Nuevos Aspectos[]
El siguiente aspecto de campeón ha sido añadido a la tienda:
Los siguientes campeones y aspecto han recibido una nueva ilustración:
Unificación de imágenes global, parte 2[]
- La unificación de imágenes global es un proyecto que pretende que todas las regiones utilicen la misma ilustración para todos los aspectos. Esta es la parte 2 de 2. Este proyecto toma en cuenta los tabús sociales y personalizados de la mayoría de regiones e incluye la eliminación esqueletos humanos, alcohol, tabaco y el exceso de sangre. Este proyecto es independiente y no ha teniendo ninguna influencia con el proyecto ChampUp team's Splash Art Upgrade que pretende actualizar todas las ilustraciones a estándares modernos, y las ilustraciones importadas/actualizadas que se enumeran a continuación pueden ser consideradas como marcadores de posición. A continuación se enumeran sólo los cambios a la versión del cliente de Riot.
Las siguientes ilustraciones han recibido actualizaciones menores:
- - Se eliminó la sangre.
- - Se eliminó la sangre.
- - Se alteró la cara.
- - Se eliminó el humo.
- - Se cambió el fondo.
- - Se cambió el color de los fantasmas a verde.
- - Se alteró la cara y cambios menores en los detalles.
- - Más detalles.
- - Se eliminó la sangre.
- - Se añadieron lanzas en la parte inferior, más detalles.
Las siguientes ilustraciones han recibido actualizaciones con el fin de utilizar la versión internacional:
- Error: Skin In The Jungle for Rumble is not specified in Módulo:SkinData/data.
- Error: Skin Gangster for Twitch is not specified in Módulo:SkinData/data.
League of Legends V6.8[]
Campeones[]
- - ACTUALIZACIÓN VISUAL Y DE JUEGO
- General
- Mejora visual en todos sus aspectos.
- Nuevas ilustraciones para todos sus aspectos.
- Nuevo doblaje.
- Nueva historia.
- Nuevo íconos de habilidad.
- Título cambiado a el Escudo de Valoran de el Caballero de las Gemas.
- Estadísticas
- Alcance de ataque aumentado a 150 de 125.
- Vida básica reducida a 575 de 619.2.
- Regeneración de vida básica reducida a 6 de 7.94.
- Maná básico reducida a 250 de 349.08.
- Crecimiento de maná aumentado a 75 de 56.
- Regeneración de maná básica reducida a 5 de 8.5.
- Crecimiento de regeneración de maná aumentado a 1 de 0.8.
- Armadura básica reducida a 25 de 25.876.
- Crecimiento de armadura reducido a 3.4 de 3.7.
- Daño de ataque básico reducido a 55 de 57.88.
- Número de ataques potenciados aumentado a 2 de 1.
- Daño ajustado a Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 15% de armadura adicional) de 20% de armadura total.
- Reducción de enfriamiento al impactar reducida a 1 - 0.55 segundos de 2 segundos.
- Eliminado: La reducción se enfriamiento al impactar reduce el enfriamiento de su definitiva.
- Nuevo Efecto: La reducción de enfriamiento al impactar aumenta a 6 - 3.3 segundos con base al enfriamiento de .
- Nuevo Efecto: Taric gana un 100% de velocidad de ataque total para sus siguientes dos ataques.
(Pasiva)
- Nueva Activa: Taric gasta todas sus cargas actuales para curarse a él y a los campeones aliados circundantes así como a aquellos que se encuentren cerca de su Baluarte-campeón protegido, curando 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% de poder de habilidad) (+ 1.5% de vida adicional) por carga. Taric puede guardar hasta 3 cargas para conseguir una curación máxima de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% poder de habilidad) (+ 4.5% de vida adicional).
- Costo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de maná.
- Tiempo de carga: 15 segundos.
(Q)
- Nueva Pasiva: La armadura de Taric y de su Baluarte-campeón protegido aumentan un 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 % de la armadura total de Taric.
- Nueva Activa: Taric se escuda a sí mismo y al campeón aliado seleccionado un 8 / 9 / 10 / 11 / 12% de su vida máxima durante 2.5 segundos y les otorga Baluarte, el cual dura el tiempo que permanezcan en alcance o hasta que Taric seleccione un nuevo campeón. Las habilidades Taric también se lanzan desde el aliado protegido por Baluarte, pero los efectos no se acumulan.
- Taric puede seleccionarse a sí mismo para ganar un escudo lo que causa que se elimine su Baluarte actual.
- Costo: 60 de maná.
- Enfriamiento: 15 segundos.
(W)
- Nueva Activa: Taric y su Baluarte-campeón protegido proyectan un rayo de luz estelar hacia la ubicación seleccionada el cual se canaliza durante 1 segundo. Tras ese tiempo, el rayo explota infligiendo 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% de poder de habilidad) (+ 30% de armadura adicional) de daño mágico a los enemigos alcanzados y los atude durante 1 / 1.125 / 1.25 / 1.375 / 1.5 segundos.
- Costo: 60 de maná.
- Enfriamiento: 15 segundos.
(E)
- Nueva Activa: Tras un retraso de 2.5 segundos, la energía cósmica irradia hacia el exterior de Taric y de su Baluarte, otorgándoles invulnerabilidad a todos los campeones aliados alcanzados durante 2.5 segundos.
- Costo: 100 de maná.
- Enfriamiento: 160 / 130 / 100 segundos.
(R)
- Daño básico reducido a 3% de la vida que le falte al objetivo de 5% de la vida que le falte al objetivo.
- Tasa de poder de habilidad aumentada a 「 1% por cada 33 de poder de habilidad 」「 3% por cada 100 de poder de habilidad 」 de 「 1% por cada 50 de poder de habilidad 」「 2% por cada 100 de poder de habilidad 」.
- Nuevo Efecto: Inflige un mínimo de 15 de daño a los súbditos y monstruos.
- Daño básico reducido a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 de 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Tasa de poder de habilidad aumentada a 40% de poder de habilidad de 20% de poder de habilidad.
- Costo de maná reducido a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Velocidad de movimiento cambiada a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de 20 / 28 / 36 / 44 / 52%.
- Daño en el primer disparo reducido a 70-100% de daño de ataque de 75-110% de daño de ataque.
- Daño en los disparos subsiguientes reducido a 23-33% de daño de ataque de 24-36% de daño de ataque.
- Disparos de golpe crítico reducidos a 6 de 8.
- Ángulo de propagación de los disparos de golpe crítico reducido a 15º de 18º.
- Eliminado: El daño crítico adicional otorga disparos adicionales.
- Nuevo Efecto: Los disparos de golpe crítico infligen un 40% × (1 + de daño crítico adicional) de daño de ataque de daño adicional.
- Daño en el primer disparo reducido a 70-100% de daño de ataque de 75-110% de daño de ataque.
- Reducción de resistencias aumentada a 20 / 22 / 24 / 26 / 28% de 12 / 16 / 20 / 24 / 28%.
- Daño básico reducido a 4 / 8 / 12 / 16 / 20 de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
- Enfriamiento aumentado a 85 segundos en todos los niveles de 75.
- Duración reducida a 7 segundos de 10.
- Tiempo de extensión al asesinar o asistir aumentado a 7 segundos de 4.
- Duración de velocidad de ataque aumentada a 4 segundos de 3.
- Enfriamiento aumentado a 12 segundos de 8.
- Nuevo Efecto: El enfriamiento ahora comienza al lanzar la habilidad, en vez de cuando expira la mejora.
- Eliminado: extiende la duración.
- Nuevo Efecto: Cuando Alarde está en enfriamiento, aplicar reduce el enfriamiento restante en 2 - 1.1 segundos.
- Robo de vida aumentado a 14 / 16 / 18 / 20 / 22% de 9 / 12 / 15 / 18 / 21%.
- Armadura y resistencia mágica pasiva aumentada a 20 / 30 / 40 de 10 / 20 / 30.
- Eliminado: 50% de daño a súbditos.
- Enfriamiento reducido a 110 / 100 / 90 segundos de 120 / 110 / 100.
Objetos[]
- Pasiva Única - Espada Encantada:
- Tasa de daño de ataque reducida a 100% de daño de ataque básico de 125% de daño de ataque básico.
- Regeneración de vida por medio segundo reducida a 5.20 de 6.25.
- Regeneración de vida total reducida a 125 de 150.
- Regeneración de maná por medio segundo aumentada a 3.125 de 2.08.
- Regeneración de maná total aumentada a 75 de 50.
Maestrías[]
- Enfriamiento aumentado a 30 segundos de 25.
- Botín Secreto Botín Secreto
- Vida de galleta instantánea cambiada 15 de vida de 20 de vida.
- Maná de galleta instantáneo cambiado a 15 de maná de 10 de maná.
- Aliento del Agónico Aliento del Agónico
- Vida robada reducida a 2.5% de tu vida máxima de 3% de tu vida máxima.
- Vida robada por campeones a distancia reducida a 1.25% de tu vida máxima de 1.5% de tu vida máxima.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref