Nuevos Aspectos en la Tienda[]
Se añadieron a la tienda los siguientes aspectos:
- Nuevo campeón
- Blindaje Bélico
- Policías y Ladrones
Se añadió a la tienda el siguiente aspecto de centinela:
Se añadieron a la tienda los siguientes iconos de invocador:
PVP.net[]
- LeaverBuster
- Castigos más severos para quienes incurran en abandono o inactividad en partidas clasificatorias.
- Regalos de fin de partida
- Ahora se puede mandar regalos a otros invocadores en la sala posterior a la partida.
- NO hace falta que sean amigos para mandar un regalo.
- Puedes mandar regalos a los jugadores de los dos equipos.
- En el momento de lanzamiento, podrás escoger entre aspectos misteriosos, campeones misteriosos, el campeón con el que jugó el destinatario (si no lo posee) y los aspectos disponibles para ese campeón.
- Los precios son los mismos que en la tienda.
- Estos regalos cuentan para el límite de regalos diario. En otras palabras, sólo podrás mandar o recibir cinco regalos al día (por ejemplo, tres aspectos misteriosos de la tienda y otros dos regalos de fin de partida serían tu límite diario).
- El sistema se puede usar en todas las colas salvo la de partidas personalizadas.
- Regalos de aspectos de centinelas
- ¡Los aspectos para centinelas se añadieron a las opciones de Regalos de la tienda!
League of Legends V4.20[]
General[]
- Ahora, los atajos de teclado y enfriamientos de los objetos activos aparecen en el espacio situado sobre los hechizos de invocador. Con este nuevo sistema se puede seguir el estado del enfriamiento tanto por el barrido azul como por sus valores numéricos.
- El seguimiento de los objetos activos en el inventario no cambia (es decir, no aparecen los valores numéricos del enfriamiento).
- Las mejoras se dividieron en dos categorías: seguimiento de habilidades y mejoras ambientales.
- El seguimiento de habilidades (número de acumulaciones para una subida de habilidad, cargas restantes de una habilidad, duración restante del efecto de una habilidad, etc.) conserva su posición, sobre el HUD del centro.
- Las mejoras ambientales (mejoras persistentes, indicadores de posición, auras, etc.) se trasladaron a una segunda barra de mejoras, que aparece sobre el retrato de tu campeón. Las mermas también pasaron a este espacio.
- Los objetos con activas ahora se ven más resaltados en el inventario.
- Objetos recomendados
- Se actualizaron los objetos recomendados para todos los campeones.
- Ahora, los objetos recomendados detectan si tienes Castigo o no y cambian según sea el caso.
- Tienda
- Se agregaron los objetos de inicio como una categoría de objetos con subcategorías para el carril y la jungla. Esta incluye los objetos de inicio más tradicionales (como la y , pero no todos los objetos adquiribles con oro inicial (por ejemplo ).
- Tabla de puntuaciones
- Se agregaron las contras iconográficas del Matadragones a la tabla de puntuaciones.
- Ahora sólo se usa el rojo y el azul.
- Cambios en las Estadísticas
- Ahora, el juego utiliza el nivel 1 del campeón como su base en vez de la cantidad a nivel 0.
- Todos los campeones vieron incrementadas sus estadísticas (base) a nivel 1 en un 68% de sus estadísticas por nivel, comenzando efectivamente la partida a nivel 1.68. Esto es con las siguiente excepciones:
- La velocidad de ataque base no ha sido cambiada.
- El daño de ataque base en campeones a distancia no ha sido cambiado (incluye a Jayce, Kayle, Elise, Nidalee, Gnar y Quinn).
- La resistencia mágica base en campeones sin RM por nivel y la armadura base de Thresh no ven ningún aumento.
- Ahora, el juego se refiere a estadísticas "por nivel" como estadística de "crecimiento", ya que la cantidad obtenida por nivel ya no es lineal. Ahora se gana (65 + (3.5 * nivel))% de la estadística de crecimiento por nivel, entonces al ir de 1 a 2 se obtendrá el 72% de las estadísticas de crecimiento y al ir de 17 a 18 se obtendrá un 128%.
- La cantidad base del fue aumentada de 30 a 105. Ningún otro campeón sin maná fue afectado.
- La fórmula para calcular tus estadísticas a cualquier nivel es donde
- Error al representar (error de sintaxis): {\displaystyle n= Nivel del Campeón}
- .
- Follow-Up
- Los siguientes campeones vieron su regeneración de maná cada 5 segundos cambiada a 6 (+0.8):
- , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
- Los siguientes campeones vieron su regeneración de maná cada 5 segundos cambiada a 9 (+0.4):
- , , ,
- Los siguientes campeones vieron sus estadísticas base cambiadas:
- Armadura reducida de 27.544 a 23.544.
- Armadura cambiada de 26.72 (+4) a 30.25 (+3.75).
- Vida base aumentada de 539.2 a 540.
- Armadura base reducida de 23.2 a 23.
- Regeneración de vida cada 5 segundos reducida de 5 a 2.125.
- Regeneración de vida cada 5 segundos aumentada de 1.056 (+0.6) a 11 (+1.75).
- ya no afecta a .
- Armadura base reducida de 26.216 a 24.216.
- Regeneración de vida cada 5 segundos reducida de 9.45 a 7.45.
- Crecimiento de regeneración de vida cada 5 segundos reducido de 1 a 0.8.
- Daño de ataque base reducido de 56.04 a 50.04.
Campeones[]
- Nuevo campeón.
- Balance Masivo de Texturas (parte 3)
- Las texturas de los siguientes aspectos fueron recoloreadas para que coincidan con la paleta de colores de la nueva Grieta del Invocador.
- - Básico, Casi Chambelán, Emumu, Caballerito Andante, Faraón, Regalo Reciclado, Vancouver.
- - Básica, Guerras Árticas, Oficial, Rebelde, Safari, Sheriff.
- - Básico, Explorador, Frío, Nottingham, Goleador.
- - Básico, Atlante, Pescador, Tundra, Vacío.
- - Básico, Don Gragas, Rural, Papá Noel, Buzo.
- - Básico, Humilde Pescador, Jaximus, PAX, Poderoso Pato.
- - Básico, Oruga, Profundidades, Jurásico, Monarca, Reno.
- - Básica, Caballero Dragón
- - Básico, Conejita Guerrera, Elite Carmesí, Redimida.
- - Básico, Elite Carmesí, Espadragón, Renegado.
- - Básico, Cinta Negra, Primigenio.
- - Básico, Blindaje Bélico, Carnicero, Crabgot el Enemigo Gigante.
- - Básico, Señor de la Sangre, Conde, Marqués, Nosferatu, Vándalo.
- - Básico, Buena Onda, Viejito Pascuero, Desierto de Shurima, Viajero del Tiempo.
- Daño cambiado de 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% a 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3%.
- Daño base aumentado de 60 / 90 / 120 / 150 / 180 a 75 / 105 / 135 / 165 / 195.
- Tasa de AP reducida de 70% a 60%.
- Escudo base aumentado de 60 / 100 / 140 / 180 / 220 a 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Daño base reducido de 160 / 330 / 500 a 125 / 255 / 385.
- Tasa de AD adicional reducida de 1.2 a 0.9.
- Daño en golpes consecutivos aumentado de 25% a 40%.
- Todas las estadísticas adicionales se consideran ahora estadísticas de crecimiento y escalarán de manera no lineal, a excepción de la velocidad de movimiento y el rango de ataque de
- ahora otorga: +65 de crecimiento de vida, +2 de crecimiento de armadura y resistencia mágica, +2.5 de crecimiento de regeneración de vida y +2.5 de crecimiento de daño de ataque. Mega Gnar sufrió una reducción de ~30 de vida y ~4 de daño de ataque a nivel 1, pero esto es una mejora a juego tardío.
.
- Velocidad de movimiento aumentada de 10-25 (9 + 1/0.5) a 10-30 (9 + 1/2).
- Todas las estadísticas adicionales se consideran ahora estadísticas de crecimiento y escalarán de manera no lineal, a excepción de la velocidad de movimiento y el rango de ataque de
- Daño cambiado de 10 / 45 / 80 / 115 / 150 (+ 100% del AD) a 5 / 35 / 65 / 95 / 125 (+ 115% del AD).
- Ancho de colisión reducido de 60 a 55.
- Daño ajustado de 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+115% del AD) a 5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+120% del AD).
- Daño base cambiado de 25 / 30 / 35 / 40 / 45 a 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Daño máximo contra monstruos aumentado de 75 / 125 / 175 / 225 / 275 a 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Enfriamiento cambiado de 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos a 15 / 13 / 11 / 9 / 7 segundos.
- General
- Ilustración ajustada.
- Enfriamiento aumentado de 60 / 52.5 / 45 segundos a 90 / 60 / 45 segundos.
- Daño mágico total reducido de 400 / 575 / 750 a 350 / 550 / 750.
- Enfriamiento aumentado de 8 a 10 segundos.
- General
- Se actualizaron las texturas del modelo básico y de los aspectos Carbonizado, Totémico y Festivo. Maokai Embrujado recibió una actualización de texturas y Maokai Guardavallas permanece igual.
- Se actualizaron los efectos visuales del básico y todos los aspectos.
- Nueva ilustración básica.
- Nuevos iconos en sus habilidades.
- Caramelo de Roca Áspera ahora se obtiene al matar monstruos de roca, en vez de gólems.
- Carne de Misterio Tenebroso ahora se obtiene al matar animals y no muertos, en vez de fantasmas y lobos.
- Colas de Monstruo Malhumorado ahora se obtiene al matar "otros monstruos", en vez de reptiles.
- Enfriamiento aumentado de 10 segundos en todos los niveles a 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 segundos.
- Destrucción de armadura reducida de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 a 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
- Desgaste de vida cambiado de 2 x nivel a 1 + (1 x nivel).
- Crecimiento de desgaste de vida cambiado de 1.4 x nivel a 0.7 + (0.7 x nivel) .
- Tasa del aura de daño mágico al impacto reducida de 25% a 20%.
- Curación base aumentada de 25 / 45 / 65 / 85 / 105 a 30 / 50 / 70 / 90 / 110.
- Tasa de aumento de vida por vida faltante reducida de 1% a 0.5%.
- Costo de maná aumentado de 70 / 75 / 80 / 85 / 90 a 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- El tiempo de caída ya no varía de acuerdo a que tan cerca del objetivo esté Soraka.
- Alcance aumentado de 450 a 550.
- Enfriamiento aumentado de 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos a 24 / 22 / 20 / 18 / 16 segundos.
- Se corrigió un error por el cual en algunos casos causaba daño doble.
- Enfriamiento aumentado de 90 / 80 / 70 a 110 / 90 / 70 segundos.
Grieta del Invocador[]
- General
- Regeneración de vida reescalada del 8.5% cada 1 segundo al 2.1% de la vida máxima cada 0.25 segundos.
- Torretas
- Ya no obtienen armadura y resistencia mágica a lo largo del tiempo - ahora tienen 100 de cada una todo el tiempo (50% de reducción de daño).
- Armadura Reforzada (protección ante jugadas de puerta trasera) bonificaciones de defensa aumentadas de 150 a 200 (para un total de 75% de reducción de daño).
- Vida de torretas exteriores reducida de 2550 a 2000.
- Vida de torretas interiores reducida de 2550 a 2000.
- Vida de torretas del inhibidor reducida de 2550 a 2500.
- Vida de torretas del nexo aumentada de 1925 a 2500.
- Torretas del Inhibidor y del Nexo
- Regeneración de vida reducida de 15 a 5.
- Los ataques ahora utilizan un rayo láser en vez de proyectiles.
- Velocidad de ataque aumentada de 0.83 a 4 - por ejemplo 4 instancias de daño por segundo.
- Ahora ganan un 82.5% de penetración de armadura.
- Ahora aplican una debilitación a su objetivo de ataque: Esta unidad inflige un 15% de daño reducido y se le reduce un 10% su velocidad de movimiento.
- Con cada impacto, la torreta generará 6 de calentamiento (hasta 120). La misma infligirá 0.0105% de daño adicional por cada punto de calentamiento (0.063% por 6 de calentamiento). Cuando una torreta cambia de objetivo, reinicia su calentamiento.
- Torretas interiores
- Si la torreta no recibe daño durante 30 segundos, generará un escudo que mitiga los siguientes 200 puntos de daño de campeones.
- Los campeones aliados dentro de un alcance de 1100 unidades recibirán constantemente un escudo que se limita en 200 luego de unos segundos.
- Inhibidores
- Tiempo de regeneración aumentado de 240 segundos a 300 segundos.
- Súbditos
- Los súbditos ya no ganan armadura ni resistencia mágica progresivamente.
- Los súbditos cañoneros ya no tienen armadura básica.
- Vida básica aumentada para que sea comparable a la vida efectiva actual incluyendo la armadura.
- Se incrementó la ganancia de vida progresiva de todos los súbditos para que sean más o menos tan duros como cuando tenían resistencias.
- Ahora, los súbditos cañoneros empiezan a regenerarse cada dos oleadas a los 20 minutos, en vez de a los 35 minutos.
- Ahora, los súbditos artilleros empiezan a regenerarse cada oleada a los 35 minutos.
- Cambios de Recompensas
- Los asesinatos ya no otorgan oro reducido luego de los 4 minutos.
- Las asistencias ahora otorgan oro reducido durante los primeros 210 segundos del juego (del cual el 25% escala hasta el 50% durante los 210 segundos).
- Tiempos de muerte
- Ahora, aumentan en un 2% cada 30 segundos comenzando a los 35 minutos, en vez de un 2% cada 60 segundos comenzando a los 25 minutos.
Jungla[]
- General
- Fue añadido un nuevo monstruo de la jungla, el . Esta solitaria criatura aparece en dos lugares, uno fuera de la guarida del y otro fuera de la guarida del .
- Ahora, los campamentos pequeños aparecen al minuto 1:55 (reducido desde 2:05).
- Ahora, los campamentos pequeños reaparecen cada 100 segundos (aumentado de 50).
- Ahora, los campamentos pequeños tienen un 20% de vida, daño de ataque, oro y experiencia aumentados.
- Ahora, los campamentos pequeños ganan mucho mas daño de ataque por nivel.
- Ahora, los campamentos pequeños ganan mucha mas vida al subir de nivel, hasta nivel 12.
- Ahora se puede usar sobre monstruos grandes para obtener una mejora. Cada monstruo grande da una sola mejora por aparición, y brillarán para indicar que la mejora está disponible.
- Los campeones ahora ganan un 10% menos de experiencia por cada nivel que estén por sobre el nivel del campamento que se esté matando, con un límite del 50%.
- Enfriamiento aumentado de 40 a 60 segundos.
- Ahora muestra el daño actual sobre su icono, de manera similar al costo de maná de .
- Ya no puede usarse sobre monstruos pequeños (solamente sobre monstruos grandes, épicos, y súbditos).
- Castigar a un monstruo grande "cosechará" un efecto adicional, basado en el tipo de monstruo que se castiga. Los monstruos sólo otorgará la bonificación una vez por aparición, y brillará para indicar que la misma está disponible. Además, matar a un monstruo que ha sido castigado dará 80 de experiencia. La experiencia adicional no escala por nivel, tiempo, o nivel del monstruo.
- : Restaura un 20% de la vida máxima.
- : Restaura un 25% del maná máximo.
- : : Aturde a súbditos y monstruos el primer y quinto golpe de cada serie de 5. Tu primer ataque contra una torreta le causa 50 (+15 por nivel) de daño verdadero, pero consume la mejora. Dura 90 segundos.
- : : Envenena a los atacantes y les causa 6 puntos (+6 por nivel) de daño mágico a lo largo de 3 segundos. Dura 90 segundos. Testeado: Esto es clasificado como veneno a los fines de .
- : : Alerta y proporciona visión mágica durante 10 segundos cuando ubica un centinela enemigo. Dura 90 segundos y tiene 1 carga.
- : Crea un Espíritu de la Grieta, que al ser invocado vigila una parte de la jungla. Dura 90 segundos, tiempo que se reduce si el espíritu persigue a los enemigos. Esta unidad es seleccionable. Siempre que el espíritu ubique a un campeón enemigo, lo perseguirá por un breve período de tiempo y luego expirará - revelándolo mientras dure la persecución.
- Tiempo de aparición aumentado de 15 a 20 minutos.
- Regeneración de vida y maná eliminadas. Aún otorga daño de ataque y poder de habilidad.
- Ahora otorga un aura que aumenta el poder de los súbditos cercanos:
- Todos los súbditos equiparan su velocidad de movimiento al 90% de la velocidad de movimiento media de los campeones cercanos, hasta un máximo de 500.
- Todos los súbditos, con la excepción de los supersúbditos, tienen un 75% de reducción de daño frente a área de efectos, daño prolongado y efectos persistentes.
- Los súbditos que combaten cuerpo a cuerpo y los supersúbditos ganan +50% de velocidad de movimiento cuando se encuentran a 800 de distancia de súbditos o torretas enemigos.
- Los súbditos que combaten cuerpo a cuerpo ganan tamaño, +75 de alcance de ataque y 30% de reducción de daño frente a torretas (similar a los súbditos cañoneros).
- Los súbditos que combaten a distancia ganan +100 de alcance de ataque, +20 de daño de ataque y sus proyectiles ganan +50% de velocidad.
- Los súbditos cañoneros ganan +600 de alcance de ataque, +50 de daño de ataque (pero su velocidad de ataque se reduce a la mitad) y sus ataques se vuelven de área de efecto (200 de alcance) y causan 2 veces más daño a las torretas.
- Los supersúbditos ganan +25% de velocidad de ataque.
- La es , reduciendo su canalización en 4 segundos. Cuando un campeón logra volver a base, recupera el 50% de su vida y maná máximos, y obtiene +50% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
- Ya no otorga oro global, pero sí experiencia y una pequeña cantidad de oro al que logra matarlo.
- La experiencia es otorgada localmente y fue reducida a la mitad.
- Matar al Dragón ahora otorga la mejora . Las primeras cuatro acumulaciones de la misma son permanentes, mientras que la quinta acumulación dura 180 segundos.
- Poder del Dragón: +8% del daño de ataque total y poder de habilidad.
- Dominancia del Dragón: +15% de daño a súbditos y monstruos.
- Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
- Ira del Dragón: +15% de daño a torretas y edificios.
- Duplica las demás bonificaciones y además, tus ataques queman enemigos por 150 puntos de daño verdadero a lo largo de 5 segundos. Dura 180 segundos. :
- El Dragón posee la pasiva, , que le otorga un 20% de daño adicional contra y 7% de reducción de daño ante enemigos con la pasiva Matadragones, por acumulación.
- Campamento de Dagarracos
- Velocidad de movimiento aumentada de 320 a 350.
- Dagarraco Grande
- Experiencia aumentada de 120 a 140.
- Daño de ataque aumentado de 40 a 55.
- Dagarraco Pequeño
- Experiencia aumentada de 10 a 20.
- Daño de ataque aumentado de 14 a 20.
- Campamento del Guardián Azul
- Guardián Azul
- Vida aumentada de 1500 a 2000.
- Daño de ataque aumentado de 60 a 73.
- Experiencia reducida de 200 a 100.
- Oro reducido de 60 a 42.
- Monstruos pequeños
- Experiencia aumentada de 20 a 50.
- Oro aumentado de 7 a 22.
- Duración reducida de 150 segundos a 120 segundos.
- La mejora ya no desaparece cuando un campeón es ejecutado por un campamento de la jungla.
- Error de descripción: La descripción indica que los efectos son un aura que afecta a todos los campeones aliados cercanos.
- Campamento del Espino Rojo
- Espino Rojo
- Vida aumentada de 1500 a 1800.
- Daño de ataque aumentado de 60 a 80.
- Experiencia reducida de 200 a 100.
- Oro reducido de 60 a 42.
- Monstruos pequeños
- Experiencia aumentada de 20 a 50.
- Oro aumentado de 7 a 22.
- Duración reducida de 150 segundos a 120 segundos.
- Ahora otorga regeneración de vida equivalente al 1% de la vida máxima del beneficiario cada 5 segundos.
- Ralentización reducida de 8-24% (5-15% para campeones a distancia) a 8-15% (5-10% para campeones a distancia).
- Daño de quemaduras reesacaladas de 10-44 a 5-56.
- La mejora ya no desaparece cuando un campeón es ejecutado por un campamento de la jungla.
- PENDIENTE DE PRUEBA Esto estaba activo en el PBE pero no sale reflejado en las notas de la versión.
- Las quemaduras ahora se aplican sobre las torretas.
- Campamento del Escurridizo
- Tiempo de reaparición de 180 segundos.
- Clasificado como monstruo grande.
- Uno aparece fuera de la guarida del y otro fuera de la guarida del .
- Vaga por el río, y puede que no sea hallado en su punto de aparición al ser buscado.
- No puede atacar y tratará de huir de los campeones que comiencen a golpearlo.
- Recibe daño adicional cuando su movimiento se ve modificado (ralentizado, aturdido, enraizado, etc).
- Al morir, otorga visión y una mejora de velocidad frente a las guaridas del o del , que dura 75 segundos.
Objetos[]
- General
- La mayoría de las fuentes de regeneración de maná ahora incrementan la regeneración de maná base en un porcentaje, por ejemplo +25% de regeneración de maná base.
- Los objetos muestran que tanta regeneración fija se obtendrá como un número dinámico, por ejemplo. +25% de regeneración de maná base (+2 maná cada 5 segundos). Esto es visible incluso en la tienda, a diferencia de otros números dinámicos.
- Para evitar confusiones, los objetos que aún otorguen regeneración de maná fija ahora especifican "adicional", por ejemplo +7 de regeneración de maná adicional.
Objetos eliminados[]
- Los siguientes objetos ya no están disponibles en el mapa de la Pretemporada 2015, pero por el momento aún lo están en otros modos de juego.
- , y
- y
- , y
Objetos básicos[]
- Ya no es un objeto básico.
- Receta nueva:
- Receta antigua: 720g
+ 450g = 750g
- +3 de regeneración de maná base ahora se muestra como pasiva.
- Ahora reduce adicionalmente el daño de hechizos de objetivo único en 8.
- Regeneración de maná cambiado de +3 de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- +6 de regeneración de maná base ahora se muestra como pasiva.
- Costo aumentado de 400g a 500g.
- Resistencia mágica aumentada de 20 a 25.
- Regeneración de vida cambiada +5 de vida cada 5 segundos a +50% de regeneración de vida básica.
Elixires[]
- Restricciones: Los elixires no pueden ser comprados antes de nivel 9, y sólo se puede tener una mejora activa de elixir por vez.
- Costo: 400g
- Mejora: +25% de aumento de tamaño, +25% de resistencia a la ralentización, +25% de tenacidad y la mejora Senda del Hierro durante 3 minutos.
- Senda del Hierro: Al desplazarse, el campeón deja un rastro que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.
- Costo: 400g
- Mejora: +250 de vida, +15% de daño adicional extra hacia las torretas y la mejora Comandante de Asedio durante 3 minutos.
- Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos causan +15% de daño a torretas y ganan velocidad de movimiento en función de tu propia velocidad de movimiento.
- Costo: 400g
- Mejora: +40 de poder de habilidad, +15 de regeneración de maná cada 5 segundos y la mejora Brujería durante 3 minutos.
- Brujería: Al dañar a un campeón o torreta se le infligen 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene 5 segundos de enfriamiento contra campeones, pero no contra torretas.
- Costo: 400g
- Mejora: +25 de daño de ataque y la mejora Ansia de Sangre durante 3 minutos.
- Ansia de Sangre: Al infligir daño físico a campeones, el campeón recupera un 10% del daño causado. La duración de este frasco aumenta 30 segundos por cada asesinato o ayuda conseguidos.
Objetos de la jungla[]
- Cualquiera de los siguientes objetos puede ser encantado con Guerrero, Mago, Coloso, o Devorador.
- Cada campeón con está limitado a adquirir 1 solo objeto de jungla.
- Costo aumentado de 325g a 400g.
- Reducción de daño eliminado.
- Mutilar removido.
- Única Pasiva - Junglero: Inflige 30 de daño mágico a lo largo de 2 segundos y, mientras se está en combate con monstruos, gana 7 de vida y 3 de maná por segundo.
- Solo se puede comprar un si se posee el hechizo de invocador .
- Todas las mejoras del Pasiva - Junglero: Inflige 45 de daño mágico cuando impacta a un monstruo, a lo largo de 2 segundos. Además, mientras se combate al monstruo, gana 10 de vida y 5 de maná por segundo. poseen la
- Receta: + 350g = 750g
- Pasiva - Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga y acabar con él, el enfriamiento de Castigo se reduce a la mitad y ese monstruo otorga +20 de oro adicional y 175% de velocidad de movimiento, que se va desgastando a lo largo de 2 segundos.
- Receta: + 350g = 750g
- Pasiva - Castigo Desolador: El enfriamiento de Castigo se reduce 15 segundos. Además, Castigo causa la mitad de daño a todos los monstruos y súbditos enemigos situados cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundos. Al lanzar Castigo sobre un monstruo se recupera el 15% de la vida y el maná faltantes.
- Receta: + 350g = 750g
- Pasiva - Castigo Desafiante: Castigo se puede usar contra campeones enemigos, que quedan marcados durante 6 segundos. Mientras están marcados les causas 18-69 de daño verdadero adicional al impactarlos, revelas su posición y te causan un 20% menos de daño.
- Receta: + 350g = 750g
- Pasiva - Castigo Devastador: Puedes usar Castigo contra otros jugadores, a los que causas 28-164 de daño verdadero. Además, reduces un 50% su velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Nuevos Encantamientos[]
- Todos los encantamientos cuestan 1500g incluyendo todas sus partes, por un costo total de 2250g contando el precio del Machete. Cada encantamiento está balanceado para proveer "estadísticas de carril" que valen ~2250g, haciendo al Machete y a sus efectos efectivamente gratuitos en el objeto terminado.
- Receta: X + + 163g = 2250g
- Estadísticas: +45 de daño de ataque, +10% de reducción de enfriamiento, +10 de penetración de armadura.
- Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
- Receta: X + + 680g = 2250g
- Estadísticas: +80 de poder de habilidad, +20% de reducción de enfriamiento.
- Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
- Receta: X + + + 250g = 2250g
- Estadísticas: +500 de vida, 10% de reducción de enfriamiento.
- Otorga Tenacidad.
- Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
- Receta: X + + + 700g = 2250g
- Estadísticas: +50% de velocidad de ataque.
- Otorga Pasiva - Devorador: Al asesinar monstruos gigantes, el daño mágico del objeto aumenta en +1. Al asesinar o ayudar a asesinar a campeones, el daño mágico del objeto aumenta en +2.
- Más la mejora de Castigar y la pasiva Junglero de X.
Nuevos objetos[]
- Receta: + + 20g = 600g
- Estadísticas: +200 de vida, +50% de regeneración de vida básica.
- Receta: + + 700g = 2500g
- Estadísticas: +500 de vida, +300 de maná, +100% de regeneración de vida básica.
- Pasiva - Recompensa al Valor: Al subir de nivel, restaura 150 de vida y 200 de maná durante 8 segundos.
- Única Activa: Otorga a los aliados cercanos que se mueven contra enemigos o torretas enemigas +60% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al cabo de 3 segundos, emite una onda de choque que reduce un 80% la velocidad de movimiento de los campeones enemigos cercanos durante 1 segundo (500 de alcance aproximado). Este efecto se puede reactivar antes para liberar al instante la onda de choque.
- Receta: + + 520g = 1000g
- Estadísticas: +30 de armadura, +100% de regeneración de vida básica.
- Pasiva - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas.
Otros objetos[]
- Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Costo total aumentado de 2500g a 2600g.
- Resistencia mágica aumentada de 25 a 30.
- Receta nueva: + + 1450g = 2750g
- Costo de la receta aumentado de 500g a 700g.
- El costo total se mantiene.
- Regeneración de vida cambiada de +20 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 2x + 1070g = 2830g
+ + + 300g = 2500g
- Vida reducida de 1000 a 800.
- Ahora, la regeneración de vida pasiva ahora es triplicada si no se recibe daño durante 8 segundos.
- /
- Costo de la receta reducido de 1140g a 1120g.
- El costo total se mantiene.
- Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Costo de la receta reducido de 475g a 375g.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + 2x + 120g = 880g
+ + + 140g = 1000g
- Resistencia mágica aumentada de 20 a 25.
- Regeneración de maná cambiada de +7 de regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Fuente de Maná: Ahora, restaura un 1.5% del maná faltante cada 5 segundos, en vez de aumentar un 1% la regeneración de maná por cada 1% del maná faltante.
- Costo de la receta reducido de 930g a 850g.
- Costo total reducido de 2650g a 2600g.
- Ya no otorga velocidad de movimiento adicional a súbditos.
- Regeneración de vida cambiada de +20 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 980g = 2560g
+ + + 580g = 2440g
- Resistencia mágica aumentada de 45 a 50.
- Costo total reducido de 3800g a 3600g.
- Costo de la receta aumentado de 700g a 900g.
- Resistencia mágica reducida de 45 a 35.
- Regeneración de maná cambiada de +5 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Costo total aumentado de 2600g a 2650g (cuesta 2450g al 21/11).
- Costo de la receta reducido de 1180g a 1050g.
- Costo total reducido de 2200g a 2100g.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + 280g = 1000g
+ + 450g = 1050g
- Armadura reducida de 50 a 45.
- Costo total aumentado de 2450g a 2550g.
- Costo de la receta reducido de 870g a 850g.
- Regeneración de maná cambiada de +20 regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
- Esto parece no ser consistente con la receta, ya que los componentes otorgan un 110% de regeneración (50% del Cáliz y 60% del Ídolo).
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + + 600g = 1900g
+ + + 820g = 1900g
- Bonificación del aura cambiada de 10 de regeneración de vida cada 5 segundos a +75% de regeneración de vida básica.
- El aura Legión se aplica a todos los tipos de unidades aliadas (anteriormente solo a campeones).
- Costo de la receta aumentado de 840g a 1040g.
- Costo total aumentado de 1200g a 1400g.
- Ahora comienza con 5 cargas.
- Las cargas perdidas al morir aumentaron de un tercio a la mitad.
- Ahora otorga un 20% de velocidad de ataque adicional en vez de un +15% de velocidad de movimiento adicional al tener el máximo de cargas.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 720g = 2600g
+ + 920g = 2620g
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 720g = 2400g
+ + 280g = 3000g
- Estadísticas: +60 de poder de habilidad, +10% de reducción de enfriamiento, +200 de vida, +20 de resistencia mágica.
- Estadísticas antiguas: +80 de poder de habilidad, +20% de reducción de enfriamiento.
- Ya no otorga Valor.
- Única Pasiva - Legión: Los aliados cercanos obtienen +20 de resistencia mágica y +75% de regeneración de vida básica (antes solo para campeones).
- Única Activa - Ascenso: Aumenta grandemente el poder de un súbdito en el carril y le otorga inmunidad al daño mágico (120 segundos de enfriamiento).
- Enfriamiento reducido de 180 segundos a 120 segundos.
- Los súbditos a distancia y cuerpo a cuerpo ahora son objetivos válidos.
- El súbdito ascendido recibe Escudo Negro: Esta unidad es inmune al daño mágico.
- El súbdito ascendido recibe estadísticas significativas:
- Súbditos Cañoneros: daño: +100; vida: + 600; armadura: +100; resistencia mágica: +100; tamaño: AUMENTADO.
- Súbditos Melé: daño: +50; velocidad de ataque adicional: +90%; vida: +600; armadura: +40; resistencia mágica: +40; tamaño: AUMENTADO.
- Súbditos a Distancia: daño: +75; velocidad de ataque adicional: +30%; vida: +400; armadura: +40; resistencia mágica: +40; tamaño: AUMENTADO.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + 830g = 1550g
+ 750g = 1250g
- Resistencia mágica reducida de 45 a 35.
- Costo de la receta reducido de 975g a 875g.
- Regeneración de maná cambiada de +2 regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- Costo total aumentado de 2600g a 2700g.
- Costo de la receta reducido de 900g a 880g.
- Regeneración de maná cambiada de +10 de regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Fuente de Maná: Ahora, restaura un 1.5% del maná faltante cada 5 segundos, en vez de aumentar un 1% la regeneración de maná por cada 1% del maná faltante.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + + 125g = 1160g
+ + 465g = 1200g
- Base Poder de habilidad increased to 25 from 20.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 275g = 1400g
+ + 300g = 1200g
- Resistencia mágica reducida de 45 a 35.
- La pasiva ahora otorga +100% de regeneración de vida básica en vez de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos.
- Regeneración de vida cambiada de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
- Costo total reducido de 3000g a 2700g.
- Los costos se mantienen.
- Regeneración de maná cambiada de +8 regeneración de maná cada 5 segundos a +60% de regeneración de maná base.
- Costo de combinación reducido de 340g a 240g.
- Costo total reducido de 700g a 600g.
- /
- Costo de la receta aumentado de 120g a 140g.
- Costo total aumentado de 700g a 720g.
- Regeneración de maná cambiada de +6 regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- El indicador visual del área de efecto del Lente Mayor ya no se cambia por el indicador más pequeño del tras morir y regenerarse (la distancia actual no se veía afectada).
- Costo total aumentado de 1765g a 1840g.
- /
- Costo de la receta reducido de 625g a 605g.
- El costo total se mantiene.
- Regeneración de maná cambiada de +7 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- Regeneración de maná cambiada de +3 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- Regeneración de vida cambiada de +5 de regeneración de vida cada 5 segundos a +25% de regeneración de vida base.
- Regeneración de maná cambiada de +3 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
- Costo total reducido de 2200g a 2100g.
- Regeneración de maná cambiada de +7 de regeneración de maná cada 5 segundos a +25% de regeneración de maná base.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + + 1000g = 2080g
+ + + + 850g = 2210g
- Regeneración de vida cada 5 segundos aumentada de 20 a +100% de regeneración de vida base.
- Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
- Costo de la receta reducido de 1000g a 800g.
- Costo total reducido de 3000g a 2850g.
- Regeneración de maná cambiada de +10 regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Regeneración de vida cambiada de +8 de regeneración de vida cada 5 segundos a +50% de regeneración de vida base.
- Bonificación del aura cambiada de +10 de regeneración de vida cada 5 segundos a +75% de regeneración de vida básica.
- Costo de la receta aumentado de 800g a 965g.
- Costo total aumentado de 1235g a 1400g.
- Ahora comienza con 5 cargas.
- Las cargas perdidas al morir aumentaron de un tercio a la mitad.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 740g = 2000g
+ + 850g = 2600g
- Estadísticas: +300 de vida, +50 de armadura, +100% de regeneración de vida básica, +10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva - Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas.
- Estadísticas antiguas: +350 de vida, +50 de poder de habilidad.
- Duración de la activa aumentada de 2.5 a 3 segundos.
- Duración de inmunidad de torretas aumentada de 7.5 a 8 segundos.
- Costo total aumentado de 3500g a 3540g.
- Los costos se mantienen.
- Costo total aumentado de 1350g a 1450g.
- Resistencia mágica aumentada de 25 a 30.
- Regeneración de maná cambiada de +15 de regeneración de maná cada 5 segundos a +100% de regeneración de maná base.
- Regeneración de vida cambiada de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
- Costo total reducido de 2200g a 2100g.
- Regeneración de vida cambiada de +15 de regeneración de vida cada 5 segundos a +100% de regeneración de vida base.
- Costo de la receta aumentado de 950g a 1150g.
- El costo total se mantiene.
- Receta nueva:
- Receta antigua: + + 720g = 2520g
+ + 800g = 2500g
Hechizos de Invocador[]
- Disponible a nivel 4 en vez de 6.
- Disponible a nivel 8 en vez de 10.
- Disponible a nivel 6 en vez de 2.
- Disponible a nivel 4 en vez de 8.
- Disponible a nivel 8 en vez de 10.
- Disponible a nivel 1 en vez de 4.
- Disponible a nivel 10 en vez de 8.
- Disponible a nivel 10 en vez de 3.
Cambios de la Pretemporada[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref