Etiquetas: apiedit, Edición visual
Etiqueta: sourceedit
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{{Patchbox
 
{{Patchbox
 
|Image = [[File:Ashe OriginalLoading.jpg|130px]][[File:Lux StarGuardianLoading.jpg|130px]][[File:Mordekaiser KingOfClubsSkin.jpg|260px]][[File:Rengar SSWSkin.jpg|260px]]
 
|Image = [[File:Ashe OriginalLoading.jpg|130px]][[File:Lux StarGuardianLoading.jpg|130px]][[File:Mordekaiser KingOfClubsSkin.jpg|260px]][[File:Rengar SSWSkin.jpg|260px]]
|Caption = Ashe AK-47, La Liga de las Chicas Mágicas, "Has caído en mi carta trampa." y los restos de nuestros jefes supremos de Samsung.
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|Caption = Ashe AK-47, La Liga de las Chicas Mágicas, "Has caído en mi carta trampa." y los restos de nuestros señores de Samsung.
|Highlights = * {{ci|Ashe}} Actualización de Jugabilidad
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|Highlights = * Actualización de jugabilidad de {{ci|Ashe}}
|Release = 14 de Mayo, 2015
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|Release = 14 de mayo, 2015
|Related = * [http://lan.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-59 Notas de la versión 5.9]
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|Related = * [http://las.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-59 Notas de la versión 5.9]
 
|Prev = V5.8
 
|Prev = V5.8
|Next = V5.10
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|Next = VPBE
 
}}
 
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== Nuevos Aspectos en la Tienda ==
 
== Nuevos Aspectos en la Tienda ==
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Se añadieron a la tienda los siguientes aspectos:
Los siguientes aspectos han sido añadidos a la tienda:
 
* {{csl|Lux|Lux la Guardiana Estelar|Lux la Guardiana Estelera}} ({{RP|1350}})
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* {{csl|Lux|Lux la Guardiana Estelar}} ({{RP|1350}})
   
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;Naipes
;Barajas
 
:''Antes de que alguien pregunte, {{csl|Twisted Fate|Rey de Corazones Twisted Fate|Rey de Corazones Twisted Fate}} es quien representa a los Corazones.''
+
:''{{csl|Twisted Fate|Jack of Hearts|Rey de Corazones Twisted Fate}} respresenta a los Corazones.''
* {{csl|Ezreal|Ezreal el As de Espadas|Ezreal el As de Espadas}} ({{RP|750}})
+
* {{csl|Ezreal|Ace Of Spades|Ezreal el As de Espadas}} ({{RP|750}})
* {{csl|Mordekaiser|Mordekaiser el Rey de Bastos|Mordekaiser el Rey de Bastos}} ({{RP|750}})
+
* {{csl|Mordekaiser|King Of Clubs|Mordekaiser el Rey de Bastos}} ({{RP|750}})
* {{csl|Shaco|Shaco el Comodín|Shaco el Comodín}} ({{RP|750}})
+
* {{csl|Shaco|Wild Card|Shaco el Comodín}} ({{RP|750}})
* {{csl|Syndra|Syndra la Reina de Diamantes|Syndra la Reina de Diamantes}} ({{RP|750}})
+
* {{csl|Syndra|Queen Of Diamonds|Syndra la Reina de Diamantes}} ({{RP|750}})
   
 
;Samsung White
 
;Samsung White
Los siguiente aspectos se han añadido a la tienda para conmemorar a los vencedores de la Temporada 2014:
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Se añadieron a la tienda los siguientes aspectos para conmemorar a los vencedores de la Temporada 2014:
* {{csl|Rengar|Rengar SSW|Rengar SWW}} ({{RP|750}})
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* {{csl|Rengar|SSW}} ({{RP|750}})
* {{csl|Singed|Singed SSW|Singed SWW}} ({{RP|750}})
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* {{csl|Singed|SSW}} ({{RP|750}})
* {{csl|Talon|Talon SSW|Talon SWW}} ({{RP|750}})
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* {{csl|Talon|SSW}} ({{RP|750}})
* {{csl|Thresh|Thresh SSW|Thresh SWW}} ({{RP|975}})
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* {{csl|Twitch|Twitch SSW|Twitch SWW}} ({{RP|975}})
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* {{csl|Twitch|SSW}} ({{RP|975}})
   
Los siguientes Iconos de Invocador han sido añadidos:
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Se añadieron los siguientes Iconos de Invocador:
 
<gallery orientation="none" widths="90">
 
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ProfileIcon847 Gromp.png|Grompo
 
ProfileIcon847 Gromp.png|Grompo
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== PVP.net ==
 
== PVP.net ==
 
;Historial de Partidas
 
;Historial de Partidas
*Combates visibles aumentados a 20 de 10.
+
*Cantidad de partidas aumentada de 10 a 20.
*La vista completa del Historial de Partidas dentro del perfil ahora muestra una gran parte de la información disponible en la pestaña "Resumen de partida" de la vista del sitio web.''<nowiki/>''
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*La vista completa del Historial de Partidas dentro del perfil ahora muestra una gran parte de la información disponible en la pestaña. "Resumen de partida" de la vista del sitio web.
*Los combates de clasificatoria ahora son publicamente visibles en el cliente y en el navegador.''<nowiki/>''
+
*Las partidas clasificatorias ahora se ven públicamente en el cliente y en línea. ''Antes visible ante todos en el cliente y en línea para amigos.''
  +
*En el cliente, las partidas normales ahora son visibles para tí y tus amigos. ''Antes visible en el cliente para todos, pero ya era solo para amigos en línea.''
*Solo tú y tus amigos pueden ver los combates normales.''<nowiki/>''
 
  +
*Las partidas personalizadas ahora son solo visibles para tí (cliente y en línea). ''Antes visible en el cliente para todos.''
*Solo tú puedes ver los combates personalizados..''<nowiki/>''
 
 
;Regalos Misteriosos
 
* Ahora puede regalar un Centinela Misterioso {{RP|380} y un Icono de Invocador Misterioso {{RP|150}}.
 
   
 
== League of Legends V5.9 ==
 
== League of Legends V5.9 ==
 
=== General ===
 
=== General ===
;Movimiento de ataques
+
;Movimiento de ataque
* "MOVIMIENTO DE ATAQUE SOBRE EL CURSOR" Ahora se puede activar en las opciones. Esto intentará infligir un movimiento de ataque al objetivo más cercano a tu cursor si lo diriges al suelo cerca de él. "Esto tomará por defecto al enemigo más cercano si no hay enemigos cerca del cursor." '''Esto será lanzado como activado por defecto.'''
+
* "Movimiento de ataque sobre el cursor" puede ser habilitado desde el panel de opciones. Esto hace que el movimiento de ataque seleccione el objetivo más cercano al cursor si hay varios enemigos al alcance, en vez de el más cercano al campeón. ''Aún asi se aplicará de manera predetermianda sobre el objetivo más cercano si no hay enemigos cerca del cursor.'' — '''Esto será lanzado como habilitado por defecto.'''
   
 
;Texto durante el combate
 
;Texto durante el combate
*Mayor limpieza de errores y matices.
+
*Limpieza general de errores.
*El tamaño ahora escala más dinámicamente basado en el daño infligido.
+
*El tamaño ahora escala dinámicamente de acuerdo al daño infligido.
*Las habilidades que infligen daño prolongado a los campeones y que golpean en varias ocasiones ahora muestran un número de daño total "combinado", además del daño individual normal.
+
*Las habilidades que infligen daño prolongado a los campeones y que golpean en varias ocasiones ahora muestran un número de daño total "combinado", además del daño individual normal. Para los súbditos se muestra el daño "combinado" total.
  +
*Ajustes menores a la posición y la dirección de desplazamiento de varios tipos de texto. Específicamente, las activaciones de efectos al impacto se desplazarán mostrando el daño original infligido, y las curaciones se desplazarán en la misma dirección del texto de absorción de escudo.
   
 
;{{ci|Dragón}}
 
;{{ci|Dragón}}
*Daño de ataques aumentado a 100 de 70.
+
*Daño de ataque base aumentado de 75 a 100.
*Ataques por segundo aumentado a {{fd|0.5}} de {{fd|0.45}}.
+
*Velocidad de ataque aumentada de {{fd|0.45}} a {{fd|0.5}}.
   
 
=== Campeones ===
 
=== Campeones ===
 
;{{ci|Akali}}
 
;{{ci|Akali}}
 
* {{ai|Cuchillada Creciente|Akali}}
 
* {{ai|Cuchillada Creciente|Akali}}
** Tasa de Poder de habilidad aumentada a {{as|(+ 40% AP)}}, de {{as|(+ 30% AP)}}.
+
** Tasa de poder de habilidad aumentada de {{as|(+ 30% de AP)}} a {{as|(+ 40% de AP)}}.
** Enfriamiento reducido a {{ap|5|4|3|2|1}} de {{ap|7|6|5|4|3}}.
+
** Enfriamiento reducido a {{ap|5|4|3|2|1}} from {{ap|7|6|5|4|3}}.
** Ahora tiene un efecto visual que muestra su alcance, visible por ambos .
+
** Ahora tiene uu efecto visual para mostrar su alcance, visible para ambos equipos.
 
* {{ai|Baile Sombrío|Akali}}
 
* {{ai|Baile Sombrío|Akali}}
** {{sbc|Nuevo Efecto:}} Ahora deja a '''Akali''' 150 - 250 unidades atrás del objetivo ''La distancia detrás del objetivo aumenta mientras más cerca está '''Akali''' al lanzarla. <ref>[https://twitter.com/ricklessabandon/status/595330137949741056 RiotRicklessabandon explicando el nuevo efecto de la R de Akali]</ref>''
+
** {{sbc|Nuevo Efecto:}} Ahora deja a '''Akali''' a 150 - 250 unidades de distancia del lado opuesto del objetivo. ''La distancia detrás del objetivo aumenta mientras más cerca se encuentre de '''Akali''' durante el lanzamiento de la habilidad. <ref>[https://twitter.com/ricklessabandon/status/595330137949741056 RiotRicklessabandon explica el nuevo efecto de la R de Akali] (en inglés).</ref>''
   
 
;{{ci|Annie}}
 
;{{ci|Annie}}
 
* Estadísticas
 
* Estadísticas
** Alcance de ataque reducido de 625 a 575.
+
** Alcance del ataque básico reducido de 625 a 575.
   
 
;{{ci|Ashe}}
 
;{{ci|Ashe}}
:''Actualización de campeón.''
+
:''Rediseño de su jugabilidad.''
 
* Estadísticas
 
* Estadísticas
** Velocidad de proyectil del ataque básico aumentada de 2000 a 2500.
+
** Velocidad de misil de ataque básico aumentado de 2000 a 2500.
** Estadística de crecimiento de velocidad de ataque reducida de 4,00 a 3,33.
+
** Crecimiento de velocidad de ataque reducido de 4% a {{fd|3.333}}%.
* {{ai|Tiro Escarchado|Ashe|Tiro Escarchado}} - Repurposed Ability
+
* {{ai|Tiro Escarchado|Ashe}} - Habilidad reutilizada
** {{sbc|Novedad:}} Los hechizos y los ataques básicos de Ashe ralentizan a los objetivos en {{pp|6|5|11|17|23|29|35|1|4|7|10|13|16}}% durante dos segundos. Los ataques básicos de Ashe contra objetivos ralentizados siempre serán golpes critcos, haciendo{{ft|{{as|10 + (X * (1 + Y))% AD}} bonus critical damage, where X is her critical strike chance and Y is her bonus critical strike damage (both in decimal format)|{{as|10% AD}} bonus critical damage, plus an additional {{as|1% AD}} for every 1% of her [[critical strike|critical strike chance]] that is modified by 1% for every 1% of her ''bonus'' [[critical strike|critical strike damage]]}}. Ashe no tiene otra forma de aplicar golpes críticos..
+
** {{sbc|Nueva Pasiva:}} Los ataques básicos y las habilidades de '''Ashe''' aplican ''Escarcha'' a los enemigos dañados, ralentizándolos en un {{pp|6|5|11|17|23|29|35|1|4|7|10|13|16}}% durante 2 segundos. Los ataques básicos de Ashe contra unidades ''congeladas'' siempre infligen un golpe crítico, causando {{ft|{{as|10 + (X * (1 + Y))% AD}} de daño crítico adicional, donde X es su probabilidad de golpe crítico e Y es su daño de golpe crítico adicional (ambos en formato decimal)|{{as|10% de AD}} daño crítico adicional, más {{as|1% AD}} extra por cada 1% de su [[probabilidad de golpe crítico]] que es modificado en un 1% por cada 1% de su [[Golpe crítico|daño de golpe crítico]]}}. Ashe no puede asestar un golpe crítico de forma normal.
 
** Notas:
 
** Notas:
  +
*** Los objetivos ''Congelados'' son diferentes a los ''Ralentizados'' - solo el ''Tiro Escarchado'' de Ashe puede activar el daño adicional. ''Otras ralentizaciones no la activan.''
*** ''Frosted'' targets are distinct from ''Slowed'' targets - only Ashe's ''Frost Shot'' can trigger the bonus damage. ''Other slows don't trigger it.''
 
*** '''Ashe's''' empowered attacks (''even the base {{as|10% AD}} with no crit chance'') are classified as critical strikes for gameplay purposes and will trigger effects such as {{mi4|Frenzy}} and {{mi4|Reinforced Armor}}. <ref>[http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/346lge/champion_update_ashe_takes_aim_at_pbe/cqrz1kt Frost Shot's damage clasification]</ref> Como tal, no se aplica al {{ii|Huracán de Runaan}}.
+
*** Los ataques potenciados de '''Ashe''' (''incluso la base de {{as|10% de AD}} sin probabilidad de golpe crítico'') son clasificados como golpes críticos a efectos de la jugabilidad y activan efectos tales como {{mi4|Frenesí}} y {{mi4|Armadura Reforzada}}. <ref>[http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/346lge/champion_update_ashe_takes_aim_at_pbe/cqrz1kt Clasificación del daño de Tiro Escarchado] (en inglés).</ref> Por esto, tampoco son aplicados por el {{ii|Huracán de Runaan}}.
*** Here are examples on the behaviour of ''Frost Shot's'' bonus damage.<ref>[http://na.leagueoflegends.com/en/news/champions-skins/champion-update/champion-update-ashe-takes-aim-pbe The base 10% isn't affected by the crit modifies.]</ref> ''None of the following considers the {{as|100% AD}} base damage from basic attacks.''
+
*** Aquí hay ejemplos del comportamiento del daño adicional de ''Tiro Escarchado''.<ref>[http://na.leagueoflegends.com/en/news/champions-skins/champion-update/champion-update-ashe-takes-aim-pbe El 10% base no se ve afectado por modificadores de críticos] (en inglés).</ref> ''Nada de lo siguiente considera el daño base del {{as|100% de AD}} de los ataques básicos.''
**** {{ii|Filo del Infinito}} will deal {{as|40% AD}} bonus damage (''10{{plus}} ({{tt|20|Critical Strike Chance}}{{times}} (1{{plus}}{{tt|{{fd|0.5}}|Bonus Critical Strike Damage}})'').
+
**** {{ii|Filo del Infinito}} causará daño adicional por el {{as|40% del AD}} (''10{{plus}} ({{tt|20|Probabilidad de golpe crítico}}{{times}} (1{{plus}}{{tt|{{fd|0.5}}|Daño de golpe crítico adicional}})'').
**** Adding a {{ii|Bailarín Espectral}} increases the aforementioned to {{as|{{fd|92.5}}% AD}} bonus damage (''10{{plus}} ({{tt|55|Critical Strike Chance}}{{times}} (1{{plus}}{{tt|{{fd|0.5}}|Bonus Critical Strike Damage}})).''
+
**** Sumar un {{ii|Bailarín Espectral}} aumenta lo anterior a {{as|{{fd|92.5}}% de AD}} de daño adicional (''10{{plus}} ({{tt|55|Probabilidad de golpe crítico}}{{times}} (1{{plus}}{{tt|{{fd|0.5}}|Daño de golpe crítico adicional}})).''
**** With 100% critical strike chance and {{iis|Filo del Infinito}} bonus critical damage, you will deal {{as|160% AD}} bonus damage (''10{{plus}} ({{tt|100|Critical Strike Chance}}{{times}} (1{{plus}}{{tt|{{fd|0.5}}|Bonus Critical Strike Damage}})'').
+
**** Con 100% de probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico adicional del {{ii|Filo del Infinito}}, infligirás un daño adicional del {{as|160% de AD}} (''10{{plus}} ({{tt|100|Probabilidad de golpe crítico}}{{times}} (1{{plus}}{{tt|{{fd|0.5}}|Daño de golpe crítico adicional}})'').
**** {{sbc|Probable Bug:}} Critical strike damage from runes is stacking multiplicatively with Infinity Edge, rather than additively, for a maximum of {{fd|228.265%}} bonus damage (10{{Plus}}100{{Times}}{{fd|1.5}}{{Times}}{{fd|1.4551}}).
+
**** {{sbc|Posible Error:}} El daño de golpe crítico de runas se acumula multiplicativamente con el {{ii|Filo del Infinito}}, en vez de aditivamente, por un máximo de {{fd|228.265%}} de daño adicional (10{{Plus}}100{{Times}}{{fd|1.5}}{{Times}}{{fd|1.4551}}).
* {{ai|Concentración de la Guardabosques|Ashe}} - Nueva Habilidad
+
* {{ai|Concentración de la Guardabosques|Ashe}} - Nueva habilidad
** {{sbc|Pasiva:}} Ashe obtiene una acumulación de ''Concentración'' cada vez que ralentiza a un enemigo, hasta un máximo de cinco acumulaciones.
+
** {{sbc|Pasiva:}} '''Ashe''' obtiene una acumulación de {{ai|Concentración|Ashe}} durante 4 segundos siempre que ralentice a un enemigo, acumulándose hasta 5 veces. ''Ashe no generará acumulaciones mientras Concentración de la Guardabosques esté en enfriamiento.''
** {{Sbc|Activa:}} '''Ashe''' consume todas las acumulaciones de ''Concentración'' para conseguir un {{ap|20|25|30|35|40}}% bonus de velocidad de ataque e incrementa la ralentización de {{ais|Tiro Escarchado|Ashe}} en {{ft|by 20%|to {{pp|6|25|31|37|43|49|55|1|4|7|10|13|16}}%}} por 4 segundos. Si se consumen las 5 acumulaciones, los ataques básicos de Ashe son reemplazados por un torbellino de flechas que inflige {{ft|{{as|{{ap|23|24|25|26|27}}%}} modified attack damage with each arrow|a total of {{as|{{ap|115|120|125|130|135}}% attack damage}} on each empowered attack}}
+
** {{Sbc|Activa:}} '''Ashe''' consume todas las acumulaciones de {{ai|Concentración|Ashe}} para obtener un {{ap|20|25|30|35|40}}% de velocidad de ataque adicional e incrementa la fuerza de la ralentización del {{ai|Tiro Escarchado|Ashe}} {{ft|by 20%|a {{pp|6|25|31|37|43|49|55|1|4|7|10|13|16}}%}} durante 4 segundos. Si '''Ashe''' consume 5 acumulaciones de {{ai|Concentración|Ashe}} durante la activación, ''Concentración de la Guardabosques'' también hará que cada ataque de Ashe dispare un torbellino de cinco flechas, cusando un daño modificado del {{ft|{{as|{{ap|23|24|25|26|27}}%}} de su daño de ataque con cada flecha|un total de {{as|{{ap|115|120|125|130|135}}% de daño de ataque}} en cada ataque potenciado}}. El torbellino se acumula multiplicativamente con los {{ai|Tiro Escarchado|Ashe|Tiros Escarchados}}, y se ve beneficiado por el [[robo de vida]] y activa [[Efecto de impacto|efectos por ataque]] cinco veces, pero no efectos de impacto que solo son aplicados por vez única.
 
** Costo: 50 de maná
** The flurry will stack multiplicatively with {{ai|Frost Shot|Ashe|Frost Shots}}, will benefit from [[life steal]] and triggers [[on-hit effects|on-attack effect]]s five times, but on-hit effects are only applied once.
 
** Coste: 50 de maná
 
 
** Enfriamiento: 18 segundos
 
** Enfriamiento: 18 segundos
 
** Notas:
 
** Notas:
*** El "torbellino de flechas" es similar a {{ai|Balas Luminosas|Lucian}} y {{ai|Golpe Doble|Master Yi}}, excepto que los [[Efecto de impacto|efectos de impacto]] no se aplican a los ataques extras.
+
*** El efecto de multiataque es similar al de las {{ai|Balas Luminosas|Lucian}} y del {{ai|Golpe Doble|Maestro Yi}}, excepto por el hecho de que los efectos de impacto no se aplican con los ataques adicionales.
*** Triggering ''On Attack Effects'' multiple times is intentional.'' <ref>[http://boards.pbe.leagueoflegends.com/en/c/champions-gameplay-feedback/6BBcWPLy-ashe-update-feedback-thread?comment=00050000 Ranger's Focus' interaction with Runaan's Hurricane]</ref> - namely, {{ii|Huracán de Runaan}} and {{ci|Pix}}. ''Note that Pix's cannot attack more than twice per second.''<nowiki/>''
+
*** Activar ''efectos por ataque'' varias veces es intencional.'' <ref>[http://boards.pbe.leagueoflegends.com/en/c/champions-gameplay-feedback/6BBcWPLy-ashe-update-feedback-thread?comment=00050000 Interacción de la Concentración del Guardabosques con el Huracán de Runaan (en inglés).]</ref> - a saber, {{ii|Huracán de Runaan}} y {{ci|Pix}}. ''Nótese que Pix no puede atacar más de dos veces por segundo.''<nowiki/>''
  +
**** Los efectos de impacto son deshabilitados en los últimos cuatro ataques y no se activarán ni siquiera con los rayos menores del Runaan. ''Como tal, los 10 de daño por impacto del objeto son aplicados únicamente por el primer ataque.''
**** On-hit effects are disabled on the latter four attacks and will not be triggered even by Runaan's minor bolts. ''As such, the item's 10 on-hit damage is only applied by the first attack.''
 
**** Runaan's splash damage is affected by the damage modifier - dealing {{ft|10 {{as|(+{{ap|57.5|60|62.5|65|67.5}} AD)}} damage per flurry|{{as|{{ap|11.5|12|12.5|13|13.5}}% AD}} damage per arrow (+ 10 on the first)}} to secondary targets.
+
**** El daño salpicado por el Runaan se ve afectado por el modificador de daño - causando {{ft|10 {{as|(+{{ap|57.5|60|62.5|65|67.5}} del AD)}} de daño por ráfaga|{{as|{{ap|11.5|12|12.5|13|13.5}}% del AD}} de daño por flecha (+ 10 en la primera)}} a objetivos secundarios.
*** Al igual que con {{ai|Disparo a la Cabeza|Caitlyn}}, los ataques contra estructuras reinician la duración de ''Concentración'' pero no genera nuevas cargas.
+
*** Como con el {{ai|Disparo a la Cabeza|Caitlyn}}, los ataques contra estructuras refrescarán el temporizador de Concentración per no generarán nuevas acumulaciones.
  +
*** El efecto multiataque funcionará contra estructuras - por ejemplo ''destruirás torres más rápido que {{ci|Jinx}}''.
*** Los múltiples ataques funciona en estructuras.
 
 
* {{ai|Descarga|Ashe}}
 
* {{ai|Descarga|Ashe}}
** Rango incrementado de 600 a 1200.
+
** Alcane aumentado de 600 a 1200.
** Flechas disparadas aumentadas de 7 a 9.
+
** Flechas aumentadas de 7 a 9. ''El radio no se ve afectado.''
** Costo de maná reducido
+
** Costo de maná reducido de 60 a 50.
** Enfriamiento reducido de {{ap|16|13|10|7|4}} segundos a {{ap|12|10|8|6|4}} segundos.
+
** Enfriamiento reducido de {{ap|16|13|10|7|4}} a {{ap|12|10|8|6|4}} segundos.
** {{sbc|Nuevo efecto:}} Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo la primera les infligirá daño.
+
** {{sbc|Nuevo Efecto:}} Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo la primera les infligirá daño. ''Las flechas que sigan a la primera generarán Concentración.''
 
* {{ai|Tiro de Halcón|Ashe}}
 
* {{ai|Tiro de Halcón|Ashe}}
 
** Ya no genera oro de forma pasiva.
 
** Ya no genera oro de forma pasiva.
** Rango incrementado de {{ap|2500|3250|4000|4750|5500}} a '''global'''
+
** Alcane aumentado de {{ap|2500|3250|4000|4750|5500}} a Global.
** {{sbc|Nueva función:}} Ahora acumula hasta 2 cargas después de alcanzar el nivel 2.
+
** {{sbc|Nuevo Efecto:}} Ahora funciona con un sistema de recarga de munición, capaz de contener hasta dos cargas.
*** El enfriamiento entre lanzamientos es de 5 segundos.
+
*** Enfriamiento estático implementado en 5 segundos.
*** Enfriamiento aumentado de {{ap|60|55|50|45|40}} a {{ap|90|80|70|60|50}}.
+
*** Tiempo de recarga cambiado de {{ap|60|55|50|45|40}} a {{ap|90|80|70|60|50}} segundos.
 
* {{ai|Flecha de Cristal Encantada|Ashe}}
 
* {{ai|Flecha de Cristal Encantada|Ashe}}
** Ya no aplica una ralentización fija, pero aplica la ralentización de {{ais|Tiro Escarchado|Ashe|}}.
+
** Ya no ralentiza de manera innata, sino que aplica la ralentización del {{ai|Tiro Escarchado|Ashe|Tiro Escarchados}}.
*** Slow percentage effectively reduced to {{pp|6|5|11|17|23|29|35|1|4|7|10|13|16}} (+20% during Ranger's Focus)% from 50%.
 
*** Tiempo de ralentización reducido de 3 a 2.
 
   
 
;{{ci|Azir}}
 
;{{ci|Azir}}
 
*{{ai|¡Levántense!|Azir}}
 
*{{ai|¡Levántense!|Azir}}
  +
** El indicador de alcance ahora muestra el rango del ataque del soldado al final de la retícula del disparo de habilidad.
** Range indicator now shows the soldier's attack range at the end of the skill shot reticle.
 
   
 
;{{ci|Bardo}}
 
;{{ci|Bardo}}
 
*{{ai|Altar del Guardián|Bardo}}
 
*{{ai|Altar del Guardián|Bardo}}
**Corregido un error introducido en la [[V5.8]] que ocasionaba que no se pudiera utilizar como autohechizo.
+
**Corregido un error introducido en el parche [[V5.8]] el cual evitaba que se pudieran lanzar Altares sobre uno mismo.
   
 
;{{ci|Cassiopeia}}
 
;{{ci|Cassiopeia}}
 
*{{ai|Mirada Petrificante|Cassiopeia}}
 
*{{ai|Mirada Petrificante|Cassiopeia}}
**Ajuste de los efectos visuales para que coincida con el área de efecto.
+
**Efecto visual actualizado para que coincidiera con el área de efecto real.
   
 
;{{ci|Hecarim}}
 
;{{ci|Hecarim}}
 
*{{ai|Ataque de Furia|Hecarim}}
 
*{{ai|Ataque de Furia|Hecarim}}
** Reducción de daño a los monstruos removida.
+
** Penalidad de daño contra monstruos neutrales eliminada.
 
** Costo de maná aumentado de {{ap|20|23|26|29|32}} a {{ap|32|34|36|38|40}}.
 
** Costo de maná aumentado de {{ap|20|23|26|29|32}} a {{ap|32|34|36|38|40}}.
   
Línea 139: Línea 134:
 
;{{ci|Morgana}}
 
;{{ci|Morgana}}
 
* {{ai|Tierra Maldita|Morgana}}
 
* {{ai|Tierra Maldita|Morgana}}
** Daño por segundo base reducido de {{ap|24|38|52|66|80}} a {{ap|16|32|48|64|80}}.
+
** Daño base por segundo reducido de {{ap|24|38|52|66|80}} a {{ap|16|32|48|64|80}}.
*** Daño por segundo máximo base reducido de {{ap|36|57|78|99|120}} a {{ap|24|46|72|96|120}}.
+
*** Daño base máximo por segundo reducido de {{ap|36|57|78|99|120}} a {{ap|24|46|72|96|120}}.
   
 
;{{ci|Nasus}}
 
;{{ci|Nasus}}
 
* {{ai|Furia de las Arenas|Nasus}}
 
* {{ai|Furia de las Arenas|Nasus}}
** Corregido un error que ocasionaba que obtener la vida adicional tardara hasta 0,25 segundos.
+
** Corregido un error por el cual obtener la vida adicional tardaba hasta {{fd|0.25}} segundos.
   
 
;{{ci|Nocturne}}
 
;{{ci|Nocturne}}
 
* {{ai|Horror Inenarrable|Nocturne}}
 
* {{ai|Horror Inenarrable|Nocturne}}
** Daño base aumentado de {{ap|50|100|150|200|250}} a {{ap|80|125|170|215|260}}.
+
** Daño base aumentado de {{ap|50|100|150|200|250}} a {{ap|80|125|170|215|260}}.
  +
** Corregido un error por el cual la velocidad de movimiento adicional no se estaba activando en otros miedos de aliados aparte del de '''Nocturne'''.
** La velocidad adicional concedida a los objetivos aterrorizados ahora funciona correctamente con los miedos aliados.
 
   
 
;{{ci|Olaf}}
 
;{{ci|Olaf}}
 
* {{ai|Ragnarok|Olaf}}
 
* {{ai|Ragnarok|Olaf}}
** {{sbc|NUEVO EFECTO:}} Ahora concede un {{ap|50|60|70}}% de velocidad de movimiento adicional al desplazarte en dirección a enemigos durante 1 segundo.
+
** {{sbc|Nuevo Efecto:}} La ''Activa'' ahora otorga a '''Olaf''' {{ap|50|60|70}}% de velocidad de movimiento adicional cuando avanza hacia enemigos durante 1 segundo.
   
 
;{{ci|Rammus}}
 
;{{ci|Rammus}}
 
* {{ai|Bola Rodante|Rammus}}
 
* {{ai|Bola Rodante|Rammus}}
  +
** Corregido un error por el cual {{si|Precipitación|Precipitar}} enviaba a '''Rammus''' al espacio si chocaba contra una unidad mientras esta habilidad estaba activa.
** Fixed a bug where {{si|Dash}} would send Rammus into space if dash paths him over a unit.
 
   
 
;{{ci|Renekton}}
 
;{{ci|Renekton}}
 
*{{ai|Depredador Implacable|Renekton}}
 
*{{ai|Depredador Implacable|Renekton}}
**Ahora concede 50 de alcance adicional.
+
**Ahora otorga 50 de alance de ataque adicional.
**Tiempo de lanzamiento reducido de {{fd|0.75}} a {{fd|0.5}}. ''El tiempo de "auto-autordimiento"''.
+
**Tiempo de lanzamiento reducido de {{fd|0.75}} a {{fd|0.5}} segundos. ''La duración del "auto aturdimiento".''
 
*{{ai|Dominus|Renekton}}
 
*{{ai|Dominus|Renekton}}
** Corregido un error que ocasionaba que la obtención de vida adicional tardara hasta 0,25 segundos.
+
** Corregido un error por el cual la vida obtenida no siempre aparecía instantáneamente.
   
 
;{{ci|Riven}}
 
;{{ci|Riven}}
Línea 170: Línea 165:
 
**Velocidad de movimiento reducida de 345 a 340.
 
**Velocidad de movimiento reducida de 345 a 340.
 
*{{ai|Corte de Viento|Riven}}
 
*{{ai|Corte de Viento|Riven}}
**Velocidad del misil reducida de 2200 a 1600.
+
**Velocidad del misil reducido de 2200 a 1600.
   
 
;{{ci|Ryze}}
 
;{{ci|Ryze}}
 
* {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}}
 
* {{ai|Flujo de Hechizos|Ryze}}
  +
** Corregido un error por el cual el efecto secundario era clasificado como una habilidad de un solo objetivo (y estaba activando cosas como {{ii|Muramana}}). ''El hechizo inicial sigue siendo clasificado como una habilidad de un solo objetivo.''
** Ya no ocasiona efectos de hechizo a un objetivo único (como los de Rylai o Muramaná) cuando inflige daño <strong>después del primer objetivo alcanzado.</strong>
 
 
* {{ai|Poder Desesperado|Ryze}}
 
* {{ai|Poder Desesperado|Ryze}}
** La descripción de la pasiva ahora muestra correctamente el aumento de duración de {{ais|Maestría Arcana|Ryze}}.
+
** La descripción de la ''Pasiva'' ahora muestra adecuadamente la duración aumentada de la {{ai|Maestría Arcana|Ryze}}.
** Corregido un error que ocasionaba que lanzar un hechizo cuando terminaba la mejora del Poder Desesperado causara que ese hechizo no tuviera enfriamiento.
+
** Corregido un error por el cual lanzar un hechizo al final de la duración del Poder Desesperado hacía que el mismo no entrara en enfriamiento.
   
 
;{{ci|Tristana}}
 
;{{ci|Tristana}}
* {{ai|Carga Explosiva|Tristana}}
+
* {{ai|Tiro Explosivo|Tristana}}
** El tiempo de lanzamiento ahora disminuye con la velocidad de ataque. (''Esto significa que el tiempo de lanzamiento del hechizo se reduce con tu velocidad de ataque)''.
+
** Ahora usa el tiempo de lanzamiento del ataque básico de '''Tristana'''. (''Esto significa que el tiempo de la animación de lanzamiento es reducido con la velocidad de ataque'').
** ''Daño activo'' adicional por acumulación aumentado de 25% a 30%
+
** Incremento de daño por ataque básico de la ''Activa'' aumentado de 25% a 30%.
*** Daño máximo incrementado de {{ap|120|140|160|180|200}} {{as|(+ {{ap|100|130|160|190|220}}% bonus AD)}} {{as|(+ 100% AP)}} a {{ap|132|154|176|198|220}} {{as|(+ {{ap|110|145|176|209|242}}% bonus AD)}} {{as|(+ 110% AP)}}.
+
*** Daño máximo aumentado de {{ap|120|140|160|180|200}} {{as|(+ {{ap|100|130|160|190|220}}% del AD adicional)}} {{as|(+ 100% AP)}} a {{ap|132|154|176|198|220}} / {{as|(+ {{ap|110|145|176|209|242}}% del AD adicional)}} {{as|(+ 110% AP)}}.
   
 
;{{ci|Trundle}}
 
;{{ci|Trundle}}
* {{ai| Pilar de Hielo|Trundle}}
+
* {{ai|Pilar de Hielo|Trundle}}
 
** Porcentaje de ralentización aumentado de {{ap|25|30|35|40|45}}% a {{ap|30|35|40|45|50}}%.
 
** Porcentaje de ralentización aumentado de {{ap|25|30|35|40|45}}% a {{ap|30|35|40|45|50}}%.
** Distancia del empujón incrementada de 150 a 225.
+
** Distancia del empujón aumentada de 150 a 225.
   
 
;{{ci|Veigar}}
 
;{{ci|Veigar}}
 
* {{ai|Horizonte de Sucesos|Veigar}}
 
* {{ai|Horizonte de Sucesos|Veigar}}
** Tooltip updated to reflect the actual delay of {{fd|0.5}} seconds.
+
** Descripción actualizada para que reflejase el retardo real de {{fd|0.5}} segundos.
   
 
;{{ci|Xin Zhao}}
 
;{{ci|Xin Zhao}}
 
* {{ai|Barrido Creciente|Xin Zhao}}
 
* {{ai|Barrido Creciente|Xin Zhao}}
** Ahora inflige un aturdimiento de 0,75 segundos a los enemigos que empuja.
+
** Los enemigos ahora son aturdidos por {{fd|0.75}} segundos al aterrizar.
   
 
;{{ci|Zed}}
 
;{{ci|Zed}}
 
* {{ai|Marca de la Muerte|Zed}}
 
* {{ai|Marca de la Muerte|Zed}}
** Ahora hay un 1 segundo de enfriamiento antes de poder reactivarla para volver a la sombra de la Marca de la Muerte.
+
** Ahora hay un segundo de enfriamiento antes de que se pueda reactivar la Marca de la Muerte.
   
 
===Objetos===
 
===Objetos===
 
; {{ii|Gigante Cenizo}}
 
; {{ii|Gigante Cenizo}}
* Daño básico reducido de 16 (+ 1 por nivel) a 15 (+ {{fd|0.6}} por nivel).
+
* Daño base reducido de 16 (+ 1 por nivel) a 15 (+ {{fd|0.6}} por nivel).
* Daño máximo removido.
+
* Daño máximo eliminado.
* Ahora inflige +100% de daño adicional a los monstruos: 30 (+ {{fd|1.2}} por nivel).
+
** Antes 24 (+ {{fd|1.5}} por nivel).
  +
* Ahora inflige daño doble contra monstruos: 30 (+ {{fd|1.2}} por nivel).
   
 
;{{ii|Sable del Escaramuzador}}
 
;{{ii|Sable del Escaramuzador}}
* {{si|Castigo Desafiante|Castigo Desafiante}}: Duración de la marca reducida de 6 segundos a 4 segundos.
+
* Duración de la marca del {{si|Castigo Desafiante}} reducida de 6 a 4.
   
 
=== Abismo de los Lamentos ===
 
=== Abismo de los Lamentos ===
* {{si|Mark (spell)|Mark|Mark}} / {{si|Dash (spell)|Dash|Dash}}
+
* {{si|Marca|Marca|Marca}} / {{si|Precipitación|Precipitación|Precipitación}}
** {{si|Mark (spell)|Mark|Mark}}
+
** {{si|Marca|Marca|Marca}}
*** Damage reduced to 5{{plus}}({{fd|2.5}}{{times}}''Champion's Level'') from 20{{plus}}(10{{times}}''Champion's Level'').
+
*** Daño reducido de 20{{plus}}(10{{times}}''Nivel del Campeón'') a 5{{plus}}({{fd|2.5}}{{times}}''Nivel del Campeón'').
** {{si|Dash (spell)|Dash|Dash}}
+
** {{si|Precipitación|Precipitación|Precipitación}}
*** {{sbc|Nuevo efecto:}} Now deals 15{{plus}}({{fd|7.5}}{{times}}''Champion's Level'') true damage upon arrival.
+
*** {{sbc|Nuevo Efecto:}} Ahora inflige 15{{plus}}({{fd|7.5}}{{times}}''Nivel del Campeón'') de daño verdadero al aterrizar.
   
== Patch Rundown ==
+
== Revisión del Parche ==
[[File:Patch Rundown 5.9|thumb|center|640 px]]
+
[[File:Revisión del Parche 5.9|thumb|center|640 px]]
   
 
==Referencias==
 
==Referencias==
Línea 225: Línea 221:
   
 
{{release history}}
 
{{release history}}
 
[[en:V5.9]]
 
 
[[Categoría:Notas de versiones]]
 
[[Categoría:Notas de versiones]]

Revisión del 22:34 30 may 2015

Nuevos Aspectos en la Tienda

Se añadieron a la tienda los siguientes aspectos:

  • Error: Skin Lux la Guardiana Estelar for Lux is not specified in Módulo:SkinData/data. (1350 de RP 1350)
Naipes
Rey de Corazones Twisted Fate Rey de Corazones Twisted Fate respresenta a los Corazones.
  • Error: Skin Ace Of Spades for Ezreal is not specified in Módulo:SkinData/data. (750 de RP 750)
  • Error: Skin King Of Clubs for Mordekaiser is not specified in Módulo:SkinData/data. (750 de RP 750)
  • Shaco el Comodín Shaco el Comodín (750 de RP 750)
  • Error: Skin Queen Of Diamonds for Syndra is not specified in Módulo:SkinData/data. (750 de RP 750)
Samsung White

Se añadieron a la tienda los siguientes aspectos para conmemorar a los vencedores de la Temporada 2014:

Se añadieron los siguientes Iconos de Invocador:

PVP.net

Historial de Partidas
  • Cantidad de partidas aumentada de 10 a 20.
  • La vista completa del Historial de Partidas dentro del perfil ahora muestra una gran parte de la información disponible en la pestaña. "Resumen de partida" de la vista del sitio web.
  • Las partidas clasificatorias ahora se ven públicamente en el cliente y en línea. Antes visible ante todos en el cliente y en línea para amigos.
  • En el cliente, las partidas normales ahora son visibles para tí y tus amigos. Antes visible en el cliente para todos, pero ya era solo para amigos en línea.
  • Las partidas personalizadas ahora son solo visibles para tí (cliente y en línea). Antes visible en el cliente para todos.

League of Legends V5.9

General

Movimiento de ataque
  • "Movimiento de ataque sobre el cursor" puede ser habilitado desde el panel de opciones. Esto hace que el movimiento de ataque seleccione el objetivo más cercano al cursor si hay varios enemigos al alcance, en vez de el más cercano al campeón. Aún asi se aplicará de manera predetermianda sobre el objetivo más cercano si no hay enemigos cerca del cursor.Esto será lanzado como habilitado por defecto.
Texto durante el combate
  • Limpieza general de errores.
  • El tamaño ahora escala dinámicamente de acuerdo al daño infligido.
  • Las habilidades que infligen daño prolongado a los campeones y que golpean en varias ocasiones ahora muestran un número de daño total "combinado", además del daño individual normal. Para los súbditos se muestra el daño "combinado" total.
  • Ajustes menores a la posición y la dirección de desplazamiento de varios tipos de texto. Específicamente, las activaciones de efectos al impacto se desplazarán mostrando el daño original infligido, y las curaciones se desplazarán en la misma dirección del texto de absorción de escudo.
Dragón Dragón
  • Daño de ataque base aumentado de 75 a 100.
  • Velocidad de ataque aumentada de 0.45 a 0.5.

Campeones

Akali Akali
  • Cuchillada Creciente Cuchillada Creciente
    • Tasa de poder de habilidad aumentada de (+ 30% de AP) a (+ 40% de AP).
    • Enfriamiento reducido a 5 / 4 / 3 / 2 / 1 from 7 / 6 / 5 / 4 / 3.
    • Ahora tiene uu efecto visual para mostrar su alcance, visible para ambos equipos.
  • Baile Sombrío Baile Sombrío
    • Nuevo Efecto: Ahora deja a Akali a 150 - 250 unidades de distancia del lado opuesto del objetivo. La distancia detrás del objetivo aumenta mientras más cerca se encuentre de Akali durante el lanzamiento de la habilidad. [1]
Annie Annie
  • Estadísticas
    • Alcance del ataque básico reducido de 625 a 575.
Ashe Ashe
Rediseño de su jugabilidad.
  • Estadísticas
    • Velocidad de misil de ataque básico aumentado de 2000 a 2500.
    • Crecimiento de velocidad de ataque reducido de 4% a 3.333%.
  • Tiro Escarchado Tiro Escarchado - Habilidad reutilizada
    • Nueva Pasiva: Los ataques básicos y las habilidades de Ashe aplican Escarcha a los enemigos dañados, ralentizándolos en un 5 − 35 (según el nivel)% durante 2 segundos. Los ataques básicos de Ashe contra unidades congeladas siempre infligen un golpe crítico, causando 「 10 + (X * (1 + Y))% AD de daño crítico adicional, donde X es su probabilidad de golpe crítico e Y es su daño de golpe crítico adicional (ambos en formato decimal) 」「 10% de AD daño crítico adicional, más 1% AD extra por cada 1% de su probabilidad de golpe crítico que es modificado en un 1% por cada 1% de su daño de golpe crítico 」. Ashe no puede asestar un golpe crítico de forma normal.
    • Notas:
      • Los objetivos Congelados son diferentes a los Ralentizados - solo el Tiro Escarchado de Ashe puede activar el daño adicional. Otras ralentizaciones no la activan.
      • Los ataques potenciados de Ashe (incluso la base de 10% de AD sin probabilidad de golpe crítico) son clasificados como golpes críticos a efectos de la jugabilidad y activan efectos tales como Frenesí Frenesí y Armadura Reforzada Armadura Reforzada. [2] Por esto, tampoco son aplicados por el Huracán de Runaan Huracán de Runaan.
      • Aquí hay ejemplos del comportamiento del daño adicional de Tiro Escarchado.[3] Nada de lo siguiente considera el daño base del 100% de AD de los ataques básicos.
        • Filo del Infinito Filo del Infinito causará daño adicional por el 40% del AD (10 + (20 × (1 + 0.5)).
        • Sumar un Bailarín Espectral Bailarín Espectral aumenta lo anterior a 92.5% de AD de daño adicional (10 + (55 × (1 + 0.5)).
        • Con 100% de probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico adicional del Filo del Infinito Filo del Infinito, infligirás un daño adicional del 160% de AD (10 + (100 × (1 + 0.5)).
        • Posible Error: El daño de golpe crítico de runas se acumula multiplicativamente con el Filo del Infinito Filo del Infinito, en vez de aditivamente, por un máximo de 228.265% de daño adicional (10 + 100 × 1.5 × 1.4551).
  • Concentración de la Guardabosques Concentración de la Guardabosques - Nueva habilidad
    • Pasiva: Ashe obtiene una acumulación de Concentración Concentración durante 4 segundos siempre que ralentice a un enemigo, acumulándose hasta 5 veces. Ashe no generará acumulaciones mientras Concentración de la Guardabosques esté en enfriamiento.
    • Activa: Ashe consume todas las acumulaciones de Concentración Concentración para obtener un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de velocidad de ataque adicional e incrementa la fuerza de la ralentización del Tiro Escarchado Tiro Escarchado 「 by 20% 」「 a 25 − 55 (según el nivel)% 」 durante 4 segundos. Si Ashe consume 5 acumulaciones de Concentración Concentración durante la activación, Concentración de la Guardabosques también hará que cada ataque de Ashe dispare un torbellino de cinco flechas, cusando un daño modificado del 「 23 / 24 / 25 / 26 / 27% de su daño de ataque con cada flecha 」「 un total de 115 / 120 / 125 / 130 / 135% de daño de ataque en cada ataque potenciado 」. El torbellino se acumula multiplicativamente con los Tiros Escarchados Tiros Escarchados, y se ve beneficiado por el robo de vida y activa efectos por ataque cinco veces, pero no efectos de impacto que solo son aplicados por vez única.
    • Costo: 50 de maná
    • Enfriamiento: 18 segundos
    • Notas:
      • El efecto de multiataque es similar al de las Balas Luminosas Balas Luminosas y del Golpe Doble Golpe Doble, excepto por el hecho de que los efectos de impacto no se aplican con los ataques adicionales.
      • Activar efectos por ataque varias veces es intencional. [4] - a saber, Huracán de Runaan Huracán de Runaan y Pix Pix. Nótese que Pix no puede atacar más de dos veces por segundo.
        • Los efectos de impacto son deshabilitados en los últimos cuatro ataques y no se activarán ni siquiera con los rayos menores del Runaan. Como tal, los 10 de daño por impacto del objeto son aplicados únicamente por el primer ataque.
        • El daño salpicado por el Runaan se ve afectado por el modificador de daño - causando 「 10 (+57.5 / 60 / 62.5 / 65 / 67.5 del AD) de daño por ráfaga 」「 11.5 / 12 / 12.5 / 13 / 13.5% del AD de daño por flecha (+ 10 en la primera) 」 a objetivos secundarios.
      • Como con el Disparo a la Cabeza Disparo a la Cabeza, los ataques contra estructuras refrescarán el temporizador de Concentración per no generarán nuevas acumulaciones.
      • El efecto multiataque funcionará contra estructuras - por ejemplo destruirás torres más rápido que Jinx Jinx.
  • Descarga Descarga
    • Alcane aumentado de 600 a 1200.
    • Flechas aumentadas de 7 a 9. El radio no se ve afectado.
    • Costo de maná reducido de 60 a 50.
    • Enfriamiento reducido de 16 / 13 / 10 / 7 / 4 a 12 / 10 / 8 / 6 / 4 segundos.
    • Nuevo Efecto: Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo la primera les infligirá daño. Las flechas que sigan a la primera generarán Concentración.
  • Tiro de Halcón Tiro de Halcón
    • Ya no genera oro de forma pasiva.
    • Alcane aumentado de 2500 / 3250 / 4000 / 4750 / 5500 a Global.
    • Nuevo Efecto: Ahora funciona con un sistema de recarga de munición, capaz de contener hasta dos cargas.
      • Enfriamiento estático implementado en 5 segundos.
      • Tiempo de recarga cambiado de 60 / 55 / 50 / 45 / 40 a 90 / 80 / 70 / 60 / 50 segundos.
  • Flecha de Cristal Encantada Flecha de Cristal Encantada
    • Ya no ralentiza de manera innata, sino que aplica la ralentización del Tiro Escarchados Tiro Escarchados.
Azir Azir
  • ¡Levántense! ¡Levántense!
    • El indicador de alcance ahora muestra el rango del ataque del soldado al final de la retícula del disparo de habilidad.
Bardo Bardo
  • Altar del Guardián Altar del Guardián
    • Corregido un error introducido en el parche V5.8 el cual evitaba que se pudieran lanzar Altares sobre uno mismo.
Cassiopeia Cassiopeia
  • Mirada Petrificante Mirada Petrificante
    • Efecto visual actualizado para que coincidiera con el área de efecto real.
Hecarim Hecarim
  • Ataque de Furia Ataque de Furia
    • Penalidad de daño contra monstruos neutrales eliminada.
    • Costo de maná aumentado de 20 / 23 / 26 / 29 / 32 a 32 / 34 / 36 / 38 / 40.
Kalista Kalista
Morgana Morgana
  • Tierra Maldita Tierra Maldita
    • Daño base por segundo reducido de 24 / 38 / 52 / 66 / 80 a 16 / 32 / 48 / 64 / 80.
      • Daño base máximo por segundo reducido de 36 / 57 / 78 / 99 / 120 a 24 / 46 / 72 / 96 / 120.
Nasus Nasus
  • Furia de las Arenas Furia de las Arenas
    • Corregido un error por el cual obtener la vida adicional tardaba hasta 0.25 segundos.
Nocturne Nocturne
  • Horror Inenarrable Horror Inenarrable
    • Daño base aumentado de 50 / 100 / 150 / 200 / 250 a 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
    • Corregido un error por el cual la velocidad de movimiento adicional no se estaba activando en otros miedos de aliados aparte del de Nocturne.
Olaf Olaf
  • Ragnarok Ragnarok
    • Nuevo Efecto: La Activa ahora otorga a Olaf 50 / 60 / 70% de velocidad de movimiento adicional cuando avanza hacia enemigos durante 1 segundo.
Rammus Rammus
  • Bola Rodante Bola Rodante
    • Corregido un error por el cual Precipitar Precipitar enviaba a Rammus al espacio si chocaba contra una unidad mientras esta habilidad estaba activa.
Renekton Renekton
  • Depredador Implacable Depredador Implacable
    • Ahora otorga 50 de alance de ataque adicional.
    • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.75 a 0.5 segundos. La duración del "auto aturdimiento".
  • Dominus Dominus
    • Corregido un error por el cual la vida obtenida no siempre aparecía instantáneamente.
Riven Riven
  • Estadísticas
    • Velocidad de movimiento reducida de 345 a 340.
  • Corte de Viento Corte de Viento
    • Velocidad del misil reducido de 2200 a 1600.
Ryze Ryze
  • Flujo de Hechizos Flujo de Hechizos
    • Corregido un error por el cual el efecto secundario era clasificado como una habilidad de un solo objetivo (y estaba activando cosas como Muramana Muramana). El hechizo inicial sigue siendo clasificado como una habilidad de un solo objetivo.
  • Poder Desesperado Poder Desesperado
    • La descripción de la Pasiva ahora muestra adecuadamente la duración aumentada de la Maestría Arcana Maestría Arcana.
    • Corregido un error por el cual lanzar un hechizo al final de la duración del Poder Desesperado hacía que el mismo no entrara en enfriamiento.
Tristana Tristana
  • Tiro Explosivo Tiro Explosivo
    • Ahora usa el tiempo de lanzamiento del ataque básico de Tristana. (Esto significa que el tiempo de la animación de lanzamiento es reducido con la velocidad de ataque).
    • Incremento de daño por ataque básico de la Activa aumentado de 25% a 30%.
      • Daño máximo aumentado de 120 / 140 / 160 / 180 / 200 (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220% del AD adicional) (+ 100% AP) a 132 / 154 / 176 / 198 / 220 / (+ 110 / 145 / 176 / 209 / 242% del AD adicional) (+ 110% AP).
Trundle Trundle
  • Pilar de Hielo Pilar de Hielo
    • Porcentaje de ralentización aumentado de 25 / 30 / 35 / 40 / 45% a 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
    • Distancia del empujón aumentada de 150 a 225.
Veigar Veigar
Xin Zhao Xin Zhao
Zed Zed
  • Marca de la Muerte Marca de la Muerte
    • Ahora hay un segundo de enfriamiento antes de que se pueda reactivar la Marca de la Muerte.

Objetos

Gigante Cenizo Gigante Cenizo
  • Daño base reducido de 16 (+ 1 por nivel) a 15 (+ 0.6 por nivel).
  • Daño máximo eliminado.
    • Antes 24 (+ 1.5 por nivel).
  • Ahora inflige daño doble contra monstruos: 30 (+ 1.2 por nivel).
Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador

Abismo de los Lamentos

  • Marca Marca / Precipitación Precipitación
    • Marca Marca
      • Daño reducido de 20 + (10 × Nivel del Campeón) a 5 + (2.5 × Nivel del Campeón).
    • Precipitación Precipitación
      • Nuevo Efecto: Ahora inflige 15 + (7.5 × Nivel del Campeón) de daño verdadero al aterrizar.

Revisión del Parche

Referencias

 v · e
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