League of Legends V4.01[]
Campeones[]
- Rework de y Actualización Visual
- General
- Ya no utiliza maná.
- Los aspectos se han actualizado para reflejar la verdadera naturaleza satánica.
- Nueva barra secundaria: Terror
- Terror gana 1 carga cuando Teemo daña a un campeón enemigo (aplica el daño por segundo) y cada vez que se ría /laugh.
- Terror tiene un limite de 60 y no decae con el tiempo. Teemo automáticamente reaparece con 60 de Terror.
- Estadísticas
- El alcance de su ataque básico ha sido aumentado a 666 de 500.
- Cada ataque Teemo envenena al enemigo, causándole daño al impactar y cada segundo después de 4 segundos.
(Pasiva)
- Ya no tiene costo.
- Ahora aplica .
(Q)
- Ya no tiene costo.
- El efecto activo cambió a hacer a Teemo inmune a todas las ralentizaciones por 5 segundos en vez de triplicar su velocidad de movimiento pasiva adicional.
(W)
- Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante 2 segundos, entra en sigilo indefinidamente. Tras salir de sigilo aumenta un 50% su velocidad de ataque durante 3 segundos.
(E)
- Ahora cuesta 20 de Terror.
- Ratio total de poder de habilidad reducido a .4 de .5.
(Definitiva)
- Ahora reinicia el tiempo de reutilización de .
- General
- Eliminada debido a acoso sexual.
- Ya no drena maná.
- El efecto cambio a una pasiva en vez de una activa.
- General
- El modelo de personaje de Annie ahora crece cada vez que sube de nivel.
- General
- Ha aprendido a amar...
- Decidimos que lo "candente" de Brand era demasiado como para dar cabida a este juego en las clasificaciones ESRB.
- General
- Brand ya no está en llamas.
- Todas las habilidades basadas en fuego, incluyendo la pasiva, fueron eliminadas.
- Limite eliminado.
- General
- Todos los nerfs se revirtieron a los valores del campeonato de la pre-temporada 3.
- Decidimos que permitir a los invocadores controlar el movimiento de Mundo en realidad impide que Dr. Mundo vaya donde quiera.
- General
- El movimiento de Mundo ahora es controlado por la IA, las funciones de atacar/moverse han sido eliminadas.
- Ahora tiene rango Global y 0 enfriamiento.
- General
- /Dance ahora seduce a Vilemaw.
- Evelynn ya no es revelada por campeones dentro de su rango de visión.
- El primer ataque o habilidad de Evelynn mientras esté en sigilo aturdirá al enemigo que golpee.
- El contador de la munición almacenada y del número máximo de torretas ha sido eliminado.
- El rayo de las torretas ha cambiado a ser global.
- General
- Nerfeada.
- Nos dimos cuenta que el cambio a Kassadin fue una mala idea. Él era perfecto, y cambiarlo era algo en lo que la comunidad no estaba realmente interesada. Para pedir disculpas a los jugadores de Kassadin de por ahí, le dimos algunas mejoras menores.
- General
- Todos los cambios revertidos.
- Cada unidad que este al alcance de Ruptura en el Camino ahora muere instantáneamente.
- General
- Rango de visión removido debido a la ceguera.
- Ya no puede ser cegado.
- Renombrado de .
- General
- La risa de Lux ahora se puede oír globalmente.
- Lux ahora es invulnerable mientras la lanza.
- Rango incrementado a Global de 2500.
- Creemos que esta nueva característica realmente añadirá una interesante mecánica de juego mientras se mantiene en sintonía con su temática.
- General
- Nocturne ahora puede moverse a través de terreno y unidades.
- La definitiva de Nami estaba siendo superada por los otros soportes, como y , así que la hemos traído a un mismo nivel de potencia.
- El alcance ahora es global.
- Pantheon no se ha estado jugando mucho recientemente, y en general es incapaz de generar cualquier presión en el carril, así que hemos buffeado su definitiva un poco y lo renombramos para reflejar sus cambios.
- General
- Renombrado de Pantheon.
- Renombrado de Gran Descarga Celestial.
- El alcance ahora es global.
- Todas las campeonas y seducidas. sobre el alcance son
- Nasus se sentía demasiado lento, y nosotros sentimos que un cambio era necesario para acelerar su jugabilidad.
- El enfriamiento se reinicia si la habilidad mata a una unidad.
- General
- Cada vez que Sona lanza una habilidad, el invocador escuchará una dulce melodía que se estará reproduciendo durante unos segundos.
- Ahora tiene una pasiva en área después de lanzarla que reduce la duración del control de masas un 10%.
- Estar ascendido en la posición de Alto General Noxiano determina ciertos beneficios, como atención curatoria de alta calidad. La pierna mala de Swain a sido reparada.
- General
- Mejora de la animación de movimiento.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento aumentada a 340 de 355.
- League of Legends ha recorrido un largo camino en términos de desarrollo técnico. A medida que ampliamos nuestro horizontes, hemos decidido experimentar con una nueva tecnología en unos pocos campeones existentes.
- General
- Tryndamere ahora es controlado a través del Kinect, que también se requiere para jugar al campeón. El movimiento se realiza agitando violentamente en la dirección especificada y los ataques básicos se llevan a cabo mediante la ejecución de un movimiento rápido hacia abajo con el puño cerrado sobre el teclado.
- Reelaborada: Tryndamere gana furia mientras mas grandes son sus gritos de invocador. Gana 1 de punto por 10 decibelios por segundos.
- Ahora se activa cuando su invocador entra en una rabieta. Los efectos terminan una vez que el invocador se calme de nuevo.
- Si el invocador esta bajo la edad de dieciséis años, Tryndamere gana 100% de daño crítico, pero ataca a los aliados aleatoriamente.
- Si el invocador rompe un objeto conectado a su computador, los efectos de Furia Inmortal son permanentes, incluso después de que la partida haya finalizado.
- Los cambios a Twisted Fate lo han hecho impopular. El sigue siendo poderoso, pero el problema radica en el hecho de que los jugadores lo encuentran aburrido y demasiado predecible. Hemos rehabilitado y añadido algunos nuevos elementos RNG para dar a los jugadores la sensación de "lotería afortunada".
- Estadísticas
- Daño de ataque base cambiado a 43 + 1d6 de 46.41.
- Cada ataque ahora tiene un 25% de probabilidad de infligir daño adicional, en vez de infligir daño adicional cada cuarto ataque.
- Ahora el alcance es global.
- No puede seleccionar el destino de tu objetivo.
- El sigilo ahora es una habilidad pasiva.
- El problema con Urgot era que los jugadores simplemente lo no encontraban bastante atractivo visualmente, así que todos intervenimos y le conseguimos una transformación completa.
- General
- Actualización Visual.
- Inflige 100% de daño aumentado contra .
- Correciones en la calidad de vida y cambios menores para reflejar mejor su naturaleza vampírica.
- Ya no puede ser utilizada en campeones mecánicos ( , etc.).
- Daño cambiado al 50% de la vida actual del objetivo o al 120 / 220 / 320 / 420 +20%AP, el que sea mayor.
- - duración cambiada a 5 segundos, Vladimir ahora es inmune a todos los daños y control de masa, y puede pasar a través de unidades y terrenos mientras dure.
- Creemos que Vel'Koz tiene una buena jugabilidad, pero sentimos que está temáticamente plano. Hemos introducido un pequeño cambio que realmente debería dar a los jugadores una sensación de su arquetipo.
- General
- Gana 100% de penetración contra las campeonas y .
- Todas las campeonas han recibido nuevas frases exclusivas al recibir un golpe crítico de Vel'Koz. Aquí están algunos ejemplos:
- : "Itai! Itai!"
- : "Yamete!"
- : "Kyaa"
- Hemos tenido una larga discusión sobre cómo podemos cambiar a Yasuo sin cambiar como se siente, y hemos decido que tener dos pasivas es demasiado bueno
- Intención eliminada (ya no se duplica la probabilidad de golpe crítico, ya no reduce el daño crítico).
- General
- Nueva barra secundaria: "Tiempo".
- Zilean tiene un máximo de 380 + (71 por nivel) de Tiempo.
- Cundo Zilean se queda sin Tiempo, muere.
- El alcance ahora es global.
Items[]
- Costo eliminado para los campeones que maten al .
- Todavía existe. Nos pareció que necesitaban saberlo.
- Después pensar por mucho tiempo, nos dimos cuenta que esto todavía vence a todos los objetos de soporte a largo plazo. Hemos decidido dejar de pretender y que sea tan poderoso como queremos que sea
- Reducción de Enfriamiento aumentadada a 40% por encima del 10%.
- Regeneración de Maná aumentada a 20, por encima del 10. Trágate eso, .
- Oro cada 10 segundos aumentado a 50, por encima de 2.
- La activa ahora otorga permanentemente +40% de velocidad de movimiento a todos los aliados en el mapa, y se acumula indefinidamente consigo mismo.
General[]
Control de Masas[]
- Los levantamientos ahora son reducidos por Tenacidad y por otras formas de reducción de control de masas.
Regeneración de Maná[]
- Necesitábamos una manera de hacer mejores a los campeones que no utilizan maná en el meta actual y esta parece la mejor manera para lograr nuestro objetivo, ya que abre nuevas vías de construcción que normalmente se descartaron debido a la existencia de la regeneración de maná.
- Cualquier exceso de regeneración de maná que no está siendo utilizado se convertirá en regeneración de vida para el campeón.
Cambios indocumentados[]
- Todas los aspectos ahora se pueden comprar con PI.
- Todos los servidores (excepto EU) fueron arreglados.