Ajuste al código de interacción para hacer que responde mejor.
Nuevo Efecto: El aturdimiento de Esfera Oscura ahora se aplicará después de que el derribo se complete, en vez de que el aturdimiento predomine al derribo.
Parece ser que el resultado de estos cambios es que todos los objetivos aturdidos se encuentran dentro de un radio donde la esfera deja de moverse.
El tamaño del misil ahora aumenta junto con el poder de habilidad de Veigar. Esto reducirá el tamaño base del proyectil en algunos aspectos, y tiene un límite de 1500 de poder de habilidad.
Descripción cambiada para aclarar que la regeneración de vida y maná es obtenida mientras se está bajo ataque de monstruos neutrales en vez de mientras se está en combate con monstruos.
Otorga un 50% de velocidad de ataque y 60 de daño mágico al golpear.
Pasiva Única - Espíritu Devorador: En cada segundo ataque un fantasma te acompaña que golpea a tu objetivo. El ataque del fantasma no inflige daño base pero aplicará todos los efectos de impacto (incluyendo los efectos de campeón y objetivos).
Un uso en efectos de impacto sigue siendo un uso. El Brillo no infligirá daño doble.
CONFIRMADO:Los ataques que "atacan" varias veces, como Golpe Doble y Balas Luminosas, cuentan como un solo ataques para los efectos de Espíritu Devorador. Además, a diferencia de Golpe Doble, Espíritu Devorador no genera acumulaciones a sí mismo. Estándar > Espíritu > Estándar > Espíritu... - sin excepciones.
Espíritu Devorador no cuenta como un segundo ATAQUE, sólo un segundo GOLPE. Los modificadores de ataque sólo se aplicarán una vez - por ejemplo Pix.
CONFIRMADO: Espíritu Devorador generará acumulaciones para los efectos como Navaja de Lunaplata, Baraja Trucada y Disparo a la Cabeza. El Maestro Yi ahora alternará entre Golpe Doble y Espíritu Devorador, debido a que el Espíritu Devorador genera doble acumulación para Golpe Doble.
Nuevo Efecto: Si el daño de un hechizo es tanto de área de efecto como daño por segundo (Por ejemplo:Tierra MalditaTierra Maldita), la habilidad aplica la Pasiva como daño por segundo.
Porcentaje de ralentización a un solo objetivo aumentado a 40% de 35%. Duración cambiada.
Nuevos efectos de partículas añadidos para las ralentizaciones a un solo objetivo.
Ralentización de área de efecto cambiada a 40% por 1 segundo, de 15% por 1.5 segundos.
Ralentización de daño por segundo cambiada a 20% por 1 segundo, de 15% por 1.5 segundos.
Ralentización de Súbditos Invocados cambiada a 20% por 1 segundo, de 15% por 1.5 segundos.
Nueva Pasiva: Los hechizos a un solo objetivo curan un 15% del daño infligido, y los hechizos de área de efecto curan un 5% del daño infligido. Esto ignora todas las formas de mitigación de daño.