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El parche 3.8 se ha lanzado para dar introducción al nuevo campeón Aatrox OriginalSquare Aatrox y seguirán los balances del juego.

Nuevos Aspectos

El siguiente aspecto se agregó junto al parche:

El siguiente aspecto se agregó junto al parche, pero no estuvo disponible hasta el 14 de junio:

El siguiente aspecto se agregó junto al parche, pero no estuvo disponible hasta el 17 de junio:

Notas de la Versión

Aatrox OriginalSquare Aatrox

  • Aatrox, la Espada de los Oscuros está ya en la nueva versión, pero aparecerá hasta una fecha posterior.
    • Fecha en el que fue lanzado: 13 de junio de 2013.

Annie OriginalSquare Annie

  • Invocar Tibbers.png Invocar Tibbers
    • La Vida de Tibbers aumentó de 1200/1600/2000 a 1200/2100/3000.
    • La Resistencia Mágica de Tibbers aumentó de 25/45/65 a 30/50/70.
    • El costo de Maná se redujo de 125/175/225 a 100 en todos los rangos.

Ashe OriginalSquare Ashe

  • Concentración de la Guardabosques.png Concentración de la Guardabosques
    • Ahora Ashe consigue 3/4/5/6 acumulaciones de Concentración por cada segundo que pasa fuera de combate, en lugar de obtener Probabilidad de Golpe Crítico.
    • Ashe infligirá un golpe crítico en su próximo ataque básico cuando alcance 100 acumulaciones de Concentración.
    • Las acumulaciones iniciales de Concentración son iguales a la Probabilidad de Golpe Crítico de Ashe.

Corki OriginalSquare Corki

  • Descarga de Misiles.png Descarga de Misiles
    • Se corrigió un error por el cual Descarga de Misiles a veces no ocasionaba daño.

Hecarim OriginalSquare Hecarim

  • Carga Devastadora.png Carga Devastadora
    • Si el objetivo de Hecarim está más allá de un terreno estrecho, ahora Hecarim saltará sobre el terreno hasta el objetivo.
  • Avalancha de Sombras.png Avalancha de Sombras
    • Ya no inflige daño en la ubicación final.
    • El daño de los jinetes aumentó de 100/200/300 (+0,4 de Poder de Habilidad) a 150/250/350 (+1,0 de Poder de Habilidad).

Karma OriginalSquare Karma

  • Llama Interna.png Llama Interna
    • El costo de Maná se redujo a 50/55/60/65/70.
    • El radio de explosión aumentó de 230 a 250.
  • Resolución Enfocada.png Resolución Enfocada
    • Ahora otorga visión de la unidad correctamente mientras está inmovilizada.
    • Renovación.png Renovación
      • Ya no cura con el tiempo un 25% de la Vida perdida.
      • Ahora cura a Karma un 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida perdida inmediatamente después de lanzarlo, y otro 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida perdida si el vínculo no se rompe.
  • Inspiración.png Inspiración
    • Desafío.png Desafío
      • Se corrigió un error por el cual los pequeños escudos de Desafío no aplicaban la relación de Poder de Habilidad.

Kha'Zix OriginalSquare Kha'Zix

  • Saborea su Miedo.png Saborea su Miedo
    • La bonificación por aislamiento aumenta el daño un 45%.
    • La evolución añade 8% de daño de la Vida perdida (puede aumentar por el aislamiento).
  • Púas del Vacío.png Púas del Vacío
    • Ahora ralentiza a los objetivos impactados un 20% durante 2 segundos.
    • Se redujo el costo de Maná de 60/70/80/90/100 a 55/60/65/70/75.
    • La relación de daño de ataque adicional aumentó de 0,9 a 1,0.
    • La evolución ya no consume los efectos pasivos de aplicación; ahora realiza un disparo triple.
    • Ya no se puede lanzar durante Salto.
  • Ataque del Vacío.png Ataque del Vacío
    • La reducción de daño mientras está en sigilo aumentó del 40% al 50%.

Kog'Maw OriginalSquare Kog'Maw

  • Vacío Supurante.png Vacío Supurante
    • Se corrigió un error por el cual la ralentización no era reducida por la Tenacidad.

Lissandra OriginalSquare Lissandra

  • Anillo de Escarcha.png Anillo de Escarcha
    • Se redujo el Enfriamiento de 18/16/14/12/10 a 14/13/12/11/10.
    • Se redujo el costo de Maná de 70 a 50.
    • Se corrigió un error por el cual la inmovilización fallaba si Lissandra moría.
  • Sendero Glacial.png Sendero Glacial
    • Ahora el Enfriamiento empieza al lanzarlo en vez de al reactivarlo o cuando acaba el misil.
  • Tumba Helada.png Tumba Helada
    • La duración al lanzarlo en sí misma aumentó de 1,5 a 2,5 segundos.
    • La ralentización aumentó de 20/20/20% a 20/30/40%.
    • Se redujo el daño de 150/300/450 a 150/250/350.

Nautilus OriginalSquare Nautilus

  • Ira del Titán.png Ira del Titán
    • Se modificó el daño de 30/55/50/105/130 a 40/55/70/85/100.
    • Se corrigió un error por el cual la relación de Poder de Habilidad al impactar era más baja de lo pretendido.

Poppy OriginalSquare Poppy

  • Carga Heroica.png Carga Heroica
    • El hechizo fue recalculado para que detectara mejor el terreno.

Sejuani OriginalSquare Sejuani

  • Mangual de los Vientos del Norte.png Mangual de los Vientos del Norte
    • La relación de Vida máxima adicional se redujo del 16% al 10%.
  • Permahielo.png Permahielo
    • Se redujo la duración de la ralentización de 2/2,25/2,5/2,75/3 a 1,5/1,75/2/2,25/2,5 segundos.
  • Prisión Glacial.png Prisión Glacial
  • Se redujo la duración del aturdimiento y de la ralentización de 1,5/1,75/2 a 1,25/1,5/1,75 segundos.

Sona OriginalSquare Sona

  • Estadísticas
    • La Vida básica aumentó de 410 a 450.
    • La Armadura básica aumentó de 9,3 a 11,3.
  • Power Chord.png Acorde de Potencia
    • El daño básico de Acorde de Potencia se cambió de 8 + (10 por nivel) a 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.
  • Aria of Perseverance.png Aria de la Perseverancia
    • Se corrigió un error por el que el Acorde de Potencia de Aria de la Perseverancia: Diminuendo no reducía el daño infligido.
    • Se redujo la duración del Acorde de Potencia de Aria de la Perseverancia: Diminuendo de 4 a 3 segundos.
    • Se redujo la Armadura y la Resistencia Mágica adicionales al campeón aliado curado y a sí misma de 8/11/14/17/20 a 6/7/8/9/10.
    • Se cambió el aura de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de 3/6/9/12/15 a 6/7/8/9/10.

Thresh OriginalSquare Thresh

Varus OriginalSquare Varus

  • Flecha Penetrante.png Flecha Penetrante
    • Se corrigió un error por el cual, al lanzar Flecha Penetrante mientras se fijaba como objetivo a un enemigo, hacía que Varus dejara de moverse.

Vi OriginalSquare Vi

  • Blast Shield.png Escudo Explosivo
    • Se corrigió un error por el que el Enfriamiento de Escudo Explosivo, en los niveles finales, duraba un segundo más de lo debido.
  • Vault Breaker.png Rompebóvedas
    • Se corrigió un error por el cual, al lanzar Rompebóvedas mientras se fijaba como objetivo a un enemigo, hacía que Vi dejara de moverse.

Notas generales sobre campeones

Las habilidades que permiten saltar muros ahora comprueban ambos lados de los muros para situar la ubicación más cercana del cursor, de forma que los jugadores no fallen al saltar un muro que estaba dentro de su alcance. Añadimos, para las siguientes habilidades, nuevos indicadores de objetivo para mostrar hasta dónde es derribado un objetivo:

Mejoramos la consistencia para las habilidades que se comportaban de manera poco común cuando los objetivos enemigos utilizan Destello Destello. Cambiamos estas interacciones de forma que la habilidad no se lance o Destello Destello no se use (será una u otra, pero nunca las dos).

Cambios a las zonas de ralentización

Todas las zonas de ralentización ahora se actualizan cada 0,25 segundos, es decir, cuando se sale de una zona de ralentización, ésta desaparecerá casi al momento, a menos que se haya sido golpeado por una habilidad que aplica ralentización individual (como Vacío Supurante.png Vacío Supurante de Kog'Maw OriginalSquare Kog'Maw). Esto significa que la Velocidad de Movimiento de un campeón se recuperará más rápido al salir de una zona de ralentización, pero dicha ralentización en la zona no se ha visto alterada.

Este cambio debe hacer que las interacciones con las zonas de ralentización sean más intuitivas al recompensar a los jugadores que reaccionan más rápidamente (a la vez que salirte de una zona de ralentización te recompensará más pronto). Este es un cambio pequeño para los campeones afectados, pero nos mantendremos al tanto de cómo les afecten estos cambios.

Objetos

Botas de Velocidad item.png Botas de Velocidad

  • Se redujo el precio de 350 a 325.
  • Los objetos que se configuran a partir de Botas de Velocidad vieron aumentado el precio de su receta a 25.

Sortija de Doran item.png Sortija de Doran

  • Se redujo el precio de 475 a 400.
  • Se redujo la Vida de 80 a 60.
  • Se redujo la recuperación de Maná por muerte de 5 a 4.

Escudo de Doran item.png Escudo de Doran

  • Se redujo el precio de 475 a 440.
  • Se redujo la Armadura de 5 a 0.
  • La Regeneración de Vida aumentó de 8 a 10.
  • ÚNICA Pasiva: ahora bloquea 8 puntos de daño de los ataques básicos de campeones, en lugar de 6.

Objetos de Velocidad de Ataque

Arco Recurvado item.png Arco Recurvado

  • Se redujo el costo de 950 a 900 de oro.

Enfermedad item.png Enfermedad

  • Se retiró del juego.

Diente de Nashor item.png Diente de Nashor

  • El costo combinado aumentó de 500 a 920.
  • Se redujo el Poder de Habilidad de 65 a 60.
  • Pasiva adicional: los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional al impactar.

Al Filo de la Cordura item.png Al Filo de la Cordura

  • Nueva receta: Arco Recurvado item.png Arco Recurvado + Manto Anulamagia item.png Manto Anulamagia + Daga item.png Daga + 700 de oro = 2,400 de oro.
  • La Velocidad de Ataque aumentó del 40% al 42%.
  • Pasiva revisada: los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica del objetivo al impactar (se acumula hasta 5 veces).

Objetos de la Jungla

  • Todas las situaciones de Desgarrar como pasiva se cambió a Mutilar.
  • Mutilar ahora es la pasiva que implica infligir daño mágico adicional a los monstruos con cada ataque básico.
  • Carnicero ahora es la pasiva que implica infligir un porcentaje de daño adicional a los monstruos con todos los ataques.

Machete del Cazador item.png Machete del Cazador

  • Se cambió ÚNICA Pasiva, Desgarrar a ÚNICA Pasiva, Mutilar.
    • Ahora, los ataques básicos infligen 10 de daño mágico adicional a los monstruos.

Piedra Espiritual item.png Piedra Espiritual

  • Se cambió ÚNICA Pasiva, Desgarrar a ÚNICA Pasiva, Mutilar.
    • Ahora, los ataques básicos infligen 10 de daño mágico adicional a los monstruos.

Navajas de Madred item.png Navajas de Madred

  • ÚNICA Pasiva, Mutilar
    • Ahora, los ataques básicos infligen 60 de daño mágico adicional a los monstruos.
    • Ya no inflige daño adicional a los súbditos.

Linterna de Wriggle item.png Linterna de Wriggle

  • ÚNICA Pasiva, Mutilar
    • Ahora, los ataques básicos infligen 100 de daño mágico adicional a los monstruos.
    • Ya no inflige daño adicional a los súbditos.
  • ÚNICA Activa
    • Se redujo la duración del Centinela de 180 a 90 segundos.
    • Se redujo el Enfriamiento de 180 a 90 segundos.
  • El Daño de Ataque aumentó de 15 a 25.
  • El Robo de Vida aumentó del 10% al 15%.
  • Se redujo la Armadura de 30 a 25.
  • El costo de la combinación aumentó de 100 a 500 de oro (el costo total aumentó de 1.600 a 2.000).

Espíritu del Gólem Ancestral item.png Espíritu del Gólem Ancestral

  • ÚNICA Pasiva, Carnicero
    • El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.

Espíritu del Lagarto Anciano item.png Espíritu del Lagarto Anciano

  • Se ha reducido el Daño de Ataque de 45 a 35.
  • ÚNICA Pasiva, Carnicero
    • El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.

Espíritu del Fantasma Espectral item.png Espíritu del Fantasma Espectral

  • Se ha reducido el Poder de Habilidad de 50 a 40.
  • ÚNICA Pasiva, Carnicero
  • El daño adicional a los monstruos aumentó de 25% a 30%.

Mapas

Grieta del Invocador

  • Lobos
    • El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
    • Se redujo el tiempo de reaparición de 60 a 50 segundos.
  • Espectros
    • El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
  • Gólems
    • El tiempo de aparición inicial cambió de 1:40 a 1:55.
    • Se redujo el tiempo de reaparición de 60 a 50 segundos.
  • Gólem Ancestral
    • Se aumentó la experiencia base que otorga de 220 a 340.
    • Ahora muestra una partícula de efecto para enseñar a quién se ha transferido la mejora.
  • Lagarto Anciano
    • Se aumentó la experiencia base que otorga de 220 a 340.
    • Ahora muestra una partícula de efecto para enseñar a quién se ha transferido la mejora.
  • Lagarto Joven
    • La experiencia básica otorgada se redujo de 40 a 10.

El Bosque Retorcido

Se activaron varios objetos.

La Cicatriz de Cristal

Abismo de los Lamentos

Se activaron varios objetos.

Interfaz del juego

Minimapa y HUD

  • El nombre del jugador siempre se pondrá al final, por lo que siempre aparecerá por encima de los de aliados y enemigos.
  • Conjuntos de Objetos Personalizados
  • Ya no se perderán los Conjuntos de Objetos cuando un jugador cambie su nombre de Invocador.

Menú del juego

  • La página de Teclas de Acceso Rápido se ha reorganizado para un uso más sencillo.

Animación de regalos

  • Se ha actualizado la animación de regalos.

Minimapas de Partidas Personalizadas

  • Se han actualizado los minimapas de las Partidas Personalizadas para incluir minimapas únicos para cada mapa.

Sistema de Liga

Se han añadido notificaciones para informar a los jugadores que están cerca de perder PL por inactividad en la cola clasificatoria.

Comportamiento del jugador

Alertas de comportamiento

  • Ahora el cliente PVP.net mostrará nuevas alertas para jugadores con muestras de actividad negativa, de forma que esto ayude a que cambien su actitud lo más pronto posible.
  • Los jugadores con un comportamiento poco deportivo verán un aviso tras la pantalla de Final de la Partida.
  • Las alertas no acompañarán a cada informe del jugador. Las alertas están destinadas a jugadores que muestran ejemplos poco característicos de alto comportamiento negativo.

General

  • La pantalla de carga que aparece después de la selección de campeón ya no aparece fuera de centro en tu monitor, cuando está seleccionada la opción de sin bordes o en ventana.
  • Se ha incluido una posible corrección para un error que podría causar que se abriera LoL en la esquina derecha inferior de la pantalla en los ordenadores que están soportando una carga pesada.
  • Los teclados monocromo Logitech ya no deberían hacer desaparecer la pantalla cuando se pulsan los dos últimos botones de actualización.
  • Los teclados Logitech ya no deberían cambiar el brillo cuando el campeón está muerto.
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