Wiki League of Legends
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Nuevos Aspectos en la Tienda[]

Se añadieron a la tienda los siguientes aspectos:

  • Nuevo campeón
    • Kalista Luna de Sangre Kalista Luna de Sangre (975 de RP 975)
  • Blindaje Bélico
    • Kog'Maw Blindaje Bélico Kog'Maw Blindaje Bélico (1350 de RP 1350)
    • Skarner Blindaje Alfa Skarner Blindaje Alfa (1820 de RP 1820)
  • Policías y Ladrones
    • Evelynn Rompecerrojos Evelynn Rompecerrojos (750 de RP 750)
    • Agente Trundle Agente Trundle (750 de RP 750)
    • Twitch Robacarteras Twitch Robacarteras (750 de RP 750)
    • Error: Skin Capitán for Volibear is not specified in Módulo:SkinData/data. (750 de RP 750)

Se añadió a la tienda el siguiente aspecto de centinela:

Se añadieron a la tienda los siguientes iconos de invocador:

PVP.net[]

LeaverBuster
  • Castigos más severos para quienes incurran en abandono o inactividad en partidas clasificatorias.
Regalos de fin de partida
Ahora se puede mandar regalos a otros invocadores en la sala posterior a la partida.
  • NO hace falta que sean amigos para mandar un regalo.
  • Puedes mandar regalos a los jugadores de los dos equipos.
  • En el momento de lanzamiento, podrás escoger entre aspectos misteriosos, campeones misteriosos, el campeón con el que jugó el destinatario (si no lo posee) y los aspectos disponibles para ese campeón.
  • Los precios son los mismos que en la tienda.
  • Estos regalos cuentan para el límite de regalos diario. En otras palabras, sólo podrás mandar o recibir cinco regalos al día (por ejemplo, tres aspectos misteriosos de la tienda y otros dos regalos de fin de partida serían tu límite diario).
  • El sistema se puede usar en todas las colas salvo la de partidas personalizadas.
Regalos de aspectos de centinelas
  • ¡Los aspectos para centinelas se añadieron a las opciones de Regalos de la tienda!

League of Legends V4.20[]

General[]

  • Ahora, los atajos de teclado y enfriamientos de los objetos activos aparecen en el espacio situado sobre los hechizos de invocador. Con este nuevo sistema se puede seguir el estado del enfriamiento tanto por el barrido azul como por sus valores numéricos.
    • El seguimiento de los objetos activos en el inventario no cambia (es decir, no aparecen los valores numéricos del enfriamiento).
  • Las mejoras se dividieron en dos categorías: seguimiento de habilidades y mejoras ambientales.
    • El seguimiento de habilidades (número de acumulaciones para una subida de habilidad, cargas restantes de una habilidad, duración restante del efecto de una habilidad, etc.) conserva su posición, sobre el HUD del centro.
    • Las mejoras ambientales (mejoras persistentes, indicadores de posición, auras, etc.) se trasladaron a una segunda barra de mejoras, que aparece sobre el retrato de tu campeón. Las mermas también pasaron a este espacio.
  • Los objetos con activas ahora se ven más resaltados en el inventario.
Objetos recomendados
  • Se actualizaron los objetos recomendados para todos los campeones.
  • Ahora, los objetos recomendados detectan si tienes Castigo o no y cambian según sea el caso.
Tienda
  • Se agregaron los objetos de inicio como una categoría de objetos con subcategorías para el carril y la jungla. Esta incluye los objetos de inicio más tradicionales (como la Espada Larga Espada Larga y Botas de Velocidad Botas de Velocidad, pero no todos los objetos adquiribles con oro inicial (por ejemplo Amuleto de las Hadas Amuleto de las Hadas).
Tabla de puntuaciones
  • Se agregaron las contras iconográficas del Matadragones a la tabla de puntuaciones.
  • Ahora sólo se usa el rojo y el azul.
Cambios en las Estadísticas
Zyra Health Comparison

Vida base de Zyra antigua (azul) contra la de la Pretemporada 2015 (roja).

  • Ahora, el juego utiliza el nivel 1 del campeón como su base en vez de la cantidad a nivel 0.
  • Todos los campeones vieron incrementadas sus estadísticas (base) a nivel 1 en un 68% de sus estadísticas por nivel, comenzando efectivamente la partida a nivel 1.68. Esto es con las siguiente excepciones:
    • La velocidad de ataque base no ha sido cambiada.
    • El daño de ataque base en campeones a distancia no ha sido cambiado (incluye a Jayce, Kayle, Elise, Nidalee, Gnar y Quinn).
    • La resistencia mágica base en campeones sin RM por nivel y la armadura base de Thresh no ven ningún aumento.
  • Ahora, el juego se refiere a estadísticas "por nivel" como estadística de "crecimiento", ya que la cantidad obtenida por nivel ya no es lineal. Ahora se gana (65 + (3.5 * nivel))% de la estadística de crecimiento por nivel, entonces al ir de 1 a 2 se obtendrá el 72% de las estadísticas de crecimiento y al ir de 17 a 18 se obtendrá un 128%.
  • La cantidad base del Pozo Sangriento Pozo Sangriento fue aumentada de 30 a 105. Ningún otro campeón sin maná fue afectado.
  • La fórmula para calcular tus estadísticas a cualquier nivel es donde
    • Error al representar (error de sintaxis): {\displaystyle n= Nivel del Campeón}
    • .
Follow-Up

Campeones[]

Kalista, el Espíritu de la Venganza Kalista, el Espíritu de la Venganza
  • Nuevo campeón.
Balance Masivo de Texturas (parte 3)
Las texturas de los siguientes aspectos fueron recoloreadas para que coincidan con la paleta de colores de la nueva Grieta del Invocador.
  • Amumu Amumu - Básico, Casi Chambelán, Emumu, Caballerito Andante, Faraón, Regalo Reciclado, Vancouver.
  • Caitlyn Caitlyn - Básica, Guerras Árticas, Oficial, Rebelde, Safari, Sheriff.
  • Ezreal Ezreal - Básico, Explorador, Frío, Nottingham, Goleador.
  • Fizz Fizz - Básico, Atlante, Pescador, Tundra, Vacío.
  • Gragas Gragas - Básico, Don Gragas, Rural, Papá Noel, Buzo.
  • Jax Jax - Básico, Humilde Pescador, Jaximus, PAX, Poderoso Pato.
  • Kog'Maw Kog'Maw - Básico, Oruga, Profundidades, Jurásico, Monarca, Reno.
  • Mordekaiser Mordekaiser - Básica, Caballero Dragón
  • Riven Riven - Básico, Conejita Guerrera, Elite Carmesí, Redimida.
  • Talon Talon - Básico, Elite Carmesí, Espadragón, Renegado.
  • Udyr Udyr - Básico, Cinta Negra, Primigenio.
  • Urgot Urgot - Básico, Blindaje Bélico, Carnicero, Crabgot el Enemigo Gigante.
  • Vladimir Vladimir - Básico, Señor de la Sangre, Conde, Marqués, Nosferatu, Vándalo.
  • Zilean Zilean - Básico, Buena Onda, Viejito Pascuero, Desierto de Shurima, Viajero del Tiempo.
Amumu Amumu
  • Desesperanza Desesperanza
    • Daño cambiado de 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% a 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3%.
Azir Azir
Fiora Fiora
  • Vals de Espadas Vals de Espadas
    • Daño base reducido de 160 / 330 / 500 a 125 / 255 / 385.
    • Tasa de AD adicional reducida de 1.2 a 0.9.
    • Daño en golpes consecutivos aumentado de 25% a 40%.
Gnar Gnar
  • Gen de la Furia Gen de la Furia
    • Todas las estadísticas adicionales se consideran ahora estadísticas de crecimiento y escalarán de manera no lineal, a excepción de la velocidad de movimiento y el rango de ataque de Mini Gnar Mini Gnar.
      • Mega Gnar Mega Gnar ahora otorga: +65 de crecimiento de vida, +2 de crecimiento de armadura y resistencia mágica, +2.5 de crecimiento de regeneración de vida y +2.5 de crecimiento de daño de ataque. Mega Gnar sufrió una reducción de ~30 de vida y ~4 de daño de ataque a nivel 1, pero esto es una mejora a juego tardío.
    • Velocidad de movimiento aumentada de 10-25 (9 + 1/0.5) a 10-30 (9 + 1/2).
  • Búmeran Búmeran
    • Daño cambiado de 10 / 45 / 80 / 115 / 150 (+ 100% del AD) a 5 / 35 / 65 / 95 / 125 (+ 115% del AD).
    • Ancho de colisión reducido de 60 a 55.
  • Pedrada Pedrada
    • Daño ajustado de 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+115% del AD) a 5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+120% del AD).
  • Híper Híper
    • Daño base cambiado de 25 / 30 / 35 / 40 / 45 a 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
    • Daño máximo contra monstruos aumentado de 75 / 125 / 175 / 225 / 275 a 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
  • Aplastar Aplastar
    • Enfriamiento cambiado de 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos a 15 / 13 / 11 / 9 / 7 segundos.
Graves Graves
  • General
    • Ilustración ajustada.
Katarina Katarina
  • Loto Mortal Loto Mortal
    • Enfriamiento aumentado de 60 / 52.5 / 45 segundos a 90 / 60 / 45 segundos.
    • Daño mágico total reducido de 400 / 575 / 750 a 350 / 550 / 750.
Kha'Zix Kha'Zix
Maokai Maokai
  • General
    • Se actualizaron las texturas del modelo básico y de los aspectos Carbonizado, Totémico y Festivo. Maokai Embrujado recibió una actualización de texturas y Maokai Guardavallas permanece igual.
    • Se actualizaron los efectos visuales del básico y todos los aspectos.
    • Nueva ilustración básica.
    • Nuevos iconos en sus habilidades.
Nunu Nunu
  • Voracidad Voracidad
    • Caramelo de Roca Áspera ahora se obtiene al matar monstruos de roca, en vez de gólems.
    • Carne de Misterio Tenebroso ahora se obtiene al matar animals y no muertos, en vez de fantasmas y lobos.
    • Colas de Monstruo Malhumorado ahora se obtiene al matar "otros monstruos", en vez de reptiles.
Rammus Rammus
Sion Sion
  • Gloria en la Muerte Gloria en la Muerte
    • Desgaste de vida cambiado de 2 x nivel a 1 + (1 x nivel).
    • Crecimiento de desgaste de vida cambiado de 1.4 x nivel a 0.7 + (0.7 x nivel) .
Sona Sona
  • Himno del Valor Himno del Valor
    • Tasa del aura de daño mágico al impacto reducida de 25% a 20%.
  • Aria de la Perseverancia Aria de la Perseverancia
    • Curación base aumentada de 25 / 45 / 65 / 85 / 105 a 30 / 50 / 70 / 90 / 110.
    • Tasa de aumento de vida por vida faltante reducida de 1% a 0.5%.
    • Costo de maná aumentado de 70 / 75 / 80 / 85 / 90 a 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
Soraka Soraka
  • Invocación Estelar Invocación Estelar
    • El tiempo de caída ya no varía de acuerdo a que tan cerca del objetivo esté Soraka.
  • Infusión Astral Infusión Astral
    • Alcance aumentado de 450 a 550.
  • Equinoccio Equinoccio
    • Enfriamiento aumentado de 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos a 24 / 22 / 20 / 18 / 16 segundos.
Tryndamere Tryndamere
Warwick Warwick

Grieta del Invocador[]

General
  • Regeneración de vida reescalada del 8.5% cada 1 segundo al 2.1% de la vida máxima cada 0.25 segundos.
Torretas
  • Ya no obtienen armadura y resistencia mágica a lo largo del tiempo - ahora tienen 100 de cada una todo el tiempo (50% de reducción de daño).
  • Armadura Reforzada (protección ante jugadas de puerta trasera) bonificaciones de defensa aumentadas de 150 a 200 (para un total de 75% de reducción de daño).
  • Vida de torretas exteriores reducida de 2550 a 2000.
  • Vida de torretas interiores reducida de 2550 a 2000.
  • Vida de torretas del inhibidor reducida de 2550 a 2500.
  • Vida de torretas del nexo aumentada de 1925 a 2500.
  • Torretas del Inhibidor y del Nexo
    • Regeneración de vida reducida de 15 a 5.
    • Los ataques ahora utilizan un rayo láser en vez de proyectiles.
      • Velocidad de ataque aumentada de 0.83 a 4 - por ejemplo 4 instancias de daño por segundo.
    • Ahora ganan un 82.5% de penetración de armadura.
    • Ahora aplican una debilitación a su objetivo de ataque: Esta unidad inflige un 15% de daño reducido y se le reduce un 10% su velocidad de movimiento.
    • Con cada impacto, la torreta generará 6 de calentamiento (hasta 120). La misma infligirá 0.0105% de daño adicional por cada punto de calentamiento (0.063% por 6 de calentamiento). Cuando una torreta cambia de objetivo, reinicia su calentamiento.
  • Torretas interiores
    • Si la torreta no recibe daño durante 30 segundos, generará un escudo que mitiga los siguientes 200 puntos de daño de campeones.
    • Los campeones aliados dentro de un alcance de 1100 unidades recibirán constantemente un escudo que se limita en 200 luego de unos segundos.
Inhibidores
  • Tiempo de regeneración aumentado de 240 segundos a 300 segundos.
Súbditos
  • Los súbditos ya no ganan armadura ni resistencia mágica progresivamente.
  • Los súbditos cañoneros ya no tienen armadura básica.
  • Vida básica aumentada para que sea comparable a la vida efectiva actual incluyendo la armadura.
  • Se incrementó la ganancia de vida progresiva de todos los súbditos para que sean más o menos tan duros como cuando tenían resistencias.
  • Ahora, los súbditos cañoneros empiezan a regenerarse cada dos oleadas a los 20 minutos, en vez de a los 35 minutos.
  • Ahora, los súbditos artilleros empiezan a regenerarse cada oleada a los 35 minutos.
Cambios de Recompensas
  • Los asesinatos ya no otorgan oro reducido luego de los 4 minutos.
  • Las asistencias ahora otorgan oro reducido durante los primeros 210 segundos del juego (del cual el 25% escala hasta el 50% durante los 210 segundos).
Tiempos de muerte
  • Ahora, aumentan en un 2% cada 30 segundos comenzando a los 35 minutos, en vez de un 2% cada 60 segundos comenzando a los 25 minutos.

Jungla[]

General
  • Fue añadido un nuevo monstruo de la jungla, el Escurridizo Escurridizo. Esta solitaria criatura aparece en dos lugares, uno fuera de la guarida del Barón Nashor Barón Nashor y otro fuera de la guarida del Dragón Dragón.
  • Ahora, los campamentos pequeños aparecen al minuto 1:55 (reducido desde 2:05).
  • Ahora, los campamentos pequeños reaparecen cada 100 segundos (aumentado de 50).
  • Ahora, los campamentos pequeños tienen un 20% de vida, daño de ataque, oro y experiencia aumentados.
  • Ahora, los campamentos pequeños ganan mucho mas daño de ataque por nivel.
  • Ahora, los campamentos pequeños ganan mucha mas vida al subir de nivel, hasta nivel 12.
  • Ahora se puede usar Castigo Castigo sobre monstruos grandes para obtener una mejora. Cada monstruo grande da una sola mejora por aparición, y brillarán para indicar que la mejora está disponible.
  • Los campeones ahora ganan un 10% menos de experiencia por cada nivel que estén por sobre el nivel del campamento que se esté matando, con un límite del 50%.
Castigo Castigo
  • Enfriamiento aumentado de 40 a 60 segundos.
  • Ahora muestra el daño actual sobre su icono, de manera similar al costo de maná de Ruptura en el Camino Ruptura en el Camino.
  • Ya no puede usarse sobre monstruos pequeños (solamente sobre monstruos grandes, épicos, y súbditos).
  • Castigar a un monstruo grande "cosechará" un efecto adicional, basado en el tipo de monstruo que se castiga. Los monstruos sólo otorgará la bonificación una vez por aparición, y brillará para indicar que la misma está disponible. Además, matar a un monstruo que ha sido castigado dará 80 de experiencia. La experiencia adicional no escala por nivel, tiempo, o nivel del monstruo.
    • Espino Rojo Espino Rojo: Restaura un 20% de la vida máxima.
    • Guardián Azul Guardián Azul: Restaura un 25% del maná máximo.
    • Rocoso Rocoso: Don de las Manos Fuertes Don de las Manos Fuertes: Aturde a súbditos y monstruos el primer y quinto golpe de cada serie de 5. Tu primer ataque contra una torreta le causa 50 (+15 por nivel) de daño verdadero, pero consume la mejora. Dura 90 segundos.
    • Grompo Grompo: Don del Hongo Venenoso Don del Hongo Venenoso: Envenena a los atacantes y les causa 6 puntos (+6 por nivel) de daño mágico a lo largo de 3 segundos. Dura 90 segundos. Testeado: Esto es clasificado como veneno a los fines de Colmillos Gemelos Colmillos Gemelos.
    • Dagarraco Dagarraco: Navaja Afilada Navaja Afilada: Alerta y proporciona visión mágica durante 10 segundos cuando ubica un centinela enemigo. Dura 90 segundos y tiene 1 carga.
    • Lóbrego Lóbrego: Crea un Espíritu de la Grieta, que al ser invocado vigila una parte de la jungla. Dura 90 segundos, tiempo que se reduce si el espíritu persigue a los enemigos. Esta unidad es seleccionable. Siempre que el espíritu ubique a un campeón enemigo, lo perseguirá por un breve período de tiempo y luego expirará - revelándolo mientras dure la persecución.
Barón Nashor Barón Nashor
  • Tiempo de aparición aumentado de 15 a 20 minutos.
  • Mano del Barón Mano del Barón
    • Regeneración de vida y maná eliminadas. Aún otorga daño de ataque y poder de habilidad.
    • Ahora otorga un aura que aumenta el poder de los súbditos cercanos:
      • Todos los súbditos equiparan su velocidad de movimiento al 90% de la velocidad de movimiento media de los campeones cercanos, hasta un máximo de 500.
      • Todos los súbditos, con la excepción de los supersúbditos, tienen un 75% de reducción de daño frente a área de efectos, daño prolongado y efectos persistentes.
      • Los súbditos que combaten cuerpo a cuerpo y los supersúbditos ganan +50% de velocidad de movimiento cuando se encuentran a 800 de distancia de súbditos o torretas enemigos.
      • Los súbditos que combaten cuerpo a cuerpo ganan tamaño, +75 de alcance de ataque y 30% de reducción de daño frente a torretas (similar a los súbditos cañoneros).
      • Los súbditos que combaten a distancia ganan +100 de alcance de ataque, +20 de daño de ataque y sus proyectiles ganan +50% de velocidad.
      • Los súbditos cañoneros ganan +600 de alcance de ataque, +50 de daño de ataque (pero su velocidad de ataque se reduce a la mitad) y sus ataques se vuelven de área de efecto (200 de alcance) y causan 2 veces más daño a las torretas.
      • Los supersúbditos ganan +25% de velocidad de ataque.
    • La Recuperación Recuperación es Potenciada Potenciada, reduciendo su canalización en 4 segundos. Cuando un campeón logra volver a base, recupera el 50% de su vida y maná máximos, y obtiene +50% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
Dragón Dragón
  • Ya no otorga oro global, pero sí experiencia y una pequeña cantidad de oro al que logra matarlo.
  • La experiencia es otorgada localmente y fue reducida a la mitad.
  • Matar al Dragón ahora otorga la mejora Matadragones Matadragones. Las primeras cuatro acumulaciones de la misma son permanentes, mientras que la quinta acumulación dura 180 segundos.
  1. Poder del Dragón: +8% del daño de ataque total y poder de habilidad.
  2. Dominancia del Dragón: +15% de daño a súbditos y monstruos.
  3. Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
  4. Ira del Dragón: +15% de daño a torretas y edificios.
  5. Aspecto del Dragón Aspecto del Dragón: Duplica las demás bonificaciones y además, tus ataques queman enemigos por 150 puntos de daño verdadero a lo largo de 5 segundos. Dura 180 segundos.
  • El Dragón posee la pasiva, Rencor Antiguo Rencor Antiguo, que le otorga un 20% de daño adicional contra y 7% de reducción de daño ante enemigos con la pasiva Matadragones, por acumulación.
Campamento de Dagarracos
  • Velocidad de movimiento aumentada de 320 a 350.
  • Dagarraco Grande
    • Experiencia aumentada de 120 a 140.
    • Daño de ataque aumentado de 40 a 55.
  • Dagarraco Pequeño
    • Experiencia aumentada de 10 a 20.
    • Daño de ataque aumentado de 14 a 20.
Campamento del Guardián Azul
  • Guardián Azul
    • Vida aumentada de 1500 a 2000.
    • Daño de ataque aumentado de 60 a 73.
    • Experiencia reducida de 200 a 100.
    • Oro reducido de 60 a 42.
  • Monstruos pequeños
    • Experiencia aumentada de 20 a 50.
    • Oro aumentado de 7 a 22.
  • Emblema de Perspicacia Emblema de Perspicacia
    • Duración reducida de 150 segundos a 120 segundos.
    • La mejora ya no desaparece cuando un campeón es ejecutado por un campamento de la jungla.
    • Error de descripción: La descripción indica que los efectos son un aura que afecta a todos los campeones aliados cercanos.
Campamento del Espino Rojo
  • Espino Rojo
    • Vida aumentada de 1500 a 1800.
    • Daño de ataque aumentado de 60 a 80.
    • Experiencia reducida de 200 a 100.
    • Oro reducido de 60 a 42.
  • Monstruos pequeños
    • Experiencia aumentada de 20 a 50.
    • Oro aumentado de 7 a 22.
  • Emblema de Cenizas Emblema de Cenizas
    • Duración reducida de 150 segundos a 120 segundos.
    • Ahora otorga regeneración de vida equivalente al 1% de la vida máxima del beneficiario cada 5 segundos.
    • Ralentización reducida de 8-24% (5-15% para campeones a distancia) a 8-15% (5-10% para campeones a distancia).
    • Daño de quemaduras reesacaladas de 10-44 a 5-56.
    • La mejora ya no desaparece cuando un campeón es ejecutado por un campamento de la jungla.
    • PENDIENTE DE PRUEBA Esto estaba activo en el PBE pero no sale reflejado en las notas de la versión.
      • Las quemaduras ahora se aplican sobre las torretas.
Campamento del Escurridizo
Scuttle Crab

El tímido Escurridizo Escurridizo

  • Tiempo de reaparición de 180 segundos.
  • Clasificado como monstruo grande.
  • Uno aparece fuera de la guarida del Barón Nashor Barón Nashor y otro fuera de la guarida del Dragón Dragón.
  • Vaga por el río, y puede que no sea hallado en su punto de aparición al ser buscado.
  • No puede atacar y tratará de huir de los campeones que comiencen a golpearlo.
  • Recibe daño adicional cuando su movimiento se ve modificado (ralentizado, aturdido, enraizado, etc).
  • Al morir, otorga visión y una mejora de velocidad frente a las guaridas del Dragón Dragón o del Barón Nashor Barón Nashor, que dura 75 segundos.

Objetos[]

General
  • La mayoría de las fuentes de regeneración de maná ahora incrementan la regeneración de maná base en un porcentaje, por ejemplo +25% de regeneración de maná base.
    • Los objetos muestran que tanta regeneración fija se obtendrá como un número dinámico, por ejemplo. +25% de regeneración de maná base (+2 maná cada 5 segundos). Esto es visible incluso en la tienda, a diferencia de otros números dinámicos.
  • Para evitar confusiones, los objetos que aún otorguen regeneración de maná fija ahora especifican "adicional", por ejemplo +7 de regeneración de maná adicional.

Objetos eliminados[]

Los siguientes objetos ya no están disponibles en el mapa de la Pretemporada 2015, pero por el momento aún lo están en otros modos de juego.

Objetos básicos[]

Cota de Malla Cota de Malla
Ya no es un objeto básico.
Sortija de Doran Sortija de Doran
  • +3 de regeneración de maná base ahora se muestra como pasiva.
Escudo de Doran Escudo de Doran
  • Ahora reduce adicionalmente el daño de hechizos de objetivo único en 8.
Amuleto de las Hadas Amuleto de las Hadas
  • Regeneración de maná cambiado de +3 de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
Sortija del Buscador Sortija del Buscador
  • +6 de regeneración de maná base ahora se muestra como pasiva.
Manto Anulamagia Manto Anulamagia
  • Costo aumentado de 400g a 500g.
  • Resistencia mágica aumentada de 20 a 25.
Perla de Rejuvenecimiento Perla de Rejuvenecimiento
  • Regeneración de vida cambiada +5 de vida cada 5 segundos a +50% de regeneración de vida básica.

Elixires[]

  • Restricciones: Los elixires no pueden ser comprados antes de nivel 9, y sólo se puede tener una mejora activa de elixir por vez.
Elixir de Hierro Elixir de Hierro
  • Costo: 400g
  • Mejora: +25% de aumento de tamaño, +25% de resistencia a la ralentización, +25% de tenacidad y la mejora Senda del Hierro durante 3 minutos.
  • Senda del Hierro: Al desplazarse, el campeón deja un rastro que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.
Elixir de la Ruina Elixir de la Ruina
  • Costo: 400g
  • Mejora: +250 de vida, +15% de daño adicional extra hacia las torretas y la mejora Comandante de Asedio durante 3 minutos.
  • Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos causan +15% de daño a torretas y ganan velocidad de movimiento en función de tu propia velocidad de movimiento.
Elixir de la Brujería Elixir de la Brujería
  • Costo: 400g
  • Mejora: +40 de poder de habilidad, +15 de regeneración de maná cada 5 segundos y la mejora Brujería durante 3 minutos.
  • Brujería: Al dañar a un campeón o torreta se le infligen 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene 5 segundos de enfriamiento contra campeones, pero no contra torretas.
Elixir de la Furia Elixir de la Furia
  • Costo: 400g
  • Mejora: +25 de daño de ataque y la mejora Ansia de Sangre durante 3 minutos.
  • Ansia de Sangre: Al infligir daño físico a campeones, el campeón recupera un 10% del daño causado. La duración de este frasco aumenta 30 segundos por cada asesinato o ayuda conseguidos.

Objetos de la jungla[]

Cualquiera de los siguientes objetos puede ser encantado con Guerrero, Mago, Coloso, o Devorador.
Cada campeón con Castigo Castigo está limitado a adquirir 1 solo objeto de jungla.
Machete del Cazador Machete del Cazador
  • Costo aumentado de 325g a 400g.
  • Reducción de daño eliminado.
  • Mutilar removido.
  • Única Pasiva - Junglero: Inflige 30 de daño mágico a lo largo de 2 segundos y, mientras se está en combate con monstruos, gana 7 de vida y 3 de maná por segundo.
  • Solo se puede comprar un Machete del Cazador Machete del Cazador si se posee el hechizo de invocador Castigo Castigo.
Todas las mejoras del Machete del Cazador Machete del Cazador poseen la Pasiva - Junglero: Inflige 45 de daño mágico cuando impacta a un monstruo, a lo largo de 2 segundos. Además, mientras se combate al monstruo, gana 10 de vida y 5 de maná por segundo.
Cuchillo del Furtivo Cuchillo del Furtivo
  • Receta: Machete del Cazador Machete del Cazador + 350g = 750g
  • Pasiva - Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga y acabar con él, el enfriamiento de Castigo se reduce a la mitad y ese monstruo otorga +20 de oro adicional y 175% de velocidad de movimiento, que se va desgastando a lo largo de 2 segundos.
Abrecaminos del Guardabosques Abrecaminos del Guardabosques
  • Receta: Machete del Cazador Machete del Cazador + 350g = 750g
  • Pasiva - Castigo Desolador: El enfriamiento de Castigo se reduce 15 segundos. Además, Castigo causa la mitad de daño a todos los monstruos y súbditos enemigos situados cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundos. Al lanzar Castigo sobre un monstruo se recupera el 15% de la vida y el maná faltantes.
Sable del Escaramuzador Sable del Escaramuzador
  • Receta: Machete del Cazador Machete del Cazador + 350g = 750g
  • Pasiva - Castigo Desafiante: Castigo se puede usar contra campeones enemigos, que quedan marcados durante 6 segundos. Mientras están marcados les causas 18-69 de daño verdadero adicional al impactarlos, revelas su posición y te causan un 20% menos de daño.
Espada del Acechador Espada del Acechador
  • Receta: Machete del Cazador Machete del Cazador + 350g = 750g
  • Pasiva - Castigo Devastador: Puedes usar Castigo contra otros jugadores, a los que causas 28-164 de daño verdadero. Además, reduces un 50% su velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Nuevos Encantamientos[]

Todos los encantamientos cuestan 1500g incluyendo todas sus partes, por un costo total de 2250g contando el precio del Machete. Cada encantamiento está balanceado para proveer "estadísticas de carril" que valen ~2250g, haciendo al Machete y a sus efectos efectivamente gratuitos en el objeto terminado.
Guerrero Guerrero
  • Receta: X + El Embrutecedor El Embrutecedor + 163g = 2250g
  • Estadísticas: +45 de daño de ataque, +10% de reducción de enfriamiento, +10 de penetración de armadura.
  • Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
Mago Mago
  • Receta: X + Códice Diabólico Códice Diabólico + 680g = 2250g
  • Estadísticas: +80 de poder de habilidad, +20% de reducción de enfriamiento.
  • Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
Coloso Coloso
  • Receta: X + Gemaluz Gemaluz + Cristal de Rubí Cristal de Rubí + 250g = 2250g
  • Estadísticas: +500 de vida, 10% de reducción de enfriamiento.
  • Otorga Tenacidad.
  • Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
Devorador Devorador
  • Receta: X + Daga Daga + Daga Daga + 700g = 2250g
  • Estadísticas: +50% de velocidad de ataque.
  • Otorga Pasiva - Devorador: Al asesinar monstruos gigantes, el daño mágico del objeto aumenta en +1. Al asesinar o ayudar a asesinar a campeones, el daño mágico del objeto aumenta en +2.
  • Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.

Nuevos objetos[]

Brazal Cristalino Brazal Cristalino
Gloria Justiciera Gloria Justiciera
  • Receta: Catalizador Protector Catalizador Protector + Brazal Cristalino Brazal Cristalino + 700g = 2500g
  • Estadísticas: +500 de vida, +300 de maná, +100% de regeneración de vida básica.
  • Pasiva - Recompensa al Valor: Al subir de nivel, restaura 150 de vida y 200 de maná durante 8 segundos.
  • Única Activa: Otorga a los aliados cercanos que se mueven contra enemigos o torretas enemigas +60% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al cabo de 3 segundos, emite una onda de choque que reduce un 80% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos cercanos durante 1 segundo (500 de alcance aproximado). Este efecto se puede reactivar antes para liberar al instante la onda de choque.
Manto de Dagarraco Manto de Dagarraco
  • Receta: Armadura de Tela Armadura de Tela + Perla de Rejuvenecimiento Perla de Rejuvenecimiento + 520g = 1000g
  • Estadísticas: +30 de armadura, +100% de regeneración de vida básica.
  • Pasiva - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas.

Otros objetos[]

Abrazo del Serafín Abrazo del Serafín
  • Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
Al Filo de la Locura Al Filo de la Locura
  • Costo total aumentado de 2500g a 2600g.
  • Resistencia mágica aumentada de 25 a 30.
Ángel Guardián Ángel Guardián
Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual
  • Costo de la receta aumentado de 500g a 700g.
    • El costo total se mantiene.
  • Regeneración de vida cambiada de +20 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
Armadura de Warmog Armadura de Warmog
Báculo del Arcángel Báculo del Arcángel/Báculo del Arcángel (Cicatriz de Cristal) Báculo del Arcángel (Cicatriz de Cristal)
  • Costo de la receta reducido de 1140g a 1120g.
    • El costo total se mantiene.
  • Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
Botas de Mercurio Botas de Mercurio
  • Costo de la receta reducido de 475g a 375g.
Cáliz de la Armonía Cáliz de la Armonía
  • Receta nueva: Amuleto de las Hadas Amuleto de las Hadas + Amuleto de las Hadas Amuleto de las Hadas + Manto Anulamagia Manto Anulamagia + 140g = 1000g
  • Resistencia mágica aumentada de 20 a 25.
  • Regeneración de maná cambiada de +7 de regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
  • Fuente de Maná: Ahora, restaura un 1.5% del maná faltante cada 5 segundos, en vez de aumentar un 1% la regeneración de maná por cada 1% del maná faltante.
Capa de Fuego Solar Capa de Fuego Solar
  • Costo de la receta reducido de 930g a 850g.
    • Costo total reducido de 2650g a 2600g.
Capitán Capitán
  • Ya no otorga velocidad de movimiento adicional a súbditos.
Cara de la Montaña Cara de la Montaña
  • Regeneración de vida cambiada de +20 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
Cetro Abisal Cetro Abisal
Cimitarra Mercurial Cimitarra Mercurial
  • Costo total reducido de 3800g a 3600g.
    • Costo de la receta aumentado de 700g a 900g.
  • Resistencia mágica reducida de 45 a 35.
Colmillo de Escarcha Colmillo de Escarcha
  • Regeneración de maná cambiada de +5 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
Corazón de Hielo Corazón de Hielo
  • Costo total aumentado de 2600g a 2650g (cuesta 2450g al 21/11).
Cota de Espinas Cota de Espinas
  • Costo de la receta reducido de 1180g a 1050g.
  • Costo total reducido de 2200g a 2100g.
Cota del Guardabosques Cota del Guardabosques
Crisol de Mikael Crisol de Mikael
  • Costo total aumentado de 2450g a 2550g.
    • Costo de la receta reducido de 870g a 850g.
  • Regeneración de maná cambiada de +20 regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
    • Esto parece no ser consistente con la receta, ya que los componentes otorgan un 110% de regeneración (50% del Cáliz y 60% del Ídolo).
Égida de la Legión Égida de la Legión
Espada de lo Oculto Espada de lo Oculto
  • Costo de la receta aumentado de 840g a 1040g.
    • Costo total aumentado de 1200g a 1400g.
  • Ahora comienza con 5 cargas.
  • Las cargas perdidas al morir aumentaron de un tercio a la mitad.
  • Ahora otorga un 20% de velocidad de ataque adicional en vez de un +15% de velocidad de movimiento adicional al tener el máximo de cargas.
Espada Encantada por la Luna Espada Encantada por la Luna
Estandarte de Mando Estandarte de Mando
  • Receta nueva: Égida de la Legión Égida de la Legión + Códice Diabólico Códice Diabólico + 280g = 3000g
  • Estadísticas: +60 de poder de habilidad, +10% de reducción de enfriamiento, +200 de vida, +20 de resistencia mágica.
    • Estadísticas antiguas: +80 de poder de habilidad, +20% de reducción de enfriamiento.
  • Ya no otorga Valor.
  • Única Pasiva - Legión: Los aliados cercanos obtienen +20 de resistencia mágica y +75% de regeneración de vida básica (antes solo para campeones).
  • Única Activa - Ascenso: Aumenta grandemente el poder de un súbdito en el carril y le otorga inmunidad al daño mágico (120 segundos de enfriamiento).
    • Enfriamiento reducido de 180 segundos a 120 segundos.
    • Los súbditos a distancia y cuerpo a cuerpo ahora son objetivos válidos.
    • El súbdito ascendido recibe Escudo Negro: Esta unidad es inmune al daño mágico.
    • El súbdito ascendido recibe estadísticas significativas:
      • Súbditos Cañoneros: daño: +100; vida: + 600; armadura: +100; resistencia mágica: +100; tamaño: AUMENTADO.
      • Súbditos Melé: daño: +50; velocidad de ataque adicional: +90%; vida: +600; armadura: +40; resistencia mágica: +40; tamaño: AUMENTADO.
      • Súbditos a Distancia: daño: +75; velocidad de ataque adicional: +30%; vida: +400; armadura: +40; resistencia mágica: +40; tamaño: AUMENTADO.
Fajín de Mercurio Fajín de Mercurio
Fauces de Malmortius Fauces de Malmortius
  • Costo de la receta reducido de 975g a 875g.
Filo del Robahechizos Filo del Robahechizos
  • Regeneración de maná cambiada de +2 regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
Grial Impío de Atenea Grial Impío de Atenea
  • Costo total aumentado de 2600g a 2700g.
    • Costo de la receta reducido de 900g a 880g.
  • Regeneración de maná cambiada de +10 de regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
  • Fuente de Maná: Ahora, restaura un 1.5% del maná faltante cada 5 segundos, en vez de aumentar un 1% la regeneración de maná por cada 1% del maná faltante.
Guardabrazo del Buscador Guardabrazo del Buscador
Hábito del Espectro Hábito del Espectro
Hidra Voraz Hidra Voraz
  • Regeneración de vida cambiada de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
Hoja de Pupilo Hoja de Pupilo
  • Costo total reducido de 3000g a 2700g.
    • Los costos se mantienen.
Ídolo Prohibido Ídolo Prohibido
  • Regeneración de maná cambiada de +8 regeneración de maná cada 5 segundos a +60% de regeneración de maná base.
  • Costo de combinación reducido de 340g a 240g.
  • Costo total reducido de 700g a 600g.
Lágrima de la Diosa Lágrima de la Diosa/Lágrima de la Diosa (Cicatriz de Cristal) Lágrima de la Diosa (Cicatriz de Cristal)
  • Costo de la receta aumentado de 120g a 140g.
    • Costo total aumentado de 700g a 720g.
  • Regeneración de maná cambiada de +6 regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
Lente del Oráculo Lente del Oráculo
  • El indicador visual del área de efecto del Lente Mayor ya no se cambia por el indicador más pequeño del Lente Revelador Lente Revelador tras morir y regenerarse (la distancia actual no se veía afectada).
Linterna Espectral de Grez Linterna Espectral de Grez
  • Costo total aumentado de 1765g a 1840g.
Manamune Manamune/Manamune (Cicatriz de Cristal) Manamune (Cicatriz de Cristal)
  • Costo de la receta reducido de 625g a 605g.
    • El costo total se mantiene.
  • Regeneración de maná cambiada de +7 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
Medallón del Nómada Medallón del Nómada
  • Regeneración de maná cambiada de +3 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
  • Regeneración de vida cambiada de +5 de regeneración de vida cada 5 segundos a +25% de regeneración de vida base.
Moneda Antigua Moneda Antigua
  • Regeneración de maná cambiada de +3 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
Morellonomicón Morellonomicón
  • Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
  • Costo total reducido de 2200g a 2100g.
Muramana Muramana
  • Regeneración de maná cambiada de +7 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
Orbe del Invierno Orbe del Invierno
Pebetero Ardiente Pebetero Ardiente
  • Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
Presagio de Randuin Presagio de Randuin
  • Costo de la receta reducido de 1000g a 800g.
    • Costo total reducido de 3000g a 2850g.
Proclamación de la Reina de Hielo Proclamación de la Reina de Hielo
  • Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
Refuerzo de Targon Refuerzo de Targon
  • Regeneración de vida cambiada de +8 de regeneración de vida cada 5 segundos a +50% de regeneración de vida base.
Relicario de los Solari de Hierro Relicario de los Solari de Hierro
  • Bonificación del aura cambiada de +10 de regeneración de vida cada 5 segundos a +75% de regeneración de vida básica.
Robaalmas de Mejai Robaalmas de Mejai
  • Costo de la receta aumentado de 800g a 965g.
    • Costo total aumentado de 1235g a 1400g.
  • Ahora comienza con 5 cargas.
  • Las cargas perdidas al morir aumentaron de un tercio a la mitad.
Rompeohmios Rompeohmios
  • Receta nueva: Manto de Dagarraco Manto de Dagarraco + Gemaluz Gemaluz + 850g = 2600g
  • Estadísticas: +300 de vida, +50 de armadura, +100% de regeneración de vida básica, +10% de reducción de enfriamiento.
  • Pasiva - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas.
    • Estadísticas antiguas: +350 de vida, +50 de poder de habilidad.
  • Duración de la activa aumentada de 2.5 a 3 segundos.
  • Duración de inmunidad de torretas aumentada de 7.5 a 8 segundos.
Sombrero de Wooglet Sombrero de Wooglet
  • Costo total aumentado de 3500g a 3540g.
    • Los costos se mantienen.
Sorbechizos Sorbechizos
  • Costo total aumentado de 1350g a 1450g.
  • Resistencia mágica aumentada de 25 a 30.
Talismán de Ascensión Talismán de Ascensión
  • Regeneración de maná cambiada de +15 de regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
  • Regeneración de vida cambiada de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
  • Costo total reducido de 2200g a 2100g.
Tiamat Tiamat
  • Regeneración de vida cambiada de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
Velo de la Banshee Velo de la Banshee
  • Costo de la receta aumentado de 950g a 1150g.
    • El costo total se mantiene.
Velo de Odyn Velo de Odyn

Hechizos de Invocador[]

Barrera Barrera
  • Disponible a nivel 4 en vez de 6.
Clarividencia Clarividencia
  • Disponible a nivel 8 en vez de 10.
Purificación Purificación
  • Disponible a nivel 6 en vez de 2.
Extenuación Extenuación
  • Disponible a nivel 4 en vez de 8.
Destello Destello
  • Disponible a nivel 8 en vez de 10.
Guarnición Guarnición
  • Disponible a nivel 1 en vez de 4.
Ignición Ignición
  • Disponible a nivel 10 en vez de 8.
Castigo Castigo
  • Disponible a nivel 10 en vez de 3.

Cambios de la Pretemporada[]

Patch_Rundown_Preseason_2015_Part_1

Patch Rundown Preseason 2015 Part 1

Revisión del Parche

Patch_Rundown_Preseason_2015_Part_2

Patch Rundown Preseason 2015 Part 2

Revisión del Parche

Preseason_Spotlight_2015

Preseason Spotlight 2015

Presentación de la Pretemporada 2015

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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