.
- Costo reducido de 45 de energía a 40 energía.
- Alcance reducido de 800 a 750.
- Nuevo efecto: Daña a todos los enemigos en la zona pero solo a los tres primeros les aplica .
- Nuevo efecto: Los enemigos reciben un 25% menos de daño cuando reciben más de un golpe, hasta un máximo de 50%.
- Duración reducida de 3 / 4 / 5 a 3 segundos en todos los niveles.
- Tasa de aplicación de efecto aumentada de 0.25 a 0.5.
- Daño máximo por objetivo aumentado de 240 / 435 / 630 (1,2 de poder de habilidad) a 300 / 544 / 788 (1,5 de poder de habilidad).
- Enfriamiento durante aumentado de 2 segundos en todos los niveles a 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 segundos.
- Duración aumentada de 8 segundos a 8.5.
- Generación de cargas por movimiento reducidas.
- Vigor ahora se carga con los ataques básicos de la Oveja.
- Lobo inflige un 50% de daño adicional contra monstruos.
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Nueva pasiva: Si no recibe daño y no es afectado por control de masas en los últimos Error: Parameter '3' is not accepted. segundos, recibe Alteración del vacío. Durante Alteración del vacío, es inmune al control de masas y reduce un 90% del daño. El efecto dura un segundo después de que reciba daño que no sea de súbditos o de bloquear un control de masas.
- Costo reducido de 80 / 85 / 90 / 95 / 100 a 60 en todos los niveles.
- Enfriamiento reducido de 9 segundos a 6 segundos.
- Daño reducido de 80 / 135 / 190 / 245 / 300 a 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Tasa reducida de 0,8 de poder de habilidad a 0,7 de poder de habilidad.
- Tiempo de lanzamiento aumentado de 0.25 a 0.5
- Activa: invoca un Ente del Vacío en la localización elegida, que dura 12 segundos. La primera vez que un Ente del Vacío ataque a un campeón, monstruo gigante, monstruo épico o ayuda a eliminar una unidad, genera un nuevo Ente del Vacío con la misma duración del restante. Cuando 3 o más Entes del Vacío están activas, cada uno obtiene 50% de velocidad de ataque.
- Tasa: 0,3 / 0,325 / 0,35 / 0,375 / 0,4% de daño de ataque total + 0,1 de poder de habilidad.
- El daño es reducido un 75% contra monstruos e incrementado un 300% contra súbditos con menos del 25% de vida.
- Los Entes del Vacío reciben un aumento de 100% de velocidad de movimiento a los objetivos priorizados (†).
- Objetivo de . (†)
- Campeones enemigos afectados por . (†)
- Enemigos afectados por , priorizando campeones sobre súbditos. (†)
- Objetivo más cercano.
- Eliminado: Ya no priorizan a los campeones que ataque.
- Coste: 60 de maná
- Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos.
- Rango: 450.
(W)
- Costo reducido de 60 / 75 / 90 / 105 / 120 a 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Daño reducido de 80 / 140 / 200 / 260 / 320 a 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Tasa reducida de 0,8 de poder de habilidad a 0,7 de poder de habilidad.
- Restauración de maná cambiada de 10 / 14 / 18 / 22 / 26 maná a 2% del maná máximo.
- Nuevo efecto: Si o golpean a un objetivo, la duración de se reinicia.
- Nuevo efecto: Una es creada en el suelo a los pies del objetivo.
- Duración: 5 segundos.
- Daño cambiado de 250 / 360 / 440 a 6 / 8 / 10% de la vida máxima por segundo a todos los objetivos en la .
- Tasa cambiada de 1,3 de poder de habilidad a 1,5% (+1.5% cada 100 AP) de la vida máxima del objetivo por segundo.
- Ya no tiene tiempo de lanzamiento.
- Nuevo efecto: Una es creada en el suelo a los pies del objetivo.
- Daño adicional de ejecución aumentado de 1,5% de daño adicional por 1% de la vida que le falte al objetivo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% de daño adicional por cada 1% de la vida que le falte.
- Daño máximo cambiado de 10 / 50 / 125 / 225 a 8 / 45 / 125 / 247.5.
- Tasa de AD máxima cambiada de 187.5% AD a 150 / 168.75 / 187.5 / 206.25% AD.
- Tasa de AP máxima cambiada de 90% AP a 72 / 81 / 90 / 99% AP.
- Daño adicional de ejecución aumentado de 1,5% de daño adicional por 1% de la vida que le falte al objetivo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% de daño adicional por cada 1% de la vida que le falte.
- Los golpes de salto de Energizado. ahora activan efectos de
- Corregido un error que ocasionaba que consumiera los efectos del (y sus derivados) y de la sin infligir daño extra.
- Ahora las boleadoras salen disparadas en dirección en la que las lanzó y no en la dirección seleccionada.
- Corregido un error por el cual el tiempo de lanzamiento variaba entre 0,25 segundos y 0,125 segundos. Debería ser 0,25 segundo siempre.
- Corregido un error que ocasionaba que, si se llegaba al máximo de Ferocidad al mismo tiempo que se lanzaban las Boleadoras (como durante ), las Boleadoras potenciadas podían quedar en enfriamiento o consumir inmediatamente las acumulaciones de Ferocidad de Rengar.
- Corregido un error que ocasionaba que ganara algunas veces 4 de Ferocidad luego de salir de .
- Cantidad de ralentización reducida de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% a 30% en todos los niveles.
- Velocidad de movimiento de rejuvenecimiento reducida de 15% a 10%.
- Eliminado: Rejuvenecimiento ya no refresca la Bendición del Consejero del Viento.
- General
- Velocidad del misil de ataque básico aumentada de 1500 a 1800.
- Regeneración de maná aumentada de Error: Parameter '3' is not accepted. a Error: Parameter '3' is not accepted..
- Nueva activa: Swain le ordena a Beatrice que vuele al centro del área objetivo por una corta duración. Al ser desplegada, Beatrice se centrará en el enemigo más cercano, causará daño por segundo y lo ralentizará. Beatrice cambia de objetivos si el actual se va o muere.
- Coste de maná reducido de 60 / 70 / 80 / 90 / 100 a 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Enfriamiento aumentado de 8 segundos en todos los niveles a 14 / 13 / 12 / 11 / 10 segundos.
- Duración aumentada de 3 segundos a 4 segundos.
- Nuevo efecto: Inflige un 100% de daño adicional a los súbditos.
- ACTUALIZADO
- Costo de maná reducido de 80 / 90 / 100 / 110 / 120 a 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- Daño reducido de 75 / 115 / 155 / 195 / 235 a 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Tasa aumentada de 0,8 de poder de habilidad a 1,0 de poder de habilidad.
- Amplificación de daño aumentada de 8 / 11 / 14 / 17 / 20% a 20% en todos los niveles.
- Nuevo efecto: El objetivo de va a ser priorizado por .
- Enfriamiento aumentado de 8 segundos a 10 segundos.
- Coste de maná por segundo reducido de 5 / 6 / 7 a 5 en todos los niveles.
- Número de cuervos aumentado de 3 a 5.
- Curación contra súbditos reducida de 25% a 15%.
- Nuevo efecto: Los cuervos menores no pueden atacar al mismo objetivo durante 1 segundo.
- Nuevo efecto: Tener al máximo rango aumenta su duración a 8 segundos. Antigua mejora eliminada.
- Nuevo efecto: Tener al máximo rango ahora permite utilizar hasta 2 esferas adicionales en un rango de 400 del objetivo primario y aumenta el tamaño de la zona de ralentización/de daño al reactivarse. Antigua mejora eliminada.
- Tasa aumentada de 0,6 de poder de habilidad a 0,75 de poder de habilidad.
- Ahora despliega un radio de lanzamiento máximo mientras doblegas a las unidades a tu voluntad.
- Enfriamiento reducido de 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 segundos a 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 250 a 300.
- Estadística de crecimiento de maná reducida de 75 a 60.
- Alcance de lanzamiento máximo reducido de 1100 a 800.
- Alcance máximo de enlace reducido de 1600 a 1300.
- Largo reducido de 650 a 575.
- Ancho reducido de 150 a 140.
- Entrar en sigilo no interrumpirá los autoataques en su carga
- Costo de maná reducido de 70 / 80 / 90 / 100 / 110 a 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Costo de maná reducido de 75 / 100 / 125 a 75 en todos los niveles.
- Tiempo de recarga reducido de 34 / 28 / 22 segundos a 30 / 25 / 20 segundos.
- Nueva pasiva: Golpear a un campeón con una habilidad le otorga a acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal. Poder Maligno Fenomenal otorga 1 poder de habilidad por acumulación y tres por derribar a un campeón.
- Ya no otorga poder de habilidad por asesinato.
- Nueva descripción: Otorga una acumulación de Poder Maligno Fenomenal con una muerte. Otorga 2 acumulaciones por súbditos grandes y monstruos gigantes.
- Costo de maná reducido de 60 / 65 / 70 / 75 / 80 a 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Costo de maná reducido de 70 / 75 / 80 / 85 / 90 a 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Costo de maná reducido de 80 / 85 / 90 / 95 / 100 a 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Daño reducido de 250 / 375 / 500 a 175 / 250 / 325.
- Tasa reducida de 1,0 de poder de habilidad a 0,75 de poder de habilidad.
- Eliminado: Daño extra por poder de habilidad del objetivo.
- Nuevo efecto: Ahora hace 「 1% de daño extra por cada 0.67% de la vida faltante del objetivo 」「 1.5% de daño extra por cada 1% de la vida faltante del objetivo 」
- Daño máximo: 350 / 500 / 650 (+1,5 de poder de habilidad).
- Daño base por nivel reducido de 10 a 8.
- nuevo efecto: Ahora tiene una tasa de 0,4 de poder de habilidad.
- Nuevo efecto: Devuelve el 50% de su costo de maná por cada unidad asesinada por Fisión de Plasma (hasta un máximo de 150%).
- Tasa del primer impacto reducida de 0,25 de poder de habilidad a 0,15 de poder de habilidad.
- Tasa del segundo impacto reducida de 0,375 de poder de habilidad a 0,25 de poder de habilidad.
- Tasa reducida de 0,5 de poder de habilidad a 0,3 de poder de habilidad.
- Nueva pasiva: Los enemigos quedan Investigados por 7 segundos. Los ataques básicos y habilidades reiniciani la duración.
- Nuevo efecto: Los enemigos Investigados reciben daño verdadero.
- Daño aumentado de 500 / 700 / 900 a 500 / 725 / 950.
- Eliminado: Ya no aplica .
- Tasa aumentada de 0,6 de poder de habilidad a 1,0 de poder de habilidad.
- Enfriamiento reducido de 130 / 110 / 90 a 120 / 100 / 80.
- Enfriamiento reducido de 10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 segundos a 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos.
- Daño de misil aumentado de 40 / 60 / 80 / 100 / 120 a 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Tasa del misil aumentada de 0,2 de poder de habilidad a 0,4 de poder de habilidad.
- Potenciación de daño de ataque cambiada de Error: Parameter '3' is not accepted. a 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Escudo base cambiado de 30 / 50 / 70 / 90 / 110 a 8% del maná máximo.
- Tasa de escudo reducida de 0,2 de poder de habilidad a 0,15 de poder de habilidad.
- Tasa reducida de 0,7 de poder de habilidad a 0,5 de poder de habilidad.
- Daño de la mejora reducido de 70 / 110 / 150 / 190 / 230 a 20 / 60 / 100 / 140 / 180.
- Velocidad del láser aumentada de 780 a 1050.
- Retraso de la explosión aumentada de 0.6 segundos a 1 segundo.
- Eliminado: Ya no reduce el daño de detonación en un 60% contra los objetivos que ya hayan sido golpeados por Rayo de la Muerte.
- Daño total cambiado de 98 / 154 / 210 / 266 / 322 (+ 98% AP) a 90 / 170 / 250 / 330 / 410 (+ 120% AP).
- Duración reducida de 7 segundos a 6 segundos.
- Daño inicial reducido de 150 / 250 / 350 a 100 / 175 / 250.
- Tasa de daño inicial reducido de 0,55 de poder de habilidad a 0,5 de poder de habilidad.
- Tiempo entre cada daño aumentado de 0.5 segundos a 2 segundos.
- Daño de la tormenta aumentado de 15 / 30 / 45 a 150 / 250 / 350.
- Tasa de la tormenta aumentada de 0,1 de poder de habilidad a 0,6 de poder de habilidad.
- Daño máximo aumentado de 360 / 670 / 980 (+1,95 de poder de habilidad) a 550 / 925 / 1300 (+2,3 de poder de habilidad).
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Estadísticas
- Vida base aumentada de 543 a 550.
- Crecimiento de vida reducida de 85 a 84.
- Daño de ataque básico aumentado de 48 a 52.
- Armadura base aumentada de 21.88 a 23.
- Crecimiento de armadura reducido de 3.5 a 3.3.
- Ahora se obtiene 1 poder de habilidad cada 25 de vida adicional en lugar de 40 de vida adicional.
- Cada 1 de poder de habilidad ahora se consigue 1 de vida adicional en lugar de 1,4 de vida adicional.
- Enfriamiento reducido de 10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 a 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Daño reducido de 90 / 125 / 160 / 195 / 230 a 80 / 100 / 120 / 140 / 160.
- Tasa de daño reducida de 0,6 de poder de habilidad a 0,45 de poder de habilidad.
- Tasa de curación reducida de 0,25 de poder de habilidad a 0,15 de poder de habilidad.
- Nuevo efecto: Después de lanzar dos veces, consigue IMPULSO CARMESÍ por 2.5 segundos una vez que termine el enfriamiento.
- IMPULSO CARMESÍ: Vladimir gana un impulso de velocidad de movimiento por poco tiempo y su próxima Transfusión causa daño doble y cura Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 5% (+ 2.5% cada 100 AP) de la vida faltante) (la mitad en súbditos).
- Tasa de daño reducida de 0,15 de vida adicional a 0,10 de vida adicional.
- Primer lanzamiento: carga una gran cantidad de sangre a costa de 10% de su vida máxima durante 1 segundo para incrementar el daño de . Si se carga durante más de un segundo, se ralentiza. Luego de 1.5 o si es interrumpido, automáticamente usa el segundo lanzamiento.
- Segundo lanzamiento: libera la sangre guardada en forma de misiles de sangre, haciendo entre 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+2.5% de la vida máxima) (0,35 de poder de habilidad) y 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+10% de la vida máxima) (0,7 de poder de habilidad) de daño mágico al primer enemigo que golpee. Los enemigos pueden interceptar múltiples misiles pero solo son dañados por uno. Los súbditos no pueden bloquear más de 5 misiles y si un misil golpea a un súbdito, el misil hace daño en área de efecto que solo afecta a los súbditos cercanos. Si se carga durante más de un segundo, los enemigos golpeados son ralentizados un 40 / 45 / 50 / 55 / 60 por 0.5 segundos.
- puede utilizar sin interrumpir , pero el segundo lanzamiento hace que salga de antes.
- Enfriamiento aumentado de 4.5 en todos los niveles a 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- ACTUALIZADO
- Duración reducida de 5 segundos a 4 segundos.
- Amplificación de daño reducida de 12% a 10%.
- Nuevo efecto: Cura a 75 / 125 / 175 (0,35 de poder de habilidad) por cada campeón afectado por .
- Ancho reducido de 150 a 145.
- El indicador de peligro ahora se mezcla mejor con la zona de daño.
- Duración del aturdimiento cambiada de 0.75 - 1.75 segundos a 0.5 - 2 segundos.
- Daño base cambiado de 190 / 245 / 300 a 200 / 230 / 260.
- Número de descargas aumentado de 3 en todos los rangos a 3 / 4 / 5.
- Rango total aumentado en un 10%.
- Radio de impacto aumentado de 190 a 200.
- Retraso entre disparos aumentado de 0.6 a 0.8.
- Nuevo efecto: Ahora se aleja para darle a una mejor vista del campo de batalla.
- Partículas actualizadas.
- General
- Actualizados los objetos recomendados.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento aumentada de 335 a 340.
- Tiempo de resurrección reducido de 8 segundos en todos los niveles a Error: Parameter '3' is not accepted..
- Tasa aumentada de Error: Parameter '3' is not accepted.% de poder de habilidad a Error: Parameter '3' is not accepted.% de poder de habilidad.
- Reducción de enfriamiento por habilidad usada aumentado de 4 segundos en todos los niveles a Error: Parameter '3' is not accepted. segundos.
- Nuevo efecto: Ahora puede usarse en torretas por debajo del 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% de su vida máxima para destruirlas al instante.
- Enfriamiento reducido de 120 segundos en todos los niveles a 120 / 105 / 90 segundos.
- Eliminado: Ya no inflige daño doble a los súbditos.
- General
- Nuevos iconos de habilidades.
- Estadísticas
- Vida base aumentada de 479 a 499.
- Velocidad de movimiento base aumentada de 325 a 340.
- Nueva pasiva: Unas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente y se vuelven más rápidas con el nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, dicha semilla muere. Si Zyra está oculta en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que se revele. Lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de las semillas hace que se conviertan en Plantas. Las Plantas del mismo tipo infligen 50% menos de daño contra el mismo objetivo.
- A diferencia de las semillas creadas por , las semillas de Jardín de Espinas no otorgan visión de manera pasiva ni tampoco cuando las pisan.
- TIEMPO DE VIDA DE LAS SEMILLAS DE LA PASIVA: 30 segundos.
- Vida de las plantas reducida de 6 a 4.
- Daño de las plantas reducido de Error: Parameter '3' is not accepted. a Error: Parameter '3' is not accepted..
- Tasa de las plantas reducida de 0,2 de poder de habilidad a 0,15 de poder de habilidad.
- ACTUALIZADA
- Nueva pasiva: Unas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente y se vuelven más rápidas con el nivel. Si un campeón enemigo pisa una semilla, dicha semilla muere. Si Zyra está oculta en la maleza, las semillas no aparecerán hasta que se revele. Lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de las semillas hace que se conviertan en Plantas. Las Plantas del mismo tipo infligen 50% menos de daño contra el mismo objetivo.
- Renombrado a Espinas Mortales.
- Costo de maná reducido de 75 a 60.
- Daño reducido de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 a 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Tasa reducida de 0,65 de poder de habilidad a 0,55 de poder de habilidad.
- Área de efecto cambiada de círculo a un rectángulo.
- Nuevo efecto: Las plantas crecen un poco más allá del área de daño
- Tiempo de vida de las semillas: 60 segundos.
- Eliminado: Ya no otorga reducción de enfriamiento.
- Nueva pasiva: Aumenta la vida de las plantas de Zyra en 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2, para un total de 4.4 / 4.8 / 5.2 / 5.6 / 6.
- Eliminado: Ya no otorga 50% de velocidad de ataque a las Plantas.
- Añadido: Las plantas enfurecidas infligen 50% de daño adicional.
Objetos[]
Eliminados
- /
Baratijas
- Enfriamiento aumentado de Error: Parameter '3' is not accepted. segundos a Error: Parameter '3' is not accepted. segundos.
Objetos para Junglas
- /
- El bonus de experiencia adicional por matar monstruos gigantes aumenta de 15 a 50.
- Nuevo efecto - Bonus de experiencia: Matar monstruos grandes otorga 30 de experiencia adicional por cada nivel superior en comparación con el tuyo. No se acumula.
- / /
- Experiencia adicoinal por matar monstruos gigantes aumentada de 30 a 50.
- Nuevo efecto - Bonus de experiencia: Matar monstruos grandes otorga 30 de experiencia adicional por cada nivel superior en comparación con el tuyo.
- Receta + Objeto de jungla de nivel 2 + 625
- Otorga 40% de velocidad de ataque
- Otorga Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 3% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 de daño contra súbditos y monstruos)
- Daño cambiado de Error: Parameter '3' is not accepted. a Error: Parameter '3' is not accepted..
Componentes
- Vida reducida de 300 a 280.
- Costo reducido de 1000 a 900 .
- Eliminado: Fuente de maná
- Otorga Pasiva única: Otorga 100% de regeneración vida base cada 5 segundos si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. Otorga 100% de regeneración de maná base cada 5 segundos si tu porcentaje de maná actual es menor que tu porcentaje de vida actual.
- Renombrado a Catalizador de Eones.
- Costo total reducido de 1200 a 1100 .
- Eliminado: Recompensa al valor.
- Otorga Pasiva única: Un 15% del daño recibido de los campeones se obtiene como maná. Gastar maná restaura un 20% del maná gastado como vida, hasta 15 de vida por lanzamiento (los hechizos de activación curan hasta 15 por segundo).
- Costo total aumentado de 800 a 900 .
- Costo combinado aumentado de 365 a 465 .
- Poder de habilidad aumentado de 25 a 30.
- Costo total reducido de 1200 a 1050 .
- Costo combinado reducido de 330 a 180 .
- Eliminado: Vampirismo de Hechizo.
- Nueva pasiva - Descarga mágica: Dañar a un campeón enemigo con ataques básicos les inflige de Error: Parameter '3' is not accepted. de daño mágico adicional. (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
- - NUEVO OBJETO
- Nueva receta: + + 115 = 900
- Otorga 25 poder de habilidad y 300 maná.
- Otorga Pasiva única: Restaura un 20% del maná máximo durante 3 segundos al subir de nivel.
- Costo total aumentado de 1100 a 1200 .
- Vida aumentada de 200 a 250.
- Resistencia mágica reducida de 35 a 30.
- Eliminado: 25% de regeneración de maná base.
- Otorga Pasiva única - Asombro: Reembolsa el 15% del maná utilizado.
Objetos finales
- Nueva receta: + + + 695 = 2750
- Poder de habilidad reducido de 70 a 60.
- Resistencia mágica aumentada de 50 a 60.
- Ahora otorga 10% de reducción de enfriamineto.
- El aura no afecta a los súbditos.
- Aura de reducción de resistencia mágica cambiada de 20 en todos los niveles a Error: Parameter '3' is not accepted..
- /
- Eliminado: 50% de regeneración de maná.
- Pasiva única - Asombro: Reembolsa el 25% del maná utilizado.
- Nueva receta: + + 450 = 2250
- Poder de habilidad reducido de 60 a 40.
- Regeneración de maná reducida de 100% a 75%.
- Removido: Restaurar el 20% de tu maná máximo al matar o asistir.
- Otorga Pasiva única: El 20% de daño de premitigación que infliges a campeones se gana en forma de Cargas de Sangre, hasta un máximo de Error: Parameter '3' is not accepted. (en los niveles 1 a 18). Curar o proteger a un aliado consume tus Cargas de Sangre para curar a ese aliado.
- Otorga Pasiva única: Otorga 100% de regeneración de vida base cada 5 segundos si el porcentaje de vida actual es menor que el porcentaje de maná actual. Otorga 100% de regeneración de maná base cada 5 segundos si tu porcentaje de maná actual es menor que tu porcentaje de vida actual.
- Regeneración de maná reducida de 100% a 75%.
- Regeneración de maná reducida de 100% a 75%.
- General
- Nuevo icono.
- Costo total reducido de 2700 a 2400 .
- Costo combinado reducido de 1180 a 880 .
- Resistencia mágica reducida de 60 a 45.
- General
- Nuevo icono.
- Receta: + + + 875 = 3600
- Costo total aumentado de 2800 a 3600 .
- Daño de ataque reducido de 35 a 40.
- Poder de habilidad aumentado de 40 a 50.
- Otorga Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico con el impacto.
- Máximo de acumulaciones reducido de 8 a 6.
- Furia de Guinsoo
- Eliminado: Ya no inflige daño de área de efecto al impactar
- Nuevo efecto: Uno de cada dos ataque básicos activará los efectos de impacto de la Furia una vez más.
- - NUEVO OBJETO
- Receta: + + 850 = 3000
- Otorga 80 poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná
- Otorga Pasiva ÚNICA - ETERNIDAD: 15% del daño recibido de campeones lo obtienes como maná. Gastar maná restaura un 25% del maná gastado como vida, hasta 25 de vida por lanzamiento (los hechizos de activación curan hasta 25 de vida por segundo).
- Otorga Activa - PROYECTIL DE HIELO: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige de Error: Parameter '3' is not accepted. (+0,35 de poder de habilidad) puntos de daño mágico. Los enemigos quedan ralentizados un 65% durante 0,5 segundos. (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetos de Hextech).
- Activa renombrada a PROYECTIL ELÉCTRICO.
- Daño cambiado de 150 (+0,4 de poder de habilidad) a 250 (+0,3 de poder de habilidad).
- El daño es instantáneo en lugar de un proyectil.
- Enfriamiento compartido con otros objetos de Hextech.
- - NUEVO OBJETO
- Receta: + + 650 = 2500
- Otorga 300 vida, 60 poder de habilidad y 10% reducción de enfriamiento.
- Otorga Activa - PROYECTIL DE FUEGO: Te desplazas hacia adelante (275 unidades) y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que infligen de Error: Parameter '3' is not accepted. (+0,35 de poder de habilidad) puntos de daño mágico. Los enemigos impactados por varios proyectiles reciben 20% del daño de los proyectiles adicionales. (40 segundos de enfriamiento, compartido con otros objetos de Hextech).
- El desplazamiento no puede pasar sobre muros.
- Renombrado a Explorador Arcano.
- Eliminado: 25% de regeneración de maná.
- Pasiva única - Asombro: Reembolsa un 15% del maná usado.
- Fajín de Mercurio: Solamente elimina debilitaciones de control de masas.
- Regeneración de maná aumentada de 100% a 150%.
- Eliminado: Fuente de maná.
- otorga Pasiva única: Otorgue 100% de regeneración de vida básica cada 5 segundos si tu porcentaje actual de vida es menor que tu porcentaje actual de maná. Otorga 100% de regeneración de maná básico cada 5 segundos si tu porcentaje actual de maná es menor que tu porcentaje actual de vida.
- Nueva Receta: + + + 665
- Costo total aumentado de 2400 a 2900 .
- Poder de habilidad aumentado de 80 a 100.
- La reducción de enfriamiento pasa a ser una Pasiva Única.
- Ahora otorga 400 de maná.
- Las heridas graves se activan en objetivos con 35% de vida en lugar de con 40%.
- Duración de heridas graves aumentada de 5 segundos a 8 segundos.
- Eliminado: 100% ?regeneración de maná
- Nueva pasiva: Las muertes y las asistencias restauran un 20% de tu maná máximo
- Eliminado: 25% de regeneración de maná.
- Pasiva única - Asombro: Reembolsa un 15% del maná usado.
- Fajín de Mercurio: Solamente elimina debilitaciones de control de masas.
- Enfriamiento de la carga reducido de 60 segundos a 40 segundos.
- Curación por carga reducida de 40 de vida a 20 de vida.
- Costo total reducido de 2600 a 2500 .
- Otorga Pasiva ÚNICA - ETERNIDAD: 15% del daño recibido de campeones lo obtienes como maná. Gastar maná restaura un 25% del maná gastado como vida, hasta 25 de vida por lanzamiento (los hechizos de activación curan hasta 25 de vida por segundo).
- Eliminado: La activa ya no acelera a los aliados.
- Velocidad de movimiento activa aumentada de 60% a 75%.
- Duración de rapidez activa aumentada de 3 segundos a 4 segundos.
- Ralentizaciónactiva reducida de 80% a 75%.
- Duración de la ralentización activa aumentada de 1 segundo a 2 segundos.
- Nueva receta: + + 450 = 2600
- Coste total reducido de 3000 a 2600 .
- Poder de habilidad reducido de 80 a 60.
- Maná reducido de 400 a 300.
- Maná por acumulación reducido de 40 a 10.
- Otorga Pasiva ÚNICA - ETERNIDAD: 15% del daño recibido de campeones lo obtienes como maná. Gastar maná restaura un 25% del maná gastado como vida, hasta 25 de vida por lanzamiento (los hechizos de activación curan hasta 25 de vida por segundo).
- Costo combinado reducido de 900 a 800 . Costo total sin cambios.
- Resistencia mágica reducida de 70 a 55.
- Regeneración de vida aumentada de 150% a 200%.
- Aumento de curación pasiva aumentada de 20% a 25%.
- Pasiva única renombrada a Salvavidas.
- Curación por carga de 50 de vida a 40 de vida.
- Costo total reducido de 3500 a 3100 .
- Costo combinado reducido de 1150 a 750 .
- Daño de ataque reducido de 55 a 50.
- Vida básica reducida de 5 a 4.
- Nuevo efecto: Ahora regenera 1 de vida cada 3 segundos luego de estar 5 segundos fuera de combate.
- Nueva receta: + + + 400 = 2850
- Vida reducida de 850 a 800.
- Ahora otorga 10% de reducción de enfriamiento.
- Nueva receta: + + 800 = 2900
- Costo total reducido de 3500 a 2900 .
- Poder de habilidad reducido de 100 a 70.
- Ahora otorga 10% de reducción de enfriamiento.
- Enfriamiento de la inmovilización aumentada de 90 segundos a 120 segundos.
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References[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref