Nuevos estéticos[]
Los siguientes Aspectos de campeón han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes Chromas han sido añadidos a la tienda:
Los siguientes íconos de invocador han sido añadidos a la tienda:
League of Legends V11.5[]
Cliente[]
- Modo de juego rotativo: ARURF regresa a los servidores en vivo desde el 4 de febrero de 2021 hasta el 8 de marzo de 2021.
- Cliente de LoL
- Corrección de error: Se descubrió y solucionó un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla "Esperando estadísticas" en lugar de dirigir al jugador al lobby de fin de juego.
- Corrección de error: Se corrigieron varios problemas de renderización relacionados con los gráficos y estadísticas del historial de partidas.
- Corrección de error: Se corrigió un error que a veces impedía a los jugadores intercambiar campeones en Selección de Campeón.
Campeones[]
- El daño base del soldado se redujo a 50 − 150 desde 60 − 160.
- Corrección de error: La curación ahora tiene en cuenta correctamente el daño adicional de su cono exterior, no el daño del cono interior.
- General
- Sin documentar: Se restauró la división adecuada del gesto de reír en una carcajada y risa, incluidas sus animaciones.
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual este ataque no activaba Furia del Viento de si lo lanzaba y se giraba antes de golpear.
- Esto se hizo haciendo que la dirección de orientación actual de girara hacia la víctima de Disparo Místico si el impacto desencadenaba Furia del Viento de .
- Corrección de error: Se corrigió un error por el cual este ataque no activaba Furia del Viento de si lo lanzaba y se giraba antes de golpear.
- El costo de maná aumentó a 80 en todos los niveles de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- General
- Efectos visuales actualizados.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó a 4.25 de 3.38.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos de 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7.
- General
- Sin documentar: Los retratos en forma de base de los aspectos no clásicos de Kayn ya no aparecerán en el marcador para todos los jugadores.
- La tasa de vida de daño mágico adicional aumentó a 3 / 4 / 5 / 6 / 7% de la vida máxima del objetivo de 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6%.
- El daño verdadero de la bonificación base aumentó a 20 / 30 / 40 / 50 / 60 de 18 / 26 / 34 / 42 / 50.
- Efecto nuevo: Ahora almacena 10% (+ 0.25% por 1 letalidad) del daño recibido como Vida gris, aumentado a 35% (+ 0.5% por 1 letalidad) si hay dos o más enemigos cerca.
- Eliminado: Ya no almacena Error: Parameter 'clave' is not accepted. del daño recibido como Vida gris.
- General
- Sin documentar: Quinn y Valor ahora se turnan para hablar durante su gesto de broma.
-
- Corrección de error: El efecto de sonido de Retirada ahora se reproduce correctamente.
- El daño de daño mágico de bonificación base aumentó de 8 / 16 / 24 / 32 / 40 de 8 / 22 / 36 / 50 / 64.
- La tasa de PH de daño mágico adicional aumentó a 45% PH de 30% PH.
- La velocidad de movimiento adicional aumentó a 5 / 7 / 9 / 11 / 13% de 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10%.
- El daño base aumentó a 100 / 200 / 300 de 100 / 170 / 240.
- Estadísticas
- El crecimiento de vida se redujo de 95 a 80.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 35 a 32.
- El tiempo de enfriamiento aumentó de 11 a 13 segundos.
- El tiempo de enfriamiento aumentó de 11 a 13 segundos.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó a 3 de 2.3.
- La proporción de DA aumentó a 80 / 90 / 100 / 110 / 120% DA de 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% DA.
- Corrección de error: Ahora activa correctamente Hender de .
- La proporción de vida del segundo golpe aumentó a 6% de su vida máxima desde 5.25%.
- Nuevo efecto: Ahora solo puede otorgar un máximo de 100% de probabilidad de golpe crítico.
- El exceso de probabilidad de golpe crítico todavía se convierte en robo de vida.
- Nuevo efecto: Ahora solo puede otorgar un máximo de 100% de probabilidad de golpe crítico.
- El daño base de las Notas cambió a 4 / 8 / 14 / 24 de 4 a 16.
- Eliminado: Las notas ya no infligen el 95% de daño de la anterior a los no súbditos.
- Nuevo efecto: Las notas de los aliados ahora infligen un 25% de daño.
- El tiempo de enfriamiento aumentó a 180 / 150 / 120 segundos de 160 / 140 / 120.
- Nuevo efecto: Ahora inflige 10 / 20 / 30 / 40 / 50 de daño adicional contra monstruos.
- El daño base de un solo objetivo se redujo a 25 / 40 / 55 / 70 / 85 de 35 / 50 / 65 / 80 / 95.
- El daño base de múltiples objetivos se redujo a 10 / 15 / 20 / 25 / 30 de 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
- Corrección de error: Ya no causa ataques básicos subsecuentes mientras está activo para no activar Hender de después de usar un ataque básico.
- Enfriamiento reducido a 3.5 segundos de 4.
- Corrección de error: Ahora ignora correctamente el daño infligido en exceso del umbral de vida de una habilidad que aplicaría Hiperdisparo de .
- La proporción de daño por instancia de PH por acumulación se redujo a 2.5% PH de 3% PH.
- La proporción de PH de daño total por acumulación se redujo a 15% PH de 18% PH.
- La proporción de daño por instancia de PH por acumulación se redujo a 2.5% PH de 3% PH.
- El daño de ataque adicional aumentó de 25 / 40 / 55 de 30 / 45 / 60.
- La duración aumentó de 5 a 6 segundos.
- General
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que podía activar Carga de Maná de con cada ataque.
- El daño base del aura se redujo a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 de 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275.
- Corrección de error: Cada ataque más allá del primero ahora activa correctamente Impacto de y Hender de , en lugar de solo activarse en el primer ataque.
- Nuevo efecto: Los campeones enemigos poseídos que posean o y tengan acumulaciones de Gloria ahora también serán obtenidas por él durante la posesión.
- Corrección de error: Ya no pierde acumulaciones de Gloria de y al poseer un campeón enemigo.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que a veces podía poseer un Espectro de la Niebla de un rango masivo si se lanzaba justo al comienzo de otra posesión.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que a veces poseía instantáneamente Espectros de la Niebla sin tener que acabar con ellos.
- Eliminado: Ya no hace estallar proyectiles de torreta en vuelo cuando se vuelve inalcanzable desde el alcance en un Espectro de Niebla.
- Corrección de error: Las muertes de Botín de Guerra de ahora cuentan correctamente para Gloriosa Evolución.
- General
- Sin documentar/Corrección de error: Partícula de Orbe de sangre restaurada.
Objetos[]
- Corrección de error: Ahora aparece correctamente en la tienda de objetos cuando se filtra por "Poder de habilidad" o "Maná y regeneración".
- Pasiva única - Rompeescudos:
- Efecto nuevo: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtienen en los próximos 3 segundos en ( 50% / 25%), y si el objetivo aún no estaba afectado por esto efecto, reduce todos los escudos activos sobre ellos en la misma cantidad.
- Esto no afecta a los escudos de daño mágico.
- Efecto anterior: Los ataques básicos y las habilidades infligen 70 (+ 40% DA adicional) de daño físico adicional contra escudos. No afecta los escudos de daño mágico.
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que Rompeescudos no reduciría los escudos actuales del objetivo si el usuario poseía un objeto con un efecto de impacto.
- Efecto nuevo: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtienen en los próximos 3 segundos en ( 50% / 25%), y si el objetivo aún no estaba afectado por esto efecto, reduce todos los escudos activos sobre ellos en la misma cantidad.
- Costo total reducido a 3100 desde 3300 .
- La vida aumentó de 300 a 400.
- Nueva pasiva única - Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga 5 de velocidad de movimiento adicional por acumulación de Cortar sobre ellos durante 2 segundos, hasta 30.
- Pasiva única eliminada - Carnicero: Los ataques básicos al golpe y las habilidades que infligen daño físico contra enemigos totalmente Cortados infligen daño físico adicional igual a 5% de su vida faltante. Esto se reduce a 2% de su vida faltante por efectos de daño prolongado, que solo pueden infligir el daño adicional cada 0.5 segundos.
- Nuevo efecto: El daño por impacto ahora se ve afectado por los modificadores de daño por golpe crítico.
- Nuevo efecto: El daño por impacto ahora tiene un límite del 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Corrección de error: los campeones a distancia ahora se benefician adecuadamente de la pasiva Resistir (al recibir daño de un solo objetivo).
- Sin documentar/Corrección de errores: Los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia ahora se benefician adecuadamente de la pasiva Resistir (al recibir daño de área o daño a lo largo del tiempo).
- Corrección de error: Las muertes de Botín de Guerra ahora cuentan correctamente para las acumulaciones de de y .
- Nuevo efecto: El daño por impacto ahora tiene un límite del 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Nuevo efecto: El daño por impacto ahora se ve afectado por los modificadores de daño por golpe crítico.
- Nuevo efecto: Hender ya no se activa por daño de hechizos por objetos.
- Nuevo efecto: Hender ahora solo se activa una vez cada 10 segundos dentro de la misma instancia de lanzamiento.
- Corrección de error: (Con respecto a lo anterior) Hender ahora se comporta de manera más consistente en habilidades similares.
- Nuevo efecto/corrección de error: Los ataques contra objetivos secundarios ahora pueden activar el efecto de .
- Corrección de error: Se corrigió un error en el que los rayos generaban acumulaciones adicionales de .
- Pasiva única - Impacto:
- Nuevo efecto: Los ataques básicos contra campeones infligen 1.5% de maná máximo como daño físico adicional al golpe. Las habilidades dañinas contra campeones infligen ( 3.5% / 2.7%) de maná máximo (+ 6% DA) como daño físico adicional. Solo se puede activar una vez con el mismo ataque o lanzamiento. Los ataques de impacto que desencadenan efectos de hechizos cuentan como habilidades para este propósito.
- Efecto antiguo: Los ataques básicos al impacto y las habilidades dañinas contra campeones infligen 2.5% de maná máximo como daño físico adicional. Solo se puede activar en un solo objetivo y una vez cada 4 segundos desde el mismo ataque o lanzamiento.
- Corrección de error: Impacto ahora se activará una vez por habilidad por campeón enemigo, en lugar de una vez por habilidad contra el primer campeón enemigo atascado.
- Sin documentar/Corrección de error: El tiempo de enfriamiento de esto es de 6.5 segundos para el daño de la misma habilidad, anteriormente este retraso de reinicio era inconsistente.
- Se ha reducido la ralentización del desplazamiento de corte obstructor del 60% al 40%.
- Tasa de DA del desplazamiento de corte obstructor reducida a 75% DA de 100% DA.
- El rango de avance del desplazamiento de corte obstructor se incrementó de 200 a 300 unidades.
- La velocidad de ataque del desplazamiento de corte obstructor aumentó a 300 + 200% de velocidad de movimiento de 300 + 150% de velocidad de movimiento.
- Sin documentar/Corrección de error: El desplazamiento de corte obstructor ya no puede atravesar terreno generado por el jugador.
- Corrección de error: Las muertes de Botín de Guerra de ahora cuentan correctamente para las acumulaciones de Cosechar.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref