Nuevos cosméticos[]
Los siguientes aspectos de campeones han sido añadidos a la Tienda:
Los siguientes campeones y aspectos de campeones han recibido un cambio a las ilustraciones:
Las siguientes ilustraciones recibieron un cambio:
- - orejas más largas y color de ojos cambiado.
Los siguientes iconos fueron añadidos a la Tienda:
League of Legends V6.10[]
Campeones[]
- Nuevo Campeón
- Cuando no se encuentra en combate, Taliyah obtiene velocidad de movimiento si se mueve cerca de las paredes.
- Pasiva
- Pasiva: Taliyah obtiene velocidad de movimiento cuando se desplaza por tierra erosionada.
- Activa: Taliyah desgarra el suelo a su alrededor y lanza una descarga de 5 fragmentos de roca en la dirección objetivo. Mientras lo hace, se puede mover con libertad. Al utilizar Descarga Pétrea, el área se convierte en tierra erosionada durante unos minutos. Al usar nuevamente Descarga Pétrea sobre tierra erosionada solo se lanzará un proyectil.
- Q
- Taliyah marca un lugar objetivo. Tras un breve lapso de tiempo el suelo hace erupción, dañando y lanzando por los aires a los enemigos atrapados en la zona. Taliyah puede volver a activar Empujón Sísmico antes de la erupción para lanzar a los enemigos en la dirección deseada, incluso a través de paredes.
- W
- Taliyah esparce rocas en el suelo frente a ella. Los oponentes que usen habilidades de deslice a través del suelo fracturado recibirán daño explosivo. Tras unos segundos, las rocas restantes harán erupción e infligirán una segunda oleada de daño.
- E
- Tras un breve lapso de canalización, Taliyah invoca una enorme pared de rocas que se abre camino por la Grieta en la dirección objetivo. Taliyah puede reactivar Muro de la Tejedora durante la canalización para subirse al muro mientras emerge. Recibir daño o moverse en cualquier dirección interrumpirá su trayecto sobre el muro.
- R
- Corrección de errores: Corregido un error que ocasionaba que Ahri arrojara menos de tres llamas si se lanzaba al mismo tiempo que .
- Reducción de daño cambiada de 70% en todos los rangos a 50 / 60 / 70%.
- Costo por segundo reducido de 40 / 50 / 60 maná a 30 / 40 / 50.
- Alcance de lanzamiento aumentado de 685 unidades a 750 unidades.
- Radio inicial aumentado de 150 unidades a 200 unidades.
- Nuevo efecto: Usar el ya no interrumpe Tormenta Glacial.
- Corrección de errores: El enfriamiento ya no se reinicia por completo si Tibbers sigue vivo al terminar el enfriamiento de la habilidad.
- Enfriamiento aumentado de 6 / 5 / 4 / 3 / 2 segundos a 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos.
- Daño reducido de 200 / 300 / 400 a 150 / 250 / 350.
- Alcance aumentado de 750 unidads a 850 unidades.
- La bonificación de velocidad de movimiento tarda más en decaer.
- Aumentado el tamaño de las partículas de Envenenado.
- Enfriamiento reducido de 22 / 20 / 18 / 16 / 14 segundos a 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos.
- Alcance mínimo reducido de 550 unidades a 500 unidades.
- Alcance máximo aumentado de 800 a 900.
- Nuevo efecto: Ya no se detiene al encontrarse con elementos del terreno.
- Corrección de errores: Fixed a number of interactions with Grounded debuff.
- General
- Tras quedarte 5 segundos quieto, Fiddlesticks se convierte en un espantapájaros.
- Número de saltos reducido de 7 a 6.
- Limpiar la ralentización ya no separa al tiburón de su objetivo.
- Enfriamiento reducido de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos a 4 segundos en todos lo rangos.
- Velocidad de ataque básica de Carapescado aumentada de 0.531 a 0.625.
- Penalización de velocidad de ataque de Carapescado reducia de 15% menos de velocidad de ataque adicional a 25% menos de velocidad de ataque adicional.
- Enfriamiento aumentado de Error: Parameter '3' is not accepted. segundos a Error: Parameter '3' is not accepted. segundos.
- El indicador de enfriamiento ahora aparece también en la barra de mejoras
- Corrección de errores: El aura del ya no activa Alteración del Vacío.
- Tasa aumentada de 0,15 de poder de habilidad a 0,25 de poder de habilidad (por segundo).
- Daño verdadero al impactar aumentado de 12 / 19 / 26 / 33 / 40 a 14 / 23 / 32 / 41 / 50.
- Nuevo efecto: Ahora la curación también escala con 0,15 de poder de habilidad.
- Nuevo efecto: El daño en área ahora también escala con 0,1 de poder de habilidad.
- Nuevo efecto: El daño al golpear ahora también escala con 0,25 de poder de habilidad.
- Estadísticas
- Estadística de crecimiento de vida aumentada de 78 a 90.
- Nuevo efecto: Ahora ejecuta a los súbditos con menos de 10 de vida
- Corrección de errores: Corregido un error que ocasionaba que los efectos de hechizos (como y el ) no se aplicaban correctamente.
- Curación contra campeones cambiada de 75% del daño infligido a 30 / 45 / 60 (+0,1 poder de habilidad).
- Curación contra súbditos y monstruos cambiada de 15% del daño infligido a 8 / 11 / 13 a (+0,3 poder de habilidad).
- Nuevo efecto: Ahora prioriza a los objetivos más cercanos a Swain en lugar de elegirlos al azar (sigue priorizando a los campeones sobre los no campeones)
- Claridad: Agregadas partículas más brillantes, que aparecen cuando las unidades afectadas por Resplandor Cósmico se vuelven invulnerables.
- Vida mínima aumentada de 1 a 30 / 50 / 70.
- Eliminado: Ya no cura el 3% de la vida máxima de Tryndamere (si tiene menos que eso) cuando termina Furia Inmortal.
- Corrección de errores: Ya no causa daño ocasionalmente contra objetivos que tienen escudo antihechizos
- General
- Corrección de errores: Restaurado el borde clásico de para los jugadores que lo tienen como aspecto limitado.
- Corrección de errores: El Ataque Maligno de ya no hace a las unidades invisibles al asesinarlas.
- Tasa aumentada de 0,4 de poder de habilidad a 0,5 de poder de habilidad.
- Tasa aumentada de 1,0 de poder de habilidad a 1,25 de poder de habilidad.
- La partícula de Impulso Carmesí ahora se retrasa hasta justo antes de que Transfusión esté disponible
- Lanzar Marea Roja ya no cancela prematuramente .
- Curación contra campeones cambiada de 「 50% del daño 」「 75 / 125 / 175 (+0,35 poder de habilidad) 」 a 「 100% del daño 」「 150 / 250 / 350 (+0,7 de poder de habilidad) 」.
- Nuevo efecto: Ahora cura un 50% más por cada campeón adicional alcanzado.
- Corrección de errores: El enfriamiento se reduce correctamente cuando se lanzan hechizos si está activa.
- Ahora se pueden pisar tras 1 segundo de su lanzamiento, en lugar de tras 1.5 segundos. (las semillas de siguen teniendo 1.5 segundos de inmunidad).
- Corrección de errores: Corregido un error que ocasionaba que hiciera brotar Escupespinas de las semillas equivocadas.
Objetos[]
- Velocidad de ataque aumentada de 40% a 50%.
- Daño al golpear aumentado de 3% de la vida máxima del objetivo a 4% de la vida máxima del objetivo.
- Corrección de errores: El enfriamiento de Salvavidas ya no se reinicia completamente cuando expira la mejora de Furia de Sterak.
- Corrección de errores: Corregido un error en el que los Entes del Vacío estaban ignorando a los súbditos.
Hechizos de Invocador[]
- Enfriamiento reducido de 210 segundos a 180 segundos.
- Enfriamiento reducido de 210 segundos a 180 segundos.
- Velocidad de movimiento aumentada de 27% en todos los niveles a Error: Parameter '3' is not accepted..
Grieta del Invocador[]
- Claridad del minimapa: Reducido el tamaño de los íconos.
- Ya no amplifica el daño verdadero (incluido el de ).
- Restauración cambiada de 10% cada 18 / 12 / 6 segundos a 4 / 8 / 12 cada 5 segundos.
- La restauración ahora se cancela si se recibe daño en los últimos 5 segundos.
- Maestría de campeones
- MAESTRÍAS MAESTRAS: Se pueden ganar nuevos gestos de la insignia de maestría, banderas para los bordes de la pantalla de carga y mejoras para los estandartes de anuncios para cada nivel.
- Se ganan piezas de maestría 6 en partidas S-, S, y S+ con campeones con maestría de nivel 5.
- Se ganan piezas de maestría 7 en partidas S y S+ con campeones con maestría de nivel 6.
- MAESTRÍA HEXTECH: Combina las piezas de maestría para un campeón específico con su fragmento de construcción, botín permanente o esencia azul para desbloquear el siguiente nivel de maestría.
- Añadiremos un nuevo objeto de campeón misterioso a la tienda RP o PI en una próxima versión que ayudará a compensar la probabilidad de encontrar fragmentos de campeón y permanentes en los cofres.
- Cola dinámica
- Nuestro objetivo es disminuir los tiempos de espera y mejorar la calidad de las partidas en rangos mayores a Diamante. Se implementará una serie de soluciones para resolver estos problemas y les compartiremos más detalles más adelante en esta misma versión
- Primera oleada de súbditos
- Los súbditos de la primera oleada ya no elegirán como objetivo a un súbdito a distancia enemigo de forma aleatoria.
- Ahora absorbe además un 66% de daño verdadero cuando la bonificación de la puerta trasera se encuentra en efecto
Hotfixes[]
19 de Mayo[]
- Revertidos algunos cambios experimentales añadidos por accidente.
- Corregido un error en el que el terror ocasionado por duraba más de lo que debía (hasta un minuto).
23 de Mayo[]
- Costo de maná reducido de 60 / 65 / 70 / 75 / 80 a 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Duración de tierra erosionada reducida de 180 segundos a 140 segundos.