El parche 3.8 se ha lanzado para dar introducción al nuevo campeón
y seguirán los balances del juego.Nuevos Aspectos[]
El siguiente aspecto se agregó junto al parche:
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El siguiente aspecto se agregó junto al parche, pero no estuvo disponible hasta el 14 de junio:
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El siguiente aspecto se agregó junto al parche, pero no estuvo disponible hasta el 17 de junio:
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Notas de la Versión[]
- Aatrox, la Espada de los Oscuros está ya en la nueva versión, pero aparecerá hasta una fecha posterior.
- Fecha en el que fue lanzado: 13 de junio de 2013.
- La Vida de Tibbers aumentó de 1200/1600/2000 a 1200/2100/3000.
- La Resistencia Mágica de Tibbers aumentó de 25/45/65 a 30/50/70.
- El costo de Maná se redujo de 125/175/225 a 100 en todos los rangos.
- Ahora Ashe consigue 3/4/5/6 acumulaciones de Concentración por cada segundo que pasa fuera de combate, en lugar de obtener Probabilidad de Golpe Crítico.
- Ashe infligirá un golpe crítico en su próximo ataque básico cuando alcance 100 acumulaciones de Concentración.
- Las acumulaciones iniciales de Concentración son iguales a la Probabilidad de Golpe Crítico de Ashe.
- Se corrigió un error por el cual Descarga de Misiles a veces no ocasionaba daño.
- Si el objetivo de Hecarim está más allá de un terreno estrecho, ahora Hecarim saltará sobre el terreno hasta el objetivo.
- Ya no inflige daño en la ubicación final.
- El daño de los jinetes aumentó de 100/200/300 (+0,4 de Poder de Habilidad) a 150/250/350 (+1,0 de Poder de Habilidad).
- El costo de Maná se redujo a 50/55/60/65/70.
- El radio de explosión aumentó de 230 a 250.
- Ahora otorga visión de la unidad correctamente mientras está inmovilizada.
- Ya no cura con el tiempo un 25% de la Vida perdida.
- Ahora cura a Karma un 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida perdida inmediatamente después de lanzarlo, y otro 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida perdida si el vínculo no se rompe.
- Se corrigió un error por el cual los pequeños escudos de Desafío no aplicaban la relación de Poder de Habilidad.
- La bonificación por aislamiento aumenta el daño un 45%.
- La evolución añade 8% de daño de la Vida perdida (puede aumentar por el aislamiento).
- Ahora ralentiza a los objetivos impactados un 20% durante 2 segundos.
- Se redujo el costo de Maná de 60/70/80/90/100 a 55/60/65/70/75.
- La relación de daño de ataque adicional aumentó de 0,9 a 1,0.
- La evolución ya no consume los efectos pasivos de aplicación; ahora realiza un disparo triple.
- Ya no se puede lanzar durante Salto.
- La reducción de daño mientras está en sigilo aumentó del 40% al 50%.
- Se corrigió un error por el cual la ralentización no era reducida por la Tenacidad.
- Se redujo el Enfriamiento de 18/16/14/12/10 a 14/13/12/11/10.
- Se redujo el costo de Maná de 70 a 50.
- Se corrigió un error por el cual la inmovilización fallaba si Lissandra moría.
- Ahora el Enfriamiento empieza al lanzarlo en vez de al reactivarlo o cuando acaba el misil.
- La duración al lanzarlo en sí misma aumentó de 1,5 a 2,5 segundos.
- La ralentización aumentó de 20/20/20% a 20/30/40%.
- Se redujo el daño de 150/300/450 a 150/250/350.
- Se modificó el daño de 30/55/50/105/130 a 40/55/70/85/100.
- Se corrigió un error por el cual la relación de Poder de Habilidad al impactar era más baja de lo pretendido.
- El hechizo fue recalculado para que detectara mejor el terreno.
- La relación de Vida máxima adicional se redujo del 16% al 10%.
- Se redujo la duración de la ralentización de 2/2,25/2,5/2,75/3 a 1,5/1,75/2/2,25/2,5 segundos.
- Se redujo la duración del aturdimiento y de la ralentización de 1,5/1,75/2 a 1,25/1,5/1,75 segundos.
- Estadísticas
- La Vida básica aumentó de 410 a 450.
- La Armadura básica aumentó de 9,3 a 11,3.
- El daño básico de Acorde de Potencia se cambió de 8 + (10 por nivel) a 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.
- Se corrigió un error por el que el Acorde de Potencia de Aria de la Perseverancia: Diminuendo no reducía el daño infligido.
- Se redujo la duración del Acorde de Potencia de Aria de la Perseverancia: Diminuendo de 4 a 3 segundos.
- Se redujo la Armadura y la Resistencia Mágica adicionales al campeón aliado curado y a sí misma de 8/11/14/17/20 a 6/7/8/9/10.
- Se cambió el aura de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de 3/6/9/12/15 a 6/7/8/9/10.
- Se corrigió un error por el cual Thresh podía lanzar mientras lanzaba Sentencia de Muerte.
- Se corrigió un error por el cual, al lanzar Flecha Penetrante mientras se fijaba como objetivo a un enemigo, hacía que Varus dejara de moverse.
- Se corrigió un error por el que el Enfriamiento de Escudo Explosivo, en los niveles finales, duraba un segundo más de lo debido.
- Se corrigió un error por el cual, al lanzar Rompebóvedas mientras se fijaba como objetivo a un enemigo, hacía que Vi dejara de moverse.
Notas generales sobre campeones[]
Las habilidades que permiten saltar muros ahora comprueban ambos lados de los muros para situar la ubicación más cercana del cursor, de forma que los jugadores no fallen al saltar un muro que estaba dentro de su alcance. Añadimos, para las siguientes habilidades, nuevos indicadores de objetivo para mostrar hasta dónde es derribado un objetivo:
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- de .
- de .
- de .
Mejoramos la consistencia para las habilidades que se comportaban de manera poco común cuando los objetivos enemigos utilizan
. Cambiamos estas interacciones de forma que la habilidad no se lance o no se use (será una u otra, pero nunca las dos).- de .
- de .
- de .
- de .
Cambios a las zonas de ralentización[]
Todas las zonas de ralentización ahora se actualizan cada 0,25 segundos, es decir, cuando se sale de una zona de ralentización, ésta desaparecerá casi al momento, a menos que se haya sido golpeado por una habilidad que aplica ralentización individual (como
de ). Esto significa que la Velocidad de Movimiento de un campeón se recuperará más rápido al salir de una zona de ralentización, pero dicha ralentización en la zona no se ha visto alterada.Este cambio debe hacer que las interacciones con las zonas de ralentización sean más intuitivas al recompensar a los jugadores que reaccionan más rápidamente (a la vez que salirte de una zona de ralentización te recompensará más pronto). Este es un cambio pequeño para los campeones afectados, pero nos mantendremos al tanto de cómo les afecten estos cambios.
- Las siguientes habilidades ven la relación de actualización de ralentización reducida a 0,25 segundos:
- de .
- de .
- de .
- de .
- de .
- de .
- de .
- de .
. de- La habilidad de no tuvo ningún cambio, tal vez fue mencionado por error.
- de también aplica una ralentización de 0,25 segundos a los objetivos golpeados por la explosión.
- de también aplica una ralentización de 1 segundo a los objetivos.
Objetos[]
- Se redujo el precio de 350 a 325.
- Los objetos que se configuran a partir de Botas de Velocidad vieron aumentado el precio de su receta a 25.
- Se redujo el precio de 475 a 400.
- Se redujo la Vida de 80 a 60.
- Se redujo la recuperación de Maná por muerte de 5 a 4.
- Se redujo el precio de 475 a 440.
- Se redujo la Armadura de 5 a 0.
- La Regeneración de Vida aumentó de 8 a 10.
- ÚNICA Pasiva: ahora bloquea 8 puntos de daño de los ataques básicos de campeones, en lugar de 6.
Objetos de Velocidad de Ataque[]
- Se redujo el costo de 950 a 900 de oro.
- Se retiró del juego.
- El costo combinado aumentó de 500 a 920.
- Se redujo el Poder de Habilidad de 65 a 60.
- Pasiva adicional: los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional al impactar.
- Nueva receta: + + + 700 de oro = 2,400 de oro.
- La Velocidad de Ataque aumentó del 40% al 42%.
- Pasiva revisada: los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces).
Objetos de la Jungla[]
- Todas las situaciones de Desgarrar como pasiva se cambió a Mutilar.
- Mutilar ahora es la pasiva que implica infligir daño mágico adicional a los monstruos con cada ataque básico.
- Carnicero ahora es la pasiva que implica infligir un porcentaje de daño adicional a los monstruos con todos los ataques.
- Se cambió ÚNICA Pasiva, Desgarrar a ÚNICA Pasiva, Mutilar.
- Ahora, los ataques básicos infligen 10 de daño mágico adicional a los monstruos.
- Se cambió ÚNICA Pasiva, Desgarrar a ÚNICA Pasiva, Mutilar.
- Ahora, los ataques básicos infligen 10 de daño mágico adicional a los monstruos.
- ÚNICA Pasiva, Mutilar
- Ahora, los ataques básicos infligen 60 de daño mágico adicional a los monstruos.
- Ya no inflige daño adicional a los súbditos.
- ÚNICA Pasiva, Mutilar
- Ahora, los ataques básicos infligen 100 de daño mágico adicional a los monstruos.
- Ya no inflige daño adicional a los súbditos.
- ÚNICA Activa
- Se redujo la duración del Centinela de 180 a 90 segundos.
- Se redujo el Enfriamiento de 180 a 90 segundos.
- El Daño de Ataque aumentó de 15 a 25.
- El Robo de Vida aumentó del 10% al 15%.
- Se redujo la Armadura de 30 a 25.
- El costo de la combinación aumentó de 100 a 500 de oro (el costo total aumentó de 1.600 a 2.000).
- ÚNICA Pasiva, Carnicero
- El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.
- Se ha reducido el Daño de Ataque de 45 a 35.
- ÚNICA Pasiva, Carnicero
- El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.
- Se ha reducido el Poder de Habilidad de 50 a 40.
- ÚNICA Pasiva, Carnicero
- El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.
Mapas[]
Grieta del Invocador[]
- Lobos
- El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
- Se redujo el tiempo de reaparición de 60 a 50 segundos.
- Espectros
- El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
- Gólems
- El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
- Se redujo el tiempo de reaparición de 60 a 50 segundos.
- Gólem Ancestral
- Se aumentó la experiencia base que otorga de 220 a 340.
- Ahora muestra una partícula de efecto para enseñar a quién se ha transferido la mejora.
- Lagarto Anciano
- Se aumentó la experiencia base que otorga de 220 a 340.
- Ahora muestra una partícula de efecto para enseñar a quién se ha transferido la mejora.
- Lagarto Joven
- La experiencia básica otorgada se redujo de 40 a 10.
El Bosque Retorcido[]
Se activaron varios objetos.
La Cicatriz de Cristal[]
- Se añadieron variantes de Dominion de varios objetos.
- El Maná por carga aumentó de 4 a 5.
- El Maná por carga aumentó de 4 a 8.
- El Maná por carga aumentó de 6 a 10.
- Ahora obtiene acumulaciones cada 40 segundos, en lugar de cada 60.
Abismo de los Lamentos[]
Se activaron varios objetos.
- La distancia a la tienda ahora se calcula desde el punto de aparición, no desde la tienda.
- La distancia a la tienda aumentó de 1.400 a 1.600.
- Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados si se acercaban a la torreta de láser azul.
- Los Poros han participado en una película de acción de los años 80 y ahora son más resistentes a los láseres.
Interfaz del juego[]
Minimapa y HUD[]
- El nombre del jugador siempre se pondrá al final, por lo que siempre aparecerá por encima de los de aliados y enemigos.
- Conjuntos de Objetos Personalizados
- Ya no se perderán los Conjuntos de Objetos cuando un jugador cambie su nombre de Invocador.
Menú del juego[]
- La página de Teclas de Acceso Rápido se ha reorganizado para un uso más sencillo.
Animación de regalos[]
- Se ha actualizado la animación de regalos.
Minimapas de Partidas Personalizadas[]
- Se han actualizado los minimapas de las Partidas Personalizadas para incluir minimapas únicos para cada mapa.
Sistema de Liga[]
Se han añadido notificaciones para informar a los jugadores que están cerca de perder PL por inactividad en la cola clasificatoria.
Comportamiento del jugador[]
Alertas de comportamiento[]
- Ahora el cliente PVP.net mostrará nuevas alertas para jugadores con muestras de actividad negativa, de forma que esto ayude a que cambien su actitud lo más pronto posible.
- Los jugadores con un comportamiento poco deportivo verán un aviso tras la pantalla de Final de la Partida.
- Las alertas no acompañarán a cada informe del jugador. Las alertas están destinadas a jugadores que muestran ejemplos poco característicos de alto comportamiento negativo.
General[]
- La pantalla de carga que aparece después de la selección de campeón ya no aparece fuera de centro en tu monitor, cuando está seleccionada la opción de sin bordes o en ventana.
- Se ha incluido una posible corrección para un error que podría causar que se abriera LoL en la esquina derecha inferior de la pantalla en los ordenadores que están soportando una carga pesada.
- Los teclados monocromo Logitech ya no deberían hacer desaparecer la pantalla cuando se pulsan los dos últimos botones de actualización.
- Los teclados Logitech ya no deberían cambiar el brillo cuando el campeón está muerto.